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    Défense des Anciens : Allstars

    Défense des Anciens (Dota) est une carte personnalisée pour Warcraft III, inspirée d'une carte similaire appelée "Aeon of Strife" et publiée pour Starcraft.

    Le scénario a été développé à l'aide de l'éditeur de carte fourni avec chaque copie de Warcraft III: Reign of Chaos, et a ensuite été mis à jour lors de la sortie de Warcraft III: The Frozen Throne pour utiliser les nouveaux actifs et fonctionnalités de l'extension. Au fil des ans, il y a eu de nombreuses variantes du concept original faites par différents fabricants de cartes. Actuellement, la version la plus jouée sur Warcraft III est DotA : Allstars, qui a été maintenu par plusieurs auteurs bénévoles au cours de son développement.



    Depuis sa sortie, Allstars a été présenté dans de nombreux tournois mondiaux, dont la BlizzCon 2005 de Blizzard Entertainment et les Asian World Cyber ​​Games, ainsi que les ligues Cyberathlete Amateur et CyberEvolution. Gamasutra a déclaré que DotA était peut-être le "mod de jeu gratuit et non pris en charge le plus populaire au monde".[2] La carte a continué à influencer d'autres cartes et jeux, y compris le jeu vidéo. Défense des Anciens : Allstars League of Legends, et a même engendré une suite autonome, Dota 2 .

    Contenu

    gameplay

    Le gameplay de Defense of the Ancients consiste en une bataille entre des équipes de cinq joueurs, s'affrontant dans le but de détruire les principaux bâtiments des adversaires : l'Arbre du Monde pour l'équipe Sentinel dans le coin sud-ouest de la carte, et le Frozen Trône de l'équipe du Fléau dans le coin nord-est. Ces deux bâtiments sont appelés « Anciens ». Les Anciens des deux équipes sont chacun placés à l'intérieur des bases d'équipe aux coins opposés de la carte, chacun gardé par deux puissantes tours, et neuf autres tours placées le long des trois chemins qui relient les bases des deux équipes concurrentes.



    Chaque joueur utilise une seule unité appelée "héros" qui peut avoir des sorts uniques et des statistiques différentes. Dans Allstars, il y a plus d'une centaine de héros différents à choisir. Les héros sont assistés par une armée d'unités contrôlées par ordinateur appelées « rampants » qui apparaît à temps régulier dans la base amie et ne se déplace que le long d'un chemin prédéterminé en direction de la base ennemie, attaquant toute unité ou bâtiment ennemi à leur portée. Tout comme cela se produit dans les jeux vidéo de rôle d'action, lorsqu'ils tuent des héros ennemis et des creeps, les joueurs gagnent des points d'expérience avec lesquels ils peuvent améliorer leur héros pour obtenir de meilleurs sorts et statistiques.

    La collecte de ressources typique de Warcraft III est remplacée par un système d'argent axé sur le combat ; les seules sources d'or sont un petit revenu périodique et la prime d'or gagnée en inférant les coups finaux aux unités, héros et structures ennemis. En utilisant de l'or, les joueurs peuvent acheter des objets pour renforcer les statistiques de leur héros ou gagner des sorts spéciaux ou des modificateurs d'attaque. Certains objets peuvent être combinés entre eux et avec des recettes pour créer des objets plus puissants. L'achat d'objets qui conviennent bien à un héros spécifique est un élément tactique important du scénario.

    Allstars propose une variété de modes de jeu, sélectionnés par l'hôte du jeu au début du match en écrivant des commandes spécifiques dans le chat du jeu. Les modes de jeu dictent la difficulté du scénario, ainsi que si les gens peuvent choisir leur héros ou se voir attribuer un au hasard. De nombreux modes de jeu peuvent être combinés (par exemple, un niveau de difficulté facile et un choix de héros aléatoire), permettant des options plus flexibles.


    Étant donné que les jeux personnalisés de Warcraft III n'ont aucune des fonctionnalités conçues pour améliorer la qualité du jeu (joueurs de matchmaking basés sur la vitesse de connexion, la liste de bannissement, etc.), des programmes externes sont utilisés pour compléter Defense of the Ancients. Cela inclut des outils pour cingler les emplacements des joueurs et pour exclure certaines régions géographiques, ainsi que des programmes de banlist destinés à expulser les joueurs impoli des matchs.


    DÉVELOPPEMENT

    La première version de Defense of the Ancients a été publiée en 2003 par un cartographe sous le pseudonyme d'Eul, qui a basé la carte sur un précédent scénario de StarCraft connu sous le nom d'Aeon of Strife créé par Aeon64, mais permettant à deux factions contrôlées par les joueurs de s'affronter ( Aeon of Strife était un jeu coopératif contre une faction contrôlée par ordinateur). Eul n'a pas mis à jour le scénario après la sortie de Warcraft III: The Frozen Throne, qui a ajouté de nouvelles fonctionnalités à l'éditeur de monde, donc d'autres cartographes ont produit leurs propres portages pour le jeu étendu, et finalement ils ont ajouté de nouveaux héros, objets et différentes fonctionnalités . Au début de 2004, de nombreuses versions de DotA étaient disponibles pour jouer sur The Frozen Throne, et aucune n'a prévalu sur les autres.

    Ensuite, un cartographe appelé Meian a créé sa propre version de DotA, mettant en vedette ceux qui, à son avis, étaient les meilleurs héros parmi les autres variantes de DotA créées à la suite de la carte d'Eul. Il a appelé sa carte DotA Allstars pour cette raison, et avec l'aide d'un autre cartographe appelé Ragn0r, il a mis à jour cette carte pour les prochaines versions. Après avoir abandonné le développement, un autre modder appelé Steve 'Guinsoo' Feak a récupéré la carte et a commencé à ajouter son propre contenu original. Aux côtés de nouveaux héros dotés de sorts inventifs jamais vus auparavant dans d'autres jeux personnalisés, Feak a ajouté un système de recettes pour les objets afin que l'équipement du joueur évolue à mesure qu'il devenait plus puissant, ainsi qu'un puissant boss au milieu de la carte appelé Roshan (nommé après sa boule de bowling) qui a nécessité la défaite de toute une équipe mais a donné un prix élevé en or.


    Ces fonctionnalités étaient inégalées par les autres cartes concurrentes, de sorte que de nombreux joueurs sont passés à Allstars et, sous la direction de Feak, la carte deviendrait la version la plus réussie de DotA. Feak a déclaré que lorsqu'il a commencé à développer DotA Allstars, il n'avait aucune idée de la popularité qu'il deviendrait finalement; le succès naissant du type de jeu l'a inspiré à concevoir un nouveau titre autour de ce qu'il considérait comme un nouveau genre. Après être devenu un fan de la carte, Steve 'Pendragon' Mescon a contacté Steve Feak et a ouvert en 2004 un site communautaire, Dota-Allstars.com, qui est devenu le site officiel de la carte et a fourni aux joueurs de DotA un lieu de rassemblement, complétant la bataille. Canal de discussion .net (Clan TDA) Feak créé à cet effet. Désormais, Dota-Allstars.com n'est plus le site officiel, mais il a représenté une étape importante pour la promotion du jeu.


    Vers la fin de son association avec la carte, Feak a principalement travaillé sur l'optimisation de DotA avant de céder le contrôle à son homme de main Neichus après la version 5.84b. Début 2005, Neichus est devenu le concepteur principal de DotA Allstars et a ajouté un nouveau terrain et de nouveaux héros, mais comme il avait des problèmes de codage de JASS (le langage de script présenté dans Warcraft III) à partir de la version 6.01, il a été assisté pour la partie de codage par un autre cartographe. appelé IceFrog. Lorsque Neichus a quitté le développement de DotA après quelques mois, IceFrog est devenu le seul développeur de la carte et a commencé un travail approfondi d'équilibrage du gameplay, aux côtés de nouvelles versions de héros et de nouveaux objets. IceFrog est toujours en charge de la maintenance de DotA Allstars, mais à partir de la version 6.68, sortie en 2010, il a simplement changé le nom en "DotA".

    Defense of the Ancients bénéficie toujours d'un solide soutien de la communauté, avec un tout nouveau site officiel sur PlayDota. Les utilisateurs peuvent publier des idées pour de nouveaux héros ou objets, dont certains sont ajoutés à la carte. Les joueurs ont contribué des icônes et des descriptions de héros et ont créé les illustrations affichées pendant le chargement de la carte, et les suggestions de modifications des héros ou des objets existants, si elles sont justifiées, sont prises au sérieux.

    Réception et héritage

    Au fil du temps, Defense of the Ancients est devenu si populaire qu'il a même dépassé le mode multijoueur principal du jeu Blizzard sur lequel est basé. Le scénario a été présenté par Computer Gaming World dans une revue de nouvelles cartes et mods pour Warcraft III. DotA Allstars est devenu un scénario de tournoi important, à commencer par son importance au début de la convention BlizzCon de Blizzard en 2005. Defence of the Ancients a été inclus dans la gamme de jeux pour les ligues Cyberathlete Amateur League et CyberEvolution de renommée internationale. De plus, le scénario est apparu dans l'Electronic Sports World Cup (ESWC) 2008. Oliver Paradis, responsable des compétitions de l'ESWC, a noté que le haut niveau de soutien de la communauté derrière le scénario, ainsi que son attrait mondial, étaient parmi les raisons pour lesquelles il a été choisi.

    Defense of the Ancients a été crédité comme l'une des influences du titre Demigod 2009 Gas Powered Games, avec la publication de jeux vidéo GameSpy notant que la prémisse du jeu tournait autour des dieux en herbe "[jouant] DotA dans la vraie vie". Guinsoo a ensuite appliqué bon nombre des mécanismes et des leçons qu'il a appris du développement de Defense of the Ancients au titre Riot Games. Défense des Anciens : Allstars League of Legends. Le développeur S2 Games a même obtenu la permission d'IceFrog d'inclure les mécanismes de nombreux héros DotA dans leurs Heroes of Newerth, mais avec quelques différences dans les sorts et l'apparence graphique. Le succès de Defense of the Ancients a incité Valve Software à embaucher IceFrog pour développer ensemble une suite, Dota 2.

    1. ↑ Configuration requise pour le jeu - Warcraft III Reign of Chaos
    2. ↑ Analyse : Défense des Anciens - Une Révolution Souterraine

    Liens externes

    • GetDotA.com Site de téléchargement officiel pour DotA Allstars
    • Site officiel de DotA
    • DotA Allstars a
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