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    Dégâts au fil du temps

    Dégâts au fil du temps (Point) est un terme utilisé pour décrire les dégâts infligés sur une certaine période de temps, infligeant une partie du total des dégâts à intervalles réguliers. L'instance de dégâts infligés par intervalle est communément appelée tick. Les tiques se produisent souvent toutes les secondes (1), toutes les demi-secondes (0.5) ou tous les quarts de seconde (0.25), et parfois toutes les demi-quarts de seconde (0.125).

    Dégâts au fil du temps peut déclencher des effets de sort, généralement à travers le Dégâts au fil du temps dommages persistants ou Dégâts au fil du temps type de source de dégâts de zone persistante. Bien que certains puissent utiliser Dégâts au fil du temps dommages périodiques ou Dégâts au fil du temps dégâts de zone.



    Contenu

    Types de DoT

    DoT à cible unique

    DoT à cible unique infligent leurs dégâts totaux au fil du temps via un debuff sur la cible, infligeant les dégâts aussi longtemps qu'ils persistent. Ce type de DoT n'est généralement pas amovible une fois qu'il a été appliqué.

    Capacités de champion
    • Dégâts au fil du temps Marques Dégâts au fil du temps Flamber
    • Dégâts au fil du temps Cassiopée Dégâts au fil du temps Explosion nocive
    • Dégâts au fil du temps Darius Dégâts au fil du temps Hémorragie
    • Dégâts au fil du temps Fizz's Dégâts au fil du temps Trident en pierre de mer
    • Dégâts au fil du temps Passerelle de Dégâts au fil du temps Trial by Fire
    • Dégâts au fil du temps celle de Lillia Dégâts au fil du temps Rameau chargé de rêves
    • Dégâts au fil du temps de Malzahar Dégâts au fil du temps Visions maléfiques
    • Dégâts au fil du temps Maokai's Dégâts au fil du temps Lancer de gaules
    • Dégâts au fil du temps Nautile' Dégâts au fil du temps Colère des Titans
    • Dégâts au fil du temps de Nidalee Dégâts au fil du temps Bushwhack
    • Dégâts au fil du temps de Talon Dégâts au fil du temps La fin de la lame
    • Dégâts au fil du temps Teemo's Dégâts au fil du temps Tir toxique et Dégâts au fil du temps Piège nocif
    • Dégâts au fil du temps de gigogne Dégâts au fil du temps Subjuguer
    • Dégâts au fil du temps Twitch Dégâts au fil du temps Venin mortel
    • Dégâts au fil du temps Udyr Dégâts au fil du temps Position du tigre
    Articles
    • Dégâts au fil du temps Potion de corruption
    • Dégâts au fil du temps La danse de la mort
    • Dégâts au fil du temps Étreinte démoniaque
    • Dégâts au fil du temps L'angoisse de Liandry (Dégâts au fil du temps Complainte de Liandry)
    Sorts d'invocateur
    • Dégâts au fil du temps Enflammer
    • Dégâts au fil du temps Châtiment difficile
    buffs neutres
    • Dégâts au fil du temps Crête de cendres
    • Dégâts au fil du temps Aspect du dragon

    DoTs Tether-Sourced

    DoTs Tether-Sourced infliger leurs dégâts totaux au fil du temps grâce à un Dégâts au fil du temps attache sur la cible. Si l'attache se brise, le DoT est immédiatement retiré.



    Capacités de champion
    • Dégâts au fil du temps Fiddlesticks' Dégâts au fil du temps Une récolte généreuse
    • Dégâts au fil du temps de Malzahar Dégâts au fil du temps Emprise du Néant
    • Dégâts au fil du temps Nocturne Dégâts au fil du temps Horreur indescriptible

    Zones d'effet DoTs

    Zones d'effet DoTs infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans une zone. Les dégâts s'arrêteront dès que la cible quittera la zone. Cependant, certaines sources de ce type peuvent également infliger leurs dégâts par le biais d'un court debuff qui se rafraîchit en permanence pendant que la cible reste dans la zone et s'attarde pendant cette durée après qu'elle cesse de se rafraîchir. Il existe deux sous-types pour ce type de DoT : DoTs en zone statique et DoTs de zone à blanc.


    Zones statiques DoTs infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans un emplacement spécifique.

    Capacités de champion
    • Dégâts au fil du temps celle d'Anivia Dégâts au fil du temps Tempête glaciaire
    • Dégâts au fil du temps Cassiopée Dégâts au fil du temps Miasme
    • Dégâts au fil du temps Corki's Dégâts au fil du temps Valkyrie et Dégâts au fil du temps Livraison spéciale
    • Dégâts au fil du temps celui de Galio Dégâts au fil du temps Vents de guerre
    • Dégâts au fil du temps Passerelle de Dégâts au fil du temps Barrage de canons
    • Dégâts au fil du temps celle de Katarina Dégâts au fil du temps Lotus de la mort
    • Dégâts au fil du temps de Malzahar Dégâts au fil du temps Zone nulle
    • Dégâts au fil du temps Miss Fortune Dégâts au fil du temps Faites pleuvoir et Dégâts au fil du temps Bullet Time
    • Dégâts au fil du temps celle de Morgane Dégâts au fil du temps Ombre tourmentée
    • Dégâts au fil du temps Nasus' Dégâts au fil du temps Feu d'esprit
    • Dégâts au fil du temps Rammus' Dégâts au fil du temps Slam en plein essor
    • Dégâts au fil du temps Rumble Dégâts au fil du temps The Equalizer
    • Dégâts au fil du temps de chanté Dégâts au fil du temps Sentier des poisons
    • Dégâts au fil du temps celle de Shyvana Dégâts au fil du temps Souffle de flamme pendant Dégâts au fil du temps Descente du dragon

    DoTs de zone à blanc infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans une aura, une zone proche de la source (l'unité qui inflige le DoT).

    Capacités de champion
    • Dégâts au fil du temps Enrôler Dégâts au fil du temps Piétiner
    • Dégâts au fil du temps Amumu Dégâts au fil du temps Désespoir
    • Dégâts au fil du temps Annie's Dégâts au fil du temps Invocation de Tibbers
    • Dégâts au fil du temps Corki's Dégâts au fil du temps Pistolet Gatling
    • Dégâts au fil du temps celui du Dr Mundo Dégâts au fil du temps Coeur Zapper
    • Dégâts au fil du temps Fiddlesticks' Dégâts au fil du temps Crowstorm
    • Dégâts au fil du temps laine Dégâts au fil du temps Jugement
    • Dégâts au fil du temps d'Hécarim Dégâts au fil du temps Esprit d'effroi
    • Dégâts au fil du temps de Jayce Dégâts au fil du temps Champ de foudre
    • Dégâts au fil du temps Karthus Dégâts au fil du temps Défilé
    • Dégâts au fil du temps celle de Katarina Dégâts au fil du temps Lotus de la mort
    • Dégâts au fil du temps Mordekaiser Dégâts au fil du temps Montée des ténèbres
    • Dégâts au fil du temps Nasus' Dégâts au fil du temps Fureur des sables
    • Dégâts au fil du temps d'Ornn Dégâts au fil du temps Souffle à soufflet
    • Dégâts au fil du temps Panthéon Dégâts au fil du temps Assaut de l'égide
    • Dégâts au fil du temps Rell's Dégâts au fil du temps Tempête d'aimant
    • Dégâts au fil du temps Renekton Dégâts au fil du temps Dominus
    • Dégâts au fil du temps Rumble Dégâts au fil du temps lance-flammes
    • Dégâts au fil du temps celle de Samira Dégâts au fil du temps Déclencheur de l'Enfer
    • Dégâts au fil du temps celle de Shyvana Dégâts au fil du temps Burnout
    • Dégâts au fil du temps celui de Swain Dégâts au fil du temps Ascension démoniaque
    • Dégâts au fil du temps Udyr Dégâts au fil du temps Position du phénix
    • Dégâts au fil du temps Vel'Koz's Dégâts au fil du temps Rayon de désintégration de forme de vie
    • Dégâts au fil du temps celui de Victor Dégâts au fil du temps Tempête du chaos
    • Dégâts au fil du temps Vladimir Dégâts au fil du temps Piscine Sanguine
    • Dégâts au fil du temps de Wukong Dégâts au fil du temps cyclone
    Articles
    • Dégâts au fil du temps Cendres de Bami
    • Dégâts au fil du temps Gantelet de givrefeu (Dégâts au fil du temps Poigne forgée par le rim
    • Dégâts au fil du temps Égide du feu solaire (Dégâts au fil du temps Crête de Forgefire)
    • Dégâts au fil du temps Turbo Chemtank (Dégâts au fil du temps Hexperiment turbocompressé)
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts au fil du temps · Soins · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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