close
    search Buscar

    Ezreal (Tactiques de combat d'équipe)

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Commentaires sur l'article:

    Ezreal
    • Réglez 4
    • Réglez 3.5
    • Réglez 3
    • Réglez 2

    Synergy

    Bois de sureau
    Dazzler

    • La vitesse d'attaque lente ne se cumule pas avec Le sort de Maokai, Adepte, ou Cœur gelé.

    Trivia

    • Ezreal apparaît comme Nottingham Ezreal au lieu de Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine du sureau dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur ses capacités de League of Legends Barrage Trueshot et Flux d'essence (en particulier la version pré-V1.0.0.94 de la capacité qui pouvait à la fois soigner et augmenter la vitesse d'attaque des alliés) et a été renommé en Flux Barrage.



    Synergy

    Chrono
    Blaster

    Trivia

    • Ezreal apparaît comme Pulsefire Ezreal au lieu de Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la Chrono d'origine dans son kit.
      • Il apparaît sous sa forme de niveau 11.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Essence Flux et a été renommé en IEM pour mieux s'adapter à son Origine chrono. Cependant, l'effet d'augmentation du coût de mana est unique à Teamfight Tactics.
      • EMP signifie 'Electromagnétique Pulse.
    • Il est le seul champion qui utilise un  Peau ultime dans l'ensemble 3.5.




    Synergy

    Chrono
    Blaster

    Trivia

    • Ezreal apparaît comme Pulsefire Ezreal au lieu de Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la Chrono d'origine dans son kit.
      • Il apparaît sous sa forme de niveau 11.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Essence Flux et a été renommé en IEM pour mieux s'adapter à son Origine chrono. Cependant, l'effet d'augmentation du coût de mana est unique à Teamfight Tactics.
      • EMP signifie 'Electromagnétique Pulse.
    • Lui, avec Miss Fortune, sont les seuls champions qui utilisent  Skins ultimes dans l'ensemble 3.

    Synergy

    Glacial
    Ranger

    gameplay

    Contrairement à la plupart des rôdeurs, Ezreal ne bénéficie pas nécessairement des objets de vitesse d'attaque bruts, à la place, des objets de puissance tels que L'écho de Luden en raison de sa faible réserve de mana et de son manque de zone d'effet, et Jeweled Gauntlet est une option remarquable donnant sa capacité de dégâts de base à cible unique mais élevée, Infinity Edge peut être une considération pour faire boule de neige sa puissance brutale.

    Tout comme tous les autres Rangers, Ezreal est immobile, et un Guardian Angel est nécessaire pour qu'il puisse faire face à des dégâts constants lorsqu'il fait face à des menaces de backline.

    En tant que membre des unités Glacial, Ezreal peut facilement éplucher les ennemis qui se rapprochent de lui avec son étourdissement constant (surtout si Glacial x4 est actif), ce qui le rend un peu plus sûr que les autres rangers, tels que Varus ou Twitch.

    Trivia

    • Ezreal apparaît comme Ezreal givré au lieu de Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la Élément glaciaire dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Mystic Shot et a été renommé en Coup de Glace pour mieux s'adapter à son Élément glaciaire.
    • La direction d'incantation sera calculée à partir du moment où il a lancé, elle peut donc toujours être manquée si pendant l'incantation, sa cible s'éloigne trop vite. Mais peut frapper l'unité derrière.
    • Son tir peut toujours être bloqué par d'autres unités.


    Historique des correctifs

    V11.2 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 4.5.
    V10.22
    • Mana de départ augmenté de 90 à 75.
    V10.19 - Retour
    • Nottingham Ezréal
      • Niveau 5 Bois de sureau Éblouissant.
      • Actif - Flux Barrage : tire un barrage vers l'ennemi avec la vitesse d'attaque la plus élevée, soignant les alliés qu'il traverse pendant 250 / 450 / 9999 (× AP) et leur accordant et 50% prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes, tout en infligeant 250 / 450 / 9999 (× AP) dégâts magiques aux ennemis et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 5 secondes.
    V10.18
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 55 au lieu de 50.
    V10.16
    • Dégâts de capacité augmentés à 100 / 150 / 800 au lieu de 100 / 150 / 400.
    • Augmentation du coût des sorts de l'ennemi réduite à 30% au lieu de 40%.
    V10.14
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 50 au lieu de 60.
    • Mana de départ réduit de 30 à 50.
    V10.12 - Retour
    • Mana maximum réduit à 80 au lieu de 125.
    • Vitesse d'attaque augmentée à 0.75 au lieu de 0.7.
    • Dégâts de capacité réduits à 100 / 150 / 400 au lieu de 200 / 400 / 600.
    V10.7
    • Mana maximum augmenté de 125 à 120.
    • Mana de départ réduit à 50 au lieu de 60.
    • Dégâts de capacité réduits à 200 / 300 / 600 au lieu de 250 / 350 / 700.
    V10.6 - Retour
    • Utilise maintenant Pulsefire Ezreal au lieu de Ezreal givré.
    • Nouveaux traits : Chrono Blaster.
    • Nouvelle capacité : Actif - EMP : Tire une impulsion électromagnétique sur un ennemi aléatoire qui explose à l'impact dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 250 / 350 / 700 dégâts magiques à tous les ennemis proches et augmente le coût de leur prochain sort lancé de 40%.
    • Santé de base réduite à 600 au lieu de 650.
    • Mana maximum augmenté de 120 à 30.
    • Mana de départ augmenté de 60 à 0.
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 60 au lieu de 65.
    V10.5
    • Dégâts de capacité augmentés à 250 / 450 / 900 au lieu de 225 / 450 / 900.
    V10.2
    • Santé de base augmentée à 650 au lieu de 600.
    • Dégâts de capacité augmentés à 225 / 450 / 900 au lieu de 200 / 400 / 800.
    V9.23
    • Dégâts de capacité augmentés à 200 / 400 / 800 au lieu de 200 / 400 / 600.
    • Mana maximum réduit à 30 au lieu de 40.
    • Temps d'incantation de capacité réduit à 0.25 seconde au lieu de 0.5.
    V9.22 - Ajouté
    • Ezreal givré
      • Niveau 3 Glacial Ranger.
      • Actif - Tir de glace : tire un éclat de glace sur l'unité ayant la santé la plus faible, infligeant 200 / 400 / 600 dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact.
    Teamfight Tactics | Champions des comptes
    Origines
    Cours en Groupe
    Liste des champions
    Autres ensembles de champions
    Teamfight Tactics | Champions des comptes
    Origines
    Cours en Groupe
    Liste des champions
    Autres ensembles de champions
    ajouter un commentaire depuis Ezreal (Tactiques de combat d'équipe)
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.