Il s'agit du premier laboratoire coopératif multijoueur jamais construit. C'est un laboratoire 2v2 dans lequel les joueurs jouent des 1v1 individuels dans un format au meilleur des 3. Comme avec United Front, le joueur peut soit inviter des amis, soit être associé à un autre joueur en ligne. Ce laboratoire a été rendu disponible dans le patch 2.8.
Contenu
- Description de 1
- 2 bonus de départ
- 3 Largages de ravitaillement
- 4 Récompenses
- 5
- 6 pings
Détails
Faites la queue avec un coéquipier pour disputer un match 2v2 divisé en parties 1v1. Chaque joueur apporte 3 de ses propres decks au choix. Les decks choisis ne peuvent partager aucun championnes. Ils recevront ensuite chacun un bonus de départ aléatoire et auront 5 minutes pour chaque choix dans un pool partagé de 4 decks sélectionnés au hasard parmi les 6 qu'ils ont choisi d'apporter. Les coéquipiers ne peuvent pas choisir le même deck. Les joueurs seront ensuite divisés en jeux 1v1, mais peuvent librement regarder, émoter et pinger avec leurs coéquipiers. Tous les trois tours, les joueurs recevront des baisses de ravitaillement au profit de leur équipe.
Si les deux joueurs d'une équipe gagnent, ils gagnent le match. Si un joueur de chaque côté gagne, un joueur, un deck et un bonus de départ sont choisis au hasard dans chaque équipe pour jouer un jeu de bris d'égalité. Le joueur qui gagne ce match gagnera le match pour son équipe et gagnera des récompenses parmi lesquelles choisir. ??????? ??? ????
Bonus de départ
Après que chaque joueur ait sélectionné les 3 decks parmi lesquels il souhaite choisir, un bonus aléatoire lui sera alors attribué au début de la partie. Ce bonus n'affectera que le match 1v1 de ce joueur. Les joueurs peuvent voir les deux bonus de départ avant de sélectionner le deck auquel ils souhaitent jouer. les bonus sont choisis dans cette liste :
- Expertise : Recharge 1 mana de sort.
- Aperçu : créer un Fugace 0 Prémonition en main.
- Leadership : Créez en main une copie d'un aléatoire disciple.
- Pyromancie : inflige 2 dégâts à l'ennemi Lien.
- Férocité : accordez deux alliés aléatoires en main +1|+0.
- Tranquillité : Invoquer un 0 proie.
- Tromperie : Créez en main une copie du sort aléatoire en main.
Gouttes d'approvisionnement
Tous les trois tours, un joueur choisira l'un des deux bonus aléatoires à gagner. Celui qui n'a pas été choisi sera appliqué automatiquement à son coéquipier, peu importe ce qui se passe à son tour ??????? ??? ???? . Une bannière en haut à gauche informera l'autre coéquipier qu'il sélectionne actuellement son ravitaillement. Les joueurs peuvent obtenir le même drop deux fois. Ne pas choisir, le jeu en choisira simplement un au hasard. Les gouttes sont choisies dans cette liste ici :
- 0 Poro Nip
- 0 Duplicateur dérivé
- 0 porte-monnaie
- 0 Nez copieux
- 0 masques de goule
- 0 Dragon Capes
- 0 Rembourrage en cuir
- 0 Parchemin maudit
- 0 cloche magique
- 0 Mannequin d'entraînement
- 0 commandes de remplacement
- 0 Rebuts de casse
- 0 imbéciles d'or
- 0 Fiole de mana
- 0 Pierre à aiguiser de poche
- 0 éclat de cristal
- 0 Remise sur les marchandises
- 0 Coquilles de Nurtle
- 0 Importations Premium
- 0 bras de robot
- 0 Sels d'invocation
Programme Fidélité
Les joueurs qui gagnent auront la possibilité de sélectionner des packs de récompenses. Ils peuvent contenir une copie d'un champion ou prismatique (selon le pack choisi), expérience ou essence. Le champion ou prismatique récompensé dépend de la région de la meute. Il y en a 4 au choix et chaque joueur peut en sélectionner 2, mais ils ne peuvent pas choisir les mêmes.
- Les coéquipiers recevront la progression de la quête des pièces de chacun.
- Si un joueur se rend à tout moment, cela est considéré comme une perte automatique pour les deux joueurs.
- Choisir de ne pas être prêt avant la minuterie de 5 minutes fermera le lobby pour les deux joueurs.
- Les joueurs peuvent voir leur bonus de départ et 4 decks parmi lesquels choisir avant le début du matchmaking, et peuvent choisir de quitter le lobby avant que le chronomètre de 5 minutes ne s'éteigne pour réinitialiser la sélection.
Pings
En plus des émoticônes standard, le joueur peut utiliser des émoticônes exclusives au laboratoire United Front appelées "pings". Ces pings ne peuvent pas être modifiés et sont destinés à transmettre l'intention au joueur allié.
Affirmative vous engagerez Aide S'il vous plaîtNégatifDémissionnerMerci Legends of Runeterra
Sets beauté |
Au-delà de Bandlewood · Empires des Ascensionnés · Appel de la Montagne · Marées montantes · Fondations | |
---|---|---|
Régions | Ville de Bandle · Eaux de cale · Demacia · Freljord · Ionie · Noxus · Piltover & Clôture Îles obscures · Shurima · Targon | |
Collection | Cartes · Plateaux · Dos de cartes · Decks · Emotes · Gardiens · Styles de cartes · Maîtrises de champion | |
Modes de jeu | VS Player VS AI Défis Expedition Gauntlet Labs | |
Types de cartes | Champions Suiveurs · Repères · Sorts · Compétences · Pièges | |
Sous-types | Dénoté | Élevé · Céleste · Élite · Elnuk · Fae · Dragon · Poro · Monstre marin · Araignée · Tech · Trésor · Yéti · Yordle |
caché | Fragment de lame · Cramoisi · Pont de l'empereur · Jungle · Multi-région · Tourelle | |
Éléments du jeu | Pont (pont de démarrage) · Lien Où ( Sort Mana) · Puissance · Santé · Convoquer · Décès · Revive · Mots-clés · Niveau supérieur · Maîtrise du champion |
Sets beauté |
Au-delà de Bandlewood · Empires des Ascensionnés · Appel de la Montagne · Marées montantes · Fondations | |
---|---|---|
Régions | Ville de Bandle · Eaux de cale · Demacia · Freljord · Ionie · Noxus · Piltover & Clôture Îles obscures · Shurima · Targon | |
Collection | Cartes · Plateaux · Dos de cartes · Decks · Emotes · Gardiens · Styles de cartes · Maîtrises de champion | |
Modes de jeu | VS Player VS AI Défis Expedition Gauntlet Labs | |
Types de cartes | Champions Suiveurs · Repères · Sorts · Compétences · Pièges | |
Sous-types | Dénoté | Élevé · Céleste · Élite · Elnuk · Fae · Dragon · Poro · Monstre marin · Araignée · Tech · Trésor · Yéti · Yordle |
caché | Fragment de lame · Cramoisi · Pont de l'empereur · Jungle · Multi-région · Tourelle | |
Éléments du jeu | Pont (pont de démarrage) · Lien Où ( Sort Mana) · Puissance · Santé · Convoquer · Décès · Revive · Mots-clés · Niveau supérieur · Maîtrise du champion |