Garen : premier bouclier

Qui suis-je
Pau Monfort
@paumonfort
Auteur et références

Garen : premier bouclier est une nouvelle publiée par Riot Games Inc. le 8 décembre 2020. C'est la première nouvelle publiée et suit l'équipe du "First Shield" dans le Dauntless Vanguard dans une aventure qui les amène hors des frontières de Demacia.[1]

Contenu

  • Description de 1
  • 2 Connaissances
    • 2.1 R√©sum√©
  • Contenu 3
    • 3.1 √Ä propos de l'auteur
    • 3.2 Table des mati√®res
  • 4 contributions
  • 5 caract√®res
    • 5.1 Personnages en vedette
    • 5.2 Caract√®res mentionn√©s
  • 6 Anecdotes
  • 7 m√©dias
  • 8 Voir aussi
  • 9

Détails

Le roi est mort. Demacia est en deuil. Et aux yeux de Garen Crownguard, c'est de sa faute.



Mais pourra-t-il relever le défi lorsque Demacia aura à nouveau besoin de lui ?

Lors d'une expédition en temps de paix au-delà des frontières de Démacia, Nous sommes, Quinn, et le Dauntless Vanguard découvre un complot qui menace de détruire des alliances de longue date. Alors que le chevalier-ranger Quinn essaie de prévenir Demacia, Garen et ses camarades font un dernier combat désespéré. Combien de temps peuvent-ils durer et à quel prix ?[2]


Traditions

Modifier ‚ÄĘ Image ‚ÄĘ R√©f√©rence

Histoire courte

Garen : premier bouclier

Par Anthony Reynolds Lenné

Le roi est mort. Demacia est en deuil. Et aux yeux de Garen Crownguard, c'est de sa faute. Mais pourra-t-il relever le défi lorsque Demacia aura à nouveau besoin de lui ? Lors d'une expédition en temps de paix au-delà des frontières de Demacia, Garen, Quinn et Dauntless Vanguard découvrent un complot qui menace de détruire des alliances de longue date. Alors que le chevalier-ranger Quinn essaie de prévenir Demacia, Garen et ses camarades font un dernier combat désespéré. Combien de temps peuvent-ils durer et à quel prix ?



Acteurs: Cithrie, Nous sommes, Quinn, Tianna

Mentionné: Jarvan IV, Luxe, Sylas

Toute l'histoire est présentée dans le livre numérique. Pour des raisons légales, seul le résumé de l'histoire peut être ajouté sur cette page.

Résumé

  • I
  • II
  • III
  • IV
  • V
  • VI
  • VII
  • VIII
  • IX
  • X
  • XI
  • XII

Deux heures avant l'aube, Garen court √† travers la Grande Cit√©. Il s'entra√ģne dur depuis la mort du roi, dont il se reproche. C'est pourquoi il doit √™tre fort : il s'entra√ģne dans sa lourde armure, avec un sac de pierres qu'il porte sur une √©paule, tout en parcourant son chemin habituel √† travers la ville. Il croise un groupe de gardes √† la Porte d'Argent, et l'un d'eux remarque que sa sŇďur est toujours port√©e disparue. Garen sait qu'elle a fui la ville, et il l'a laiss√©e partir et a menti √† ce sujet √† la suite de la r√©bellion.

Au lever du jour, il arrive √† la caserne o√Ļ s'entra√ģnent les soldats stationn√©s dans la ville. Merrek, le sergent du premier bouclier, plaisante en disant qu'il ne s'est entra√ģn√© qu'avec un seul chargement de pierres aujourd'hui. Puis il devient s√©rieux et note qu'il est inquiet que Garen n'ait pas dormi. Garen ne r√©pond pas, et Merrek lui pr√©sente le nouveau membre du Premier Bouclier : Cithria de Cloudfield.

Alys Morn, un autre membre du First Shield, plaisante sur la fa√ßon dont Cithria a embarrass√© Merrek lors de leur duel d'entra√ģnement. Kriel, un Minotaure Stonehorn de leur Bouclier, arrive et Garen commence son entra√ģnement avec lui. Ils s'entra√ģnent pendant plus d'une heure et Garen combat cinq des huit membres du Premier Bouclier. Le combat est interrompu par un messager, qui rapporte que le Le Haut Mar√©chal veut voir Garen lors d'une r√©union du Conseil d'Argent √† la dixi√®me cloche.



Garen se tient à l'extérieur de la salle du conseil, attendant d'être admis. Le Conseil d'Argent se compose de huit membres, représentant les branches les plus importantes du royaume, y compris les militaires, les familles nobles, le trésor, le chercheurs de mages et autres politiciens. Habituellement, le roi doit approuver les résolutions du conseil, mais Le prince Jarvan n'a pas encore prêté serment et ne souhaite pas assister aux réunions du conseil. Il préfère agir à la place, cherchant Sylas, qu'il croit être le meurtrier de son père.

Sa tante Tianna Crownguard, représentant l'armée en tant que "Grand Maréchal", et son mari, Lord Eldred, le chef de l'ordre des chercheurs de mage, sont là. Elle conclut en déclarant qu'ils ont trouvé un accord et la réunion se termine. Les politiciens, les bureaucrates et les domestiques quittent la pièce, jusqu'à ce que Tianna et Garen soient seuls.

Elle le salue avec la devise de la famille Crownguard : ¬ę La force par la discipline ¬Ľ, et Garen la termine : ¬ę L'honneur par la diligence ¬Ľ. Tianna commence √† dire qu'elle est d√©√ßue de sa direction du Dauntless Vanguard, qu'il a perdu trente-sept soldats au cours des derniers mois avec Sylas en cavale. Il dit qu'il a sous-estim√© la r√©bellion des mages, et travaille maintenant avec le rangers-chevaliers pour coordonner leurs efforts.

Elle oriente la conversation sur la raison pour laquelle elle a convoqué Garen : le conseil a reçu une lettre de l'ambassadeur demacien au Nockmirch - son oncle Hargold -, et Tianna pense qu'elle a été truquée par quelqu'un d'autre. Son ordre est que Garen se rende là-bas, évalue la situation et s'assure que son grand-oncle Hargold est bien vivant. Elle lui conseille également de ne prendre que trois boucliers (chacun composé de huit soldats), car une force plus importante attirerait l'attention, selon le conseil. Elle ne partage pas ce sentiment, mais le renvoie quand même. Son espoir est qu'une mission loin de la chasse à Sylas lui éclaircira la tête, car il est évident que le meurtre du roi fait payer un lourd tribut à Garen.



Cithria et les autres membres du Premier Bouclier se rassemblent sur les quais. Elle se sent mal au milieu de ces l√©gendes, puisqu'elle idol√Ętrait notamment Alys Morn. Elle observe que le premier bouclier a beaucoup plus de libert√© et d'individualit√© que son ancienne √©quipe du neuvi√®me bataillon. Tous ont une √©p√©e et un bouclier, l'√©quipement de base des soldats demaciens, en plus d'un long couteau, mais Eben Hess apporte une autre √©p√©e et plusieurs autres couteaux et poignards. Les jumeaux Rurik et Saskja Vos les rejoignent. Le premier bouclier, compos√© du sergent-bouclier Merrek, Kriel, Alys Morn, Eben Hess, Rurik Vos, Saskja Vos, Aiguo et Cithria, est termin√©.

Ils arrivent à leur navire, le Stormbright. C'est un fauconnier qui a été conçu à la fois pour les rivières peu profondes et l'océan ouvert, lisse comme une lame, avec un oiseau de proie comme figure de proue. Le Premier Bouclier monte à bord et voit arriver les autres groupes : le Quatrième Bouclier, dirigé par le sergent-bouclier Reika Kol, et le huitième bouclier, sous le commandement du sergent-bouclier Rosk. Le quatrième porte un équipement similaire au premier bouclier, mais le huitième porte les lourds boucliers de cerf-volant en acier brillant connus sous le nom de remparts. Sword-Captain Garen est le dernier à arriver, et le Stormbright part trois heures avant le coucher du soleil.

L'Avant-garde Dauntless rame dans la Baie des Sentinelles et peut utiliser les voiles du Stormbright pendant un certain temps. Ils s'inclinent vers le sud-est, en suivant le littoral. Le navire passe les falaises blanches de Havenfall et continue apr√®s le port de Whitepoint et jusqu'√† la rivi√®re Silverrun. √Ä ce stade, Merrek leur ordonne d'√©tendre √† nouveau les rames, alors que le vent de la baie s'est arr√™t√©. Les soldats travaillent par roulement, avec deux boucliers ramant tandis que l'un se repose. Lorsque Cithria se r√©veille pour son prochain quart de travail, elle remarque que Garen n'a pas dormi du tout et a ram√© tout ce temps pour se fatiguer. Merrek l'exhorte √† prendre au moins la barre pendant un moment. Garen accepte √† contrecŇďur, et Merrek reprend sa rame.

Au matin, une brise se l√®ve, et ils d√©plient leurs voiles, mais doivent encore ramer pour garder le rythme. Le navire traverse un village agricole qui a r√©cemment c√©l√©br√© la ¬ę derni√®re r√©colte ¬Ľ, et les prestigieux soldats sont c√©l√©br√©s par les habitants qui jettent de la nourriture et des fleurs √† bord du navire. Le soleil brille, le paysage est magnifique, il y a des gens honn√™tes et travailleurs autour d'eux. Garen les exhorte √† ne pas oublier qu'ils se battent pour prot√©ger tout cela.

Au cours de leur voyage vers l'est, ils rencontrent des rapaces-chevaliers, qui descendent vers la rivière pour les saluer. Cithria est captivée par leur beauté, et Kriel, le Minotaure, note qu'elles sont belles, tout comme leur maison Everpeak. Ils passent plus tard la forteresse dans les montagnes Greenfang, et Cithria s'émerveille de l'architecture qui abrite les chevaliers rapaces. Kriel dit que les minotaures l'ont construit, à la demande du roi Argostan, il y a quelques siècles.

Sur un quai au pied des monts Greenfang, Quinn monte à bord. Elle ne rame pas, ce qui conduit à des commentaires désapprobateurs d'Eben Hess. Au lieu de cela, elle s'étire et s'endort sur le pont, après avoir couru tout le temps ici. Son compagnon, Valor, vole quelque part au-dessus du navire.

Alors que le Stormbright approche de la fronti√®re, ils remarquent une √©norme cha√ģne dans l'eau. Dans le cas d'une force d'invasion, il peut √™tre serr√© pour bloquer les navires ennemis, mais le sergent Merrek note qu'il n'a heureusement pas encore √©t√© n√©cessaire. Puis ils sont arr√™t√©s par une herse √† la fronti√®re. Garen leur ordonne de lever le Dauntless Standard, et apr√®s quelques minutes, les soldats qui s'occupent des fortifications frontali√®res leur ouvrent la voie fluviale. L'Avant-garde Dauntless passe et part D√©macia.

L'expédition continue vers l'est le long du Silverrun, passant l'Arbormark et le Skaggorn sous une pluie battante pendant deux jours. Ils arrivent à un embranchement majeur de la rivière et tournent vers le nord-est, en suivant le Silverrun jusqu'à sa source dans les montagnes. Parce que le voyage pourrait devenir dangereux pour le navire s'ils continuent toute la nuit, ils campent sur la berge. Les Shields établissent un camp ordonné avec une montre tournante, mais Quinn les quitte et traque les forêts à la place. Au cours de la nuit, Cithria surprend une conversation entre le sergent Merrek et Alys Morn. Ils parlent d'Helmar, le soldat de l'Avant-garde dont la mort a ouvert une position dans le Premier Bouclier. Son poste. Son idole Alys Morn doute qu'elle soit prête, mais Merrek, qui l'a vue lors des Tests, croit en elle.

Dans la matin√©e, Quinn revient et elle et Garen discutent de leur cheminement futur. Elle pr√©tend qu'ils ne peuvent pas naviguer beaucoup plus loin, car la rivi√®re est plus basse que d'habitude. Ils doivent atterrir sur les Griffes Grises et continuer √† gravir le ravin entre Rijenland et Nockmirch √† pied. Garen et les sergents du bouclier envisagent d'autres options, comme atterrir de l'autre c√īt√© et venir √† Alderburg depuis l'est, mais le plan de Quinn s'av√®re √™tre la meilleure solution.

Apr√®s avoir d√©barqu√© √† la position indiqu√©e, ils marchent vers le haut, mais le retour du ranger les arr√™te. Elle les conduit √† un pont enjambant le ravin, qui a √©t√© nouvellement construit. Cette ma√ßonnerie inhabituelle permet le croisement des arm√©es dans les deux sens, et Garen pense qu'elle aurait d√Ľ √™tre mentionn√©e dans les lettres de leur ambassadeur. Ils continuent leur chemin en suivant le chemin jusqu'au pont.

Alors qu'ils s'approchent du pont, ils remarquent la conception militaire du pont et des guérites, anguleuse et laide, mais néanmoins efficace. Les demaciens s'approchent du pont ; une sentinelle laxiste les repère bien tard et appelle le directeur. Le directeur se présente comme Vigrid et les invite à entrer. Il dit que Garen pourrait avoir une chambre, mais qu'il préfère rester avec ses soldats dans la caserne. Le directeur mentionne également que la femme du seigneur est décédée récemment et veut savoir ce qui amène le groupe ici.

Garen demande √† parler avec le seigneur Castellan, et le directeur dit qu'un banquet est pr√©par√©, o√Ļ il peut parler de questions d'√Čtat.

Cithria, Eben Hess et les jumeaux Vos sont laissés dans la caserne, tandis que Garen et quelques autres soldats de l'Avant-garde sont invités au banquet. Un jeune soldat leur apporte de la nourriture, mais Hess se jette sur lui, la lame dégainée. Il dit qu'il se sent coincé ici et part prendre l'air.

Pendant ce temps, Garen est assis √† la table haute dans le hall, parmi Eldwyn, le Lord Castellan, et sa fille, Lady Odelyn. Le directeur Vigrid est pr√©sent, mais il n'y a aucun signe du grand-oncle Hargold de Garen. Garen ne mange pas beaucoup, il n'a pas eu d'app√©tit depuis des semaines. Au lieu de cela, il essaie d'entamer une conversation et pr√©sente ses condol√©ances au seigneur de Nockmirch. Lord Eldwyn r√©pond que cela ne ferait pas de diff√©rence, et sa fille continue √† la place. Elle dit qu'elle est √©galement d√©sol√©e pour Demacia, car ils ont perdu leur roi. Le seigneur Castellan pose des questions sur le pont et Garen explique qu'il ne comprend pas pourquoi ils ont besoin d'un pont fortement fortifi√© alors qu'ils n'ont que des alli√©s √† l'ouest. Une fois de plus le seigneur prend la parole et accuse Demacia de vouloir les retenir, qu'ils ne veulent pas d'alli√©, ils ne veulent qu'un serviteur. Encore une fois, sa fille lui r√©pond et explique que Demacia est une alli√©e depuis des si√®cles. Ils se disputent vivement et Garen se dit qu'elle lui rappelle sa sŇďur Lux. Le seigneur envoie une paire de gardes pour envoyer sa fille dans sa chambre et demande √† Garen pourquoi il est vraiment ici. Garen demande enfin √† voir l'ambassadeur, Hargold Crownguard.

En dehors de l'Alderburg, Quinn examine les pistes ; Elle constate que quelqu'un lourdement arm√© est pass√© par l√†. Il ne peut pas s'agir des soldats du Nockmirch, et elle se lance donc √† leur chasse. Elle suit les pistes dans la for√™t et se faufile devant leurs sentinelles pour trouver un camp de guerre. Il y a des guerriers de nombreuses cultures et langues diff√©rentes, et m√™me une √©norme b√™te. Quinn veut en informer Garen, mais est presque rep√©r√©. Elle tue l'homme avec un boulon et part pr√©cipitamment avant qu'ils ne la trouvent. Elle et Valor se frayent un chemin √† travers les sentinelles, ce qui se transforme en une chasse √† l'intrus. Elle se rend compte que le seigneur Castellan doit conna√ģtre l'arm√©e camp√©e pr√®s de son donjon, et voit enfin qu'ils doivent √™tre Noxien.

Enfin, l'ambassadeur arrive √† la table haute. Un court √©change s'ensuit, o√Ļ Lord Eldwyn taquine Garen pour penser que quelque chose lui est arriv√©, et Hargold explique qu'il √©tait malade depuis un certain temps, et que c'est la raison de son arriv√©e tardive. Garen l'accueille avec les mots Crownguard "La force par la discipline", mais son grand-oncle les ignore. Garen trouve cela suspect et s'enquiert de ses lettres et de la raison pour laquelle il n'a pas inform√© le conseil des nouveaux d√©veloppements √† Alderburg : le nouveau pont d'importance militaire et le d√©c√®s de la dame de Nockmirch. Une fois de plus, Hargold donne sa maladie comme raison et commence √† parler de la m√©t√©o. Garen le laisse parler, tout en pensant √† toute la situation.

C'est à ce moment-là que Quinn arrive. Les gardes dans le hall essaient de la retenir, mais elle leur échappe. Lorsque l'un d'eux se met sur son chemin, Kriel se lève et les arrête avec sa main géante. Il renvoie les petits enfants curieux qui l'entouraient pendant le festin, et l'Avant-garde resserre les rangs autour de Quinn. Elle dit qu'elle a trouvé des Noxians, et Garen déclare que l'Avant-garde part. Son oncle dit qu'ils doivent rester, et Garen le confronte, lui demandant à plusieurs reprises les mots de Crownguard. L'ambassadeur continue d'esquiver la question, jusqu'à ce que Garen déclare qu'il n'est pas du tout Garde de la Couronne.

Il prend l'ambassadeur dans une serrure avec ses bras derrière son dos et se tourne pour faire face à Lord Eldwyn. Garen lui dit que des ennemis se sont infiltrés dans le Nockmirch, mais le seigneur Castellan le sait déjà : il les a invités. Il parle de ses appels à l'aide qui n'ont pas atteint Demacia, et comment ils n'ont pas réussi à protéger même leur propre roi. Son peuple souffre pour Demacia, gardant la politique extérieure loin de ses frontières. Son devoir doit être envers son propre peuple, et c'est pourquoi il a choisi Noxus.

Dehors, les cors sonnent et Quinn les exhorte √† partir. Mais alors, Garen remarque l'ambassadeur debout √† c√īt√© du directeur Vigrid, qui semble √™tre derri√®re tout cela.

Il repousse celui qu'il tient, et la silhouette s'avance vers lui et devient transparent. Pendant une fraction de seconde, Garen voit un femme aux cheveux de jais chevauchant l'autre ambassadeur. Ensuite, le directeur Vigrid ordonne aux gardes de les tuer.

Les gardes, ayant re√ßu l'ordre de tous les tuer, h√©sitent un instant, et Garen attrape la hallebarde de l'un et ordonne √† l'Avant-garde de se former. Ils n'ont pas apport√© d'armes, mais se d√©fendent du mieux qu'ils peuvent et s'emparent des armes dans la mesure du possible. Un groupe d'hommes arm√©s d'arbal√®tes passe par les entr√©es lat√©rales et Quinn en abat deux. Un √©clair touche un homme du Huiti√®me Bouclier mais ne traverse pas sa lourde cuirasse. L'√©norme Kriel retourne une table pour d√©s√©quilibrer certains ennemis et trouve un jeune enfant pris entre deux feux. Il le prend sous son bras. Garen ordonne √† l'avant-garde de se joindre et de franchir les portes maintenant que la plupart sont arm√©s. Les soldats du Nockmirch tentent de sceller les portes, mais il est bien trop tard. Dehors, Kriel l√Ęche le gar√ßon, et encore une fois, ils entendent les cors noxiens.

Hess joue √† Tellstones contre Nockmirch Soldiers et se rend compte qu'il a √©t√© tromp√©. L'ennemi n'est pas aussi ivre qu'il l'avait pens√©, et r√©pond facilement √† son d√©fi. Il est sur le point de perdre beaucoup d'argent. Un klaxon retentit. Eben Hess prend l'argent et, apr√®s une courte lutte, s'√©chappe vers les pi√®ces o√Ļ l'avant-garde a √©t√© envoy√©e. Il se joint au reste des soldats de la caserne et ils se pr√©parent √† affronter les soldats de Nockmirch et les Noxiens.

Ils se dirigent vers l'ext√©rieur avec les boucliers en acier brillant du Huiti√®me Bouclier devant et sont accueillis avec des carreaux d'arbal√®te. Cela ne ralentit cependant pas l'avance demacienne, et d√®s qu'ils sont suffisamment proches, le huiti√®me se s√©pare, permettant aux autres de bondir en avant et de briser la ligne de Nockmirch. Dans cette lutte, Cithria passe son √©p√©e √† travers un jeune soldat qu'elle reconna√ģt comme celui qui leur a apport√© de la nourriture plus t√īt. L'Avant-garde se r√©forme, emportant avec elle les armes de ses camarades autoris√©s √† entrer dans la salle. Ils s'empressent de les rejoindre.

√Ä pleine puissance, ils √©changent les armes inf√©rieures contre les leurs, et Garen et Quinn discutent de la fa√ßon de sortir d'ici. Merrek sugg√®re de creuser et de tenir l'une des fortifications d'Alderburg. Garen rejette cela parce qu'ils doivent faire passer le mot √† Demacia. Ils d√©cident de prendre le pont, mais subissent la premi√®re perte en courant : un carreau d'arbal√®te a finalement trouv√© sa cible sous le casque d'un Demacien. Le cŇďur lourd, ils d√©cident de quitter le corps du d√©funt, car il n'y a pas de temps pour le r√©cup√©rer.

Les Shields arrivent juste à temps au premier poste de garde, la herse tombe, mais Kriel l'attrape. Avec Garen, il parvient à le maintenir assez longtemps pour que les Demaciens puissent entrer dans la guérite. Le Premier Bouclier nettoie la tour, et pendant ce temps, Garen et Quinn discutent de leur stratégie. Elle veut les aider à prendre la deuxième tour, mais Garen a besoin qu'elle parte pour que la nouvelle parvienne à Demacia dès que possible. En fin de compte, il lui donne la chance de prendre la tour, mais lui ordonne également de partir si cela s'avère trop risqué.

Quinn appelle Valor et saute du pont. Ensemble, ils acc√©l√©rer vers le bas, avant que Valor n'acc√©l√®re son √©lan vers le haut et ne les transporte au-dessus de la gu√©rite, o√Ļ ils emm√®nent les soldats post√©s par surprise. Valor entra√ģne l'un d'eux par-dessus le bord, Quinn tire rapidement sur deux autres, mais l'un des soldats restants parvient √† tirer sur Valor. Quinn plonge son couteau dans son cou. La derni√®re recharge son arbal√®te, mais elle lui jette le couteau dans la poitrine.

En regardant par-dessus le bord, elle ne voit qu'une seule plume dans l'eau ci-dessous. Pourtant, elle doit ouvrir la porte aux demaciens qui avancent. Alors qu'elle actionne le mécanisme, elle entend un cri aigu venant d'en haut. Elle court jusqu'au sommet de la guérite pour trouver Valor blessé, mais vivant. Valor essaie de la prévenir, mais elle s'en rend compte trop tard : le soldat avec son couteau dans la poitrine parvient à lui tirer son arbalète. Elle est frappée à la poitrine et son ennemi descend les escaliers en boitant pour libérer la herse.

Garen arrive à la guérite. Il voit Valor prendre son envol vers l'ouest, et la herse s'écrase.

L'Avant-garde discute de sa position. Ils sont pi√©g√©s sur le pont construit par les noxiens, mais Garen a vu l'aigle s'envoler, alors Quinn a d√Ľ s'enfuir. Ils ne peuvent pas briser la herse ou la gu√©rite sans armes de si√®ge, alors ils d√©cident de se lever et de se battre pour lui faire gagner du temps.

Ils prennent leur formation : le Huitième Bouclier forme à nouveau un mur impénétrable avec leurs boucliers de rempart, avec le Premier Bouclier derrière eux. Le Quatrième reste en réserve. Cithria observe l'ennemi, ils ont un nombre supérieur, environ deux mille guerriers ennemis, et deux cents soldats et gardes du Nockmirch. Le directeur Vigrid avait pris le commandement des deux et leur fit arborer le drapeau noxien.

La première vague approche : les soldats de Nockmirch. Apparemment, ils ont été choisis comme consommables par le nouveau commandant, et donc les premiers à tester la défense du rempart. Ils commencent à tirer volée après volée de carreaux d'arbalète, mais la deuxième ligne a levé leurs boucliers pour protéger la tête de ceux qui se trouvent devant eux. Pas un seul éclair ne trouve sa cible. L'infanterie s'approche, et les Demaciens parviennent à les repousser aussi alors que leur mur de bouclier tient. La première ligne les frappe avec leurs boucliers et poursuit l'ennemi tant qu'il est faible. Lorsque leurs rangs se brisent, Garen ordonne un coup de lance. La deuxième ligne, dirigée par Garen lui-même, franchit le mur de bouclier et se jette dans les rangs ennemis. Ils parviennent à chasser les ennemis, mais ne les poursuivent pas. Ils n'ont subi aucune perte, mais ce n'était pas une victoire : ce n'était que le début.

Viennent ensuite les guerriers, plus b√™tes que humains, aux cheveux longs et √† la barbe, couverts de peinture de guerre et de boue. Ils utilisent des haches de guerre lourdes pour briser les boucliers de rempart du Huiti√®me Bouclier et des lames courtes pour profiter des lacunes dans la ligne de bouclier. Ils chargent la ligne et infligent de lourds d√©g√Ęts aux boucliers. L'un d'eux parvient √† enfoncer une lame dans le casque d'un porteur de bouclier. Garen r√©plique imm√©diatement, tuant l'homme une demi-seconde plus tard, mais il est trop tard pour l'homme du huiti√®me.

Garen ordonne au premier rang de revenir, et dans un mouvement pratiqu√©, les lignes changent. Le premier bouclier pousse √† nouveau vers l'avant. Habituellement, le c√īt√© droit de la ligne est vuln√©rable car il n'y a personne pour les couvrir, mais dans le premier bouclier, Kriel est l√†. Le Stonehorn leur sert d'ancre. Avec Merrek et Alys Morn, Garen tient le milieu. Ils se battent. Garen appelle une autre rotation pour garder tous les soldats frais, mais lui-m√™me reste en premi√®re ligne.

Lorsque deux cors appellent la retraite ennemie, ils ne suivent pas immédiatement, mais lancent une dernière attaque désespérée. Finalement, ils laissent les Demaciens, qui peuvent compter leurs morts. Trois autres membres de l'Avant-garde Dauntless sont morts, dont Rurik Vos du Premier Bouclier.

Deux fois de plus, les barbares vêtus de fourrure attaquent les lignes, et deux fois de plus ils sont repoussés. Enfin, ils commencent à dégager le pont de leurs propres morts : ils les poussent dans le ravin en contrebas. Les Demaciens tentent à nouveau de se reposer et de soigner leurs blessures, mais un autre membre du Huitième bouclier succombe à leurs blessures. Cithria, regardant les étoiles, voit soudain un scintillement dans l'air. Elle appelle l'Avant-garde à lever leurs boucliers, mais son ami Aiguo, un jeune membre du Premier Bouclier, meurt d'une flèche.

Encore une fois, les ennemis forment leurs lignes, mais Cithria observe qu'ils sont différents cette fois : le directeur a décidé de faire sortir le guerriers d'élite, vêtus d'une épaisse plaque noire. Ils coulent sur le pont, mais forment alors un couloir pour permettre à un cavalier-bête de venir à l'avant.

Kriel note que le nouvel ennemi est un basilic, un jeune qui a √©t√© entra√ģn√© pour √™tre mont√©. Le reste de l'Avant-garde fait des commentaires sarcastiques sur l'inutilit√© de cette connaissance, mais Garen les rallie √† nouveau. Le cavalier basilic les percute, √©crasant un soldat et rompant leurs rangs. Il continue de courir derri√®re les lignes demaciennes, et le cavalier se bat pour renverser la b√™te, mais il a d√©j√† franchi la ligne et l'√©lite ennemie avance. Le sergent-bouclier Kol prend le commandement et leur ordonne de reformer la ligne, tandis que Garen va s'occuper de la b√™te.

Il quitte la file et suit le basilic jusqu'au bout du pont, o√Ļ le cavalier se bat toujours pour contr√īler sa monture. Alors qu'il est distrait, Garen enfonce son √©p√©e "Judgement" profond√©ment dans son cou. Il rugit et donne des coups de pied de douleur, et se lib√®re d'une cha√ģne qui le tient. Garen, tenant son √©p√©e large, est tra√ģn√© avec la b√™te. Le cavalier saute de la selle, avant que le basilic ne s'√©crase dans la tour de la porte.

Le lourd crash réveille Quinn, et elle se force à se relever malgré sa blessure. Le basilic est tombé du pont et a presque emporté Garen avec lui. Elle est capable de sauver Garen du cavalier juste à temps, et il grimpe à nouveau sur le pont.

Une fois leur chef tomb√©, les Noxiens l√®vent leurs armes en guise de salut et battent en retraite. Les Demaciens tentent √† nouveau de se reposer, mais l'ennemi reviendra sans aucun doute. Garen attrape Quinn qui tombe √† nouveau inconscient et de la tour, et appelle Alys Morn, le soldat parmi eux avec le plus d'exp√©rience en tant que m√©decin. Elle ne faisait que soigner Eben Hess, qui a re√ßu un coup destin√© √† Cithria. Heureusement, les gains r√©v√©lateurs qu'il avait pris plus t√īt et rang√©s sous son plastron lui ont sauv√© la vie, bien que ses c√ītes soient cass√©es. Cithria et Morn se partagent les pi√®ces et rejoignent Garen, soignant la blessure √† l'arbal√®te de Quinn.

Une fois qu'elle a été prise en charge, Merrek envoie Cithria en éclaireur à travers la brume. Elle rapporte que les ennemis forts et blindés d'avant se rassemblent à nouveau, et le gardien est parmi eux, les exhortant à attaquer. Garen ordonne alors aux troupes restantes de se rassembler. Il veut attaquer avant eux.

L'Avant-garde Dauntless traverse le pont, prenant l'ennemi par surprise. Garen dirige la formation de pointe de flèche, derrière lui Kriel, Alys Morn et le reste des soldats qui peuvent encore se battre. Il mise sur le directeur Vigrid, qui a refusé son défi dans la nuit.

Garen parvient au directeur et un duel s'ensuit. Le commandant ennemi brandit un m√©chant marteau de guerre, avec lequel il d√©vie un coup d'√©p√©e, puis frappe le visage de Garen avec le pommeau √† pointes. Garen frappe √† nouveau, mais le gardien parvient √† accrocher son marteau derri√®re le genou de Garen, puis lui claque le front au visage. Les frappes suivantes le renversent et le directeur va porter un coup de gr√Ęce, mais Garen parvient √† l'empaler sur son √©p√©e avec ses derni√®res r√©serves. Alors qu'il meurt, il essaie d'√©trangler Garen et dit qu'il aurait √©t√© formidable dans la L√©gion Trifarian. Enfin, il embrasse le Loup.

Cependant, les quelques Demaciens restants sont débordés. La mort du Gardien Vigrid n'a pas arrêté les Noxiens cette fois, et ils entourent les restes des trois Boucliers. Mais alors que la fin approche, il y a un cri aigu au-dessus. Valor est revenu et a amené des Raptor-Knights de l'ouest avec lui. Les raptors atterrissent autour de l'armée, puis repartent, dispersant et désorientant les noxiens. En quelques instants, ils sont mis en déroute.

Garen et les survivants rencontrent Lord Eldwyn. Bien qu'en infériorité numérique dix à un, ils gardent les soldats de Nockmirch qui se sont rendus. Garen interroge le seigneur Castellan et sa fille sur le mage qui s'est fait passer pour l'ambassadeur demacien. Lady Odelyn dit qu'ils ont probablement glissé pendant la bataille. Le seigneur prétend qu'il a demandé l'aide de Demacia à plusieurs reprises, et aucune n'est venue. Demacia n'a cependant pas reçu les lettres - que l'ambassadeur était censé envoyer. Néanmoins, le seigneur Castellan s'est volontairement allié à Noxus lorsque Demacia ne leur est pas venu en aide.

Sa fille Odelyn demande à Garen d'épargner les soldats restants de Nockmirch, mais dit qu'elle ne mendiera pas pour la vie de son père. Il semble avoir accepté sa mort et est prêt à rejoindre sa femme. Garen prépare le Jugement pour l'exécuter, mais ensuite il regarde vers Cithria et s'arrête. Il lui demande son opinion sur Lady Odelyn, et Cithria répond qu'elle ferait un meilleur souverain que son père, puisqu'elle tient de sa mère. Elle remarque également qu'il n'est peut-être pas irréprochable, mais que Demacia peut être meilleur, et ce choix affecte la façon dont tous leurs alliés voient Demacia.

Garen la remercie et lui √©pargne la vie, √† condition que sa fille dirige le Nockmirch √† la place. Garen √©labore un plan pour le futur soutien de Demacia, leurs forgerons veilleront √† ce qu'ils transportent du bon acier et leurs ma√ßons renforceront leurs fortifications √† l'est. Demacia se tient aux c√īt√©s de leurs alli√©s. Ensuite, l'Avant-garde Dauntless part, √† l'exception de Kriel, qui restera √† Alderburg et coordonnera les affaires de Nockmirch jusqu'√† ce qu'une d√©putation officielle soit nomm√©e.

De retour dans la caserne o√Ļ tout a commenc√©, Cithria aiguise son √©p√©e. Ils retourn√®rent en ville avec une foule en liesse qui les accueillait, et c'√©tait √©trange pour elle d'√™tre de l'autre c√īt√©. Il y a quelques ann√©es, elle faisait partie de cette foule, c√©l√©brant le retour de Dauntless Vanguard. Elle les avait idol√Ętr√©s, mais avait appris la dure r√©alit√© de la guerre depuis. Son sergent-bouclier Merrek vient la trouver et lui apporte un cadeau : un petit rapace en vol sculpt√© dans une seule pi√®ce de bois. Il explique que Kriel l'a fait pour elle dans le Nockmirch et l'a envoy√© avec ses lettres. Il dit que le Premier Bouclier a de la chance de l'avoir, et ils commencent donc √† parler de la bataille. Cithria se sent mal √† l'aise qu'Eben Hess ait pris un coup dur du basilic pour elle, ce qui aurait d√Ľ la tuer, car elle a √©chou√©. Merrek lui dit que c'est ce qu'ils font et qu'elle devrait en tirer des le√ßons pour que cela ne se reproduise plus jamais. En fin de compte, elle comprend que c'est l√† qu'elle est cens√©e √™tre.

Garen rend compte au Haut Maréchal Tianna. Elle l'interroge sur ses blessures, et il répond qu'elles guérissent et que l'expédition l'a aidé à se vider l'esprit. Tianna lui assure qu'il a bien fait et que c'est un miracle que l'un d'entre eux ait survécu. Garen attribue à Quinn leur survie et s'enquiert de son rétablissement. Ses blessures étaient bien pires que les autres, mais elle avait déjà quitté la ville dès qu'elle en avait pu. Ils discutent également des rapports de Kriel : il écrit qu'ils font de bons progrès. Le pont a été démoli et l'aide promise par Garen est arrivée. Ils ont également découvert que la mort de la mère de Lady Odelyn n'était pas naturelle, mais un assassinat noxien. Tianna note qu'elle aurait emprisonné les deux dirigeants, afin que Demacia puisse installer quelqu'un d'autre, bien qu'elle admette que le choix de Garen a finalement bien fonctionné.

La conversation se tourne vers le mage qui a tué leur oncle. Garen regrette de les avoir laissés s'échapper. Tianna propose un autre point de vue sur le problème : si un mage pouvait se poser en ambassadeur, il aurait déjà pu infiltrer les plus hautes positions du pouvoir, même à Demacia. Et s'ils l'avaient déjà fait ? Elle dit également que les chercheurs de mages font campagne pour toujours plus de pouvoir et que le jeune Jarvan les écoute. Garen veut se concentrer sur la chasse à Sylas, dans l'espoir que cela puisse aider à détourner Jarvan de cette voie destructrice. Tianna dit qu'elle a reçu une nouvelle dépêche, qui a une piste des rangers. Garen dit qu'il partira immédiatement, emportant le premier bouclier avec lui.

du Paquet

A propos de l'auteur

Originaire de Sydney, en Australie, Anthony a d√©velopp√© une passion pour le jeu et le genre fantastique d√®s son plus jeune √Ęge, ce qui l'a amen√© √† poursuivre une carri√®re d'√©crivain. Il a publi√© de nombreuses histoires, jeux, romans et drames audio sur une p√©riode de vingt ans et a commenc√© √† jouer √† League of Legends autour de la saison 2014 (en jouant mal √† Shaco). Il a rejoint Riot Games en XNUMX et vit maintenant √† Seattle, Washington, avec sa femme Beth, sa fille Maya et une paire de chats l√©g√®rement d√©rang√©s, les fr√®res Thor et Loki.


" ¬ę Tant que Dauntless Vanguard est debout, Demacia ne tombera jamais. ¬Ľ
- Roi Argostan de Demacia, deuxième époque


Table des matières

Le livre se compose de 153 pages, divisées en douze chapitres. Alternativement, Kindle propose un système de catégorisation de la position dans un livre.

Chapitre Page Nombre de pages Position
Chapitre 1 6 7 19
Chapitre 2 13 14 120
Chapitre 3 27 10 330
Chapitre 4 37 12 479
Chapitre 5 49 17 659
Chapitre 6 66 10 905
Chapitre 7 76 19 1063
Chapitre 8 95 8 1360
Chapitre 9 103 9 1479
Chapitre 10 112 16 1608
Chapitre 11 128 14 1856
Chapitre 12 142 10 2070

Contributions

Un merci spécial à tous nos joueurs.

  • Auteur : Anthony Reynolds
  • √Čditorial : Michael Haugen Wieske
  • Soutien √©ditorial : Abigail Harvey
  • Direction cr√©ative : Ariel Lawrence
  • Production : William Camacho, Ghiyom Turmel
  • Direction artistique : Bridget O'Neill
  • Soutien artistique : Michelle Mauk
  • Conception de la couverture et mise en page : Lauryn Ipsum
  • Illustration de la couverture : SIXMOREVODKA
  • Illustration suppl√©mentaire : Danny Beck
  • Distribution : Peter Yoon
  • Consultation de localisation : Addie Sillyman, Petros Patanzis, Daniel Moore
  • Assistance juridique : Yula Chin, Jerod Partin
Tous les autres membres de Riot Games qui ont contribué à faire de ce livre une réalité.

Personnages

Personnages en vedette

  • Garde-couronne de fil
  • Quinn d'Uwendale
  • Tianna Garde-couronne
  • Le Premier bouclier de Avant-garde intr√©pide
    • Le sergent-bouclier Merrek
    • Kriel Cornepierre
    • Aiguo
    • Juste Hess
    • Alys Matin
    • Rurik Vos
    • Saskja Vos
    • Cithria de Cloudfield
  • Bouclier-sergent Reika Kol de quatri√®me
  • Rosk de sergent-bouclier de huiti√®me

Personnages mentionnés

  • Pare-lumi√®re du roi Jarvan IV
  • Garde de la couronne Luxanna
  • Sylas de Dregbourne

Trivia

  • La nouvelle suit les √©v√©nements apr√®s Bouclier du souvenir et Le poids des attentes.

Médias

Cithria, Garen et Quinn "First Shield" Cover 1 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Cithria, Garen et Quinn "First Shield" Cover 2 (par Riot Contracted Artists Sixmorevodka Studio)Titre de Garen "Premier Bouclier"Une carte de Demacia et des régions environnantes

Voir aussi

  • Traditions
  • Runeterra
  • Chronologie:
  • Lux BD
  • Le poids des attentes
  • La tourmente

  1. ‚ÜĎ Site officiel de Garen : First Shield
  2. ‚ÜĎ Description sur l'univers
Magasin anti-émeute
Devises
  • RP (Gshell)
  • BE
  • OE
  • Gemme
  • Pointe Prestige
  • Coin
  • Tesson
  • Jeton d'exp√©dition
  • √Čclat d'√©toile
Articles directs
  • Champions
  • Stimule
  • Peaux de champion (Chrome)
  • Emotes
  • Ic√īnes d'invocateur
  • Peaux de protection
  • Petites l√©gendes
  • Eternels
  • Ensembles
Objets d'artisanat Hextech
  • Gemme
  • Pointe Prestige
  • Petites l√©gendes
  • Butin d'√©v√©nement (fabrication supprim√©e, fabrication de PROJET, devise de mission)
Systèmes de jeu
  • Fabrication Hextech (fabrication supprim√©e, fabrication de PROJET, devise de mission)
  • Pass √©v√©nement (missions, √©v√©nements)
  • Centre de cadeaux
  • Magasin d'essence
  • Serveurs (Garena)
  • Votre magasin
Magasin de tactiques Teamfight
  • Peaux d'ar√®ne
  • Booms
  • Emotes
  • Pass √©v√©nement
  • Petites l√©gendes
  • √Čclat d'√©toile
Boutique Legends of Runeterra
  • Peaux de planche
  • Dos de cartes
  • Emotes
  • Pass d'√©v√©nement (Qu√™tes, √©v√©nements)
  • Gardiens
  • Ic√īnes d'invocateur
  • Wildcards
Merch Store
  • √Čsot√©rique
  • Garen : premier bouclier
  • Origines de League of Legends
  • M√©ca contre Minions
  • Royaumes de Runeterra
  • Pierres r√©v√©latrices : Gambit du roi
  • Bande Dessin√©e Lux
  • Bande dessin√©e chaude
  • Bande dessin√©e Zed
Magasin anti-émeute
Devises
  • RP (Gshell)
  • BE
  • OE
  • Gemme
  • Pointe Prestige
  • Coin
  • Tesson
  • Jeton d'exp√©dition
  • √Čclat d'√©toile
Articles directs
  • Champions
  • Stimule
  • Peaux de champion (Chrome)
  • Emotes
  • Ic√īnes d'invocateur
  • Peaux de protection
  • Petites l√©gendes
  • Eternels
  • Ensembles
Objets d'artisanat Hextech
  • Gemme
  • Pointe Prestige
  • Petites l√©gendes
  • Butin d'√©v√©nement (fabrication supprim√©e, fabrication de PROJET, devise de mission)
Systèmes de jeu
  • Fabrication Hextech (fabrication supprim√©e, fabrication de PROJET, devise de mission)
  • Pass √©v√©nement (missions, √©v√©nements)
  • Centre de cadeaux
  • Magasin d'essence
  • Serveurs (Garena)
  • Votre magasin
Magasin de tactiques Teamfight
  • Peaux d'ar√®ne
  • Booms
  • Emotes
  • Pass √©v√©nement
  • Petites l√©gendes
  • √Čclat d'√©toile
Boutique Legends of Runeterra
  • Peaux de planche
  • Dos de cartes
  • Emotes
  • Pass d'√©v√©nement (Qu√™tes, √©v√©nements)
  • Gardiens
  • Ic√īnes d'invocateur
  • Wildcards
Merch Store
  • √Čsot√©rique
  • Garen : premier bouclier
  • Origines de League of Legends
  • M√©ca contre Minions
  • Royaumes de Runeterra
  • Pierres r√©v√©latrices : Gambit du roi
  • Bande Dessin√©e Lux
  • Bande dessin√©e chaude
  • Bande dessin√©e Zed
ajouter un commentaire de Garen : premier bouclier
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.