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    Guérir

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

    Pour restaurer la santé d'un champion en général, voir Guérison.

    Guérir est un sort d'invocateur à ciblage automatique qui restaure instantanément la santé de votre champion et d'un allié tout en accordant une petite accélération de la vitesse de déplacement.

    • Guérir recherches dans un Rayon de 225 unités autour du curseur pour sa cible alliée prévue si aucune n'est ciblée directement. S'il n'en trouve pas, il cible le champion allié le plus blessé dans la portée de lancement, s'il n'y a pas de distinction, alors le plus proche.
      • ??????? ??? ???? "Le plus blessé" signifie le champion avec le % de PV le moins courant.
      • ??????? ??? ???? Interactions avec Clones.
      • ??????? ??? ???? Il y a un bug qui empêche parfois le sort de choisir sa deuxième cible avec succès.
    • Guérir est affecté par toute forme de modificateur de gain de santé personnel sur vous-même, mais seulement vous-même (par exemple de gigogne Domaine gelé, celui d'Olaf les grèves vicieuses, et Visage spirituel).
    • Utiliser ou être affecté par Guérir si tu étais déjà Guéri au cours des 35 dernières secondes, soigne de 45 à 172.5 (selon le niveau du champion).

    Stratégie

    • Ce sort peut être utilisé pour sauver une vie lorsque la santé est faible et attaquée. Il est couramment utilisé pour obtenir un premier sang précoce en se soignant plus que ce que l'adversaire attend. C'est également une compétence utilisée pour « appâter », où vous faites paraître votre champion plus faible qu'il ne l'est en réalité, pour attirer vos ennemis hors de position ou pour les amener à vous plonger dans la tour. Une tactique d'appâtage similaire est également couramment utilisée avec Barrière.
    • Ce sort d'invocateur est considéré par beaucoup comme largement supérieur à Barrière pour un certain nombre de raisons - le soin est permanent, affecte deux personnes au lieu d'une et donne un boost de vitesse de 30% à vous-même et à votre allié. Cependant, la barrière n'est pas affectée par Blessures graves, a un temps de recharge plus court, bloque plus de dégâts (contre une seule cible) et peut être utilisé pendant que vous êtes encore en pleine santé (bon contre 100 à 0 rafale).

    Comparaison d'efficacité

    Le tableau suivant compare l'efficacité de Barrière vs Guérir sur une cible touchée par Enflammer.





    Enflammer Barrière Guérir
    Niveau Dommage total Dommage par seconde Dommages absorbés Dégâts absorbés en 2 secondes Dommages reçus Pourcentage de dommages annulés Guérison Guérison réduite ( GW) Dommages reçus Pourcentage de dommages annulés
    1 70 14 115 28 42 40 % 90 36 34 51.4 %
    2 90 18 135 36 54 40 % 105 42 48 46.7 %
    3 110 22 155 44 66 40 % 120 48 62 43.6 %
    4 130 26 175 52 78 40 % 135 54 76 41.5 %
    5 150 30 195 60 90 40 % 150 60 90 40 %
    6 170 34 215 68 102 40 % 165 66 104 38.8 %
    7 190 38 235 76 114 40 % 180 72 118 37.9 %
    8 210 42 255 84 126 40 % 195 78 132 37.1 %
    9 230 46 275 92 138 40 % 210 84 146 36.5 %
    10 250 50 295 100 150 40 % 225 90 160 36 %
    11 270 54 315 108 162 40 % 240 96 174 35.6 %
    12 290 58 335 116 174 40 % 255 102 188 35.2 %
    13 310 62 355 124 186 40 % 270 108 202 34.8 %
    14 330 66 375 132 198 40 % 285 114 216 34.5 %
    15 350 70 395 140 210 40 % 300 120 230 34.3 %
    16 370 74 415 148 222 40 % 315 126 244 34.1 %
    17 390 78 435 156 234 40 % 330 132 258 33.8 %
    18 410 82 455 164 246 40 % 345 138 272 33.7 %
    • La barrière annulera toujours 40% de Enflamme les dégâts s'il est activé sous l'effet de Allumez pendant au moins 2 secondes.
    • Guérir annule plus de dégâts que Barrière aux niveaux antérieurs, mais moins de dégâts par la suite.
    • Le temps de recharge de ce sort peut être réduit par la réduction du temps de recharge du sort d'invocateur.
    Invocateur sort hâte
    Temps de recharge de base ▶ 420s
    ()
    300s
    ()
    240s
    ()
    210s
    ()
    180s
    ()
    90s
    ()
    80s
    ()
    20s
    ()
     Hâte
    12 () 375s 267.86s 214.29s 187.5s 160.71s 80.36s S. O. 17.86s
    18 () 355.93s 254.24s 203.39s 177.97s 152.54s 76.27s S. O. 16.95s
    30 ( ) 323.08s 230.77s 184.62s 161.54s 138.46s 69.23s S. O. 15.38s
    70 () S. O. 176.47s 141.18s 123.53s 105.88s S. O. 47.06s 11.76s
    82 () S. O. 164.84s 131.87s 115.38s 98.9s S. O. 43.96s 10.99s
    88 () S. O. 159.57s 127.66s 111.7s 95.74s S. O. 42.55s 10.64s
    100 () S. O. 150s 120s 105s 90s S. O. 40s 10s

    Trivia

    • Guérir et Ghost sont les seuls sorts d'invocateur utilisables dans le didacticiel de base.
    • L'ancienne icône de Guérir était la seule icône de sort d'invocateur qui n'a pas été modifiée ou réutilisée pour les arbres de maîtrise 2011.
    • L'icône actuelle pour Guérir est remarquable pour être la plus ancienne de toutes les icônes de sorts d'invocateur actuellement utilisées depuis son inclusion en 2011.

    Médias

    • Vidéos
    • Icônes anciennes



    Guérir (2009-2010)


    Historique des correctifs

    V8.16
    • Temps de recharge réduit à 240 secondes au lieu de 270.
    V8.6
    • Le temps de recharge est passé de 270 à 240 secondes.
    V6.12 Abysse hurlant
    • Temps de recharge réduit à 144 secondes au lieu de 240.
    V4.13
    • Soins réduits à 90 − 345 (selon le niveau) au lieu de 95 − 475 (selon le niveau).
    V4.10
    • Durée de la vitesse de déplacement réduite à 1 seconde au lieu de 2 secondes.
    V4.7
    • Guérir ne supprime plus Blessures graves.
    V4.6
    • Guérir applique à nouveau le debuff de 35 secondes sur les alliés suivants Guérirs.
    V4.5 retravaillé
    • Soins augmentés à 95 - 475 (basé sur le niveau) (les notes de patch indiquent 90 - 495 (basé sur le niveau), les valeurs réelles sont différentes) de 90 - 345 (basé sur le niveau).
    • N'affecte que le lanceur et un champion allié suivant un ordre de priorité :
      • Guérir donne la priorité au champion allié le plus proche du curseur au moment où la capacité est lancée.
      • Si aucun champion allié n'est à proximité du curseur, Heal ciblera le champion allié le plus blessé à portée.
    • Portée augmentée à 700, contre un rayon de 300.
    • Temps de recharge réduit à 240 au lieu de 300.
    • Les cibles soignées sont nettoyées des effets de réduction des soins et gagnent 30% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes après avoir été soignées.
    • Heal n'applique plus un debuff de 35 secondes qui réduit tous les invocateurs suivants Guérir par 50%.
    V4.4
    • De nouvelles particules et de nouveaux sons.
    V1.0.0.152
    • Santé restaurée par niveau réduite à 15 au lieu de 25
    • Le nombre de points de vie des alliés est augmenté à 100 % au lieu de 50 %.
    • Les soins améliorés augmentent désormais la santé maximale de votre champion de 5 par niveau au lieu d'augmenter le montant des soins de 10 %.
    • Temps de recharge augmenté à 300 secondes au lieu de 270
    V1.0.0.139
    • Nombre de soins réduit à 100 au lieu de 145.
      • Soins de base réduits à 75.
    V1.0.0.136
    • Le montant des soins de base a été réduit à 120 au lieu de 140.
    • La durée de l'affaiblissement récemment soigné est passée de 35 à 25 secondes.
    V1.0.0.134
    • Guérir restaurera désormais la santé du lanceur même s'il ne peut pas être ciblé lorsque le sort d'invocateur est lancé ( Fizz's Espiègle, Vladimir Piscine Sanguine, Sablier de Zhonya).
    V1.0.0.131
    • Soins améliorés réduits à 10% de soins supplémentaires au lieu de 15%.
    V1.0.0.129
    • Guérir montant par niveau augmenté de 25 à 20.
    • Soins améliorés ne réduit plus le temps de recharge mais augmente désormais la quantité de soins de 15 %.
    V1.0.0.97
    • Guérir supprime désormais la furtivité lorsqu'il est utilisé.
    V1.0.0.61
    • La foi du réparateur (maîtrise) passe à 30 secondes de réduction du temps de recharge le Guérir, à partir de +10 × bonus de santé de niveau.
    V1.0.0.52
    • Un debuff est désormais placé sur les champions soignés par l'invocateur Guérir pendant 25 secondes. Les soins d'invocateur ultérieurs auront leur effet diminué de 50% sur les alliés avec le debuff. Votre Champion recevra toujours le montant total du soin s'il est lancé par votre Invocateur.
    • La foi du réparateur (maîtrise) fournit désormais un bonus de santé de 10 × niveau sur l'invocateur Guérir de 75 points de vie bonus fixes et 10 secondes de réduction du temps de recharge.
    V0.9.25.21
    • Plage de diffusion mise à jour.
    V0.9.22.7
    • Réduction de la zone d'effet des soins à 50% du total au lieu de 60%.
    Patch du 26 juin 2009
    • La foi du réparateur (maîtrise) : augmente la quantité de soins de Guérir de 75 et réduit le temps de recharge de 10 secondes.
    Patch du 12 juin 2009
    • S'adapte désormais au niveau, Soin maintenant = 150 + 25 × Niveau, et soigne les alliés environnants de 66% (soins moins tôt et plus tard).
    Alpha semaine 4
    • Guérir le temps de recharge est passé de 5 minutes à 4.5 minutes.
    • La foi du réparateur (maîtrise) a été augmentée Guérir montant par 75 au lieu de 100.
    Sorts d'invocateur
    Commun

    Barrière · Nettoyer · Échappement · Éclat ( Hexflash) · Fantôme · Guérir · Enflammer

    Rappeler

    Carte-exclusif

    ClartéH · Marque / tiretH Téléportations · Châtiment ( Châtiment difficile · Châtiment glacial)

    Rappels habilités

    Mode de jeu en vedette

    Lancer de Poro / Poro DashH Au Roi !H · Ressusciter · Déformer

    Supprimé

    Châtiment explosif · Clairvoyance · Rappel amélioré · Fortifier · Garnison · Observateur · Promouvoir · Se rallier Faire revivre · Châtiment charognard · Étouffer · Monter · Backtrack

    Sorts d'invocateur
    Commun

    Barrière · Nettoyer · Échappement · Éclat ( Hexflash) · Fantôme · Guérir · Enflammer

    Rappeler

    Carte-exclusif

    ClartéH · Marque / tiretH Téléportations · Châtiment ( Châtiment difficile · Châtiment glacial)

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    Lancer de Poro / Poro DashH Au Roi !H · Ressusciter · Déformer

    Supprimé

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