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    Dégâts au fil du temps

    Qui suis-je
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Commentaires sur l'article:

    Dégâts au fil du temps (Point) est un terme utilisé pour décrire les dégâts infligés sur une certaine période de temps, infligeant une partie du total des dégâts à intervalles réguliers. L'instance de dégâts infligés par intervalle est communément appelée tick. Les tiques se produisent souvent toutes les secondes (1), toutes les demi-secondes (0.5) ou tous les quarts de seconde (0.25), et parfois toutes les demi-quarts de seconde (0.125).

    Dégâts au fil du temps peut déclencher des effets de sort, généralement à travers le dommages persistants ou type de source de dégâts de zone persistante. Bien que certains puissent utiliser dommages périodiques ou dégâts de zone.



    Contenu

    • 1 Types de DoT
      • 1.1 DoT à cible unique
      • 1.2 DoTs Tether-Sourced
      • 1.3 Zones d'effet DoT

    Types de DoT

    DoT à cible unique

    DoT à cible unique infligent leurs dégâts totaux au fil du temps via un debuff sur la cible, infligeant les dégâts aussi longtemps qu'ils persistent. Ce type de DoT n'est généralement pas amovible une fois qu'il a été appliqué.

    Capacités de champion
    • Marques Flamber
    • Cassiopée Explosion nocive
    • Darius Hémorragie
    • Fizz's Trident en pierre de mer
    • Passerelle de Trial by Fire
    • celle de Lillia Rameau chargé de rêves
    • de Malzahar Visions maléfiques
    • Maokai's Lancer de gaules
    • Nautile' Colère des Titans
    • de Nidalee Bushwhack
    • de Talon La fin de la lame
    • Teemo's Tir toxique et Piège nocif
    • de gigogne Subjuguer
    • Twitch Venin mortel
    • Udyr Position du tigre
    Articles
    • Potion de corruption
    • La danse de la mort
    • Étreinte démoniaque
    • L'angoisse de Liandry ( Complainte de Liandry)
    Sorts d'invocateur
    • Enflammer
    • Châtiment difficile
    buffs neutres
    • Crête de cendres
    • Aspect du dragon

    DoTs Tether-Sourced

    DoTs Tether-Sourced infliger leurs dégâts totaux au fil du temps grâce à un attache sur la cible. Si l'attache se brise, le DoT est immédiatement retiré.



    Capacités de champion
    • Fiddlesticks' Une récolte généreuse
    • de Malzahar Emprise du Néant
    • Nocturne Horreur indescriptible

    Zones d'effet DoTs

    Zones d'effet DoTs infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans une zone. Les dégâts s'arrêteront dès que la cible quittera la zone. Cependant, certaines sources de ce type peuvent également infliger leurs dégâts par le biais d'un court debuff qui se rafraîchit en permanence pendant que la cible reste dans la zone et s'attarde pendant cette durée après qu'elle cesse de se rafraîchir. Il existe deux sous-types pour ce type de DoT : DoTs en zone statique et DoTs de zone à blanc.



    Zones statiques DoTs infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans un emplacement spécifique.

    Capacités de champion
    • celle d'Anivia Tempête glaciaire
    • Cassiopée Miasme
    • Corki's Valkyrie et Livraison spéciale
    • celui de Galio Vents de guerre
    • Passerelle de Barrage de canons
    • celle de Katarina Lotus de la mort
    • de Malzahar Zone nulle
    • Miss Fortune Faites pleuvoir et Bullet Time
    • celle de Morgane Ombre tourmentée
    • Nasus' Feu d'esprit
    • Rammus' Slam en plein essor
    • Rumble The Equalizer
    • de chanté Sentier des poisons
    • celle de Shyvana Souffle de flamme pendant Descente du dragon

    DoTs de zone à blanc infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans une aura, une zone proche de la source (l'unité qui inflige le DoT).

    Capacités de champion
    • Enrôler Piétiner
    • Amumu Désespoir
    • Annie's Invocation de Tibbers
    • Corki's Pistolet Gatling
    • celui du Dr Mundo Coeur Zapper
    • Fiddlesticks' Crowstorm
    • laine Jugement
    • d'Hécarim Esprit d'effroi
    • de Jayce Champ de foudre
    • Karthus Défilé
    • celle de Katarina Lotus de la mort
    • Mordekaiser Montée des ténèbres
    • Nasus' Fureur des sables
    • d'Ornn Souffle à soufflet
    • Panthéon Assaut de l'égide
    • Rell's Tempête d'aimant
    • Renekton Dominus
    • Rumble lance-flammes
    • celle de Samira Déclencheur de l'Enfer
    • celle de Shyvana Burnout
    • celui de Swain Ascension démoniaque
    • Udyr Position du phénix
    • Vel'Koz's Rayon de désintégration de forme de vie
    • celui de Victor Tempête du chaos
    • Vladimir Piscine Sanguine
    • de Wukong cyclone
    Articles
    • Cendres de Bami
    • Gantelet de givrefeu ( Poigne forgée par le rim
    • Égide du feu solaire ( Crête de Forgefire)
    • Turbo Chemtank ( Hexperiment turbocompressé)
    Éléments de gameplay
    Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
    Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
    Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts au fil du temps · Soins · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
    Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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