Types de dragons :

Drake des nuages,

Drake infernal,
Drake des montagnes,

Drake de l'océan,

Ancien Drake. : Fosse aux dragons, Tueur de dragons.
Drake des montagnes est un neutre
monstre sur
Faille de l'invocateur. Drake des montagnes attaque très lentement mais ses attaques sont AOE et elles infligent de gros dégâts. Il a la plus grande quantité d'armure et de résistance magique de tous les dragons élémentaires. Sa ténacité importante le rend plus difficile à sécuriser, donnant à l'opposition une plus longue opportunité de contester.
Chaque Drake des montagnes tué accorde une pile de
Vigueur montagneuse.
Si la faille est dominée par le La Montagne, tuer 4 drakes élémentaires confère le
Âme du dragon des montagnes.
Contenu
- Caractéristiques 1
- 1.1 Passifs
- 1.2 capacités
- 2
- Stratégie 3
- 3.1 Conseils pour préparer des ganks de dragon
- 3.2 Conseils pour éviter les ganks de dragon
- 3.3 Recommandations pour chaque type de drake élémentaire
- 4
Fonctionnalités
passif
Peau résistante : Dragons est
immunisé contre tout contrôle des foules, sauf
stase. En outre, des dragons les statistiques ne peuvent être modifiées par aucun moyen.
Ancienne rancune : Dragons élémentaires gagner 20% prime dégâts et 7% de réduction des dégâts par pile contre les ennemis avec
Slayer Dragon Slayer, jusqu'à 80% prime dégâts et 28% de réduction des dégâts.
- Souffle du dragon: Dragons affaire prime dégâts physiques égaux à 7% de la cible actuel santé avec leurs attaques de base. En outre, Dragons gagne 30% de pénétration d'armure.
Capacités
- Prendre l'avion: Dragons
repousser tous les ennemis proches au début du combat.
- des dragons les attaques de base sont considérées comme des sorts - elles ne sont affectées par aucun effet qui se comporterait avec les attaques de base, et peuvent être annulées par
boucliers anti-sorts.
- Dragons ne peut pas endommager d'autres monstres.
- Si l'équipe qui tue un dragon a un niveau moyen inférieur à celui de leurs adversaires, ils reçoivent 25% prime expérience par différence de niveau moyenne. Le bonus d'expérience est fortement augmenté pour les membres de niveau le plus bas de l'équipe, égal à 15% par nombre de niveaux derrière le dragon au carré, jusqu'à un maximum de 200 %.
Stratégie
- Meurtre dragons est l'une des tâches principales du
Jungler. Les junglers ont souvent besoin de l'aide de leur équipe pour cette tâche, et les champions les mieux placés pour fournir cette aide sont généralement les mid laners et les bottom laners.
- Lorsqu'une équipe tente de tuer un dragon, il s'affaiblit généralement pendant le combat. Compte tenu de la nature de la fosse aux dragons, l'équipe qui tente de tuer a des voies d'évacuation limitées. Pour cette raison, c'est généralement une bonne idée de ganker l'équipe ennemie lorsqu'elle essaie de tuer un dragon. Un bon gank peut marquer plusieurs kills, voler le dragon tuer, ou les deux.
- Les dragons (et autres monstres épiques) devraient être finis avec des effets qui infligent instantanément une grande quantité de dégâts (c'est-à -dire
Smite,
de Cho'Gath
Le banquet,
de Nunu
Consommer) pour empêcher l'équipe ennemie de voler le kill.
- Lorsqu'ils sont initialement attaqués, les dragons
repoussez tous les champions proches et commencez à attaquer et à poursuivre le champion le plus proche. Attaquer le dragon à une distance sûre pour l'amener à attaquer un champion ennemi non préparé peut être utile.
Conseils pour préparer des ganks de dragon
- Ayez une protection dans la rivière près de l'entrée du camp de dragons, offrant une vision complète de la fosse. Cela révélera les ennemis qui tentent de tuer le dragon tout en repérant les ennemis qui montent la garde à l'entrée. Tuer le
Rift Scuttler est un bon moyen de fournir une vision devant la fosse aux dragons, mais il ne fournit pas de vision à l'intérieur de la fosse elle-même.
Conseils pour éviter les ganks de dragon
- Utiliser un
Service de contrĂ´le ou
Oracle Lens pour vérifier les protections avant d'essayer de tuer un dragon, ne détruisez pas les protections sauf si vous devez absolument éliminer leur vision.
- Éliminez les ennemis de la voie du bas, puis attaquez le dragon avec l'aide de vos coéquipiers de la voie du bas. La voie du milieu et le jungler ennemis ne sont généralement pas assez forts pour combattre trois champions à la fois.
- Pendant que vous faites partie de l'équipe rouge, attirez le dragon hors de sa fosse. Cela oblige le dragon à vous poursuivre dans la rivière, ce qui rend plus difficile pour l'équipe ennemie de le voler en s'engageant par-dessus le mur de la fosse aux dragons.
Recommandations pour chaque type de drake élémentaire
- Le buff fourni par
Cloud Drake est particulièrement utile pour les champions avec des temps de recharge ultimes très longs ou très courts. Par exemple, une seule pile réduira de 12 secondes un ultime de recharge de 120 secondes (s'il n'y a pas d'autre source de hâte de capacité), ou permettra à Teemo de placer plus de champignons sur la carte. Cependant, il est généralement considéré comme le plus faible des buffs de dragon, car il ne donnera aucun avantage dans un combat si l'ultime de tout le monde est prêt. De plus, c'est le plus difficile des dragons à tuer, il ne vaut donc souvent pas la peine de donner la priorité au début.
- Le buff fourni par
Infernal Drake est considéré par de nombreux joueurs comme le plus fort, en raison de son augmentation de puissance brute. Si viable, contestez le dragon à tout prix. En début de partie, cela ne fait pas beaucoup de différence, mais sa puissance en fin de partie est énorme.
- Le buff fourni par
Drake des montagnes permet aux équipes plus de durabilité pour les combats prolongés, et son efficacité augmente plus l'équipe construit de résistances - il peut être utile de construire plus d'armure et de résistance magique lorsque vous avez plusieurs de ce buff.
- Le buff fourni par
Ocean Drake est trompeusement puissant pendant la phase de laning : la guérison pendant les temps d'arrêt permet aux laners moins affirmés d'étendre leur présence. Un autre avantage est sa capacité à atténuer les dégâts contre les équipes de poke, obligeant l'équipe ennemie à dépenser plus de mana et retardant ou même empêchant les flancs potentiels.
- Concentrez-vous sur le fait de tuer les drakes avec le buff qui peut le plus profiter à votre équipe. Par exemple, concentrez-vous sur des drakes infernaux pour les combats en équipe, et sur les drakes des nuages pour l'itinérance et la poussée fractionnée.
Unités
Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Minions |
Small |
Sbire de mêlée
Minion lanceur de sorts
|
Large |
serviteur de siège
Super serviteur
|
Monstres |
Moindre |
cruche
Loup des ténèbres
Raptor
|
Large |
Krug ancien
Sentinelle bleue
Raptor cramoisi
Grand loup des ténèbres
Gromp
Ronce rouge
Sabordeur de la Faille
|
Épique |
Baron Nashor
- Fosse aux dragons (
Drake des nuages ​​· Drake infernal · Drake des montagnes · Drake des océans · Dragon ancien)
Héraut de la Faille
|
Mode de jeu en vedette |
Bagarreurs du marché noir |
Dos de fer
Ocklepod
crabe de butin
Razorfin
|
Invasion |
Grand Monstre Stompy
Monstre Dragggy Tail
Monstre du terrier grincheux
Monstre Slashy Jumpy
Monstre Spitty effrayant
Monstre de globe oculaire Shooty
Le grand
|
Victoires Nexus |
Baliste de siège
Totem Bouclier
Pad de port
Bannière de l'Avant-garde
|
Odyssée : Extraction |
Kayn
Alphacyte
Queue d'ancre
Arraptor
Brightcore
Dard cramoisi
Cyte
Gueule-de-bouteur
Langue-de-jardin
Encornet
Griffe de pétale
Cœur de rasoir
Rhinodon
Frappeur miroitant
Skitterbec
Dent de calamar
Terraburster
Barbe de défense
|
Autre |
Sabordeur des Abysses
Ascendant ancien
Héraut des démons
Diable Teemo
Roi du Poro
|
---|
|
Contenu supprimé |
Minions |
Canon anti-tourelle
Sbire cavalier de siège
|
Monstres |
Faille de l'invocateur |
Golem antique
Gros golem
Cendrillon
Dragon
Loup géant
Golem
Petit Loup
Spectre inférieur
Ancien lézard
Sentinelle
Wight
Spectre
Jeune Lézard
|
Limite forestière tordue |
Gros golem
Gueule-ébène
Ghast
Loup géant
Golem
Grez
Petit Loup
Spectre inférieur
lézard
Loup enragé
Vilemaw
Spectre
Jeune Lézard
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Unités
Champion · Champion unités invoquées · Petite Légende · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus) |
Minions |
Small |
Sbire de mêlée
Minion lanceur de sorts
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Large |
serviteur de siège
Super serviteur
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Monstres |
Moindre |
cruche
Loup des ténèbres
Raptor
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Large |
Krug ancien
Sentinelle bleue
Raptor cramoisi
Grand loup des ténèbres
Gromp
Ronce rouge
Sabordeur de la Faille
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Épique |
Baron Nashor
- Fosse aux dragons (
Drake des nuages ​​· Drake infernal · Drake des montagnes · Drake des océans · Dragon ancien)
Héraut de la Faille
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Mode de jeu en vedette |
Bagarreurs du marché noir |
Dos de fer
Ocklepod
crabe de butin
Razorfin
|
Invasion |
Grand Monstre Stompy
Monstre Dragggy Tail
Monstre du terrier grincheux
Monstre Slashy Jumpy
Monstre Spitty effrayant
Monstre de globe oculaire Shooty
Le grand
|
Victoires Nexus |
Baliste de siège
Totem Bouclier
Pad de port
Bannière de l'Avant-garde
|
Odyssée : Extraction |
Kayn
Alphacyte
Queue d'ancre
Arraptor
Brightcore
Dard cramoisi
Cyte
Gueule-de-bouteur
Langue-de-jardin
Encornet
Griffe de pétale
Cœur de rasoir
Rhinodon
Frappeur miroitant
Skitterbec
Dent de calamar
Terraburster
Barbe de défense
|
Autre |
Sabordeur des Abysses
Ascendant ancien
Héraut des démons
Diable Teemo
Roi du Poro
|
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|
Contenu supprimé |
Minions |
Canon anti-tourelle
Sbire cavalier de siège
|
Monstres |
Faille de l'invocateur |
Golem antique
Gros golem
Cendrillon
Dragon
Loup géant
Golem
Petit Loup
Spectre inférieur
Ancien lézard
Sentinelle
Wight
Spectre
Jeune Lézard
|
Limite forestière tordue |
Gros golem
Gueule-ébène
Ghast
Loup géant
Golem
Grez
Petit Loup
Spectre inférieur
lézard
Loup enragé
Vilemaw
Spectre
Jeune Lézard
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|
Bagarreurs du marché noir |
Dos de fer
Ocklepod
crabe de butin
Razorfin
|
Invasion |
Grand Monstre Stompy
Monstre Dragggy Tail
Monstre du terrier grincheux
Monstre Slashy Jumpy
Monstre Spitty effrayant
Monstre de globe oculaire Shooty
Le grand
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Victoires Nexus |
Baliste de siège
Totem Bouclier
Pad de port
Bannière de l'Avant-garde
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Odyssée : Extraction |
Kayn
Alphacyte
Queue d'ancre
Arraptor
Brightcore
Dard cramoisi
Cyte
Gueule-de-bouteur
Langue-de-jardin
Encornet
Griffe de pétale
Cœur de rasoir
Rhinodon
Frappeur miroitant
Skitterbec
Dent de calamar
Terraburster
Barbe de défense
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Autre |
Sabordeur des Abysses
Ascendant ancien
Héraut des démons
Diable Teemo
Roi du Poro
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Minions |
Canon anti-tourelle
Sbire cavalier de siège
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Monstres |
Faille de l'invocateur |
Golem antique
Gros golem
Cendrillon
Dragon
Loup géant
Golem
Petit Loup
Spectre inférieur
Ancien lézard
Sentinelle
Wight
Spectre
Jeune Lézard
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Limite forestière tordue |
Gros golem
Gueule-ébène
Ghast
Loup géant
Golem
Grez
Petit Loup
Spectre inférieur
lézard
Loup enragé
Vilemaw
Spectre
Jeune Lézard
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