Salut. Kaiser ici encore avec un autre article de blog.
Qu'est-ce que c'est que je ne sais mĂŞme pas...
C'est comme le dit le titre de ce blog. Je suis actuellement en train de théoriser une version basée sur la puissance de capacité pour Ashe. Je suis sûr que beaucoup d'entre vous se demandent « pourquoi ? » Et je suis sûr que beaucoup d'entre vous pensent que c'est ridicule. Eh bien, cela peut être ou non. Parce qu'il n'a pas encore été testé en ce qui me concerne. Mais quand même, ça ne fait pas de mal de théoriser et d'expérimenter, n'est-ce pas ? Allons-y.
AP Ashe Build - Quoi obtenir
Il est recommandé de commencer par un Lame de Doran ou un Épée longue et Potions de santé pour un dernier coup plus durable et plus facile. Ceux-ci seront vendus plus tard. Cela trompera également l'équipe ennemie en lui faisant croire que vous construisez une construction Ashe typique.
L'ensemble de la construction est centré sur un élément principal : Dent de Nashor. Pourquoi demandes-tu? Eh bien, à cause de l'ajout récent d'un passif unique, à savoir : les attaques de base infligent 15 (+15 % AP) de dégâts magiques supplémentaires à l'impact. Il fournit toutes les statistiques dont un AP Ashe aurait besoin : vitesse d'attaque, puissance et réduction du temps de recharge. Le prochain élément à obtenir serait un Tourment de Liandry. Il fournit de la santé, de la puissance et de la pénétration magique ainsi que le DoT de santé passif sur le déclenchement des dégâts des sorts qui inflige encore plus de dégâts aux unités à mobilité réduite, ce qui est facilement accessible sur le ralentissement passif d'Ashe sur Frost Shot.
L'élément suivant sur la liste serait un Bonnet de mort de Rabadon. L'objet typique pour beaucoup de puissance. Il augmentera considérablement votre puissance de compétence grâce à son passif unique. Ensuite serait un [ Le Bâton de l'Archange, qui deviendra plus tard un Etreinte de Seraph. Cette construction vous obligerait à spammer vos compétences pour un maximum de dégâts, et ces objets vous assureront d'avoir suffisamment de mana à consommer. Et plus de mana signifie plus de puissance.
Lich Bane est le prochain sur la liste. Fournit du mana, de la puissance et de la vitesse de déplacement ; quelque chose manque à Ashe. Avec le temps de recharge court sur Ashe's Volley (environ 2 secondes avec 40% de CDR), vous pourrez déclencher Spellblade assez souvent.
Pour les bottes, un Ionian Boots of Lucidity est un bon choix. Le CDR est nécessaire pour spammer Volley plus souvent. Plus tard, il pourrait être remplacé par un Zephyr, qui fournit 5% de CDR en moins, mais le compense avec la vitesse d'attaque, les dégâts d'attaque et la vitesse de déplacement.
AP Ashe ne montre pas de résultats en début de partie. Mais le fait pendant le jeu moyen-fin et une fois qu'elle a les objets dont elle a besoin.
Combo standard pour AP Ashe
Après avoir obtenu un tas d'attaques automatiques, lancez Volley, qui déclenchera le passif sur le tourment de Liandry. Et comme l'unité sera ralentie, elle subira encore plus de dégâts. Et cette Volley déclenchera le Lich Bane Passif. Cela nécessitera de spammer Volley et d'utiliser en continu Frost Shot.
De plus, l'ultime d'Ashe, la flèche de cristal enchantée, devient une arme nucléaire mondiale à dégâts magiques élevés. Cela peut être lancé assez souvent en raison de son temps de recharge plutôt court et de la réduction du temps de recharge obtenue grâce à vos objets et maîtrises.
Comme je l'ai dit, ce n'est qu'une théorie. Je testerai cette version prochainement. Mais si quelqu'un me bat, dites-le. Les commentaires et suggestions sont les bienvenus. Et merci d'avoir lu mon blog.