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Fusée sauvage était un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
Fusée sauvage 1800 ( 0) | |||||||||||||||||||||||||||
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Wriggle's Lantern se transforme automatiquement en Feral Flare en gagnant 30 Piles sauvages. Les champions tuent, les aides et les monstres grands ou épiques tuent tous confèrent des charges sauvages. Le comptoir commence à l'achat Machette du chasseur, et devient visible lors de l'achat Les rasoirs de Madred.
Analyse des coûts
* 12 dégâts d'attaque = 432- 30% de vitesse d'attaque = 900
- Valeur totale en or = 1332
Efficacité de l'or
- L'éruption sauvage les statistiques de base étaient de 74% d'or efficace.
- Fusée sauvage peut être considéré comme efficace à 100 % en or ou plus avec les éléments suivants :
- Le passif Maim a au moins une valeur en or de 468.
- Acquérir au moins 468 du passif générateur d'or.
- Le joueur place 7 ou plus Protections furtives de cet objet.
- La mise à niveau de Lanterne de Wriggle à Fusée sauvage supprime la restriction de monstre uniquement sur Mutilation en plus du nouvel effet d'empilement et augmente considérablement la portée d'incantation sur l'actif.
- Contrairement au vol de vie, la guérison à l'impact n'est pas contrée par l'armure et l'invulnérabilité. En tant que tel, Feral Flare est une option de maintien forte face à des cibles à haute armure telles que Rammus, Malphite et le baron Nashor.
- Le bonus de dégâts de Mutilation ne prend pas en compte les éliminations, les assistances ou les gros monstres tués avant d'obtenir Feral Flare - c'est-à-dire que le bonus de dégâts commencera toujours à 75.[1]
Trivia
- Le nom "Feral Flare" est peut-être dérivé de "FeralPony" (concepteur de jeux Riot). L'infobulle de l'amélioration de la pile sauvage fait également allusion à cela.
- Cependant, notez que "sauvage" est également synonyme de "sauvage", ainsi Feral Flare pourrait simplement être une référence à la fois à la jungle et à la jungle.
- Pendant la pré-saison de la saison 4, le passif de cet objet allait à l'origine être attribué à un remake Le Rasoir de sang de Madred.
- À titre de comparaison, les dégâts magiques de Feral Flare sont égaux à 4% de la santé maximale de la cible contre les champions avec 625 (+25 par Feral Stack) santé. Par exemple : à 95 éliminations/assistances/grands monstres tués, vous infligerez 120 dégâts magiques supplémentaires aux champions (4% d'une cible avec 3000 points de vie).
Historique des correctifs
V4.20:
- Supprimé
- Remplacé par Enchantement : Dévoreur.
V4.7:
- Vitesse d'attaque réduite à 30% au lieu de 35%.
- Dégâts d'attaque réduits à 12 au lieu de 15.
- L'info-bulle affiche désormais les dégâts contre les champions (augmentés contre les serviteurs et les monstres) au lieu des dégâts contre les monstres (réduits contre les champions).
- Les dégâts de base de Mutilation ont été réduits à 25 au lieu de 33.
- La guérison est un 10 fixe au lieu de 12 (+ 1 par pile sauvage).
V4.6:
- Maintenant mises à niveau de Wriggle's Lantern en tuant 30 gros monstres, au lieu de 25.
V4.5: Ajouté
- +15 dégâts d'attaque
- +35% de vitesse d'attaque
- Construit à partir de Wriggle's Lantern en tuant 25 gros monstres. Statistiques : 15 dégâts d'attaque et 35% de vitesse d'attaque.
- Conserve le bonus passif de 30% d'or.
- Passif unique - Mutilation : les éliminations de champions, les aides et les gros monstres tués confèrent des cumuls sauvages. Les attaques de base infligent 100 (+3 par pile sauvage) pts de dégâts magiques supplémentaires et restaurent 10 (+1 par pile sauvage) points de vie. Les champions ennemis subissent 33% des dégâts magiques supplémentaires.
- ↑ Solcrushed commente sur Feral Flare
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
* 12 dégâts d'attaque = 432- 30% de vitesse d'attaque = 900
- Valeur totale en or = 1332
Efficacité de l'or
- L'éruption sauvage les statistiques de base étaient de 74% d'or efficace.
- Fusée sauvage peut être considéré comme efficace à 100 % en or ou plus avec les éléments suivants :
- Le passif Maim a au moins une valeur en or de 468.
- Acquérir au moins 468 du passif générateur d'or.
- Le joueur place 7 ou plus Protections furtives de cet objet.