Types de dragons :
Drake des nuages,
Drake infernal,
Drake des montagnes,
Drake de l'océan,
Ancien Drake. : Fosse aux dragons, Tueur de dragons.
Drake des montagnes est un neutre monstre sur Faille de l'invocateur. Drake des montagnes attaque très lentement mais ses attaques sont AOE et elles infligent de gros dégâts. Il a la plus grande quantité d'armure et de résistance magique de tous les dragons élémentaires. Sa ténacité importante le rend plus difficile à sécuriser, donnant à l'opposition une plus longue opportunité de contester.
Chaque Drake des montagnes tué accorde une pile de Vigueur montagneuse.
Si la faille est dominée par le La Montagne, tuer 4 drakes élémentaires confère le Âme du dragon des montagnes.
- Caractéristiques 1
- 1.1 Passifs
- 1.2 capacités
- 2
- Stratégie 3
- 4
- Peau résistante : Dragons est immunisé contre tout contrôle des foules, sauf stase. En outre, des dragons les statistiques ne peuvent être modifiées par aucun moyen.
- Ancienne rancune : Dragons élémentaires gagner 20% prime dégâts et 7% de réduction des dégâts par pile contre les ennemis avec Slayer Dragon Slayer, jusqu'à 80% prime dégâts et 28% de réduction des dégâts.
- Souffle du dragon: Dragons affaire prime dégâts physiques égaux à 7% de la cible actuel santé avec leurs attaques de base. En outre, Dragons gagne 30% de pénétration d'armure.
- Prendre l'avion: Dragons repousser tous les ennemis proches au début du combat.
- des dragons les attaques de base sont considérées comme des sorts - elles ne sont affectées par aucun effet qui se comporterait avec les attaques de base, et peuvent être annulées par boucliers anti-sorts.
- Dragons ne peut pas endommager d'autres monstres.
- Si l'équipe qui tue un dragon a un niveau moyen inférieur à celui de leurs adversaires, ils reçoivent 25% prime expérience par différence de niveau moyenne. Le bonus d'expérience est fortement augmenté pour les membres de niveau le plus bas de l'équipe, égal à 15% par nombre de niveaux derrière le dragon au carré, jusqu'à un maximum de 200 %.
- Meurtre dragons est l'une des tâches principales du Jungler. Les junglers ont souvent besoin de l'aide de leur équipe pour cette tâche, et les champions les mieux placés pour fournir cette aide sont généralement les mid laners et les bottom laners.
- Lorsqu'une équipe tente de tuer un dragon, il s'affaiblit généralement pendant le combat. Compte tenu de la nature de la fosse aux dragons, l'équipe qui tente de tuer a des voies d'évacuation limitées. Pour cette raison, c'est généralement une bonne idée de ganker l'équipe ennemie lorsqu'elle essaie de tuer un dragon. Un bon gank peut marquer plusieurs kills, voler le dragon tuer, ou les deux.
- Les dragons (et autres monstres épiques) devraient être finis avec des effets qui infligent instantanément une grande quantité de dégâts (c'est-à -dire Smite, de Cho'Gath Le banquet, de Nunu Consommer) pour empêcher l'équipe ennemie de voler le kill.
- Lorsqu'ils sont initialement attaqués, les dragons repoussez tous les champions proches et commencez à attaquer et à poursuivre le champion le plus proche. Attaquer le dragon à une distance sûre pour l'amener à attaquer un champion ennemi non préparé peut être utile.
- Ayez une protection dans la rivière près de l'entrée du camp de dragons, offrant une vision complète de la fosse. Cela révélera les ennemis qui tentent de tuer le dragon tout en repérant les ennemis qui montent la garde à l'entrée. Tuer le Rift Scuttler est un bon moyen de fournir une vision devant la fosse aux dragons, mais il ne fournit pas de vision à l'intérieur de la fosse elle-même.
- Utiliser un Service de contrôle ou Oracle Lens pour vérifier les protections avant d'essayer de tuer un dragon, ne détruisez pas les protections sauf si vous devez absolument éliminer leur vision.
- Éliminez les ennemis de la voie du bas, puis attaquez le dragon avec l'aide de vos coéquipiers de la voie du bas. La voie du milieu et le jungler ennemis ne sont généralement pas assez forts pour combattre trois champions à la fois.
- Pendant que vous faites partie de l'équipe rouge, attirez le dragon hors de sa fosse. Cela oblige le dragon à vous poursuivre dans la rivière, ce qui rend plus difficile pour l'équipe ennemie de le voler en s'engageant par-dessus le mur de la fosse aux dragons.
- Le buff fourni par Cloud Drake est particulièrement utile pour les champions avec des temps de recharge ultimes très longs ou très courts. Par exemple, une seule pile réduira de 12 secondes un ultime de recharge de 120 secondes (s'il n'y a pas d'autre source de hâte de capacité), ou permettra à Teemo de placer plus de champignons sur la carte. Cependant, il est généralement considéré comme le plus faible des buffs de dragon, car il ne donnera aucun avantage dans un combat si l'ultime de tout le monde est prêt. De plus, c'est le plus difficile des dragons à tuer, il ne vaut donc souvent pas la peine de donner la priorité au début.
- Le buff fourni par Infernal Drake est considéré par de nombreux joueurs comme le plus fort, en raison de son augmentation de puissance brute. Si viable, contestez le dragon à tout prix. En début de partie, cela ne fait pas beaucoup de différence, mais sa puissance en fin de partie est énorme.
- Le buff fourni par Drake des montagnes permet aux équipes plus de durabilité pour les combats prolongés, et son efficacité augmente plus l'équipe construit de résistances - il peut être utile de construire plus d'armure et de résistance magique lorsque vous avez plusieurs de ce buff.
- Le buff fourni par Ocean Drake est trompeusement puissant pendant la phase de laning : la guérison pendant les temps d'arrêt permet aux laners moins affirmés d'étendre leur présence. Un autre avantage est sa capacité à atténuer les dégâts contre les équipes de poke, obligeant l'équipe ennemie à dépenser plus de mana et retardant ou même empêchant les flancs potentiels.
- Concentrez-vous sur le fait de tuer les drakes avec le buff qui peut le plus profiter à votre équipe. Par exemple, concentrez-vous sur des drakes infernaux pour les combats en équipe, et sur les drakes des nuages pour l'itinérance et la poussée fractionnée.
Unités
Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Minions |
Small |
- Sbire de mêlée
- Minion lanceur de sorts
|
Large |
- serviteur de siège
- Super serviteur
|
Monstres |
Moindre |
- cruche
- Loup des ténèbres
- Raptor
|
Large |
- Krug ancien
- Sentinelle bleue
- Raptor cramoisi
- Grand loup des ténèbres
- Gromp
- Ronce rouge
- Sabordeur de la Faille
|
Épique |
- Baron Nashor
- Fosse aux dragons ( Drake des nuages ​​· Drake infernal · Drake des montagnes · Drake des océans · Dragon ancien)
- HĂ©raut de la Faille
|
Mode de jeu en vedette |
Bagarreurs du marché noir |
- Dos de fer
- Ocklepod
- crabe de butin
- Razorfin
|
Invasion |
- Grand Monstre Stompy
- Monstre Dragggy Tail
- Monstre du terrier grincheux
- Monstre Slashy Jumpy
- Monstre Spitty effrayant
- Monstre de globe oculaire Shooty
- Le grand
|
Victoires Nexus |
- Baliste de siège
- Totem Bouclier
- Pad de port
- Bannière de l'Avant-garde
|
Odyssée : Extraction |
- Kayn
- Alphacyte
- Queue d'ancre
- Arraptor
- Brightcore
- Dard cramoisi
- Cyte
- Gueule-de-bouteur
- Langue-de-jardin
- Encornet
- Griffe de pétale
- CĹ“ur de rasoir
- Rhinodon
- Frappeur miroitant
- Skitterbec
- Dent de calamar
- Terraburster
- Barbe de défense
|
Autre |
- Sabordeur des Abysses
- Ascendant ancien
- Héraut des démons
- Diable Teemo
- Roi du Poro
|
---|
|
Contenu supprimé |
Minions |
- Canon anti-tourelle
- Sbire cavalier de siège
|
Monstres |
Faille de l'invocateur |
- Golem antique
- Gros golem
- Cendrillon
- Dragon
- Loup géant
- Golem
- Petit Loup
- Spectre inférieur
- Ancien lézard
- Sentinelle
- Wight
- Spectre
- Jeune LĂ©zard
|
Limite forestière tordue |
- Gros golem
- Gueule-ébène
- Ghast
- Loup géant
- Golem
- Grez
- Petit Loup
- Spectre inférieur
- lézard
- Loup enragé
- Vilemaw
- Spectre
- Jeune LĂ©zard
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Unités
Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Minions |
Small |
- Sbire de mêlée
- Minion lanceur de sorts
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Large |
- serviteur de siège
- Super serviteur
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Monstres |
Moindre |
- cruche
- Loup des ténèbres
- Raptor
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Large |
- Krug ancien
- Sentinelle bleue
- Raptor cramoisi
- Grand loup des ténèbres
- Gromp
- Ronce rouge
- Sabordeur de la Faille
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Épique |
- Baron Nashor
- Fosse aux dragons ( Drake des nuages ​​· Drake infernal · Drake des montagnes · Drake des océans · Dragon ancien)
- HĂ©raut de la Faille
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Mode de jeu en vedette |
Bagarreurs du marché noir |
- Dos de fer
- Ocklepod
- crabe de butin
- Razorfin
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Invasion |
- Grand Monstre Stompy
- Monstre Dragggy Tail
- Monstre du terrier grincheux
- Monstre Slashy Jumpy
- Monstre Spitty effrayant
- Monstre de globe oculaire Shooty
- Le grand
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Victoires Nexus |
- Baliste de siège
- Totem Bouclier
- Pad de port
- Bannière de l'Avant-garde
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Odyssée : Extraction |
- Kayn
- Alphacyte
- Queue d'ancre
- Arraptor
- Brightcore
- Dard cramoisi
- Cyte
- Gueule-de-bouteur
- Langue-de-jardin
- Encornet
- Griffe de pétale
- CĹ“ur de rasoir
- Rhinodon
- Frappeur miroitant
- Skitterbec
- Dent de calamar
- Terraburster
- Barbe de défense
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Autre |
- Sabordeur des Abysses
- Ascendant ancien
- Héraut des démons
- Diable Teemo
- Roi du Poro
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Contenu supprimé |
Minions |
- Canon anti-tourelle
- Sbire cavalier de siège
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Monstres |
Faille de l'invocateur |
- Golem antique
- Gros golem
- Cendrillon
- Dragon
- Loup géant
- Golem
- Petit Loup
- Spectre inférieur
- Ancien lézard
- Sentinelle
- Wight
- Spectre
- Jeune LĂ©zard
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Limite forestière tordue |
- Gros golem
- Gueule-ébène
- Ghast
- Loup géant
- Golem
- Grez
- Petit Loup
- Spectre inférieur
- lézard
- Loup enragé
- Vilemaw
- Spectre
- Jeune LĂ©zard
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Bagarreurs du marché noir |
- Dos de fer
- Ocklepod
- crabe de butin
- Razorfin
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Invasion |
- Grand Monstre Stompy
- Monstre Dragggy Tail
- Monstre du terrier grincheux
- Monstre Slashy Jumpy
- Monstre Spitty effrayant
- Monstre de globe oculaire Shooty
- Le grand
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Victoires Nexus |
- Baliste de siège
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- Pad de port
- Bannière de l'Avant-garde
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Odyssée : Extraction |
- Kayn
- Alphacyte
- Queue d'ancre
- Arraptor
- Brightcore
- Dard cramoisi
- Cyte
- Gueule-de-bouteur
- Langue-de-jardin
- Encornet
- Griffe de pétale
- CĹ“ur de rasoir
- Rhinodon
- Frappeur miroitant
- Skitterbec
- Dent de calamar
- Terraburster
- Barbe de défense
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Autre |
- Sabordeur des Abysses
- Ascendant ancien
- Héraut des démons
- Diable Teemo
- Roi du Poro
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Minions |
- Canon anti-tourelle
- Sbire cavalier de siège
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Monstres |
Faille de l'invocateur |
- Golem antique
- Gros golem
- Cendrillon
- Dragon
- Loup géant
- Golem
- Petit Loup
- Spectre inférieur
- Ancien lézard
- Sentinelle
- Wight
- Spectre
- Jeune LĂ©zard
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Limite forestière tordue |
- Gros golem
- Gueule-ébène
- Ghast
- Loup géant
- Golem
- Grez
- Petit Loup
- Spectre inférieur
- lézard
- Loup enragé
- Vilemaw
- Spectre
- Jeune LĂ©zard
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