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    Destins (Tactiques de combat d'équipe)

    Pour la liste complète des champions de cet ensemble, voir : ici.

    Destins était la 4e édition de Teamfight Tactics, et a été mis à la disposition des serveurs publics sur le patch V10.19. Cet ensemble comprenait une collection de champions, d'origines et de classes sur le thème des Royaumes combattants, de la Lune de sang et de la Fleur d'esprit du multivers de la peau de League of Legends.

    Contenu

    Synergies

    Origines

    OrigineEffetChampionsArticles
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) CultisteUne fois que votre équipe a perdu 50% de sa santé, Galio est invoqué, claquant dans le plus grand groupe d'ennemis et Destins (Tactiques de combat d'équipe) les assommer. Plus la synergie est forte, plus Galio devient fort, gagnant des statistiques et des capacités accrues.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 cultistes : le tyran Galio
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 cultistes : le seigneur démon Galio
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 9 cultistes : le suzerain suprême Galio
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) DivineEn attaquant 6 fois ou en tombant ci-dessous 50% de santé, les unités divines suppriment tout contrôle de foule et montent, subissant 40% de dégâts réduits (post-atténuation) et infligeant 40% prime dommages réels (pré-atténuation) pendant quelques secondes. Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Divins : 3 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 Divins : 6 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Divins : 9 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 8 Divins : 15 secondes
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) CrépusculeLes unités du crépuscule augmentent tous les alliés Destins (Tactiques de combat d'équipe) pouvoir de capacité.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Crépuscules : +20% pour tous les alliés
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 Crépuscules : +20% pour tous les alliés et +50% supplémentaires pour les unités Dusk
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Crépuscules : +40% pour tous les alliés et +70% supplémentaires pour les unités Dusk
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) Bois de sureauToutes les deux secondes, toutes les unités Elderwood grandissent, gagnant de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque et Destins (Tactiques de combat d'équipe) pouvoir de capacité. Cet effet se cumule jusqu'à cinq fois.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 Elderwoods : +20 résistances, +5 AD et +5 AP
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Elderwoods : +30 résistances, +10 AD et +10 AP
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 9 Elderwoods : +40 résistances, +20 AD et +20 AP
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) ÉclairéLes unités éclairées génèrent plus de mana.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Illuminés : 50 % de mana supplémentaire
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 Illuminés : 70 % de mana supplémentaire
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Illuminés : 100 % de mana supplémentaire
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) ExilSi une unité en exil n'a pas d'alliés adjacents au début du combat, elle gagne :
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 1 Exil : Bouclier égal à 50% de maximales santé
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Exilés : Bouclier égal à 50% de maximales santé et 80% de vie
    Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) fortuneGagner un combat contre un joueur donnera des orbes bonus. Plus vous êtes resté longtemps sans orbe, plus le paiement est important.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 Fortunes : Orbes bonus
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Fortunes : Orbes bonus supplémentaires avec un butin rare
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) MoonlightAu début du combat, les unités Moonlight de niveau d'étoile le plus bas démarrent jusqu'à la fin du combat, en donnant la priorité à l'unité avec le plus d'objets. Cela peut augmenter le niveau d'étoile d'un champion à 4 étoiles.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 clairs de lune : une unité de clair de lune
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 5 clairs de lune : deux unités de clair de lune
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) NinjaLes ninjas gagnent prime dégâts d'attaque et Destins (Tactiques de combat d'équipe) pouvoir de capacité.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) Exactement 1 type de Ninja : les Ninjas de ce type gagnent 50 dégâts d'attaque et 50 Destins (Tactiques de combat d'équipe) pouvoir de capacité
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) Exactement 4 types de Ninja : les Ninjas de ce type gagnent 140 dégâts d'attaque et 140 Destins (Tactiques de combat d'équipe) pouvoir de capacité
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) EspritLa première fois qu'un Esprit lance son sort, tous les alliés gagnent prime vitesse d'attaque en fonction du coût de mana du sort. Chaque esprit ne peut accorder le bonus de vitesse d'attaque qu'une seule fois, mais cela dure tout le combat et chaque bonus d'esprit différent se cumule.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Esprits : 35% du coût en mana
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 Esprits : 70% du coût en mana
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) The BossQuand Destins (Tactiques de combat d'équipe) Le Boss tombe d'abord en dessous de 40% de sa santé, il quitte le combat pour commencer à faire des redressements assis. Chaque sit-up restaure 15% maximales santé et lui donne 40% prime vitesse d'attaque et prime vitesse de mouvement. S'il atteint sa pleine santé, il retourne combattre Pumped Up, convertissant son attaque de base et les dégâts de ses sorts en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retournera immédiatement au combat.Destins (Tactiques de combat d'équipe)
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) TourmentéAprès avoir participé à trois combats, Destins (Tactiques de combat d'équipe) Les tourmentés ont la possibilité de se transformer. Le joueur reçoit un orbe de butin avec Destins (Tactiques de combat d'équipe) La libération de Kayn et Destins (Tactiques de combat d'équipe) L'étreinte de Rhaast.Destins (Tactiques de combat d'équipe)
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) Chef militaireLes seigneurs de guerre gagnent en plus maximales santé et Destins (Tactiques de combat d'équipe) pouvoir de capacité. Ces bonus sont encore augmentés de 10% à chaque combat victorieux auquel ils participent, cumulables jusqu'à 5 fois.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 seigneurs de guerre : +200 points de vie et +20 de puissance
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 seigneurs de guerre : +450 points de vie et +40 de puissance
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 9 seigneurs de guerre : +700 points de vie et +70 de puissance
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    Cours en groupe

    Cours en GroupeEffetChampionsArticles
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) ExpertLes adeptes calment le déroulement du combat, réduisant la vitesse d'attaque de tous les ennemis de 50 % pendant quelques secondes au début du combat.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 adeptes : 2 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 adeptes : 3.5 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 adeptes : 6 secondes
    Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) AssassinLes sorts des assassins peuvent Destins (Tactiques de combat d'équipe) coup critique et ils gagnent prime dégâts de coup critique et prime chances de coup critique.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Assassins : +10% de chance de critique et +30% de dégâts de critique
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 Assassins : +25% de chance de critique et +60% de dégâts de critique
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Assassins : +40% de chance de critique et +90% de dégâts de critique
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) BagarreurLes bagarreurs gagnent en plus maximales santé.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 bagarreurs : +400
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 bagarreurs : +800
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 bagarreurs : +1200
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 8 bagarreurs : +1800
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) DazzlerLes sorts de Dazzler réduisent les dégâts d'attaque des ennemis touchés d'un pourcentage pendant 8 secondes.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 éblouissants : 40%
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 éblouissants : 80%
    Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) Duelliste Les attaques de base des duellistes leur confèrent prime vitesse d'attaque, jusqu'à 8 charges.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Duellistes : +12% AS par stack
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 Duellistes : +20% AS par stack
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Duellistes : +35% AS par stack
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 8 Duellistes : +60% AS par stack
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) EmpereurDestins (Tactiques de combat d'équipe) L'Empereur se déploie avec deux Sand Guards qui peuvent être placés n'importe où sur le champ de bataille. Ils ne bougent pas, n'attaquent pas et meurent quand leur Empereur le fait.Destins (Tactiques de combat d'équipe)
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) HunterToutes les quelques secondes, tous les chasseurs attaqueront de base l'ennemi dont la santé est la plus faible (portée infinie), infligeant des dégâts accrus.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 chasseurs : 125% de dégâts toutes les 3.5 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 chasseurs : 150% de dégâts toutes les 3 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 chasseurs : 175% de dégâts toutes les 2.5 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 5 chasseurs : 200% de dégâts toutes les 2 secondes
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) GardienAu début du combat, les Gardiens s'octroient, ainsi qu'à tous les alliés proches, un bouclier pendant quelques secondes. Ce bouclier est 50% plus fort sur les Gardiens.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 Gardiens : 150 boucliers pendant 8 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 Gardiens : 225 boucliers pendant 10 secondes
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 Gardiens : 350 boucliers pendant 12 secondes
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) MageTant qu'au moins 3 Mages sont en jeu, les Mages lancent leurs sorts deux fois et ont modifié Destins (Tactiques de combat d'équipe) pouvoir de capacité.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 mages : 80 % de la puissance de la capacité
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 mages : 120 % de la puissance de la capacité
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 9 mages : 180 % de la puissance de la capacité
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) MystiqueTous les alliés gagnent prime La resistance magique.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 mystiques : +40 résistance magique
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 mystiques : +100 résistance magique
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 mystiques : +200 résistance magique
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) ShadeAprès toutes les 3 attaques de base, les ombres plongent dans l'ombre, Destins (Tactiques de combat d'équipe) furtif et provoquant leur prochaine attaque de base à traiter prime dégâts magiques.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 nuances : 125 dégâts
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 3 nuances : 400 dégâts
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 nuances : 750 dégâts
    Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)Destins (Tactiques de combat d'équipe)
    Destins (Tactiques de combat d'équipe) Tireur d'éliteLes attaques de base et les sorts des tireurs d'élite ricochent sur les ennemis proches, infligeant des dégâts réduits (portée infinie).
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 tireurs d'élite : 1 ricochets avec 55% de dégâts réduits
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 tireurs d'élite : 2 ricochets avec 50 % de dégâts réduits
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 tireurs d'élite : 3 ricochets avec 45 % de dégâts réduits
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    Destins (Tactiques de combat d'équipe) avant-gardeLes avant-gardes gagnent prime armure.
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 2 avant-gardes : +120 d'armure
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 4 avant-gardes : +300 d'armure
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 6 avant-gardes : +700 d'armure
    • Destins (Tactiques de combat d'équipe) 8 avant-gardes : +2000 d'armure
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    Aide-mémoire des champions

    Destins (Tactiques de combat d'équipe) Destins (Tactiques de combat d'équipe)

    Teamfight Tactics Champion Cheat Sheet Patch 10.19





    Trivia

    • La plupart des champions en ont un Cours en Groupe et une Origine, à quelques exceptions près :
      • Destins (Tactiques de combat d'équipe) Irélia et Destins (Tactiques de combat d'équipe) Katarina a deux origines.
      • Destins (Tactiques de combat d'équipe) Azir, Destins (Tactiques de combat d'équipe) Shen et Destins (Tactiques de combat d'équipe) Warwick a deux classes.
    • La majorité des champions de l'Ensemble 4 peuvent être vus portant un skin.
    • Riot Chaemirix publie un premier design pour Set 4 [sur Twitter].
      • Choisi était un trait d'origine au lieu d'un mécanicien. C'est essentiellement Éclairé (Tactiques de Combat d'Équipe). Éclairé était un trait de classe à la place.
      • Elderwood (Teamfight Tactics) a été divisé en 2 traits : Gloomseed et Woodland.
      • Les autres traits inutilisés incluent : Phantasm (Dusk), Bladedancer (Adept), Brute (Brawler), Stalker, Tactician.

    Voir plus

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    Calcul
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