Dégâts au fil du temps (Point) est un terme utilisé pour décrire les dégâts infligés sur une certaine période de temps, infligeant une partie du total des dégâts à intervalles réguliers. L'instance de dégâts infligés par intervalle est communément appelée tick. Les tiques se produisent souvent toutes les secondes (1), toutes les demi-secondes (0.5) ou tous les quarts de seconde (0.25), et parfois toutes les demi-quarts de seconde (0.125).
Dégâts au fil du temps peut déclencher des effets de sort, généralement à travers le dommages persistants ou
type de source de dégâts de zone persistante. Bien que certains puissent utiliser
dommages périodiques ou
dégâts de zone.
Contenu
- 1 Types de DoT
- 1.1 DoT à cible unique
- 1.2 DoTs Tether-Sourced
- 1.3 Zones d'effet DoT
Types de DoT
DoT à cible unique
DoT à cible unique infligent leurs dégâts totaux au fil du temps via un debuff sur la cible, infligeant les dégâts aussi longtemps qu'ils persistent. Ce type de DoT n'est généralement pas amovible une fois qu'il a été appliqué.
Capacités de championMarques
Flamber
Cassiopée
Explosion nocive
Darius
Hémorragie
Fizz's
Trident en pierre de mer
Passerelle de
Trial by Fire
celle de Lillia
Rameau chargé de rêves
de Malzahar
Visions maléfiques
Maokai's
Lancer de gaules
Nautile'
Colère des Titans
de Nidalee
Bushwhack
de Talon
La fin de la lame
Teemo's
Tir toxique et
Piège nocif
de gigogne
Subjuguer
Twitch
Venin mortel
Udyr
Position du tigre
Potion de corruption
La danse de la mort
Étreinte démoniaque
L'angoisse de Liandry (
Complainte de Liandry)
Enflammer
Châtiment difficile
Crête de cendres
Aspect du dragon
DoTs Tether-Sourced
DoTs Tether-Sourced infliger leurs dégâts totaux au fil du temps grâce à un attache sur la cible. Si l'attache se brise, le DoT est immédiatement retiré.
Capacités de champion
Fiddlesticks'
Une récolte généreuse
de Malzahar
Emprise du Néant
Nocturne
Horreur indescriptible
Zones d'effet DoTs
Zones d'effet DoTs infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans une zone. Les dégâts s'arrêteront dès que la cible quittera la zone. Cependant, certaines sources de ce type peuvent également infliger leurs dégâts par le biais d'un court debuff qui se rafraîchit en permanence pendant que la cible reste dans la zone et s'attarde pendant cette durée après qu'elle cesse de se rafraîchir. Il existe deux sous-types pour ce type de DoT : DoTs en zone statique et DoTs de zone à blanc.
Zones statiques DoTs infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans un emplacement spécifique.
Capacités de championcelle d'Anivia
Tempête glaciaire
Cassiopée
Miasme
Corki's
Valkyrie et
Livraison spéciale
celui de Galio
Vents de guerre
Passerelle de
Barrage de canons
celle de Katarina
Lotus de la mort
de Malzahar
Zone nulle
Miss Fortune
Faites pleuvoir et
Bullet Time
celle de Morgane
Ombre tourmentée
Nasus'
Feu d'esprit
Rammus'
Slam en plein essor
Rumble
The Equalizer
de chanté
Sentier des poisons
celle de Shyvana
Souffle de flamme pendant
Descente du dragon
DoTs de zone à blanc infligent leurs dégâts totaux au fil du temps à toutes les cibles dans une aura, une zone proche de la source (l'unité qui inflige le DoT).
Capacités de championEnrôler
Piétiner
Amumu
Désespoir
Annie's
Invocation de Tibbers
Corki's
Pistolet Gatling
celui du Dr Mundo
Coeur Zapper
Fiddlesticks'
Crowstorm
laine
Jugement
d'Hécarim
Esprit d'effroi
de Jayce
Champ de foudre
Karthus
Défilé
celle de Katarina
Lotus de la mort
Mordekaiser
Montée des ténèbres
Nasus'
Fureur des sables
d'Ornn
Souffle à soufflet
Panthéon
Assaut de l'égide
Rell's
Tempête d'aimant
Renekton
Dominus
Rumble
lance-flammes
celle de Samira
Déclencheur de l'Enfer
celle de Shyvana
Burnout
celui de Swain
Ascension démoniaque
Udyr
Position du phénix
Vel'Koz's
Rayon de désintégration de forme de vie
celui de Victor
Tempête du chaos
Vladimir
Piscine Sanguine
de Wukong
cyclone
Cendres de Bami
Gantelet de givrefeu (
Poigne forgée par le rim
Égide du feu solaire (
Crête de Forgefire)
Turbo Chemtank (
Hexperiment turbocompressé)
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts au fil du temps · Soins · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |
Types de ciblage | Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon) |
---|---|
Types d'unités | Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Types d'effets | Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts au fil du temps · Soins · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique |
Types de capacités | Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward |