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    Diane (Faille sauvage)

    Diane (Faille sauvage)DianaDiane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage)Diane (Faille sauvage) Diane (Faille sauvage) gameplay Trivia

    Contenu

    Capacités

    Lame de Moonsilver

    Diane (Faille sauvage)

    Inné: celle de Diane les attaques de base confèrent un cumul d'Argent lunaire pendant 4 secondes, cumulable jusqu'à 3 fois. La troisième pile les consomme tous pour permettre à l'attaque de base de fendre tous les ennemis proches, leur infligeant 30 - 240 (selon le niveau) (+ 60% AP) pts de dégâts magiques, réduits de 50% contre les structures.



    Chaque fois que Diana lance une capacité, elle gagne 30% - 100% (basé sur le niveau) prime vitesse d'attaque sur ses trois prochaines attaques de base dans les 4 secondes.

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    Grève du croissant

    Diane (Faille sauvage)

    Actif: Diana libère un éclair d'énergie qui se déplace dans le sens inverse des aiguilles d'une montre avant d'exploser à l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés en cours de route et dans la détonation et leur infligeant Moonlight.


    Dégâts magiques : 60 / 105 / 150 / 195 (+ 70% AP)
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    Cascade pâle

    Diane (Faille sauvage)

    Actif: Diana crée 3 sphères qui tournent chacune autour d'elle pendant 5 secondes maximum. Chaque sphère explose au contact d'un ennemi, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis proches.


    Dégâts Magiques par Sphère : 25 / 40 / 55 / 70 (+ 20% AP) Dommages Magiques Total : 75 / 120 / 165 / 210 (+ 60% AP)

    Diana gagne également un Diane (Faille sauvage) bouclier pour la même durée. Après avoir fait exploser les 3 sphères, elle reçoit à nouveau le même bouclier, s'empilant avec le bouclier d'origine et rafraîchissant sa durée.

    Force du bouclier : 40 / 60 / 80 / 100 (+ 40 % AP)
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    Ruée lunaire

    Diane (Faille sauvage)

    Actif: Diana Diane (Faille sauvage) se précipite vers un emplacement proche de l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches à leur arrivée et consommant leur clair de lune.

    Dégâts magiques : 50 / 85 / 120 / 155 (+ 25% AP)

    Si Moonlight est consommĂ©, Lunar Rush Diane (Faille sauvage) le temps de recharge est rĂ©duit Ă  0.5 seconde.

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    Chute de lune

    Diane (Faille sauvage)

    Actif: Diana Diane (Faille sauvage) charge jusqu'à 0.75 seconde, marquant une zone autour d'elle, s'étendant dans un rayon sur la durée et Diane (Faille sauvage) ralentissant les ennemis à l'intérieur de 20% et leur infligeant Clair de lune pendant 3 secondes. Moonfall peut être relancée à tout moment pendant la charge, et le fait automatiquement si la charge est Diane (Faille sauvage) interrompu.

    Refonte: Diana ordonne à la lune de tomber sur la zone marquée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis proches, augmentés jusqu'à 100% en fonction du temps de charge, et Diane (Faille sauvage) les tirant vers et autour d'elle.

    Dégâts magiques minimum:175 / 225 / 275 (+ 40 % AP)Dégâts magiques maximum : 350 / 450 / 550 (+ 80 % AP)

    Pendant la recharge, Diana ne peut pas se déplacer, attaquer de base, ni lancer de capacités.

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