Pour la liste complète des champions de cet ensemble, voir : ici.
Destins était la 4e édition de Teamfight Tactics, et a été mis à la disposition des serveurs publics sur le patch V10.19. Cet ensemble comprenait une collection de champions, d'origines et de classes sur le thème des Royaumes combattants, de la Lune de sang et de la Fleur d'esprit du multivers de la peau de League of Legends.
Contenu
- 1 synergies
- 1.1 Origines
- Classes 1.2
- 2 Aide-mémoire des champions
- 3 Anecdotes
- 4 Voir plus
Synergies
Origines
Origine | Effet | Champions | Articles |
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Cultiste | Une fois que votre équipe a perdu 50% de sa santé, Galio est invoqué, claquant dans le plus grand groupe d'ennemis et les assommer. Plus la synergie est forte, plus Galio devient fort, gagnant des statistiques et des capacités accrues.
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Divine | En attaquant 6 fois ou en tombant ci-dessous 50% de santé, les unités divines suppriment tout contrôle de foule et montent, subissant 40% de dégâts réduits (post-atténuation) et infligeant 40% prime dommages réels (pré-atténuation) pendant quelques secondes. Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois
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Crépuscule | Les unités du crépuscule augmentent tous les alliés pouvoir de capacité.
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Bois de sureau | Toutes les deux secondes, toutes les unités Elderwood grandissent, gagnant de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque et pouvoir de capacité. Cet effet se cumule jusqu'à cinq fois.
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Éclairé | Les unités éclairées génèrent plus de mana.
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Exil | Si une unité en exil n'a pas d'alliés adjacents au début du combat, elle gagne :
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fortune | Gagner un combat contre un joueur donnera des orbes bonus. Plus vous êtes resté longtemps sans orbe, plus le paiement est important.
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Moonlight | Au début du combat, les unités Moonlight de niveau d'étoile le plus bas démarrent jusqu'à la fin du combat, en donnant la priorité à l'unité avec le plus d'objets. Cela peut augmenter le niveau d'étoile d'un champion à 4 étoiles.
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Ninja | Les ninjas gagnent prime dégâts d'attaque et pouvoir de capacité.
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Esprit | La première fois qu'un Esprit lance son sort, tous les alliés gagnent prime vitesse d'attaque en fonction du coût de mana du sort. Chaque esprit ne peut accorder le bonus de vitesse d'attaque qu'une seule fois, mais cela dure tout le combat et chaque bonus d'esprit différent se cumule.
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The Boss | Quand Le Boss tombe d'abord en dessous de 40% de sa santé, il quitte le combat pour commencer à faire des redressements assis. Chaque sit-up restaure 15% maximales santé et lui donne 40% prime vitesse d'attaque et prime vitesse de mouvement. S'il atteint sa pleine santé, il retourne combattre Pumped Up, convertissant son attaque de base et les dégâts de ses sorts en dégâts bruts. Si tous ses alliés meurent, il retournera immédiatement au combat. | ||
Tourmenté | Après avoir participé à trois combats, Les tourmentés ont la possibilité de se transformer. Le joueur reçoit un orbe de butin avec La libération de Kayn et L'étreinte de Rhaast. | ||
Chef militaire | Les seigneurs de guerre gagnent en plus maximales santé et pouvoir de capacité. Ces bonus sont encore augmentés de 10% à chaque combat victorieux auquel ils participent, cumulables jusqu'à 5 fois.
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Cours en groupe
Cours en Groupe | Effet | Champions | Articles |
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Expert | Les adeptes calment le déroulement du combat, réduisant la vitesse d'attaque de tous les ennemis de 50 % pendant quelques secondes au début du combat.
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Assassin | Les sorts des assassins peuvent coup critique et ils gagnent prime dégâts de coup critique et prime chances de coup critique.
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Bagarreur | Les bagarreurs gagnent en plus maximales santé.
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Dazzler | Les sorts de Dazzler réduisent les dégâts d'attaque des ennemis touchés d'un pourcentage pendant 8 secondes.
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Duelliste | Les attaques de base des duellistes leur confèrent prime vitesse d'attaque, jusqu'à 8 charges.
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Empereur | L'Empereur se déploie avec deux Sand Guards qui peuvent être placés n'importe où sur le champ de bataille. Ils ne bougent pas, n'attaquent pas et meurent quand leur Empereur le fait. | ||
Hunter | Toutes les quelques secondes, tous les chasseurs attaqueront de base l'ennemi dont la santé est la plus faible (portée infinie), infligeant des dégâts accrus.
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Gardien | Au début du combat, les Gardiens s'octroient, ainsi qu'à tous les alliés proches, un bouclier pendant quelques secondes. Ce bouclier est 50% plus fort sur les Gardiens.
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Mage | Tant qu'au moins 3 Mages sont en jeu, les Mages lancent leurs sorts deux fois et ont modifié pouvoir de capacité.
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Mystique | Tous les alliés gagnent prime La resistance magique.
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Shade | Après toutes les 3 attaques de base, les ombres plongent dans l'ombre, furtif et provoquant leur prochaine attaque de base à traiter prime dégâts magiques.
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Tireur d'élite | Les attaques de base et les sorts des tireurs d'élite ricochent sur les ennemis proches, infligeant des dégâts réduits (portée infinie).
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avant-garde | Les avant-gardes gagnent prime armure.
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Aide-mémoire des champions
Teamfight Tactics Champion Cheat Sheet Patch 10.19
Trivia
- La plupart des champions en ont un Cours en Groupe et une Origine, à quelques exceptions près :
- Irélia et Katarina a deux origines.
- Azir, Shen et Warwick a deux classes.
- La majorité des champions de l'Ensemble 4 peuvent être vus portant un skin.
- Riot Chaemirix publie un premier design pour Set 4 [sur Twitter].
- Choisi était un trait d'origine au lieu d'un mécanicien. C'est essentiellement Éclairé (Tactiques de Combat d'Équipe). Éclairé était un trait de classe à la place.
- Elderwood (Teamfight Tactics) a été divisé en 2 traits : Gloomseed et Woodland.
- Les autres traits inutilisés incluent : Phantasm (Dusk), Bladedancer (Adept), Brute (Brawler), Stalker, Tactician.
Voir plus
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Destins | Destins (liste) · Fête des bêtes (liste) |
Galaxies |
Galaxies (liste) · Retour aux étoiles (liste) |
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