An ensemble d'articles est une page de la boutique d'articles qui affiche une liste d'achats personnalisée d'articles. Des ensembles d'articles personnalisés peuvent être créés dans le client.
Contenu
- 1 créateur d'ensemble d'articles
- 1.1 Blocks
- Caractéristiques 1.1.1
- 1.1 Blocks
- 2 Données JSON
- 2.1 Syntaxe
- 3 Anecdotes
Créateur d'ensemble d'objets
Le créateur d'ensemble d'articles se trouve dans Collection/Items.
Les éléments sont consultés à partir d'une liste de grille avec des filtres pour diverses statistiques que les éléments contiennent, y compris les effets à l'impact. Les articles peuvent également être triés par ordre alphabétique et par valeur en or. Survoler un élément affichera sa description et cliquer sur l'élément affichera son chemin de construction.
Les ensembles d'objets peuvent être nommés, attribués à des champions et attribués à des cartes.
Blocs
La page d'ensemble d'éléments est divisée en blocs séquentiels qui peuvent être nommés, il n'y a pas de limite au nombre d'éléments dans un bloc. Les éléments sont disposés dans une grille et peuvent être déplacés.
Les éléments sont ajoutés au bloc en cliquant et en faisant glisser depuis la liste de la grille et en les déposant dans le bloc.
Fonctionnalités
Nombre de frais
Un clic gauche sur un élément dans un bloc incrémentera le nombre de frais, un clic droit le décrémentera. Le nombre de frais est limité en fonction de l'article.
Emplacement préféré
Les articles peuvent être affectés à un emplacement d'inventaire préféré lors de l'achat. Un élément déjà dans l'emplacement se déplacera pour s'adapter, mais un élément actif ne le fera pas.
Survoler un élément dans un bloc révélera l'icône de l'emplacement, cliquer sur l'icône affichera l'invite pour attribuer un emplacement.
Données JSON
Un ensemble d'éléments est stocké dans un fichier JSON dans「 le répertoire du jeu 」「 Riot GamesConfigChampions 」. Le créateur d'ensemble d'éléments offre la possibilité de donner et de recevoir des données à l'aide du presse-papiers.
Les aspects d'un ensemble d'éléments sont exprimés en paires clé/valeur. La structure ne sera pas abordée dans cet article.
Syntaxe
Les ensembles d'éléments recommandés utilisent des données supplémentaires qui ne sont pas reconnues dans les ensembles d'éléments personnalisés, détaillés dans Recommandé. Les données de la table personnalisée sont toujours utilisées.
- Fabrications
- Recommandé
clés / KEY : | Type de données de valeur | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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associésChampions | Nombre (tableau) | Indique les champions affectés à l'ensemble. Celui-ci est lu par le client, qui transmet cette information au jeu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cartes associées | Nombre (tableau) | Indique les cartes spécifiques affectées à l'ensemble, le cas échéant. Celui-ci est lu par le client, qui transmet cette information au jeu.
Les valeurs sont Ă©crites sous la forme map#. Voir la liste des cartes pour les valeurs. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
blocsâ—„â–Ľ | Objet (tableau) | Contient des informations de bloc. Chaque objet dans cette valeur est un bloc. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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carte | Chaîne | Indique la carte spécifique affectée à l'ensemble. Valeurs:
n'importe laquelle : n'importe quelle carte | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
mode | Chaîne | Indique le mode spécifique affecté au poste. Valeurs:
n'importe quel : n'importe quel mode | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Emplacements d'articles préférés◄▼ | Objet (tableau) | Indique les articles avec des emplacements d'articles préférés. Chaque objet dans cette valeur est un élément. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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boire | Numéro | L'ordre dans lequel cet ensemble d'éléments sera trié dans un type spécifique. Les ensembles d'articles sont triés par ordre décroissant. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
commencé à partir de | Chaîne | ? Valeurs:
Vide: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
titre | Chaîne | Le titre de l'ensemble d'éléments. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
type | Chaîne | Indique la source de l'ensemble d'éléments. Ce champ n'est utilisé que pour le regroupement et le tri des ensembles d'articles. Les ensembles d'articles personnalisés sont classés au-dessus des ensembles d'articles globaux. Valeurs:
Marché noir : brawlers du marché noir Marché noir | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
priorité | Boolean | Triez sélectivement cet ensemble d'éléments au-dessus d'autres ensembles d'éléments. Remplace le classement du tri, mais pas le type. La valeur par défaut est false. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
uid | un magnifique | L'identifiant unique (UID) de l'ensemble d'objets stocké sur le serveur de jeu. |
clés / KEY : | Type de données de valeur | |||||||||||||||||||||||||
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champion | Chaîne | Indique le champion affecté à l'ensemble. Ceci est lu par le jeu. Valeurs supplémentaires :
GlobalCharacter : n'importe quel caractère | ||||||||||||||||||||||||
balise personnalisée | Chaîne | Ajoute une balise aux éléments en tant que terme de la barre de recherche. | ||||||||||||||||||||||||
extensionPage | Boolean | Bascule la fonction pour superposer l'ensemble d'éléments sur l'ensemble d'éléments recommandé. | ||||||||||||||||||||||||
useObviousCheckmark | Boolean | ? | ||||||||||||||||||||||||
customPanel◄ ▼ | objet | Cette clé est obsolète.
Indique s'il faut créer un onglet personnalisé dans la boutique pour contenir l'ensemble d'articles. | ||||||||||||||||||||||||
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blocsâ—„â–Ľ | Objet (tableau) | Contient des informations de bloc. Chaque objet dans cette valeur est un bloc. | ||||||||||||||||||||||||
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Avantage requis | Chaîne | Indique la rune requise pour que l'ensemble d'objets apparaisse. |
Trivia
- Avant la V10.23, chaque champion avait une page d'articles recommandés qui pouvait être récupérée dans le créateur d'ensemble d'objets.
clés / KEY : | Type de données de valeur | ||||||||||
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hideIfSummonerSpell | un magnifique | Cette clé est obsolète.
Déclenche le blocage pour se cacher si le sort d'invocateur indiqué est présent. Remplace showIfSummonerSpell. Nos valeursInvocateurBarrière : Barrière | |||||||||
showIfSummonerSpell | un magnifique | Cette clé est obsolète.
Déclenche le blocage pour montrer si le sort d'invocateur indiqué est présent. Voir hideifSummonerSpell pour une liste de valeurs. | |||||||||
recMath | Boolean | Cette clé est obsolète.
Utilisez la mise en forme du didacticiel lors de l'affichage des éléments dans le bloc. Tous les éléments du bloc sont séparés par un signe +, le dernier élément étant séparé par une flèche indiquant que les autres éléments sont intégrés au dernier élément. | |||||||||
recSteps | Boolean | ? | |||||||||
minNiveau de l'Invocateur | Numéro | Indique le niveau d'invocateur minimum requis pour que le bloc apparaisse. La valeur par défaut est -1, ce qui signifie "tout niveau". | |||||||||
maxInvocateurNiveau | Chaîne | Indique le niveau d'invocateur maximum requis pour que le bloc apparaisse. La valeur par défaut est -1, ce qui signifie "tout niveau". | |||||||||
articles◄ ▼ | Objet (tableau) | Indique les éléments. Chaque élément est un objet dans cette valeur. | |||||||||
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type | Chaîne | Le nom du bloc. Cela s'imprimera différemment selon le type de l'ensemble d'éléments. |
InvocateurBarrière : Barrière
SummonerBoost : Purification
SummonerDot: Ignite
SummonerExhaust : Échappement
SummonerFlash : Flash
SummonerHaste: Ghost
SummonerHeal : Guérir
SummonerMana : Clarté
SummonerPoroRecall : Au roi !
InvocateurPoroThrow : Poro Toss
SummonerSmite: Smite
S5_SummonerSmiteQuick : ?
SummonerSnowURFSnowball_Mark: Mark (Snow Battle ARURF)
Summoner Snowball : Mark
InvocateurTéléportation : Téléportation
TeleportCancel : Annuler la téléportation
ArticleTeleportCancel : ?
clés / KEY : | Type de données de valeur | |
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compter | Numéro | Le nombre suggéré de l'élément. Ce nombre a un maximum basé sur l'article.
Au fur et à mesure que l'article sera acheté, le compteur baissera et finira par afficher une coche à 0. |
id | Chaîne | Indique l'article via son identifiant d'article. |
n'importe laquelle : n'importe quelle carte
SR : Faille de l'invocateur
HA : Abysse hurlant
CrystalScar : Cicatrice de cristal
TT : limite forestière tordue
CityPark : Parc municipal de Valoran
SL : Carte originale du Nexus Blitz (Split Lane)
NB : Temple du Lys et du Lotus
Odyssée : site du crash
Projet Bidonvilles : Sous-structure 43
n'importe quel : n'importe quel mode
PREMIER SANG : Confrontation
ARAM : ARAM
ARSR : ARSR
ASCENSION : Ascension
ASSASSINAT : Chasse Ă la Lune de sang
CLASSIQUE : Classique
DOOMBOTSTEEMO : Doom Bots
INTRO : Nouvelle expérience de joueur
KINGPORO : La LĂ©gende du Roi Poro
NEXUSBLITZ : Nexus Blitz
ODIN : Dominion
ODYSSÉE : Odyssée : Extraction
ONEFORALL : un pour tous
OUTIL DE PRATIQUE : Outil de pratique
PROJET : SURCHARGE
VICTOIRE : Victoires Nexus
STARGUARDIAN : Invasion des Gardiens des Ă©toiles
GAMEMODEX : Nexus Blitz (version préliminaire)
TUTORIEL : Tutoriel de base
TUTORIAL_MODULE_1 : Bienvenue dans la Ligue
TUTORIAL_MODULE_2 : Tutoriel : Mise sous tension
TUTORIAL_MODULE_3 : Tutoriel : Acheter du matériel
SNOWURF: Bataille de Neige ARURF
URF : URF
clés / KEY : | Type de données de valeur | |
---|---|---|
id | Chaîne | Indique l'article via son identifiant d'article. |
Emplacement de l'article préféré | Numéro | Indique l'emplacement d'objet préféré. |
Vide:
Nos valeursMarché noir : brawlers du marché noir Marché noir
Mercenaires : Mercenaires brawlers du marché noir
riot : Organisé par Riot.
custom : personnalisé défini par le joueur.
global:?
GlobalCharacter : n'importe quel caractère
clés / KEY : | Type de données de valeur | |
---|---|---|
prénom | Chaîne | Le titre de l'onglet personnalisé. |
trierRang | Numéro | L'ordre dans lequel cet ensemble d'éléments sera trié dans un type spécifique. Les ensembles d'articles sont triés par ordre décroissant. |
type de devise | Chaîne | Indique le type de devise pour l'ensemble d'articles. Valeurs:
chamois : ? |
buffNomDevise | Chaîne | Indique le nom de la devise. Valeurs:
4641CanPurchaseControlWardLine : devise invisible accordée au niveau 13 utilisée pour Ligne de mire. |
afficherBarreRecherche | Boolean | Bascule la barre de recherche. |
chamois : ?
Nos valeurs4641CanPurchaseControlWardLine : devise invisible accordée au niveau 13 utilisée pour Ligne de mire.
BWMercMonnaie : Krakens
GangplankBilgewaterToken : Serpents d'argent
Devise de siège : éclats de cristal
clés / KEY : | Type de données de valeur | |||||||
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ajouterAprèsSection | Chaîne | Indique le bloc précédent sous lequel imprimer le bloc courant, en utilisant la même valeur trouvée dans le type de l'autre bloc. | ||||||
visibleAvecToutDe | Chaîne (tableau) | ? | ||||||
cachéAvecAnyDe | Chaîne (tableau) | ? | ||||||
articles◄ ▼ | Objet (tableau) | Indique les éléments. Chaque élément est un objet dans cette valeur. | ||||||
|
clés / KEY : | Type de données de valeur | |
---|---|---|
hideCount | Boolean | Masque le nombre d'articles. |