Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions précédents
- 2 Capacités précédentes
- 3 citations précédentes
- 4 Précédent Splash Art
- 5
Coup de projecteur sur les champions précédents
Capacités précédentes
- 2nd
- 1
Marche de l'ombre
Passif: Evelynn devient camouflé après avoir été hors combat pendant 6 / 5 / 4 / 3 (selon le niveau) secondes, régénérant 2% manquant de mana chaque seconde et en ignorant les collisions d'unités.
Entrer en combat ou utiliser une capacité met fin à Shadow Walk, sans être vu par les champions ennemis proches.
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Information
- Chaque fois que Shadow Walk s'active, une bouffée de fumée violette se déclenchera et un cercle gris apparaîtra autour d'Evelyn, puis elle commencera à courir différemment.
- Le cercle indique la distance à partir de laquelle les ennemis la repéreront si elle s'approche trop près.
- Chaque fois qu'Evelynn s'approche d'un champion ennemi visible, un œil apparaîtra au-dessus d'eux (uniquement visible pour elle). Cet œil changera de couleur en fonction de la proximité d'Evelyn.
- Le jaune signifie qu'elle est sur le point d'être repérée.
- Le rouge signifie qu'elle l'a été.
- Une fois repéré, un point d'exclamation apparaîtra au-dessus d'Evelynn (uniquement visible pour elle et ses alliés)
- Elle ne sera pas repérée si elle se cache dans les broussailles ou si elle est à l'intérieur du brouillard de guerre.
- Elle sera repérée par un ennemi qu'elle ne voit pas, mais la furtivité de Shadow Walk ne se brisera pas.
- Elle sera repérée si elle rencontre un ennemi Salle de contrôle.
- Une fois repéré, un point d'exclamation apparaîtra au-dessus d'Evelynn (uniquement visible pour elle et ses alliés)
- Chaque fois qu'Evelynn s'approche d'un champion ennemi visible, un œil apparaîtra au-dessus d'eux (uniquement visible pour elle). Cet œil changera de couleur en fonction de la proximité d'Evelyn.
- Le cercle indique la distance à partir de laquelle les ennemis la repéreront si elle s'approche trop près.
- Les éléments suivants peuvent briser la furtivité de Shadow Walk :
- Certains sorts d'invocateur ( Échappement, Soigner, Enflammer, Rappel, Smite, Téléportation)
- Evelynn elle-même capturant un autel neutre ou ennemi dans Twisted Treeline (œil rouge pour neutre et jaune pour ennemi mais néanmoins elle sera vue par les ennemis)
Pointe de haine
Actif: Evelynn projette une ligne de pointes, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis touchés.
Dégâts magiques : 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+ 50 / 55 / 60 / 65 / 70% prime AD) (+35 / 40 / 45 / 50 / 55 % AP) |
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Information
- Hate Spike donnera la priorité à la cible la plus récente d'Evelyn ou aux unités à faible santé si elle n'en a attaqué aucune.
- Si à la fois un champion ennemi et un serviteur à faible santé sont à portée, Hate Spike donnera la priorité au champion.
- Hate Spike ne peut être utilisé que lorsqu'une unité ennemie visible est à portée.
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Frénésie sombre
Actif: Evelynn entre dans une frénésie, enlevant tout ralentit l'affectant. Pendant les 3 secondes suivantes, elle gagne prime vitesse de déplacement et est fantôme.
Vitesse de déplacement bonus : 30 / 40 / 50 / 60 / 70 % |
Le temps de recharge de Dark Frenzy est réduit de 1 seconde à chaque fois Evelynn endommage un champion ennemi avec une capacité, et son temps de recharge est actualisé lors des éliminations de champion ennemi.
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Information
- Dark Frenzy n'a pas de temps d'incantation et n'interrompt pas les ordres précédents d'Evelynn.
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Ravager
Actif: Evelynn entaille sa cible deux fois, infligeant des dégâts physiques et appliquant des effets à l'impact à chaque entaille. De plus, elle gagne prime vitesse d'attaque pendant 3 secondes.
Dégâts physiques par entaille : 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+ 50 % prime AD) (+ 50 % AP) Dégâts physiques totaux : 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 100 % prime AD) (+ 100 % AP) Vitesse d'attaque bonus : 60 / 75 / 90 / 105 / 120 % |
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Information
- Si le premier coup de Ravage tue sa cible, Evelynn frappera une autre cible proche avec la seconde.
- Si la cible meurt pendant que Ravage est lancé, son son et son animation seront joués, mais ni le buff ni les dégâts ne seront appliqués et le temps de recharge ne sera pas activé.
- Si Evelynn perd de vue sa cible entre le début et la fin de l'animation, Ravage sera annulé et n'aura pas de temps de recharge.
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L'Ă©treinte de l'agonie
Actif: Evelynn empale les ennemis dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques et les ralentissant pendant 2 secondes, plafonné à 1000 contre les monstres.
Dégâts magiques : 15 / 20 / 25 % (+ 1 % tous les 100 PA) des cibles actuel santéLente : 40 / 60 / 80 % |
Evelynn siphonne la douleur de ses victimes, se protégeant jusqu'à 6 secondes pour chaque champion ennemi touché par Étreinte d'agonie.
Force du bouclier par champion : 150 / 225 / 300 |
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Information
- Lorsque vous lancez Étreinte d'agonie, les dégâts seront appliqués après un bref délai (~ 0.25 seconde)
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Tueur déterminé
Inné : les serviteurs ennemis infligent 50 % de dégâts à Evelynn.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Pointe de haine
Actif: Evelynn endommage l'unité ennemie la plus proche avec un éclair d'énergie rapide comme l'éclair, infligeant des dégâts magiques.
Dégâts magiques de base : 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 28% AP) |
S'il touche une cible secondaire proche, Hate Spike inflige la moitié de ses dégâts.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Marche de l'ombre
Actif : Après 1.25 seconde (ou 5 si elle a été attaquée) Evelynn s'efface, devenant furtif. La prochaine attaque ou capacité d'Evelynn sera ralentir sa cible pendant 3 secondes et briser sa furtivité.
Durée de la furtivité : 10 / 20 / 30 / 40 / 50 Lent : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 % |
Evelynn peut lancer à nouveau Shadow Walk pour quitter la furtivité.
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Information
- Aucun détail supplémentaire.
Ravager
Actif: Evelynn inflige des dégâts magiques à un ennemi ciblé, réduisant son armure et sa résistance magique pendant 5 secondes.
Dégâts Magiques : 80 / 135 / 190 / 255 / 320 (+ 100% AP) Réduction des Résistances : 10 / 14 / 18 / 22 / 26 |
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- Aucun détail supplémentaire.
Malice et dépit
Passif: Evelynn restaure la santé en marquant des passes décisives sur les champions ennemis.
Guérison : 150 / 225 / 300 points de vie |
Actif: Evelynn gagne une vitesse d'attaque et une vitesse de déplacement supplémentaires pendant 10 secondes. Si Evelynn obtient un takedown ou une assistance, le temps de recharge de Malice and Spite est actualisé.
Bonus de vitesse d'attaque : 25 / 50 / 75 % Bonus de vitesse de déplacement : 20 / 25 / 30 % |
Evelynn peut lancer Malice et dépit en étant furtif.
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Information
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SĂ©lection de champion
Choisir- "La nuit est mon voile..."
- "Si je dois."
Attaquer
- "Avec plaisir."
- "Votre douleur est mon plaisir."
- "Tous trop facile."
- « Je peux sentir leur peur.
- "Il est temps de se nourrir."
- "La misère aime la compagnie."
- "J'ai le toucher."
Mouvement
- "Par ici."
- "Si je dois."
- "Les ombres font signe."
- "De l'obscurité."
- "Dans la nuit!"
- "La nuit est mon voile."
- "Il faut beaucoup d'efforts pour bouger comme ça en talons."
Raillerie
- "Mmm, j'aime quand ils crient."
Blague
- "Je suis peut-ĂŞtre mauvais, mais je me sens bien..."
Rire
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- Evelynn rit.
- Evelynn rit.
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- 1ère Classique Evelynn
- 2e classique Evelynn
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- 1ère mascarade Evelynn
- 2e mascarade Evelynn
- 1er Tango Evelynn
- 2ème Tango Evelynn
- 1er Safecracker Evelynn
- Evelynn classique
- Ombre Evelyne
- mascarade Evelynn
- Tango Evelynn
- K/DA Evelynn Édition Prestige
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