Expérience in Teamfight Tactics est principalement utilisé dans le jeu pour accéder à des unités de champions supplémentaires et plus puissantes.
gameplay
- Chaque invocateur est plafonné à un certain nombre d'unités qu'il peut placer sur le terrain. Ils peuvent augmenter ce plafond en nivelant avec l'expérience. La montée en niveau donne également accès à des champions plus forts dans le magasin.
- L'invocateur peut dépenser 4 pièces d'or pour gagner 4 points d'expérience vers leur prochain niveau.
- Vous gagnez 2 points d'expérience gratuitement à la fin de chaque manche.
Niveau de légende
Niveau de légende | Exigence | Capuchon de l'unité |
---|---|---|
1 | Au début du jeu | 1 |
2 | Après la première vague | 2 |
3 | 2 XP | 3 |
4 | 6 XP | 4 |
5 | 10 XP | 5 |
6 | 20 XP | 6 |
7 | 36 XP | 7 |
8 | 56 XP | 8 |
9 | 80 XP | 9 |
Sprite de la rivière Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Rocher Dango Dowsie Chevalier-plume Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa hanter Queue de feu Chargeur de lumière Mélisma Molédiver Pied agile Nixie Ou Paddlemar Protecteur QiQi Esprit runique Shisa Silverwing Squink Gueule-étoile Tocker Ombre |
Origines | |
---|---|
Cours en Groupe | |
Liste des champions |
|
Autres ensembles de champions |
Principal | |
---|---|
Avancé | |
Radiant | |
Impossible à fabriquer | |
Consommables | |
Supprimé | |
Hors Ligne |
Sprite de la rivière Ao Shin Abyssia Bellswayer Choncc Rocher Dango Dowsie Chevalier-plume Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa hanter Queue de feu Chargeur de lumière Mélisma Molédiver Pied agile Nixie Ou Paddlemar Protecteur QiQi Esprit runique Shisa Silverwing Squink Gueule-étoile Tocker Ombre |
Origines | |
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Autres ensembles de champions |
Principal | |
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Impossible à fabriquer | |
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