Darius est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierHémorragie
Inné: Darius les attaques et capacités de base qui infligent des dégâts appliquent une charge d'hémorragie aux ennemis affectés pendant 5 secondes, leur infligeant「 3.25 - 7.5 (selon le niveau) (+ 7.5 % prime AD) dégâts physiques toutes les 1.25 secondes pendant la durée, 」「 13 − 30 (selon le niveau) (+ 30% prime UN D) la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. dégâts physiques sur la durée, cumulant jusqu'à 5 fois et actualisant la durée des attaques et capacités de dégâts ultérieures, pour un maximum de 「 16.25 − 37.5 (basé sur le niveau) (+ 37.5% prime AD) dommages physiques à chaque tick. 」「 65 − 150 (selon le niveau) (+ 150 % prime UN D) la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. dommages physiques sur la durée. L'hémorragie inflige 300% de dégâts contre monstres.
En appliquant 5 charges d'hémorragie à un ennemi champion ou en tuer un avec Guillotine noxienne, Darius gagne Puissance noxienne pendant 5 secondes.
Puissance noxienne : Darius gagne 30 - 230 (basé sur le niveau) prime dégâts d'attaque et applique instantanément 5 charges d'hémorragie par ses moyens habituels.
« Témoin de la vraie force. »
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Information
- Si hémorragie la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. les dommages post-atténuation sont supérieurs à ceux de la cible actuel santé, une petite zone de la vue est accordée autour de la cible pendant la durée de l'hémorragie et pendant 2 secondes supplémentaires après sa fin.
- L'hémorragie ne s'applique pas aux structures ni quartiers.
- Darius les attaques et les capacités doivent infliger des dégâts pour appliquer Hémorragie.
- L'hémorragie ne peut pas être appliquée à/rafraîchie contre cibles invulnérables.
- Hémorragie peut être appliqué et rafraîchi contre cibles blindées.
- Le bouclier contre les sorts empêche l'application de l'hémorragie des capacités uniquement.
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Décimer
Actif: Darius soulève sa hache pendant 0.75 seconde, puis la balance autour de lui, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches, réduits à 35% contre les ennemis touchés par la poignée.
Dégâts physiques de la lame : 50 / 80 / 110 / 140/170 (+ 100 / 110 / 120 / 130 / 140% AD) Gérer les dégâts physiques : 17.5 / 28 / 38.5 / 49 / 59.5 (+ 35 / 38.5 / 42 / 45.5 / 49% après JC) |
Contre les champions et les grands monstres, Darius guérit pour 15% - 45% (basé sur les ennemis touchés par la lame) de son manquant santé. La poignée de Darius la hache ne le guérira ni ne s'appliquera ni ne rafraîchira Hémorragie.
Darius est incapable de déclarer des attaques de base ou de lancer appréhender ou Guillotine noxienne pendant Decimate.
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Information
- Decimate s'annulera si Darius entre stase pendant le délai.
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Frappe invalidante
Actif: Darius la prochaine attaque de base dans les 4 secondes gagne 25 prime gamme, a une liquidation non annulable, inflige des dégâts physiques modifiés et ralentit la cible de 90% pendant 1 seconde.
Dégâts physiques : 140 / 145 / 150 / 155 / 160 % AD |
Si cette attaque tue la cible, la moitié du temps de recharge est réduit et le le coût de mana est remboursé.
Frappe invalidante réinitialise Darius minuterie d'attaque de base, et peut coup critique avec ses la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. dommage.
L'animation de l'attaque peut être annulée en lançant Décimez, mais l'attaque atterrira toujours.
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Information
- Le bouclier anti-sorts ne bloquera pas les dégâts.
- Frappe invalidante se déclenchera Bande Manaflow.
- Malgré son nom, Crippling Strike ne paralyser plus.
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Appréhender
Passif: Darius gains pénétration d'armure.
Pénétration d'armure : 15/20/25/30/35% |
Actif: Darius balaie sa hache dans un cône dans la direction cible, ralentir les ennemis touchés de 40% pendant 2 secondes tout en les tirant vers lui. Les cibles rebondissent ensuite de 150 unités sur Darius, restant en l'air pendant 1 seconde au total.
Darius accorde également brièvement vue de la zone autour de la traction.
Darius est incapable de se déplacer ou de lancer décimer ou Guillotine noxienne pendant 0.4 seconde après le temps d'incantation d'Appréhension.
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Information
- Le la durée lente commence dès que Darius attrape la cible, ce qui signifie 50% La ténacité laissera la cible pas du tout ralentie après le extrémités aéroportées.
- Cela ne tient pas compte du calendrier de mise à jour des statistiques, ce qui signifie que la vitesse de déplacement de la cible peut encore être réduite jusqu'à 0.25 seconde après la fin du ralentissement.
- Les ennemis touchés par Apprehend seront rapidement traînés vers Darius avant de rebondir sur une plus longue période.
- ??????? ??? ???? : L'emplacement du rebond est déterminé lorsque la cible atteint Darius emplacement.
- La durée du mouvement forcé du rebond est d'environ 0.5 seconde, se terminant avant le la durée en vol se termine.
- ??????? ??? ???? : Il n'y a pas étourdissement appliqué pour la même durée de aéroporté, c'est-à-dire fragile ne peut pas prolonger la durée de désactivation. Cela augmentera cependant la durée lente.
- Après la traction, Darius tentera d'attaquer de base la cible tirée la plus proche.
- La pénétration de l'armure se cumule de manière multiplicative avec d'autres formes de pourcentage de pénétration d'armure.
Type | Temps d'incantation | |
---|---|---|
Attaquer | Hors Ligne | |
Capacités | Hors Ligne | |
Mouvement | Hors Ligne | |
Articles | Utilisable | Le chant de bataille de Shurelya Turbo Chemtank Lame fantôme de Youmuu Plaque de pierre gargouille Le présage de Randuin |
Hors Ligne | Tous les autres éléments actifs sont désactivés | |
Interrompu par | S. O. | |
Consommables | Utilisable | |
Sorts | Utilisable | Barrière Clarté nettoyer Échappement Fantôme Guérir Enflammer châtier |
Hors Ligne | Flash téléportation Rappeler Hexflash | |
Interrompu par | S. O. | |
Interrompu par |
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Guillotine noxienne
Actif: Darius tente d'exécuter l'ennemi ciblé champion, sauter vers eux pour les traiter dégâts bruts, augmentés de 0% - 100% (basé sur Cumuls d'hémorragie) et octroyer vue de la zone autour d'eux pendant 2.5 secondes à partir du début du temps d'incantation.
Dégâts réels : 100 / 200/300 (+ 75 % prime AD) Dégâts bonus par cumul : 20 / 40 / 60 (+ 15% prime AD)Dégâts réels maximum : 200 / 400/600 (+ 150 % prime UN D) |
Si la cible meurt dans les 0.15 seconde après avoir été touchée par la guillotine noxienne, Darius provoque tout à proximité serviteurs et monstres à fuir de lui pendant 3 secondes, pendant lesquelles ils sont rapidement ralenti jusqu'à 99% sur la durée, et est capable de relancer la capacité dans les 20 secondes sans frais, ce qui se rafraîchit lors des exécutions ultérieures.
Au rang 3, Noxian Guillotine n'a pas coût en mana et délai de relance.
Darius est incapable de lancer décimer ou Appréhender pendant 0.25 seconde après le temps d'incantation de Noxian Guillotine.
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Information
- La capacité ne continue pas cooldown ni consommer mana s'il est interrompu pendant l'incantation. Cela ne peut arriver que si :
- Darius ou sa cible meurt pendant le saut.
- Darius perd vue de sa cible malgré la révélation.
- La cible devient impossible à cibler.
- Le temps de recharge de Noxian Guillotine après la refonte ou la fenêtre de refonte est calculé en prenant les valeurs à la fin et en utilisant cette formule : (Noxian Guillotine's Cooldown - temps depuis le premier lancement) × (1 - cdr).
- La guillotine noxienne s'applique Hémorragie après les dommages.
- Darius ne sautera vers la cible que si elle est à portée, ou en arrière si elle est très proche.
- Ce saut peut traverser un terrain très mince et ne le sera pas autrement. Dans tous les cas, Darius touchera toujours la cible.
- La capacité est désactivée pendant mis à la terre ou enraciné même si Darius est dans la plage dans laquelle il ne saute pas.
- La guillotine noxienne ne se réinitialisera pas et ne se déclenchera pas Noxian Might s'il est utilisé pour tuer un clone ou une cible protégée par résurrection.
- La guillotine noxienne se réinitialisera mais ne se déclenchera pas Noxian Might s'il achève une cible qui est dans un état zombie.
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Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.18- Crime City Cauchemar Darius
- Effets sonores plus lourds pour Hémorragie et Guillotine noxienne.
- Hémorragie
- Dégâts d'attaque bonus augmentés de 30 à 230 (basé sur le niveau) à 20 - 205 (basé sur le niveau).
- Appréhender
- Temps de recharge réduit à 24 / 21.5 / 19 / 16.5 / 14 secondes au lieu de 26 / 24 / 22 / 20 / 18.
- Appréhender
- Temps de recharge augmenté à 26 / 24 / 22 / 20 / 18 secondes au lieu de 24 / 21 / 18 / 15 / 12.
- Hémorragie
- Dégâts contre les monstres augmentés à 300% au lieu de 175%.
- Guillotine noxienne
- Non documenté/correction de bogue : Darius ne peut plus gagner Noxian Might en tuant une unité autre que sa cible principale pendant la fenêtre de réinitialisation de 0.15 seconde.
- Hémorragie
- Dégâts d'attaque bonus réduits à 20 - 205 (basé sur le niveau) au lieu de 30 - 230 (basé sur le niveau).
- Statistiques
- Santé de base réduite à 582 au lieu de 582.24.
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Statistiques
- La croissance du mana est passée de 57.5 à 37.5.
- Frappe invalidante
- Correction de bug : inflige désormais correctement des dégâts à une cible avec bouclier contre les sorts.
- Frappe invalidante
- Rapport AD réduit à 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AD au lieu de 50 / 55 / 60 / 65 / 70 % AD.
- Coût en mana augmenté de 40 à 30.
- Appréhender
- Le coût en mana est passé de 70 à 60 / 50 / 40 / 30 / 45 à tous les rangs.
- Hémorragie
- Dégâts contre les monstres augmentés à 175% au lieu de 120%.
- Hémorragie
- Nouvel effet : le saignement inflige désormais 120 % de dégâts contre les monstres.
- Décimer
- Nouvel effet : soigne désormais également les gros monstres touchés.
- Guillotine noxienne
- Correction de bug : les dégâts maximum sont toujours pris en compte Noxian Might, pas seulement lorsque ce dernier est actif.
- Décimer
- Correction de bug : ne guérit désormais plus de Decimate lorsqu'il frappe des ennemis protégés contre les sorts avec le manche de sa hache.
- Frappe invalidante
- Correction d'un bug : l'attaque ne réussit plus Teemo's Dart aveuglant lorsqu'il frappe de manière critique.
- Hémorragie
- Correction de bug : n'affiche plus de manière incorrecte un indicateur à distance.
- Décimer
- Soins augmentés à 15% − 45% (basé sur les champions ennemis touchés par la lame) manquant santé de 12% à 36% (basé sur les champions ennemis touchés par la lame).
- Dégâts de base de la lame augmentés à 50/80/110/140/170 au lieu de 40/70/100/130/160.
- Appréhender
- Correction de bug : le skin de base ne joue plus Le Dieu-Roi Darius appréhende les citations.
- Frappe invalidante
- Le rapport AD a augmenté à 50 / 55 / 60 / 65 / 70 % AD de 40 / 45 / 50 / 55 / 60 % AD.
- Appréhender
- Pénétration d'armure augmentée à 15 / 20 / 25 / 30 / 35% au lieu de 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- Dieu-Roi Darius
- Correction de bug : plusieurs lignes de VO manquantes ont été restaurées.
- Dieu-Roi Darius
- Guillotine noxienne
- Correction de bug : certaines particules de bouclier provenant d'objets et de capacités de champion ne s'affichent plus à travers le terrain pendant l'animation de la guillotine noxienne.
- Guillotine noxienne
- Général:
- Correction de bug : la compression des textures est désormais plus cohérente dans son pack de chrominance.
- Dreadnova Darius
- Correction de bug : les effets visuels inactifs ont été restaurés.
- Le roi de pastel Darius et Dunkmaster Darius
- Correction de bug : les particules lors d'attaques critiques ne sont plus égarées.
- Dreadnova Darius
- Correction de bug : les effets visuels de rappel ont été restaurés.
- Seigneur Darius
- Correction de bug : la texture du pagne est désormais plus cohérente dans divers paramètres graphiques.
- Frappe invalidante
- Temps de recharge réduit à 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 secondes au lieu de 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- Le rapport AD a augmenté à 40 / 45 / 50 / 55 / 60% AD au lieu de 40% AD à tous les rangs.
- Correction de bug : correction d'un bug où il arrivait parfois qu'il n'endommage pas certaines unités (par exemple celui de Yorick cortège obscur).
- Appréhender
- Pénétration d'armure augmentée à 10 / 15 / 20 / 25 / 30% au lieu de 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
- Général:
- Nouveau savoir.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 10 au lieu de 9.846.
- Guillotine noxienne
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Hémorragie
- Dégâts de saignement augmentés de 13 à 30 (selon le niveau) de 10 à 27 (selon le niveau).
- Bonus de puissance noxienne AD augmenté de 30 à 230 (selon le niveau) au lieu de 30 à 200 (selon le niveau).
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 64 au lieu de 56.
- Armure de base augmentée de 39 à 30.
- Appréhender
- Modification de plusieurs interactions où il écrase toutes les commandes de mise en file d'attente de sorts, forçant plutôt le lanceur de sorts à commencer immédiatement l'attaque de base une fois la capacité terminée.
- Décimer
- Correction de bug : lors du déclenchement Noxian Might en appliquant une cinquième pile via Decimate, Decimate n'applique désormais correctement qu'une seule pile de Hémorragie à d'autres unités touchées.
- Dunkmaster Darius
- Correction de bug : correction d'un bug où éloigner la caméra de lui pendant qu'il se rappelait désynchronisait le son de celle-ci.
- Hémorragie
- Bonus AD réduit à 30 - 200 (basé sur le niveau) de 40 à 200 (basé sur le niveau).
- Décimer
- Dégâts de poignée réduits à 35% au lieu de 50%.
- Dégâts de poignée réduits à 14 / 24.5 / 35 / 45.5 / 56 (+ 35 / 38.5 / 42 / 45.5 / 49% AD) au lieu de 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% UN D).
- Dégâts de poignée réduits à 35% au lieu de 50%.
- Appréhender
- Correction de bug : correction d'un bug où, brièvement après avoir touché une cible avec Apprehend, Darius a automatiquement tenté d'attaquer la cible, annulant toutes les commandes émises après le lancement d'Apprehend.
- Frappe invalidante
- Correction d'un bug: Dunkmaster Darius Les flammes du panneau Cripling Strike ne sont plus décalées du panneau.
- Guillotine noxienne
- Correction d'un bug: Dunkmaster Darius La guillotine noxienne ne fait plus de goutte orange au sol lorsqu'elle est lancée sur une cible avec cinq charges de Hémorragie.
- Général:
- Correction d'un bug: Dunkmaster Darius la barre de santé ne chevauche plus sa tête.
- Appréhender
- Correction d'un bug : lorsque vous tirez des ennemis sur les murs, ne les renvoie plus du côté où ils se trouvaient au départ.
- Appréhender
- Correction de bug : correction d'un bug où Apprehend n'attirait pas correctement les ennemis qui étaient à mi-chemin lors de son lancement.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Darius d'origine.
- Guillotine noxienne
- Info-bulle mise à jour et corrigée
- Décimer
- Largeur de lame réduite à 220 au lieu de 270.
- Appréhender
- Ralentissement réduit à 40% au lieu de 90%.
- Hémorragie
- Correction d'un bug où Darius obtenait de la puissance noxienne même si la cible bloquait la 5e pile (Spellshield)
- Décimer
- Soins réduits à 12% de points de vie manquants au lieu de 15.
- Soins maximum augmentés à 36% des points de vie manquants au lieu de 30.
- Coût en mana augmenté à 30 / 35 / 40 / 45 / 50 au lieu de 30 à tous les rangs.
- Hémorragie
- Rebaptisé Noxian Might de Blood Rage,
- Décimer
- Correction d'un bug où les sorts d'invocateur étaient désactivés pendant la liquidation.
- Frappe invalidante
- Nouvel effet : si l'attaque renforcée réussit un kill, Darius restitue 30 mana et 50 % du temps de recharge.
- Général:
- Articles recommandés mis à jour,
- Statistiques
- Portée d'attaque augmentée de 175 à 125.
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 5 à 3.5.
- La croissance de la santé est passée de 100 à 93.
- Croissance de l'armure augmentée à 4 au lieu de 3.5.
- Vitesse d'attaque réduite à 0.625 au lieu de 0.679.
- Augmentation de la vitesse d'attaque réduite à 1% au lieu de 2.65.
- Hémorragie
- Nouvelle icône de capacité
- Inflige désormais des dégâts physiques de Magie.
- Dégâts par pile réduits à 「 9 + (1 par niveau) 」「 10 − 27 (selon le niveau) 」 de 12 − 36 (selon le niveau).
- Bonus AD ratio inchangé
- Dégâts totaux réduits à 「 45 + (5 par niveau) 」「 50 − 135 (selon le niveau) 」 de 60 à 180 (selon le niveau)
- Dégâts par pile réduits à 「 9 + (1 par niveau) 」「 10 − 27 (selon le niveau) 」 de 12 − 36 (selon le niveau).
- Supprimé : bonus de vitesse de déplacement par champion de saignement.
- Nouvel effet : chaque fois qu'un champion ennemi atteint le maximum d'hémorragie, il se cumule ou meurt Guillotine noxienne, Darius entre dans une rage de sang pendant 5 secondes, gagnant 「 40 - 200 」「 40 - 200 (selon le niveau) 」 dégâts d'attaque supplémentaires et appliquant un maximum d'hémorragies à chaque coup.
- Décimer
- Nouvel effet : a un délai de 0.75 seconde et affiche son rayon effectif (y compris les zones de lame et de poignée)
- Darius peut se déplacer pendant le temps d'incantation.
- Les dégâts de la lame sont passés à 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 100 / 110 / 120 / 130 / 140% AD) au lieu de 105 / 157.5 / 210 / 262.5 / 315 (+ 105% Bonus AD).
- Nouvel effet : Darius soigne de 15 % de ses PV manquants pour chaque champion ennemi touché par la Lame, jusqu'à 30.
- Les dégâts de la poignée ont été modifiés à 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% AD) au lieu de 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 70% AD bonus).
- Supprimé : application de la poignée Hémorragie.
- Coût en mana réduit à 30 au lieu de 40.
- Nouvel effet : a un délai de 0.75 seconde et affiche son rayon effectif (y compris les zones de lame et de poignée)
- Frappe invalidante
- Le rapport AD est passé à (+ 40 % AD) à tous les rangs à partir de (+ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % AD).
- Ralentissement augmenté de 90% à tous les rangs de 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
- Durée du ralentissement réduite à 1 seconde au lieu de 2.
- Le temps de recharge est passé de 9 secondes à 8/7/6/5/8 secondes à tous les rangs.
- Coût en mana réduit à 30 à tous les rangs au lieu de 30 / 35 / 40 / 45 / 50.
- Supprimé : réduction de la vitesse d'attaque.
- Supprimé : réduction du temps de recharge par Pile d'hémorragie sur la cible.
- Appréhender
- Temps d'incantation réduit à 0.25 seconde au lieu de 0.32.
- Nouvel effet : ralentit les ennemis attirés de 90 % pendant 1 seconde.
- Correction de bug : les ennemis seraient attirés s'ils s'échappaient de la zone pendant le temps d'incantation.
- Guillotine noxienne
- Dégâts de base réduits à 100 / 200 / 300 au lieu de 160 / 250 / 340.
- Nouvel effet : les lancers suivants sont gratuits.
- Nouvel effet : lors de l'exécution d'un champion ennemi, tous les non-champions proches deviennent terrifiés pendant 3 secondes.
- Nouvel effet : le coût en mana a été supprimé au rang 3.
- Supprimé : Remboursement de mana au lancement.
- Appréhender
- Nouvel effet : confère brièvement une vision sur la zone cible.
- Guillotine noxienne
- Nouvel effet : Rembourse 25 / 50 / 100 mana en tuant.
- Nouvel effet : au rang maximum, le temps de recharge est entièrement réinitialisé lors de la mise à mort.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 24 à 20.
- Guillotine noxienne
- Temps de relance augmenté à 20 secondes au lieu de 12.
- Appréhender
- L'animation est plus lente et a une liquidation (non documentée)
- Portée réduite à 540 au lieu de 550.
- Guillotine noxienne
- Nouvel effet : lorsque la guillotine noxienne tue la cible, elle peut être relancée dans les 12 secondes suivantes.
- Cela peut se produire plusieurs fois de suite.
- Le temps de recharge est passé de 120 à 100/80/100 secondes à tous les rangs.
- Nouvel effet : lorsque la guillotine noxienne tue la cible, elle peut être relancée dans les 12 secondes suivantes.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 340 à 315.
- Guillotine noxienne
- Ne se rafraîchit plus en tuant des clones de champions ( halluciner)
- Hémorragie:
- Ratio AD réduit à (+ 30% AD Bonus) de (+ 40% AD Bonus)
- Correction d'un bug où il s'appliquait Effets de glace et de vampire magique du sceptre de cristal de Rylai.
- Appréhender
- Animation de pré-traction modifiée pour être plus lisible pour les champions ennemis.
- Guillotine noxienne
- Le temps de recharge ne se rafraîchit désormais que lorsqu'il porte le coup fatal.
- Ajouté
- Hémorragie - I
- Darius vise stratégiquement ses attaques, faisant saigner sa cible. Cet effet se cumule jusqu'à 5 fois.
- Décimer - Q
- Darius balance sa hache dans un large cercle. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par le manche.
- Frappe invalidante - W
- La prochaine attaque de Darius coupe une artère cruciale. Lorsque la cible saigne, sa vitesse de déplacement et d'attaque est ralentie. Le temps de recharge de Frappe invalidante est d'autant plus ensanglanté la cible.
- Appréhender - E
- Darius affûte sa hache, lui accordant une pénétration d'armure passive. Lorsqu'il est activé, Darius balaie ses ennemis avec le crochet de sa hache et les attire vers lui.
- Guillotine noxienne - R
- Darius saute sur un champion ennemi et porte un coup mortel, infligeant de véritables dégâts. Ces dégâts augmentent pour chaque pile de Hémorragie sur la cible. Si Noxian Guillotine est un coup fatal, son temps de recharge est actualisé.
- Hémorragie - I
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