Écho / Stratégie

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Aina Prat
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"Certaines choses doivent rester enterrées."

La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.

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Contenu

  • 1 Coup de projecteur sur les champions
  • 2 articles recommandés
  • 3 Conseils
  • 4 Style de jeu
    • 4.1 Utilisation des capacités
  • 5 synergies et contre-pics
  • 6

Coup de projecteur sur les champions

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Conseils

Jouer en tant que Ekko
  • Chronobreak est un outil d'évasion puissant, mais il peut également être assez puissant lorsqu'il est utilisé de manière offensive. Ne sous-estimez pas son potentiel de dommages.
  • Si vous pouvez proc Z-Drive Resonance sur un champion ennemi, cela vaut la peine de prendre des risques pour le faire. Le bonus la vitesse de déplacement permet de s'échapper facilement.
  • Le tableau de bord de Phase Dive est un excellent outil pour configurer les autres capacités d'Ekko. Utilisez-le pour obtenir des doubles coups avec Timewind ou se mettre en position pour exploser Convergence parallèle.
Jouer contre Ekko
  • Ekko est nettement plus faible lorsque son ultime est en baisse. Surveillez la trace qu'il laisse derrière lui pour déterminer si Chronobreak est disponible.
  • d'Ekko la zone d'étourdissement prend 3 secondes pour s'armer. Surveillez l'image qu'il crée au casting et essayez de deviner où la zone a été placée.
  • Le deuxième coup de Timewinder fait plus de dégâts que le premier; essayez de l'éviter.
  • Comme beaucoup d'autres assassins, Ekko est vulnérable au contrôle des foules. Capturer ou étourdir Ekko avant qu'il ne puisse infliger de lourds dégâts peut fortement paralyser son potentiel dans les combats d'équipe.
  • Après avoir utilisé Phase Dive, Ekko est encore plus vulnérable aux CC lourds et aux énormes rafales. Cette situation amènera probablement la plupart des joueurs d'Ekko à brûler Chronobreak juste pour survivre aux dégâts d'éclatement entrants.
  • Alors qu'Ekko est une menace à lui seul, son kit est principalement destiné aux duels 1v1 et aux combats. Esquiver Timewinder ou Convergence parallèle peut empêcher Ekko de se refermer facilement sur vous.
  • Appâter Ekko en utilisant sa convergence parallèle dans de lourdes embuscades peut être une bonne stratégie. Son étourdissement et son bouclier ont un long temps de recharge et votre équipe peut se rapprocher de lui et le tuer.
  • Quand Ekko bat en retraite avec une santé faible et que son hologramme le suit, méfiez-vous. Cela signifie que son Chronobreak est disponible et qu'il peut instantanément renverser le combat avec ses soins et ses lourds dégâts magiques.
  • Lorsque votre équipe poursuit un Ekko à faible santé, si vous remarquez que Chronobreak est prêt, lancez des tirs de compétences sur son hologramme. Les joueurs d'Ekko ont tendance à utiliser Chronobreak pour tenter de renverser la situation plutôt que de s'enfuir. C'est mieux si c'est un CC lourd. Votre équipe peut le rattraper et le tuer.

le style de jeu

Lane

Le début de partie d'Ekko tourne autour de sa capacité à créer des fenêtres d'opportunité avec Timewinder. Sa gamme décente et sa taille en font un puissant zonage et outil de génération passive, bien que si Ekko n'est pas judicieux avec ses lancers, il manquera rapidement de mana et aura des ennuis. En plus de l'agriculture, Ekko's Timewinder fournit également un poke contre son adversaire de voie, en particulier lorsqu'il Phase Dives, se repositionnant pour frapper sa cible avec les deux tours de Timewinder. Un positionnement intelligent devrait offrir à Ekko une fenêtre parfaite pour se presser Clignement des yeux de Phase Dive et pression sur sa cible avec le montage Piles de résonance Z-Drive. Et, après avoir plongé sur son adversaire et déclenché son passif, Ekko peut simplement s'épuiser, tirant le meilleur parti de son augmentation de la vitesse alors qu'il se dirige vers la sécurité.



Le rôle d'Ekko en tant que tirailleur en solo devient de plus en plus évident alors qu'il commence à monter de niveau et à débloquer son répertoire complet de capacités. Précis Lancements de Convergence parallèle - particulièrement utilisés contre les ennemis ralentis par Timewinder - donnez-lui de grandes fenêtres d'échange : le faire atterrir sur son adversaire de voie donne à Ekko la chance de phase et déclenchement Étourdissement de Convergence parallèle pour quelques attaques gratuites. Même si sa cible évite le contrôle des foules, ils auront quand même du mal à négocier avec succès grâce à Bouclier de Convergence Parallèle.

Une fois que ses adversaires voient la puissance potentielle de la capacité, Ekko peut devenir psychologique, en utilisant son Convergence parallèle lance pour éloigner ses ennemis du dernier coup ou les forcer vers un jungler qui approche. Il peut même se disputer quelques utilisations défensives de Convergence parallèle, comme déclencher l'explosion de la capacité juste pour qu'il puisse se protéger des dégâts autrement mortels, ou lancer la capacité directement sur lui-même lorsque les junglers ennemis arrivent pour ganker. Cela oblige ses futurs tueurs à choisir entre reculer et s'étourdir à portée de main du garçon de Zaun.

Les escarmouches et le commerce d'Ekko deviennent encore plus forts après son déverrouillage Chronobreak, lui offrant la chance de guérir et de réessayer après des échanges défavorables, ou d'utiliser la capacité de cligner des yeux à l'intérieur La sphère d'étourdissement de Parallel Convergence pour tromper son adversaire de voie. Chronobreak est également très utilitaire - s'il est assez agile, Ekko peut simplement frapper son Chronobreak pour échapper à des situations de gank mortelles, ou simplement retourner sur la voie s'il est un acheteur rapide après rappel.


Escarmouche

Ekko n'a pas la puissance brute pour faire exploser ses cibles, il compte donc plus sur sa ruse que sur sa force. Alors que les deux équipes commencent à se rassembler, il doit rechercher des opportunités d'escarmoucher, de harceler et d'ébrécher ses cibles dans une sécurité relative. Timewinder est un élément important ici, offrant à Ekko sa meilleure méthode pour développer son Z-Drive Resonance s'empile en tant que groupe d'ennemis. Tout de même, il doit faire attention à éviter d'être lui-même piqué ou attrapé par les capacités de contrôle des foules ennemies - aussi glissant qu'Ekko soit, il n'est pas un champion résistant et mordra rapidement la poussière une fois attrapé. Mais si une opportunité de choix se présente - si un ennemi est déjà blessé ou s'il est suffisamment éloigné de ses alliés perturbateurs - alors Ekko dispose de tous les outils, gadgets et gadgets dont il a besoin pour entrer, sécuriser la mise à mort et se replier en relative sécurité. Voici où La convergence parallèle entre en jeu.


En plaçant la sphère de la capacité entre sa cible et ses alliés, Ekko les zone efficacement, les forçant soit à s'éloigner de la sécurité, soit à entrer volontairement dans le piège d'Ekko. Quoi qu'il en soit, une précision Timewinder devrait ralentir suffisamment la cible pour que le garçon de Zaun Phase Plongez et commencez à matraquer sa cible. Une fois qu'il a suffisamment réduit sa santé, les dégâts d'Ekko augmentent de manière assez significative grâce à Passif de Convergence parallèle, rendant les ennemis à faible santé particulièrement attrayants. Et une fois qu'il a terminé son travail, il doit rapidement se mettre en sécurité ; s'il a des problèmes au niveau du cou, il peut appuyer sur son gros bouton rouge et Chronobreak réapparaît avec son équipe.



Combats d'équipe

Ekko joue un rôle différent dans les combats d'équipe à grande échelle, prospérant dans des situations où il peut suivre des capacités de zone d'effet à fort impact. Après avoir mis en place l'initiation de son équipe avec Timewinder, Ekko enchaîne avec Convergence parallèle avant Phase Plonger dans sa sphère pour étourdir ses ennemis et protéger ses fesses avant qu'il ne commence à balancer sa massue. Ensuite, c'est une question de timing : Ekko doit soigneusement équilibrer son niveau de santé par rapport à l'impact de ses ultime. Gâchette Chronobreak trop tôt et il finira dans la ligne de fond de sa propre équipe; trop tard et il aura déjà rencontré son créateur. Mais quand Ekko Chronobreaks correctement, lorsqu'il réapparaît au cœur de l'équipe ennemie avec une santé rechargée et une quantité dévastatrice de dégâts de zone, alors son équipe gagne presque le combat.


Utilisation des capacités

  • Ekko est principalement joué comme un assassin mobile en rafale, avec un AP et un CDR élevés, pour supprimer les écrasements tout en restant une nuisance glissante. Mais en raison de son kit "collant", il peut également être joué en tant que "mage tanky", combinant des objets comme Bâton des âges, Gantelet glacé et Visage spirituel.
  • Toutes ses compétences ont une grande synergie avec elles-mêmes. Q+ W ou W+ Q pour ralentir/étourdir l'ennemi et faire atterrir ce dernier parfaitement, E+ W pour atteindre la sphère plus rapidement, Ult+ W pour l'étourdissement AoE et les dégâts, etc.
  • Il est possible de proc son passif sur tous les sorts de dégâts. Donc exécuter et utiliser Q pour une double pile, puis Revenir sur la cible est un moyen risqué mais gratifiant d'atteindre la plupart des champions en un coup.
  • Q est un très bon outil agricole car il a un faible temps de recharge et des dégâts décents. Soyez prudent, car le spam va drainer votre mana et peut également ruiner la vague de sbires sans assez de PA.
  • Ne sous-estimez jamais votre W est passif ; lorsque les ennemis sont en mauvaise santé, cela fait des dégâts étonnamment élevés et peut vous aider à achever facilement les cibles.
  • Il est important d'empiler beaucoup d'AP car cela affectera à la fois vos dégâts et votre capacité de survie de votre part. Ultime guérison et Bouclier W.
  • Ekko est un excellent chasseur et coureur car il a un boost de vitesse de déplacement sur son passif, deux ralentis ( Q et W), un étourdissement sur son W, un tiret et cligner des yeux sur son E, et un autre clin d'œil sur son Ult.
  • Pour le combo de dégâts le plus rapide, jetez votre Q et E votre cible au fur et à mesure qu'elle revient. Cela déclenchera votre passif et entraîner une explosion de dégâts quasi-instantanée.
  • Les capacités de poussée fractionnée d'Ekko sont assez bonnes car il a un excellent dégagement de vague avec son Q et son Les dégâts du E affectent les tours. En raison de sa mobilité, il peut également s'échapper facilement lorsque des ennemis viennent tenter de l'arrêter.
  • Pour une utilisation optimale de Timewinder, essayez de zoner votre adversaire de voie contre un mur car ils auront moins d'espace pour se déplacer et esquiver les deux parties de celui-ci.
  • Ne gaspillez pas votre Baguette magique Ult car ils ont des temps de recharge relativement longs et sont importants pour votre survie. Chronométrez-les tous les deux pour utiliser autant de leurs effets que possible.
    • Pour un Convergence parallèle, essayez au moins d'obtenir le bouclier pour atténuer les dégâts de représailles de votre adversaire.
    • Pour un Chronobreak, les éléments de cicatrisation et de repositionnement sont les plus importants. Ne vous inquiétez pas trop de l'atterrissage des dégâts car votre kit a encore beaucoup de dégâts sans votre ultime.
  • Poussez à la limite en combattant devant vous Chronorupture. Cela permettra de guérir autant que possible tout en incitant les ennemis à subir également les dégâts. Cependant, ce n'est pas toujours le meilleur choix, en particulier dans les combats d'équipe, car les ennemis peuvent éclater ou vous CC avant que vous ne puissiez ult.
  • Essayez toujours de déclencher le troisième coup de votre passif lorsque cela est possible. La vitesse et les dégâts bonus peuvent potentiellement gagner un échange sans trop d'effort.
  • Phase Dive a une étrange synergie avec Canon à feu rapide. Les dégâts de l'objet se déclencheront en premier que les dégâts de E, mais la portée bonus sera toujours appliquée.
    • Phase Dive consiste en un tiret suivi d'une attaque automatique à distance. La plage de bonus est toujours appliquée comme méthode normale de calcul de la plage. En d'autres termes, la portée est calculée d'un bord à l'autre (la position de votre champion jusqu'au bord de l'indicateur de distance). De plus, la portion bord à bord s'adapte à la taille du champion (et Rapid Firecannon), ce qui signifie qu'un Ekko plus grand aura une plus grande portée qu'un plus petit.
Utilisation des runes
  • La meilleure clé de voûte pour Ekko est Electrocute, car elle est vraiment facile à déclencher, tout en étant suffisamment faible en temps de recharge. Il est important de savoir qu'Électrocuter peut se déclencher avec le Q + E + BA quel que soit le nombre de fois que le Q a touché l'ennemi, puisqu'il s'agit d'une seule capacité. Il peut également se déclencher à partir de W + A + E, car la rune ne repose pas sur le fait d'infliger des dégâts au déclenchement.
  • Une autre bonne option est Dark Harvest, qui a une bonne mise à l'échelle en fin de partie. Cependant, cela repose sur le commerce souvent avec l'ennemi, pour le faire descendre suffisamment bas afin de le déclencher et de l'empiler. Il s'agit généralement d'un choix risqué, car il peut entraîner des morts inutiles et potentiellement perdre la partie.
  • En tant qu'arbre secondaire, Ekko s'appuie sur la sorcellerie pour le pouvoir supplémentaire que les runes lui donnent.
    • Manaflow Band récompense Ekko avec plus de mana pour avoir échangé avec ses capacités, et est un must pour les joueurs agressifs car la réserve de mana d'Ekko est suffisamment faible pour qu'il en manque avec seulement 2 combos complets.
    • Gathering Storm est une rune de mise à l'échelle de fin de partie qui augmente considérablement la puissance d'Ekko. Comme il est connu pour sa démolition de tourelle en fin de partie, cette rune peut beaucoup l'aider dans cet aspect.
    • La célérité est vraiment utile pour les évasions et s'harmonise très bien avec son passif, ce qui lui donne un bonus de vitesse de déplacement lors de l'exécution.
    • La marche sur l'eau peut également avoir un effet similaire, s'il a besoin d'errer vers la jungle après avoir ganté une voie, ou avoir été ganté et avoir effectué son passif.
    • Scorch peut être utile pour quelques petits dégâts supplémentaires lorsque vous piquez l'ennemi avec Q.
    • La concentration absolue est idéale pour les situations plus défensives sur la voie, lui donnant plus de puissance agricole aux premiers niveaux tout en restant en toute sécurité au-dessus de 70% de sa santé.
  • Pour plus de style de jeu de tank, choisissez Emprise de l'éternel.
Utilisation de l'article
  • Il est nécessaire d'empiler une grande quantité de puissance, Ekko a obtenu d'excellents taux de mise à l'échelle dans chaque compétence. Le passif a 80%. Les dégâts de Timewinder d'avant en arrière totalisent 90 % du taux de mise à l'échelle des AP. 150% AP du bouclier de W. Phase Dive a obtenu 40% (plus les dégâts de Lich Bane) et 150% de l'échelle des dégâts sur Chronobreak ainsi que 60% des soins.
  • Comme dit précédemment, Lich Bane est un élément de base.
  • Le Deathcap de Rabadon est presque un noyau pour Ekko, car il donne l'énorme bonus AP.
  • Catalyst of Aeons peut être un très bon choix, comme cela a été mentionné, la force d'Ekko se concentre sur des dégâts constants avec une bonne réduction du temps de recharge, en particulier lorsque ses dégâts sont encore moyens à faibles. Les deux passifs fonctionnent très bien avec lui et les deux derniers éléments profitent également très bien à son kit.
  • Hextech Protobelt-01 est généralement le meilleur choix pour un écart supplémentaire, une réduction du temps de recharge et un bonus de santé. C'est aussi un article fini bon marché qui donne de bonnes statistiques.
  • Face à trop de dégâts physiques, Iceborn Gauntlet sera un très bon choix, rendant encore plus facile l'atterrissage de vos combos.
  • Spirit Visage augmentera considérablement les statistiques de survie et de guérison améliorée. Parfait pour les combats d'équipe prolongés.
  • L'écho de Luden fonctionne très bien avec tout son kit ainsi que la vitesse de déplacement bonus et crucial pour un style de jeu assassin.
  • Pour maximiser vos dégâts, vous devrez rester constamment proche de vos cibles, ce qui rend Abyssal Mask un achat efficace.
  • La Dent de Nashor booste vraiment bien votre kit. Ekko a obtenu une bonne synergie avec la vitesse d'attaque, surtout combinée avec son passif de Parallel Convergion. En plus du bonus AP et de la réduction du temps de recharge, cela rendra votre poussée de division vraiment forte.
  • Bien qu'il ne soit pas trop bon pour ses attributs essentiels, Wit's End améliore son combat rapproché en attaque automatique, réduisant la résistance magique à chaque coup, potentialisant tout son burst.
  • La réduction du temps de recharge est essentielle. Les bottes ioniennes de lucidité peuvent être un bon choix, car elles peuvent même réduire le temps de recharge de vos sorts, ce qui les rend encore plus fortes pour les engagements difficiles et une présence constante si vous êtes sur la voie du haut ou utilisez Téléportation.
  • Morellonomicon donne tout l'essentiel, combiné avec Fléau-liche et Bottes ioniennes de lucidité, maximisez votre réduction de temps de recharge sans aucun sacrifice de dégâts.
  • Même en construisant des objets tanky, Ekko est toujours vulnérable au contrôle des foules, car une grande partie de ses compétences est axée sur le fait de continuer à se déplacer, si nécessaire, d'acheter un Les marches de Mercure doivent toujours finir avant de mourir.
  • Le sablier de Zhonya fonctionne bien avec le temps de votre ultime. En stase, l'ombre de Chronobreak sera toujours active, elle peut donc attraper les ennemis de garde.
  • Hextech Gunblade est un très bon article alternatif. Combiné avec plus d'objets touchés avec des effets bonus, il peut également améliorer votre combat au corps à corps.
  • Frost Queen's Claim est un autre chemin de construction possible sur Ekko. C'est AP et CDR en fait un bon achat car il joue sur les statistiques dont il a besoin, tout en lui donnant un gros revenu en or, et actif qui peut être très utile pour attraper les ennemis dans votre cercle W, et le passif de vitesse de déplacement qui synergies naturellement avec votre vitesse de déplacement passif. En fin de partie, l'exécution de votre Z-Drive Resonance vous transformera en un démon de la vitesse.

Synergies et contre-pics

Fonctionne bien avec: Lutte contre :

Gnar - le chaînon manquant

Mini Gnar et Ekko fonctionnent assez bien ensemble - leurs dégâts combinés à longue portée ralentissent les Timewinder et Boomerang Throw parfaitement capable d'abattre la plupart des champions ennemis. Mais Ekko prospère quand Gnar s'en va Mega, clignotant avec Phase Dive pour suivre le GNAR ! train de contrôle des foules avec Convergence parallèle avant coulée Chronobreak pour remonter le temps et attaquer à nouveau quiconque Mega Gnar n'a pas encore battu à mort.


LeBlanc - le Trompeur

Chronobreak est un outil puissant, en particulier lorsqu'Ekko planifie son utilisation ultime à l'avance. Cependant, face à des dégâts élevés et à des champions éclatés, Ekko peut souvent perdre des échanges si durement qu'il est obligé d'utiliser Chronobreak juste pour rester en vie. LeBlanc, avec ses dégâts élevés et ses faibles capacités de recharge, peut souvent forcer la main d'Ekko, retirant l'une de ses capacités commerciales les plus puissantes de son répertoire pendant un bon moment.


Nous - le Piltover Enforcer

Semblable à Gnar, Vi a beaucoup de confinement dont Ekko peut profiter alors qu'il se précipite pour réclamer des meurtres. Cependant, contrairement au chaînon manquant, Vi a sa propre force, et lorsqu'elle commence à errer avec Ekko, les deux forment un duo dévastateur avec suffisamment de puissance de feu et de contrôle des foules pour éliminer facilement la plupart des ennemis.


Fiora - la grande duelliste

Ekko se débrouille très bien quand il peut réellement lancez-vous dans et hors du combat, appliquant des dégâts avant de subir trop de dégâts. Malheureusement pour lui, Fiora a plusieurs moyens de maîtriser le commerce et de gagner la plupart des duels. Après avoir paré le pari d'Ekko avec Riposte, Fiora peut forcer le combat avec deux lancers de Fente avant utilisation Burst of Speed ​​pour pirater le pauvre Ekko. Même si Ekko essaie de Chronobreak loin, Fiora peut rester avec lui avec un bon timing La valse des lames.


Draven - le bourreau glorieux

Draven est peut-être l'un des tireurs de début de partie les plus puissants de la Ligue, mais il manque cruellement du contrôle de la foule dont il a besoin pour maintenir ses ennemis au sol alors qu'il lance son haches. C'est là qu'Ekko entre en jeu. En roaming bot et en plaçant Convergence parallèle entre le tireur ennemi et sa tour, Ekko force sa cible vers Draven ou dans son piège. Et même s'ils contournent d'une manière ou d'une autre Convergence parallèle, Ekko peut tirer Timewinder pour un lourd slow. Quoi qu'il en soit, le frère de sang avec la glorieuse "stache" est tué.


Graves - le hors-la-loi

Convergence parallèle et Timewinder est suffisamment lent pour qu'Ekko rattrape la plupart des ennemis, mais Graves a quelques astuces dans son fusil de chasse pour l'aider à garder ses distances et à gagner des échanges. L'écran de fumée annulera efficacement celui d'Ekko deuxième tiret s'il est placé correctement, et même lorsqu'Ekko est capable de se rapprocher, Graves peut infliger un maximum de dégâts Buckshot avant utilisation Dégaine pour kiter.

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