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    Fiddlesticks (Développement)

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    Baguettes de violon


    Contenu

    • 1 Relance complète
      • 1.1 Choisissez un résultat de vote de mise à jour de champion : Fiddlesticks
      • 1.2 Fiddlesticks et Volibear : mise à jour des développeurs #1
      • 1.3 feuille de route des champions : octobre 2019
      • 1.4 Champions de la saison 2020
      • 1.5 /dev : les dernières nouveautés sur le VGU de Fiddlesticks
    • 2 Ask Riot: Faire la VO de Fiddle
    • 3 médias
    • 4
    • 5

    Relance complète

    Choisissez un résultat de vote de mise à jour de champion : Fiddlesticks

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[2]



    Blake « Squad5 » Smith, concepteur de gameplay : Nous doublons l'identité de Fiddlestick en tant qu'embuscade emblématique de League. Surprendre les ennemis par surprise est le véritable art de jouer au violon, et nous testons de nouvelles astuces et moyens de terrifier ses adversaires.

    Sunny 'Kindlejack' Koda, artiste conceptuel : Je voudrais dire un ÉNORME merci à tous ceux qui ont voté pour Fiddlesticks ! Il est à égalité avec Rumble pour mon champion préféré depuis la saison 1, et j'ai hâte de l'aider à se mettre aux normes modernes. Quand j'ai rejoint Riot, j'espérais faire un jour partie de ce projet précis, donc je suis ravi de livrer la mise à jour dont nous avons fait des rêves terrifiants.

    En fait, je suis tellement excité que j'ai déjà griffonné dans mon carnet de croquis, explorant une gamme assez radicale de directions que nous pourrions prendre le Harbinger of Doom. Ai-je peur ? Oui. Je crains que cette mise à jour ne soit si effrayante que nous ayons des joueurs qui préféreraient ff plutôt que d'affronter leurs peurs.


    Jared 'Carnival Knights' Rosen, écrivain narratif : Je veux que Fiddlesticks soit le champion le plus terrifiant du jeu, sans exception. Il pose des questions comme : « Qu'est-ce qu'un épouvantail ? Qu'est-ce que le fac-similé d'une personne et pourquoi se déplace-t-il ? Qu'est-ce qui l'oblige à tuer ? Il y a une logique profondément troublante à l'œuvre au sein de ce champion, et je suis ravi de la prolonger et de lui donner une nouvelle vie monstrueuse.


    Il y a bien sûr des éléments plus stupides de Fiddle, et j'ai le sentiment le plus étrange qu'ils seront adoptés et célébrés en utilisant ses peaux. Un sentiment de surprise-fête-anniversaire-clown.

    Fiddlesticks et Volibear : mise à jour des développeurs #1

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[3]

    Il y a quelques mois, vous avez tous voté pour le champion que vous aimeriez le plus voir mis à jour en 2020. Le sondage était si proche que nous avons décidé de mettre à jour Fiddlesticks et Volibear l'année prochaine, et aujourd'hui nous sommes ici pour partager les derniers progrès sur leurs VGU !

    Nous avons commencé la découverte précoce des deux champions à peu près au même moment. Pour le moment, nous avons trouvé ce que nous pensons être une direction forte et excitante pour Fiddlesticks. Il a réussi grâce à l'idéation - c'est là que nous verrouillons la direction du gameplay, de la narration et de l'art d'un champion - et est passé au début de la production, c'est-à-dire lorsque nous commençons à nous orienter vers l'intégration des idées dans le jeu. Volibear est également assez proche du début de la production, mais nous prenons un peu plus de temps pour nous assurer que nous sommes également confiants dans la direction du demi-dieu freljoridien.


    Commençons par les dernières nouvelles sur Fiddlesticks.

    Concevoir le champion le plus horrible de la ligue

    Blake 'Squad5' Smith, concepteur de gameplay: En approchant Fiddlesticks, nous voulions nous concentrer sur la mise en évidence de l'identité que Fiddle avait déjà : un mage d'embuscade gagnant en combat d'équipe. Crowstorm est un sort tellement emblématique que nous voulions que le reste du kit prenne en charge ce que cette capacité dit à Fiddle de faire. Cela nous a poussé à penser que Fiddle est l'un des, sinon le meilleur, personnage "d'embuscade" du jeu.

    Pour le gameplay, cela signifie donner aux joueurs de Fiddle des outils pour rester cachés et pour trouver (ou créer) des moyens de tendre une embuscade et de tromper leurs ennemis. Lorsqu'un joueur réussit à tendre une embuscade à ses adversaires, nous voulons nous assurer qu'ils sont en position de force pour gagner le combat. Fiddle va avoir de nouvelles mécaniques amusantes à l'intérieur et à l'extérieur des combats d'équipe qui vont lui donner un réel avantage... surtout si les ennemis refusent d'affronter leurs peurs et trouvent l'épouvantail avant qu'il ne les trouve.


    Conjuration de la terreur pure

    Fiddlesticks' artiste conceptuel Sunny 'Kindlejack' Koda est temporairement absent et n'a pas été en mesure de faire une répartition complète aujourd'hui, mais il est toujours très heureux de mettre à jour l'un de ses champions préférés de tous les temps. Voici la dernière diffusion terrifiante de l'art conceptuel !

    Découvrir un mal ancien

    Jared 'Carnival Knights' Rosen, écrivain narratif: Au tout début du développement de l'histoire, nous avons réfléchi à l'endroit où les « nouveaux » Fiddlesticks pourraient tomber et quelle faction ou race ils pourraient remplir. Démon? Esprit ionien ? Objet maudit ? Fantôme freljordien en colère ? Le violon ne ressemble vraiment à rien d'autre dans le jeu, il pourrait donc hypothétiquement être placé dans la nature rurale de presque n'importe où. Et puis il y a ce nom : Fiddlesticks. Un nécromancien n'appellerait probablement pas leur nouvelle création assoiffée de sang Fiddlesticks, pas plus qu'un sorcier ne lirait le grimoire de Dread Lord Fiddle In The Middle.


    "Fiddlesticks" est un nom qu'un enfant inventerait; quelque chose que vous pourriez invoquer autour d'un feu de camp pour effrayer vos amis.

    Lorsque nous regardons des champions vraiment anciens comme Ornn ou Tahm Kench, ils ont des centaines, voire des milliers d'histoires et de contes d'origine qui les entourent, avec des dizaines de noms selon les individus ou les cultures qui sont entrés en contact avec eux au cours des siècles. Les Fiddlesticks pourraient facilement s'intégrer parmi eux, ayant attaqué l'humanité pendant des siècles impies, il serait donc logique qu'il y ait des comptines et des fables de contes et des contes de vieille femme sur un épouvantail vivant. Monstre? Divinité de la récolte ? Artefact surnaturel, contrôlé par une autre personne ou créature ? Au lieu de se contenter d'un seul, Fiddle pourrait les invoquer tous, une ancienne malveillance aux origines peu claires, disparue du monde assez longtemps pour que les avertissements deviennent des histoires, des histoires pour devenir des mythes et des mythes pour devenir de simples contes pour enfants... jusqu'à maintenant.


    Ensuite, il y a la question de savoir à quoi pourrait ressembler Fiddle. En tant qu'entité totalement inhumaine (indépendamment de ses véritables origines), Fiddle manque d'organes internes, d'un cerveau pour penser ou de cordes vocales pour former des phrases. N'importe quel type de voix qu'il pourrait avoir ne ressemblerait pas à une personne, mais plutôt à une projection : tout comme un épouvantail est le fac-similé grossier d'un être humain, sa voix pourrait être une imitation grossière des personnes qu'il a rencontrées/tuées. Nous en sommes encore aux premiers stades de l'exploration là-bas, mais j'ai eu l'idée d'avoir cinq acteurs de voix distincts qui chuchotent tous à la fois, répétant des phrases étranges et superposées comme si Fiddle essayait de paraître humain à distance, et un monstre terrifiant près.

    Il s'avère qu'avoir une cacophonie de personnes aléatoires qui vous disent des choses est extrêmement rebutant dans un environnement de jeu (pour le joueur comme pour ses adversaires). Oups. Mais à première vue, le concept a été plutôt bien reçu, il pourrait donc y avoir un moyen de l'exécuter plus efficacement ... avec un ou deux petits ajustements que je veux essayer, pour quand Fiddlesticks laisse enfin tomber le masque, et l'étrange, mince l'homme debout au bord du champ s'avère n'être pas du tout un homme.

    (Oh, et ne vous inquiétez pas. Je pense aussi à des trucs de fête surprise-anniversaire-clown. Honk honk.)

    Feuille de route des champions : octobre 2019

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[4]

    Un mal ancien commence à prendre forme

    Nous avons fait beaucoup de progrès sur Fiddlesticks depuis le dernier blog de développement, en utilisant vos commentaires pour itérer et peaufiner sa nouvelle conception visuelle. Beaucoup d'entre vous étaient enthousiasmés par le fait que Fiddle soit cette chose terrifiante avec un tas de voix différentes, c'est donc quelque chose que nous voulons essayer de faire fonctionner d'une manière ou d'une autre pour sa VO.

    Le nouveau kit de Fiddlesticks sera centré sur le concept de peur, mais il inclura bien plus qu'un effet de statut point-click (qui reste sur le kit). Les joueurs expérimentés de Fiddlesticks feront des ravages psychologiques sur leurs victimes alors qu'ils remettent en question ce qui est réel et ce qui n'est qu'une effigie terrifiante. L'horreur remplira la Faille chaque fois que Fiddle sera dans le jeu, et s'il vous trouve avant que vous ne le trouviez, seule la mort suivra.

    Champions de la saison 2020

    " Ensuite après Sett, seront les deux mises à jour de champion pour lesquelles vous avez voté l'année dernière : Fiddlesticks et Volibear. Avec Fiddlesticks, notre objectif est de vraiment livrer sur sa thématique d'horreur ainsi que de réorganiser le hit kit pour qu'il soit centré sur la peur, à la fois mécaniquement et psychologiquement. Vous pouvez en savoir plus sur les progrès de Fiddlesticks dans un nouveau blog de développement qui sort aujourd'hui.
    — Ryan 'Reav3' Mireles


    /dev : les dernières nouveautés sur le VGU de Fiddlesticks

    Par l'équipe Fiddlesticks VGU[5]

    Salut à tous, avec le VGU Player Choice Fiddlesticks maintenant en pleine production, nous avons pensé que ce serait le bon moment pour plonger profondément dans nos progrès actuels. L'équipe a prévu des choses vraiment horribles pour sa sortie un peu plus tard cette année, donc ce blog n'est peut-être pas pour les âmes sensibles. Nous allons devenir très précis avec certaines des animations de travail en cours de Fiddle, des effets visuels, de la modélisation, etc.

    Un mal ancien prend forme

    Au cas où vous auriez manqué les articles précédents, notre objectif avec la mise à jour de Fiddlesticks est de le transformer en le champion le plus terrifiant de League of Legends.

    En ce qui concerne le gameplay, nous voulons que Fiddle soit le champion emblématique des embuscades, avec un kit centré sur le concept de la peur. Cela va plus loin qu'un simple effet de statut de point-clic, qui reste sur le kit. Mais au-delà de cela, nous donnons à Fiddle de nouvelles mécaniques construites autour de son emblématique Crowstorm. Cela inclut de donner à Fiddlesticks plus de moyens de rester caché et de trouver – ou de créer – des opportunités de tendre une embuscade à ses ennemis. Lorsqu'un joueur réussit à exécuter le saut parfait, nous voulons également nous assurer qu'il est en position de force pour gagner le combat.

    Les joueurs expérimentés de Fiddlesticks feront des ravages mentaux sur leurs victimes alors qu'ils remettent en question ce qui est réel et ce qui est une effigie terrifiante.

    Au début du développement de l'histoire, nous avons réfléchi à l'endroit où les «nouveaux» Fiddlesticks pourraient tomber et à quelle faction ou race ils pourraient remplir. Le violon ne ressemble à rien d'autre dans le jeu, il pourrait donc hypothétiquement être placé presque n'importe où. Et il y a ce nom : Fiddlesticks. Un nécromancien n'appellerait probablement pas leur nouvelle création assoiffée de sang Fiddlesticks, pas plus qu'un sorcier ne lirait le grimoire de Dread Lord Fiddle In The Middle.

    "Fiddlesticks" est un nom qu'un enfant inventerait; quelque chose que vous pourriez invoquer autour d'un feu de camp pour effrayer vos amis.

    Quand on regarde des champions vraiment anciens comme Ornn ou Tahm Kench, ils ont des centaines voire des milliers d'histoires et de contes d'origine qui les entourent. Les Fiddlesticks pourraient facilement s'intégrer parmi eux, ayant attaqué l'humanité pendant des siècles impies, il serait donc logique qu'il y ait des comptines et des fables de contes et des contes de vieille femme sur un épouvantail vivant. Monstre? Divinité de la récolte ? Artefact surnaturel, contrôlé par une autre personne ou créature ? Au lieu de se contenter d'un seul, Fiddle pourrait les invoquer tous, une ancienne malveillance aux origines peu claires, disparue du monde assez longtemps pour que les avertissements deviennent des histoires, des histoires pour devenir des mythes et des mythes pour devenir de simples contes pour enfants... jusqu'à maintenant.

    En tant qu'entité totalement inhumaine (indépendamment de ses véritables origines), Fiddle manque d'organes internes, d'un cerveau pour penser ou de cordes vocales pour former des phrases. N'importe quel type de voix qu'il pourrait avoir ne ressemblerait pas à une personne, mais plutôt à une projection : tout comme un épouvantail est le fac-similé grossier d'un être humain, sa voix pourrait être une imitation grossière des personnes qu'il a rencontrées/tuées. Nous sommes toujours très enthousiastes à propos de cette direction, et c'est quelque chose que nous voulons mettre en œuvre pour sa VO.

    Art conceptuel final de Fiddlesticks

    Et en ce qui concerne les visuels... Eh bien, Fiddlesticks est un démon qui se nourrit de peur, nous voulions donc créer quelque chose qui inciterait à la terreur ceux qui tombent dessus dans le noir.

    Maintenant place aux nouveautés ! Voyons comment l'équipe de Fiddlesticks a transformé l'art conceptuel en quelque chose de jouable dans le jeu. Gardez à l'esprit que tous les travaux indiqués ci-dessous sont encore très en cours !

    Fabriquer une monstruosité

    Étape 1, étape 2. EZPZ.

    Jason 'ooYoo' Namgung, Character Artist : La modélisation d'un personnage se fait en deux étapes faciles, vous commencez avec une sphère et ensuite... le produit final. EZPZ.

    Plus sérieusement, en sautant dans le projet Fiddle, on m'a donné un concept en cours, et nous avions des questions auxquelles il fallait répondre. Pour n'en citer que quelques-uns : comment se lit sa silhouette dans le jeu ? Comment doit-il se déplacer ? Y a-t-il des éléments sur le modèle qui ne fonctionnent pas ? Quelles sont les proportions de ses parties du corps? Pour trouver ces réponses, j'ai commencé par créer un modèle de proxy très rapide et sale juste pour l'intégrer au jeu.

    Modèle proxy

    Une fois que nous avons terminé tous nos tests et expérimentations pendant la pré-production, nous sommes passés à la phase de production et avons vraiment commencé à construire le modèle high-poly final. Un modèle high-poly est un modèle à plus haute densité de polygones sur lequel nous pouvons sculpter numériquement (semble très similaire à l'argile). J'ai commencé à remplacer toutes les pièces géométriques de base super simples par les pièces mécaniques plus complexes dont Fiddle est fait. C'est la partie où les artistes 3D deviennent normalement fous de petits détails, mais pour League, il est en fait préférable pour nous de faire des sculptures vraiment propres et simples avec uniquement des formes de gros et moyens détails.

    Modèle High-Poly

    Une fois le modèle high-poly de Fiddle terminé, je suis revenu au proxy raffiné comme base du modèle final du jeu, juste pour gagner du temps et de la raison... Je veux dire, l'efficacité. Je viens d'un milieu de la sculpture et j'ai moins d'expérience en peinture, donc plutôt que de partir de zéro, j'ai utilisé plusieurs cartes préparées à partir du modèle high-poly telles que Normal, Ambient Occlusion, Curvature, et plus encore pour pousser les textures du personnage plus loin. Ensuite, je le lance dans un programme de peinture et commence le «vrai» travail pour le rendre beau dans League.

    Travail en cours Les textures de Fiddlesticks

    Asseyez-vous et peignez, peignez et peignez encore jusqu'à ce que ça commence à mieux paraître. Encore un travail en cours!

    Progrès actuels sur le modèle de violon (sujet à changement)

    Venir à un cauchemar près de chez vous.

    Monter une marionnette surnaturelle

    Dawon 'WONY' Lee, artiste technique : En tant qu'artiste technique, je crée le rig, qui est composé d'os et de contrôleurs dans le modèle, ce qui permet aux animateurs de se déplacer dans des parties spécifiques du modèle et de donner vie au personnage.

    Normalement, lorsque je crée des champions, je considère comment le personnage se déplace naturellement. Par exemple, la plate-forme faciale de Yuumi peut créer des expressions faciales naturelles et mignonnes, et la configuration de la cape fantôme de Senna se déroule de manière naturelle. Cependant, le développement de la plate-forme de Fiddlesticks était différent. Lorsque nous avons commencé à mettre en place Fiddlesticks, qui est essentiellement une marionnette, mon objectif était de créer une configuration prenant en charge à la fois les mouvements contre nature et naturels qui ressemblent à un démon ou à un fantôme.

    L'animateur a suggéré de mettre un mouvement de tête non naturel dans l'animation lorsque Fiddlesticks bouge. J'ai pensé que c'était une idée vraiment géniale, alors j'ai ajouté un élément de rig que nous appelons « jiggle » qui aide les animateurs à créer une animation fluide le long d'une chaîne d'articulations. Nous l'utilisons généralement pour des pièces telles que des capes et des queues. Nous n'avons pas utilisé cette fonction sur la tête et la mâchoire des champions, donc je n'étais pas sûr que cela fonctionnerait avec succès. Cependant, les résultats étaient exactement les mouvements non naturels de la tête et de la mâchoire que nous voulions, donnant à Fiddlesticks un aspect étrange.

    L'un des plus grands changements dans le nouveau concept de Fiddlesticks est un long bras droit avec de grosses griffes acérées pour accentuer son aspect effrayant. L'animateur a voulu créer une animation de marche pour mettre en évidence son terrifiant bras droit où Fiddlesticks traîne ses griffes acérées sur le sol alors qu'il marche vers l'ennemi. Imaginez dans un film d'horreur, l'ennemi traînant son arme sanglante au sol et marchant vers le personnage principal... super effrayant.

    Je voulais trouver le meilleur moyen de faire ressembler son bras à une énorme arme et de se déplacer dans la même direction que son corps, mais aussi de lui donner un aspect effrayant et contre nature. Une fonction appelée "Dragon Turn Tech" a été installée sur son bras droit pour que le bras suive naturellement son corps tout en ajoutant un élément effrayant au mouvement. Cela peut sembler être un changement mineur dans l'animation, mais cela a un impact majeur et rend l'animation plus réaliste dans le jeu.

    Fiddlesticks VGU Walk Animation Test technique en cours

    Donner vie à un objet inanimé

    Luke 'LukeHop' Hu, animateur : Quand j'ai vu pour la première fois le design de son personnage, je savais que l'animation de Fiddlesticks ne serait pas facile. Tout d'abord, nous devons déterminer son caractère. Fiddlesticks est un mystérieux démon ancien vivant dans le corps d'un épouvantail. C'est un prédateur dangereux, donc ses poses et ses mouvements doivent avoir l'air un peu intimidants. En même temps, sa proportion corporelle est étrange. Son bras droit est long et lourd, et ses jambes sont très minces et faibles (surtout avec les petits pieds clous/fourches), donc ses mouvements doivent être un peu artificiels et manquer de stabilité.

    Fiddlesticks VGU Walk Animation Travail en cours

    Une autre chose importante que j'ai toujours gardée à l'esprit était que le cerveau de Fiddle n'est pas dans sa tête, mais dans une cage dans sa poitrine. Ainsi, sa tête peut être traitée comme une décoration, puisque ce qui fait vraiment la « pensée », c'est le démon vivant à l'intérieur de la cage. Ce démon n'a pas de substance. Mais quand il est impatient de chasser, vous le verrez essayer de percer la cage et d'atteindre sa proie avec deux bras démoniaques.

    Fiddlesticks VGU Run Animation Travail en cours

    Le concept d'épouvantail est également une chose importante pour Fiddlesticks, vous verrez donc souvent l'emblématique "T-pose" de Fiddle pendant son inactivité, avec une animation de balançoire de lanterne.

    Fiddlesticks VGU Idle Animation Travail en cours

    Visualiser un mal ancien

    Jason 'Lanky Tree' Chisolm, artiste VFX : Le vert n'est souvent pas une couleur très terrifiante à moins que vous ne veniez des Shadow Isles (alors c'est horrible). Fiddlesticks, cependant, n'est pas une entité obscure d'une île lointaine. C'est une entité démoniaque prête à apparaître quand on s'y attend le moins, et Fiddle avait besoin d'une nouvelle palette de couleurs pour renforcer cela. Comme certains joueurs l'ont remarqué lorsque nous avons révélé le nouveau concept, il y a une nouvelle palette de couleurs composée principalement de rouges et de noirs sur la faux, et cela se répercute dans le VFX. Nous avons opté pour le rouge et le noir pour rendre l'origine démoniaque encore plus apparente, mais la couleur n'est qu'un des nombreux aspects qui composent le VFX d'un champion.

    Une fois les couleurs décidées, il était temps de se concentrer sur les formes et les textures qui seraient utilisées dans le kit. La forme joue un rôle énorme dans la création d'effets visuels emblématiques pour les champions. Pour contraster l'apparence plus récente et plus mécanique de Fiddle et pour faire davantage allusion à l'entité démoniaque à l'intérieur, je voulais créer un mélange de formes organiques ambiguës, de formes douces et vaporeuses et de formes dangereuses et pointues.

    Fiddlesticks VGU Auto Attack Animation Travail en cours

    Même avec ces changements, il y avait encore des éléments essentiels de l'ancienne identité de Fiddlesticks que nous voulions conserver et améliorer. Jetons un coup d'œil à Crowstorm. Crowstorm est une capacité assez unique - il prend beaucoup d'espace à l'écran, dure un certain temps, se déplace avec Fiddlesticks et Fiddle peut lancer d'autres capacités pendant qu'il est actif. De plus, le nom "Crowstorm" évoque une image d'une intense rafale de plumes, de vent sombre et d'énergie démoniaque. Dans l'ensemble, créer le VFX pour Crowstorm est un exercice d'équilibre minutieux pour le rendre facilement lisible sans en minimiser l'importance dans un combat.

    Je savais que j'aurais besoin d'un plan solide pour la mise à jour de Crowstorm afin de réaliser pleinement le fantasme de cette capacité. Je me suis concentré sur ce que je voulais que les joueurs ressentent, à la fois pour le canal et pour ce qui se passe une fois que Fiddlesticks se lance dans le combat à la recherche de kills. Pour la chaîne, je voulais vraiment pousser le démon ayant une envie incontrôlable de tuer au point où il éclate littéralement de Fiddlesticks. Une fois canalisée, cette capacité doit attirer l'attention car il s'agit d'un nouveau joueur entrant dans le combat souvent hors de vue. Pour ce faire, j'ai joué une grande partie du clignement initial avec des éléments de renforcement thématique tels que des scripts démoniaques, des éclats de fumée noire, un peu de distorsion et bien sûr beaucoup de corbeaux.

    Fiddlesticks VGU Crowstorm VFX Travail en cours

    Quelle est la prochaine étape pour les champions ?

    Nous parlons également du Volibear VGU et de certains champions à venir dans la vidéo Champion Roadmap d'aujourd'hui. Nous partagerons plus de détails sur Volibear dans un blog de développement plus tard cette année.

    Nous avons hâte de pouvoir enfin mettre la mise à jour Fiddlesticks entre vos mains. En attendant, on vous laisse avec une dernière chose du développement...

    Ask Riot : Faire la VO de Fiddle

    Comment avez-vous fait la VO pour Fiddlesticks ? C'est effrayant.

    Comme vous pouvez vous y attendre, la création de la voix emblématique d'un champion commence par une performance convaincante – et dans ce cas, brillamment époustouflante – du talent vocal. Lorsque vous commencez par une représentation profondément évocatrice du personnage à travers un doublage sublime, mon travail en tant que concepteur de VO devient beaucoup plus facile. Il débloque la possibilité de prendre un point de départ vraiment intéressant et de le pousser au niveau supérieur de l'au-delà, du troublant et du carrément étrange.

    Dès que j'ai entendu les premières auditions pour Fiddlesticks, j'ai été accro. Kellen Goff, l'acteur vocal, a apporté une gamme étonnante de textures et de couleurs dynamiques à la voix de Fiddle pendant les enregistrements, ce qui m'a donné une performance incroyable pour pousser et tirer, épisser et améliorer pour dénicher ces moments spéciaux et effrayants. Les séances avec Kellen ont donné gemme après gemme de textures horribles autonomes que j'avais simplement besoin de coller ensemble dans une mosaïque de la mort.

    Pour voir comment Kellen le fait, regardez sa vidéo ci-dessous (3:40 et 4:58 sont deux endroits effrayants.)

    En ce qui concerne la conception de base, il semblait tout à fait approprié que la voix de Fiddlesticks serve de parallèle sonore à la créature elle-même : une forme sèche, cliquetante, décousue, vaguement humanoïde avec une terrible présence démoniaque juste hors de vue, parfois furtivement à travers et menaçant d'éclater. À cette fin, j'ai commencé à bricoler avec beaucoup d'effets différents : des textures doublées subtiles et plus profondes qui s'intensifieraient sur certains mots sinistres ; un soupçon de réverbération sombre, froide et oppressante; et même des textures inhumaines d'animaux et d'insectes tissées tout au long. Il était important que Fiddle n'ait jamais l'impression d'utiliser les outils anatomiques d'un humain avec une voix : lèvres, poumons ou toute autre matière organique. Il ne pouvait pas être trop humide, trop bruyant, trop sauvage. Ce n'est pas qui est Fiddle. C'est un monstre macabre et essoufflé poussé par un besoin profond de chasser sans vraiment comprendre la parole.

    -Riot Zimberfly, directeur de la VO

    Médias

    • Musique
    • Vidéos
    • Icônes d'invocateur
    • Emotes

    paroles

    Verset 1 Quand les champs sont calmes et que le vent s'arrête (Run à la maison, Run Home)

    Alors que les corbeaux font nuit au soleil déclinant (Cachez-vous maintenant, cachez-vous maintenant)

    Verset 2 Quand les arbres s'inclinent, comme s'ils pleuraient (Restez en bas, restez en bas)

    Bien que sa lumière fasse signe, une mélodie appelle (Trop tard, Trop tard)


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    Thème de connexion Snowdown Showdown 2012


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    Fiddlesticks Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Fiddlesticks Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Edmundo 'odnumde' Sanchez)Fiddlesticks Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Albert Carranza)Fiddlesticks Poro PromoFiddlesticks "A Twist of Fate" Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Tom Zhao)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Tom Zhao)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modèle 1 (par l'artiste anti-émeute Juan Solis)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modèle 2 (par l'artiste anti-émeute Juan Solis)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modèle 3 (par l'artiste anti-émeute Juan Solis)Fiddlesticks "A Twist of Fate" Modèle 4 (par l'artiste anti-émeute Juan Solis)Concept Risen Fiddlesticks (par l'artiste anti-émeute Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks Update Concept 1 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks Update Concept 2 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks Update Concept 3 (par l'artiste Riot Sunny 'Kindlejack' Koda)Fiddlesticks Update Model 1 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 2 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 3 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 4 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 5 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 6 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 7 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Update Model 8 (par l'artiste anti-émeute Jason 'ooYoo' Namgung)Fiddlesticks Splash Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Kelly Aleshire)Fiddlesticks Splash Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Kelly Aleshire)Concept de mise à jour de l'icône Fiddlesticks (par l'artiste Riot Gouf Gouf)Illustration « Voices » de Fiddlesticks (par Riot Contract Artists Grafit Studio)Union Jack Fiddlesticks Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Nicholas Oei)Union Jack Fiddlesticks Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Nicholas Oei)Modèle de mise à jour Union Jack FiddlesticksUnion Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot Katya Cyan)Union Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot Katya Cyan)Union Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 3 (par l'artiste sous contrat Riot Katya Cyan)Union Jack Fiddlesticks Splash Update Concept 4 (par l'artiste sous contrat Riot Katya Cyan)Spectral Fiddlesticks Update Concept 1 (par l'artiste Riot TB Choi)Spectral Fiddlesticks Update Concept 2 (par l'artiste Riot TB Choi)Spectral Fiddlesticks Update Concept 3 (par l'artiste Riot TB Choi)Spectral Fiddlesticks Update Concept 4 (par l'artiste Riot TB Choi)Spectral Fiddlesticks Update Concept 5 (par l'artiste Riot TB Choi)Modèle de mise à jour Spectral FiddlesticksConcept de mise à jour Splash Spectral Fiddlesticks (par l'artiste anti-émeute Kelly Aleshire)Fiddle Me Timbers Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Gouf Gouf)Fiddle Me Timbers Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Gouf Gouf)Fiddle Me Timbers Update Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Gouf Gouf)Fiddle Me Timbers Update Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Gouf Gouf)Modèle de mise à jour de Fiddle Me Timbers (par l'artiste sous contrat Dragonfly Studio de Riot)Fiddle Me Timbers Splash Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Anninos)Fiddle Me Timbers Splash Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Anninos)Bandito Fiddlesticks Update Concept 1 (par l'artiste Riot Hunter Gage)Bandito Fiddlesticks Update Concept 2 (par l'artiste Riot Hunter Gage)Modèle de mise à jour de Bandito FiddlesticksBandito Fiddlesticks Splash Update Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot Francis Tneh)Bandito Fiddlesticks Splash Update Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot Francis Tneh)Modèle de mise à jour de Pumpkinhead Fiddlesticks (par l'artiste sous contrat Dragonfly Studio de Riot)Pumpkinhead Fiddlesticks Splash Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Pumpkinhead Fiddlesticks Splash Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Modèle de mise à jour de Fiddlesticks de fête surpriseSurprise Party Fiddlesticks Update Splash Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot David Villegas)Surprise Party Fiddlesticks Update Splash Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot David Villegas)Dark Candy Fiddlesticks Update Concept 1 (par l'artiste Riot Gouf Gouf)Dark Candy Fiddlesticks Update Concept 2 (par l'artiste Riot Gouf Gouf)Dark Candy Fiddlesticks Update Concept 3 (par l'artiste Riot Gouf Gouf)Modèle de mise à jour de Dark Candy Fiddlesticks (par l'artiste sous contrat Dragonfly Studio de Riot)Concept de mise à jour de Risen Fiddlesticks (par l'artiste Riot Gouf Gouf)Modèle de mise à jour de Fiddlesticks ressuscitésConcept 1 de la mise à jour des Fiddlesticks prétoriens (par l'artiste anti-émeute Gouf Gouf)Concept 2 de la mise à jour des Fiddlesticks prétoriens (par l'artiste anti-émeute Gouf Gouf)Modèle de mise à jour des Fiddlesticks prétoriens

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    paroles

    Verset 1 Quand les champs sont calmes et que le vent s'arrête (Run à la maison, Run Home)

    Alors que les corbeaux font nuit au soleil déclinant (Cachez-vous maintenant, cachez-vous maintenant)

    Verset 2 Quand les arbres s'inclinent, comme s'ils pleuraient (Restez en bas, restez en bas)

    Bien que sa lumière fasse signe, une mélodie appelle (Trop tard, Trop tard)

    Musique associée
    Thème de Fiddlesticks
    Thème Fiddlesticks de fête surprise
    Thème de connexion Snowdown Showdown 2012
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