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    Ensemble d'articles

    Qui suis-je
    LluĂ­s Enric Mayans
    @lluĂ­senricmayans

    Commentaires sur l'article:

    Créateur d'ensemble d'objets

    An ensemble d'articles est une page de la boutique d'articles qui affiche une liste d'achats personnalisée d'articles. Des ensembles d'articles personnalisés peuvent être créés dans le client.

    Contenu

    • 1 crĂ©ateur d'ensemble d'articles
      • 1.1 Blocks
        • CaractĂ©ristiques 1.1.1
    • 2 DonnĂ©es JSON
      • 2.1 Syntaxe
    • 3 Anecdotes

    Créateur d'ensemble d'objets

    Le créateur d'ensemble d'articles se trouve dans Collection/Items.



    Les éléments sont consultés à partir d'une liste de grille avec des filtres pour diverses statistiques que les éléments contiennent, y compris les effets à l'impact. Les articles peuvent également être triés par ordre alphabétique et par valeur en or. Survoler un élément affichera sa description et cliquer sur l'élément affichera son chemin de construction.

    Les ensembles d'objets peuvent être nommés, attribués à des champions et attribués à des cartes.

    Blocs

    La page d'ensemble d'éléments est divisée en blocs séquentiels qui peuvent être nommés, il n'y a pas de limite au nombre d'éléments dans un bloc. Les éléments sont disposés dans une grille et peuvent être déplacés.

    Les éléments sont ajoutés au bloc en cliquant et en faisant glisser depuis la liste de la grille et en les déposant dans le bloc.

    Fonctionnalités

    Nombre de frais
    Un clic gauche sur un élément dans un bloc incrémentera le nombre de frais, un clic droit le décrémentera. Le nombre de frais est limité en fonction de l'article.


    Emplacement préféré
    Les articles peuvent être affectés à un emplacement d'inventaire préféré lors de l'achat. Un élément déjà dans l'emplacement se déplacera pour s'adapter, mais un élément actif ne le fera pas.


    Survoler un élément dans un bloc révélera l'icône de l'emplacement, cliquer sur l'icône affichera l'invite pour attribuer un emplacement.

    Données JSON

    Un ensemble d'éléments est stocké dans un fichier JSON dans「 le répertoire du jeu 」「 Riot GamesConfigChampions 」. Le créateur d'ensemble d'éléments offre la possibilité de donner et de recevoir des données à l'aide du presse-papiers.

    Les aspects d'un ensemble d'éléments sont exprimés en paires clé/valeur. La structure ne sera pas abordée dans cet article.

    Syntaxe

    Les ensembles d'éléments recommandés utilisent des données supplémentaires qui ne sont pas reconnues dans les ensembles d'éléments personnalisés, détaillés dans Recommandé. Les données de la table personnalisée sont toujours utilisées.

    • Fabrications
    • RecommandĂ©

    clés / KEY : Type de données de valeur
    associésChampions Nombre (tableau) Indique les champions affectés à l'ensemble. Celui-ci est lu par le client, qui transmet cette information au jeu.
    Cartes associées Nombre (tableau) Indique les cartes spécifiques affectées à l'ensemble, le cas échéant. Celui-ci est lu par le client, qui transmet cette information au jeu.

    Les valeurs sont Ă©crites sous la forme map#. Voir la liste des cartes pour les valeurs.


    blocsâ—„â–Ľ Objet (tableau) Contient des informations de bloc. Chaque objet dans cette valeur est un bloc.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    hideIfSummonerSpell un magnifique Cette clé est obsolète.

    Déclenche le blocage pour se cacher si le sort d'invocateur indiqué est présent. Remplace showIfSummonerSpell.


    Nos valeurs

    InvocateurBarrière : Barrière
    SummonerBoost : Purification
    SummonerDot: Ignite
    SummonerExhaust : Échappement
    SummonerFlash : Flash
    SummonerHaste: Ghost
    SummonerHeal : GuĂ©rir
    SummonerMana : Clarté
    SummonerPoroRecall : Au roi !
    InvocateurPoroThrow : Poro Toss
    SummonerSmite: Smite
    S5_SummonerSmiteQuick : ?
    SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Snow Battle ARURF)
    Summoner Snowball : Mark
    InvocateurTĂ©lĂ©portation : TĂ©lĂ©portation
    TeleportCancel : Annuler la tĂ©lĂ©portation
    ArticleTeleportCancel : ?

    showIfSummonerSpell un magnifique Cette clé est obsolète.

    Déclenche le blocage pour montrer si le sort d'invocateur indiqué est présent.

    Voir hideifSummonerSpell pour une liste de valeurs.

    recMath Boolean Cette clé est obsolète.

    Utilisez la mise en forme du didacticiel lors de l'affichage des éléments dans le bloc. Tous les éléments du bloc sont séparés par un signe +, le dernier élément étant séparé par une flèche indiquant que les autres éléments sont intégrés au dernier élément.


    recSteps Boolean ?
    minNiveau de l'Invocateur Numéro Indique le niveau d'invocateur minimum requis pour que le bloc apparaisse. La valeur par défaut est -1, ce qui signifie "tout niveau".
    maxInvocateurNiveau Chaîne Indique le niveau d'invocateur maximum requis pour que le bloc apparaisse. La valeur par défaut est -1, ce qui signifie "tout niveau".
    articles◄ ▼ Objet (tableau) Indique les éléments. Chaque élément est un objet dans cette valeur.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    compter Numéro Le nombre suggéré de l'élément. Ce nombre a un maximum basé sur l'article.

    Au fur et à mesure que l'article sera acheté, le compteur baissera et finira par afficher une coche à 0.


    id Chaîne Indique l'article via son identifiant d'article.
    type Chaîne Le nom du bloc. Cela s'imprimera différemment selon le type de l'ensemble d'éléments.
    carte Chaîne Indique la carte spécifique affectée à l'ensemble. Valeurs:

    n'importe laquelle : n'importe quelle carte
    SR : Faille de l'invocateur
    HA : Abysse hurlant
    CrystalScar : Cicatrice de cristal
    TT : limite forestière tordue
    CityPark : Parc municipal de Valoran
    SL : Carte originale du Nexus Blitz (Split Lane)
    NB : Temple du Lys et du Lotus
    Odyssée : site du crash
    Projet Bidonvilles : Sous-structure 43

    mode Chaîne Indique le mode spécifique affecté au poste. Valeurs:

    n'importe quel : n'importe quel mode
    PREMIER SANG : Confrontation
    ARAM : ARAM
    ARSR : ARSR
    ASCENSION : Ascension
    ASSASSINAT : Chasse Ă  la Lune de sang
    CLASSIQUE : Classique
    DOOMBOTSTEEMO : Doom Bots
    INTRO : Nouvelle expĂ©rience de joueur
    KINGPORO : La LĂ©gende du Roi Poro
    NEXUSBLITZ : Nexus Blitz
    ODIN : Dominion
    ODYSSÉE : Odyssée : Extraction
    ONEFORALL : un pour tous
    OUTIL DE PRATIQUE : Outil de pratique
    PROJET : SURCHARGE
    VICTOIRE : Victoires Nexus
    STARGUARDIAN : Invasion des Gardiens des Ă©toiles
    GAMEMODEX : Nexus Blitz (version prĂ©liminaire)
    TUTORIEL : Tutoriel de base
    TUTORIAL_MODULE_1 : Bienvenue dans la Ligue
    TUTORIAL_MODULE_2 : Tutoriel : Mise sous tension
    TUTORIAL_MODULE_3 : Tutoriel : Acheter du matĂ©riel
    SNOWURF: Bataille de Neige ARURF
    URF : URF

    Emplacements d'articles préférés◄▼ Objet (tableau) Indique les articles avec des emplacements d'articles préférés. Chaque objet dans cette valeur est un élément.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    id Chaîne Indique l'article via son identifiant d'article.
    Emplacement de l'article préféré Numéro Indique l'emplacement d'objet préféré.
    boire Numéro L'ordre dans lequel cet ensemble d'éléments sera trié dans un type spécifique. Les ensembles d'articles sont triés par ordre décroissant.
    commencé à partir de Chaîne ? Valeurs:

    Vide:

    titre Chaîne Le titre de l'ensemble d'éléments.
    type Chaîne Indique la source de l'ensemble d'éléments. Ce champ n'est utilisé que pour le regroupement et le tri des ensembles d'articles. Les ensembles d'articles personnalisés sont classés au-dessus des ensembles d'articles globaux. Valeurs:

    MarchĂ© noir : brawlers du marchĂ© noir MarchĂ© noir
    Mercenaires : Mercenaires brawlers du marché noir
    riot : Organisé par Riot.
    custom : personnalisé défini par le joueur.
    global:?

    priorité Boolean Triez sélectivement cet ensemble d'éléments au-dessus d'autres ensembles d'éléments. Remplace le classement du tri, mais pas le type. La valeur par défaut est false.
    uid un magnifique L'identifiant unique (UID) de l'ensemble d'objets stocké sur le serveur de jeu.

    clés / KEY : Type de données de valeur
    champion ChaĂ®ne Indique le champion affectĂ© Ă  l'ensemble. Ceci est lu par le jeu. Valeurs supplĂ©mentaires :

    GlobalCharacter : n'importe quel caractère

    balise personnalisée Chaîne Ajoute une balise aux éléments en tant que terme de la barre de recherche.
    extensionPage Boolean Bascule la fonction pour superposer l'ensemble d'éléments sur l'ensemble d'éléments recommandé.
    useObviousCheckmark Boolean ?
    customPanel◄ ▼ objet Cette clé est obsolète.

    Indique s'il faut créer un onglet personnalisé dans la boutique pour contenir l'ensemble d'articles.

    clés / KEY : Type de données de valeur
    prénom Chaîne Le titre de l'onglet personnalisé.
    trierRang Numéro L'ordre dans lequel cet ensemble d'éléments sera trié dans un type spécifique. Les ensembles d'articles sont triés par ordre décroissant.
    type de devise Chaîne Indique le type de devise pour l'ensemble d'articles. Valeurs:

    chamois : ?

    buffNomDevise Chaîne Indique le nom de la devise. Valeurs:

    4641CanPurchaseControlWardLine : devise invisible accordĂ©e au niveau 13 utilisĂ©e pour Ligne de mire.
    BWMercMonnaie : Krakens
    GangplankBilgewaterToken : Serpents d'argent
    Devise de siège : Ă©clats de cristal

    afficherBarreRecherche Boolean Bascule la barre de recherche.
    blocsâ—„â–Ľ Objet (tableau) Contient des informations de bloc. Chaque objet dans cette valeur est un bloc.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    ajouterAprèsSection Chaîne Indique le bloc précédent sous lequel imprimer le bloc courant, en utilisant la même valeur trouvée dans le type de l'autre bloc.
    visibleAvecToutDe Chaîne (tableau) ?
    cachéAvecAnyDe Chaîne (tableau) ?
    articles◄ ▼ Objet (tableau) Indique les éléments. Chaque élément est un objet dans cette valeur.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    hideCount Boolean Masque le nombre d'articles.
    Avantage requis Chaîne Indique la rune requise pour que l'ensemble d'objets apparaisse.

    Trivia

    • Avant la V10.23, chaque champion avait une page d'articles recommandĂ©s qui pouvait ĂŞtre rĂ©cupĂ©rĂ©e dans le crĂ©ateur d'ensemble d'objets.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    hideIfSummonerSpell un magnifique Cette clé est obsolète.

    Déclenche le blocage pour se cacher si le sort d'invocateur indiqué est présent. Remplace showIfSummonerSpell.

    Nos valeurs

    InvocateurBarrière : Barrière
    SummonerBoost : Purification
    SummonerDot: Ignite
    SummonerExhaust : Échappement
    SummonerFlash : Flash
    SummonerHaste: Ghost
    SummonerHeal : GuĂ©rir
    SummonerMana : Clarté
    SummonerPoroRecall : Au roi !
    InvocateurPoroThrow : Poro Toss
    SummonerSmite: Smite
    S5_SummonerSmiteQuick : ?
    SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Snow Battle ARURF)
    Summoner Snowball : Mark
    InvocateurTĂ©lĂ©portation : TĂ©lĂ©portation
    TeleportCancel : Annuler la tĂ©lĂ©portation
    ArticleTeleportCancel : ?

    showIfSummonerSpell un magnifique Cette clé est obsolète.

    Déclenche le blocage pour montrer si le sort d'invocateur indiqué est présent.

    Voir hideifSummonerSpell pour une liste de valeurs.

    recMath Boolean Cette clé est obsolète.

    Utilisez la mise en forme du didacticiel lors de l'affichage des éléments dans le bloc. Tous les éléments du bloc sont séparés par un signe +, le dernier élément étant séparé par une flèche indiquant que les autres éléments sont intégrés au dernier élément.

    recSteps Boolean ?
    minNiveau de l'Invocateur Numéro Indique le niveau d'invocateur minimum requis pour que le bloc apparaisse. La valeur par défaut est -1, ce qui signifie "tout niveau".
    maxInvocateurNiveau Chaîne Indique le niveau d'invocateur maximum requis pour que le bloc apparaisse. La valeur par défaut est -1, ce qui signifie "tout niveau".
    articles◄ ▼ Objet (tableau) Indique les éléments. Chaque élément est un objet dans cette valeur.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    compter Numéro Le nombre suggéré de l'élément. Ce nombre a un maximum basé sur l'article.

    Au fur et à mesure que l'article sera acheté, le compteur baissera et finira par afficher une coche à 0.

    id Chaîne Indique l'article via son identifiant d'article.
    type Chaîne Le nom du bloc. Cela s'imprimera différemment selon le type de l'ensemble d'éléments.
    Nos valeurs

    InvocateurBarrière : Barrière
    SummonerBoost : Purification
    SummonerDot: Ignite
    SummonerExhaust : Échappement
    SummonerFlash : Flash
    SummonerHaste: Ghost
    SummonerHeal : GuĂ©rir
    SummonerMana : Clarté
    SummonerPoroRecall : Au roi !
    InvocateurPoroThrow : Poro Toss
    SummonerSmite: Smite
    S5_SummonerSmiteQuick : ?
    SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Snow Battle ARURF)
    Summoner Snowball : Mark
    InvocateurTĂ©lĂ©portation : TĂ©lĂ©portation
    TeleportCancel : Annuler la tĂ©lĂ©portation
    ArticleTeleportCancel : ?

    clés / KEY : Type de données de valeur
    compter Numéro Le nombre suggéré de l'élément. Ce nombre a un maximum basé sur l'article.

    Au fur et à mesure que l'article sera acheté, le compteur baissera et finira par afficher une coche à 0.

    id Chaîne Indique l'article via son identifiant d'article.
    Nos valeurs

    n'importe laquelle : n'importe quelle carte
    SR : Faille de l'invocateur
    HA : Abysse hurlant
    CrystalScar : Cicatrice de cristal
    TT : limite forestière tordue
    CityPark : Parc municipal de Valoran
    SL : Carte originale du Nexus Blitz (Split Lane)
    NB : Temple du Lys et du Lotus
    Odyssée : site du crash
    Projet Bidonvilles : Sous-structure 43

    Nos valeurs

    n'importe quel : n'importe quel mode
    PREMIER SANG : Confrontation
    ARAM : ARAM
    ARSR : ARSR
    ASCENSION : Ascension
    ASSASSINAT : Chasse Ă  la Lune de sang
    CLASSIQUE : Classique
    DOOMBOTSTEEMO : Doom Bots
    INTRO : Nouvelle expĂ©rience de joueur
    KINGPORO : La LĂ©gende du Roi Poro
    NEXUSBLITZ : Nexus Blitz
    ODIN : Dominion
    ODYSSÉE : Odyssée : Extraction
    ONEFORALL : un pour tous
    OUTIL DE PRATIQUE : Outil de pratique
    PROJET : SURCHARGE
    VICTOIRE : Victoires Nexus
    STARGUARDIAN : Invasion des Gardiens des Ă©toiles
    GAMEMODEX : Nexus Blitz (version prĂ©liminaire)
    TUTORIEL : Tutoriel de base
    TUTORIAL_MODULE_1 : Bienvenue dans la Ligue
    TUTORIAL_MODULE_2 : Tutoriel : Mise sous tension
    TUTORIAL_MODULE_3 : Tutoriel : Acheter du matĂ©riel
    SNOWURF: Bataille de Neige ARURF
    URF : URF

    clés / KEY : Type de données de valeur
    id Chaîne Indique l'article via son identifiant d'article.
    Emplacement de l'article préféré Numéro Indique l'emplacement d'objet préféré.
    Nos valeurs

    Vide:

    Nos valeurs

    MarchĂ© noir : brawlers du marchĂ© noir MarchĂ© noir
    Mercenaires : Mercenaires brawlers du marché noir
    riot : Organisé par Riot.
    custom : personnalisé défini par le joueur.
    global:?

    Valeurs supplĂ©mentaires :

    GlobalCharacter : n'importe quel caractère

    clés / KEY : Type de données de valeur
    prénom Chaîne Le titre de l'onglet personnalisé.
    trierRang Numéro L'ordre dans lequel cet ensemble d'éléments sera trié dans un type spécifique. Les ensembles d'articles sont triés par ordre décroissant.
    type de devise Chaîne Indique le type de devise pour l'ensemble d'articles. Valeurs:

    chamois : ?

    buffNomDevise Chaîne Indique le nom de la devise. Valeurs:

    4641CanPurchaseControlWardLine : devise invisible accordĂ©e au niveau 13 utilisĂ©e pour Ligne de mire.
    BWMercMonnaie : Krakens
    GangplankBilgewaterToken : Serpents d'argent
    Devise de siège : Ă©clats de cristal

    afficherBarreRecherche Boolean Bascule la barre de recherche.
    Nos valeurs

    chamois : ?

    Nos valeurs

    4641CanPurchaseControlWardLine : devise invisible accordĂ©e au niveau 13 utilisĂ©e pour Ligne de mire.
    BWMercMonnaie : Krakens
    GangplankBilgewaterToken : Serpents d'argent
    Devise de siège : Ă©clats de cristal

    clés / KEY : Type de données de valeur
    ajouterAprèsSection Chaîne Indique le bloc précédent sous lequel imprimer le bloc courant, en utilisant la même valeur trouvée dans le type de l'autre bloc.
    visibleAvecToutDe Chaîne (tableau) ?
    cachéAvecAnyDe Chaîne (tableau) ?
    articles◄ ▼ Objet (tableau) Indique les éléments. Chaque élément est un objet dans cette valeur.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    hideCount Boolean Masque le nombre d'articles.
    clés / KEY : Type de données de valeur
    hideCount Boolean Masque le nombre d'articles.
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