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    Contrôleur

    Contrôleurs aidez leurs alliés avec une puissante utilité et gardez les ennemis à distance grâce au contrôle des foules. Faibles lorsqu'ils sont seuls, les supports sont capables d'amplifier massivement la puissance de leurs coéquipiers pour devenir la classe la plus forte en combat de groupe (ou combats d'équipe), fournissant une utilité cruciale ou un contrôle de foule aux moments d'embrayage pour sauver les alliés de la mort et permettre des éliminations sur l'équipe ennemie.


    Les soutiens commencent généralement par aider le tireur d'élite dans la voie, car leur propre pouvoir dépend moins des objets pour bien fonctionner, mais au fil du temps, leur contribution augmente à mesure qu'ils aident toute leur équipe avec leurs sorts et leurs objets efficaces, mais abordables. Les sous-classes de contrôleurs sont enchanteurs et Capteurs.


    Capteurs

    Les attrapeurs se spécialisent dans le verrouillage des adversaires ou, dans certains cas, des champs de bataille entiers en créant des zones de menace intenses que seuls des ennemis stupides oseraient traverser. Bien qu'ils ne soient pas aussi dépendants de leurs amis que les Enchanteurs, les Catchers fragiles et immobiles bénéficient grandement de la présence alliée - à la fois pour dissuader les dangers imminents et pour aider à capitaliser sur les cibles qu'ils ont verrouillées.

    • barde
    • Blitzcrank
    • Ivern
    • Jhin
    • Morgana
    • Neeko
    • Pyke
    • Rakan
    • Battre
    • Zyra

    Enchanters

    Les enchanteurs se concentrent sur l'amplification de l'efficacité de leurs alliés en les augmentant directement et en les défendant contre les menaces entrantes. Les enchanteurs eux-mêmes sont souvent assez fragiles et infligent des dégâts relativement faibles à la table, ce qui signifie qu'ils ne brillent vraiment que lorsqu'ils sont regroupés avec d'autres.



    • Janna
    • Karma
    • Lulu
    • Nami
    • Senna
    • Séraphine
    • Sona
    • Soraka
    • Taric
    • Yuumi

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