












- Réglez 4
- Réglez 3.5
- Réglez 3
- Réglez 2
Synergy
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- La vitesse d'attaque lente ne se cumule pas avec
Le sort de Maokai,
Adepte, ou
Cœur gelé.
Trivia
- Ezreal apparaît comme
Nottingham Ezreal au lieu de
Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la
Origine du sureau dans son kit.
- Sa capacité est basée sur ses capacités de League of Legends
Barrage Trueshot et
Flux d'essence (en particulier la version pré-V1.0.0.94 de la capacité qui pouvait à la fois soigner et augmenter la vitesse d'attaque des alliés) et a été renommé en
Flux Barrage.
Synergy
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Trivia
- Ezreal apparaît comme
Pulsefire Ezreal au lieu de
Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la
Chrono d'origine dans son kit.
- Il apparaît sous sa forme de niveau 11.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends
Essence Flux et a été renommé en
IEM pour mieux s'adapter à son
Origine chrono. Cependant, l'effet d'augmentation du coût de mana est unique à Teamfight Tactics.
- EMP signifie 'Electromagnétique Pulse.
- Il est le seul champion qui utilise un
Peau ultime dans l'ensemble 3.5.
Synergy
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Trivia
- Ezreal apparaît comme
Pulsefire Ezreal au lieu de
Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la
Chrono d'origine dans son kit.
- Il apparaît sous sa forme de niveau 11.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends
Essence Flux et a été renommé en
IEM pour mieux s'adapter à son
Origine chrono. Cependant, l'effet d'augmentation du coût de mana est unique à Teamfight Tactics.
- EMP signifie 'Electromagnétique Pulse.
- Lui, avec
Miss Fortune, sont les seuls champions qui utilisent
Skins ultimes dans l'ensemble 3.
Synergy
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gameplay
Contrairement à la plupart des rôdeurs, Ezreal ne bénéficie pas nécessairement des objets de vitesse d'attaque bruts, à la place, des objets de puissance tels que L'écho de Luden en raison de sa faible réserve de mana et de son manque de zone d'effet, et
Jeweled Gauntlet est une option remarquable donnant sa capacité de dégâts de base à cible unique mais élevée,
Infinity Edge peut être une considération pour faire boule de neige sa puissance brutale.
Tout comme tous les autres Rangers, Ezreal est immobile, et un Guardian Angel est nécessaire pour qu'il puisse faire face à des dégâts constants lorsqu'il fait face à des menaces de backline.
En tant que membre des unités Glacial, Ezreal peut facilement éplucher les ennemis qui se rapprochent de lui avec son étourdissement constant (surtout si Glacial x4 est actif), ce qui le rend un peu plus sûr que les autres rangers, tels que Varus ou Twitch.
Trivia
- Ezreal apparaît comme
Ezreal givré au lieu de
Original Ezreal en raison de la peau qui convient le mieux à la
Élément glaciaire dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends
Mystic Shot et a été renommé en
Coup de Glace pour mieux s'adapter à son
Élément glaciaire.
- La direction d'incantation sera calculée à partir du moment où il a lancé, elle peut donc toujours être manquée si pendant l'incantation, sa cible s'éloigne trop vite. Mais peut frapper l'unité derrière.
- Son tir peut toujours être bloqué par d'autres unités.
Historique des correctifs
V11.2 - Désactivé- Désactivé en raison de l'ensemble 4.5.
- Mana de départ augmenté de 90 à 75.
Nottingham Ezréal
- Niveau 5
Bois de sureau
Éblouissant.
Actif - Flux Barrage : tire un barrage vers l'ennemi avec la vitesse d'attaque la plus élevée, soignant les alliés qu'il traverse pendant 250 / 450 / 9999 (×
AP) et leur accordant et 50% prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes, tout en infligeant 250 / 450 / 9999 (×
AP) dégâts magiques aux ennemis et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 5 secondes.
- Niveau 5
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 55 au lieu de 50.
- Dégâts de capacité augmentés à 100 / 150 / 800 au lieu de 100 / 150 / 400.
- Augmentation du coût des sorts de l'ennemi réduite à 30% au lieu de 40%.
- Dégâts d'attaque de base réduits à 50 au lieu de 60.
- Mana de départ réduit de 30 à 50.
- Mana maximum réduit à 80 au lieu de 125.
- Vitesse d'attaque augmentée à 0.75 au lieu de 0.7.
- Dégâts de capacité réduits à 100 / 150 / 400 au lieu de 200 / 400 / 600.
- Mana maximum augmenté de 125 à 120.
- Mana de départ réduit à 50 au lieu de 60.
- Dégâts de capacité réduits à 200 / 300 / 600 au lieu de 250 / 350 / 700.
- Utilise maintenant
Pulsefire Ezreal au lieu de
Ezreal givré.
- Nouveaux traits :
Chrono
Blaster.
- Nouvelle capacité :
Actif - EMP : Tire une impulsion électromagnétique sur un ennemi aléatoire qui explose à l'impact dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 250 / 350 / 700 dégâts magiques à tous les ennemis proches et augmente le coût de leur prochain sort lancé de 40%.
- Santé de base réduite à 600 au lieu de 650.
- Mana maximum augmenté de 120 à 30.
- Mana de départ augmenté de 60 à 0.
- Dégâts d'attaque de base réduits à 60 au lieu de 65.
- Dégâts de capacité augmentés à 250 / 450 / 900 au lieu de 225 / 450 / 900.
- Santé de base augmentée à 650 au lieu de 600.
- Dégâts de capacité augmentés à 225 / 450 / 900 au lieu de 200 / 400 / 800.
- Dégâts de capacité augmentés à 200 / 400 / 800 au lieu de 200 / 400 / 600.
- Mana maximum réduit à 30 au lieu de 40.
- Temps d'incantation de capacité réduit à 0.25 seconde au lieu de 0.5.
Ezreal givré
- Niveau 3
Glacial
Ranger.
Actif - Tir de glace : tire un éclat de glace sur l'unité ayant la santé la plus faible, infligeant 200 / 400 / 600 dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact.
- Niveau 3

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