Guérir est un sort d'invocateur à ciblage automatique qui restaure instantanément la santé de votre champion et d'un allié tout en accordant une petite accélération de la vitesse de déplacement.
- Guérir recherches dans un Rayon de 225 unités autour du curseur pour sa cible alliée prévue si aucune n'est ciblée directement. S'il n'en trouve pas, il cible le champion allié le plus blessé dans la portée de lancement, s'il n'y a pas de distinction, alors le plus proche.
- ??????? ??? ???? "Le plus blessé" signifie le champion avec le % de PV le moins courant.
- ??????? ??? ???? Interactions avec Clones.
- ??????? ??? ???? Il y a un bug qui empêche parfois le sort de choisir sa deuxième cible avec succès.
- Guérir est affecté par toute forme de modificateur de gain de santé personnel sur vous-même, mais seulement vous-même (par exemple de gigogne Domaine gelé, celui d'Olaf les grèves vicieuses, et Visage spirituel).
- Utiliser ou être affecté par Guérir si tu étais déjà Guéri au cours des 35 dernières secondes, soigne de 45 à 172.5 (selon le niveau du champion).
Stratégie
- Ce sort peut être utilisé pour sauver une vie lorsque la santé est faible et attaquée. Il est couramment utilisé pour obtenir un premier sang précoce en se soignant plus que ce que l'adversaire attend. C'est également une compétence utilisée pour « appâter », où vous faites paraître votre champion plus faible qu'il ne l'est en réalité, pour attirer vos ennemis hors de position ou pour les amener à vous plonger dans la tour. Une tactique d'appâtage similaire est également couramment utilisée avec Barrière.
- Ce sort d'invocateur est considéré par beaucoup comme largement supérieur à Barrière pour un certain nombre de raisons - le soin est permanent, affecte deux personnes au lieu d'une et donne un boost de vitesse de 30% à vous-même et à votre allié. Cependant, la barrière n'est pas affectée par Blessures graves, a un temps de recharge plus court, bloque plus de dégâts (contre une seule cible) et peut être utilisé pendant que vous êtes encore en pleine santé (bon contre 100 à 0 rafale).
Comparaison d'efficacité
Le tableau suivant compare l'efficacité de Barrière vs Guérir sur une cible touchée par Enflammer.
Enflammer | Barrière | Guérir | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niveau | Dommage total | Dommage par seconde | Dommages absorbés | Dégâts absorbés en 2 secondes | Dommages reçus | Pourcentage de dommages annulés | Guérison | Guérison réduite ( GW) | Dommages reçus | Pourcentage de dommages annulés | |
1 | 70 | 14 | 115 | 28 | 42 | 40 % | 90 | 36 | 34 | 51.4 % | |
2 | 90 | 18 | 135 | 36 | 54 | 40 % | 105 | 42 | 48 | 46.7 % | |
3 | 110 | 22 | 155 | 44 | 66 | 40 % | 120 | 48 | 62 | 43.6 % | |
4 | 130 | 26 | 175 | 52 | 78 | 40 % | 135 | 54 | 76 | 41.5 % | |
5 | 150 | 30 | 195 | 60 | 90 | 40 % | 150 | 60 | 90 | 40 % | |
6 | 170 | 34 | 215 | 68 | 102 | 40 % | 165 | 66 | 104 | 38.8 % | |
7 | 190 | 38 | 235 | 76 | 114 | 40 % | 180 | 72 | 118 | 37.9 % | |
8 | 210 | 42 | 255 | 84 | 126 | 40 % | 195 | 78 | 132 | 37.1 % | |
9 | 230 | 46 | 275 | 92 | 138 | 40 % | 210 | 84 | 146 | 36.5 % | |
10 | 250 | 50 | 295 | 100 | 150 | 40 % | 225 | 90 | 160 | 36 % | |
11 | 270 | 54 | 315 | 108 | 162 | 40 % | 240 | 96 | 174 | 35.6 % | |
12 | 290 | 58 | 335 | 116 | 174 | 40 % | 255 | 102 | 188 | 35.2 % | |
13 | 310 | 62 | 355 | 124 | 186 | 40 % | 270 | 108 | 202 | 34.8 % | |
14 | 330 | 66 | 375 | 132 | 198 | 40 % | 285 | 114 | 216 | 34.5 % | |
15 | 350 | 70 | 395 | 140 | 210 | 40 % | 300 | 120 | 230 | 34.3 % | |
16 | 370 | 74 | 415 | 148 | 222 | 40 % | 315 | 126 | 244 | 34.1 % | |
17 | 390 | 78 | 435 | 156 | 234 | 40 % | 330 | 132 | 258 | 33.8 % | |
18 | 410 | 82 | 455 | 164 | 246 | 40 % | 345 | 138 | 272 | 33.7 % |
- La barrière annulera toujours 40% de Enflamme les dégâts s'il est activé sous l'effet de Allumez pendant au moins 2 secondes.
- Guérir annule plus de dégâts que Barrière aux niveaux antérieurs, mais moins de dégâts par la suite.
- Le temps de recharge de ce sort peut être réduit par la réduction du temps de recharge du sort d'invocateur.
Invocateur sort hâte | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Temps de recharge de base ▶ | 420s () |
300s () |
240s () |
210s () |
180s () |
90s () |
80s () |
20s () |
▼ Hâte | ||||||||
12 () | 375s | 267.86s | 214.29s | 187.5s | 160.71s | 80.36s | S. O. | 17.86s |
18 () | 355.93s | 254.24s | 203.39s | 177.97s | 152.54s | 76.27s | S. O. | 16.95s |
30 ( ) | 323.08s | 230.77s | 184.62s | 161.54s | 138.46s | 69.23s | S. O. | 15.38s |
70 () | S. O. | 176.47s | 141.18s | 123.53s | 105.88s | S. O. | 47.06s | 11.76s |
82 () | S. O. | 164.84s | 131.87s | 115.38s | 98.9s | S. O. | 43.96s | 10.99s |
88 () | S. O. | 159.57s | 127.66s | 111.7s | 95.74s | S. O. | 42.55s | 10.64s |
100 () | S. O. | 150s | 120s | 105s | 90s | S. O. | 40s | 10s |
Trivia
- Guérir et Ghost sont les seuls sorts d'invocateur utilisables dans le didacticiel de base.
- L'ancienne icône de Guérir était la seule icône de sort d'invocateur qui n'a pas été modifiée ou réutilisée pour les arbres de maîtrise 2011.
- L'icône actuelle pour Guérir est remarquable pour être la plus ancienne de toutes les icônes de sorts d'invocateur actuellement utilisées depuis son inclusion en 2011.
Médias
- Vidéos
- Icônes anciennes
Guérir (2009-2010)
Historique des correctifs
V8.16- Temps de recharge réduit à 240 secondes au lieu de 270.
- Le temps de recharge est passé de 270 à 240 secondes.
- Temps de recharge réduit à 144 secondes au lieu de 240.
- Soins réduits à 90 − 345 (selon le niveau) au lieu de 95 − 475 (selon le niveau).
- Durée de la vitesse de déplacement réduite à 1 seconde au lieu de 2 secondes.
- Guérir ne supprime plus Blessures graves.
- Guérir applique à nouveau le debuff de 35 secondes sur les alliés suivants Guérirs.
- Soins augmentés à 95 - 475 (basé sur le niveau) (les notes de patch indiquent 90 - 495 (basé sur le niveau), les valeurs réelles sont différentes) de 90 - 345 (basé sur le niveau).
- N'affecte que le lanceur et un champion allié suivant un ordre de priorité :
- Guérir donne la priorité au champion allié le plus proche du curseur au moment où la capacité est lancée.
- Si aucun champion allié n'est à proximité du curseur, Heal ciblera le champion allié le plus blessé à portée.
- Portée augmentée à 700, contre un rayon de 300.
- Temps de recharge réduit à 240 au lieu de 300.
- Les cibles soignées sont nettoyées des effets de réduction des soins et gagnent 30% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes après avoir été soignées.
- Heal n'applique plus un debuff de 35 secondes qui réduit tous les invocateurs suivants Guérir par 50%.
- De nouvelles particules et de nouveaux sons.
- Santé restaurée par niveau réduite à 15 au lieu de 25
- Le nombre de points de vie des alliés est augmenté à 100 % au lieu de 50 %.
- Les soins améliorés augmentent désormais la santé maximale de votre champion de 5 par niveau au lieu d'augmenter le montant des soins de 10 %.
- Temps de recharge augmenté à 300 secondes au lieu de 270
- Nombre de soins réduit à 100 au lieu de 145.
- Soins de base réduits à 75.
- Le montant des soins de base a été réduit à 120 au lieu de 140.
- La durée de l'affaiblissement récemment soigné est passée de 35 à 25 secondes.
- Guérir restaurera désormais la santé du lanceur même s'il ne peut pas être ciblé lorsque le sort d'invocateur est lancé ( Fizz's Espiègle, Vladimir Piscine Sanguine, Sablier de Zhonya).
- Soins améliorés réduits à 10% de soins supplémentaires au lieu de 15%.
- Guérir montant par niveau augmenté de 25 à 20.
- Soins améliorés ne réduit plus le temps de recharge mais augmente désormais la quantité de soins de 15 %.
- Guérir supprime désormais la furtivité lorsqu'il est utilisé.
- La foi du réparateur (maîtrise) passe à 30 secondes de réduction du temps de recharge le Guérir, à partir de +10 × bonus de santé de niveau.
- Un debuff est désormais placé sur les champions soignés par l'invocateur Guérir pendant 25 secondes. Les soins d'invocateur ultérieurs auront leur effet diminué de 50% sur les alliés avec le debuff. Votre Champion recevra toujours le montant total du soin s'il est lancé par votre Invocateur.
- La foi du réparateur (maîtrise) fournit désormais un bonus de santé de 10 × niveau sur l'invocateur Guérir de 75 points de vie bonus fixes et 10 secondes de réduction du temps de recharge.
- Plage de diffusion mise à jour.
- Réduction de la zone d'effet des soins à 50% du total au lieu de 60%.
- La foi du réparateur (maîtrise) : augmente la quantité de soins de Guérir de 75 et réduit le temps de recharge de 10 secondes.
- S'adapte désormais au niveau, Soin maintenant = 150 + 25 × Niveau, et soigne les alliés environnants de 66% (soins moins tôt et plus tard).
- Guérir le temps de recharge est passé de 5 minutes à 4.5 minutes.
- La foi du réparateur (maîtrise) a été augmentée Guérir montant par 75 au lieu de 100.
Commun |
Barrière · Nettoyer · Échappement · Éclat ( Hexflash) · Fantôme · Guérir · Enflammer |
---|---|
Rappeler | |
Carte-exclusif |
ClartéH · Marque / tiretH Téléportations · Châtiment ( Châtiment difficile · Châtiment glacial) |
Rappels habilités | |
Mode de jeu en vedette |
Lancer de Poro / Poro DashH Au Roi !H · Ressusciter · Déformer |
Supprimé |
Châtiment explosif · Clairvoyance · Rappel amélioré · Fortifier · Garnison · Observateur · Promouvoir · Se rallier Faire revivre · Châtiment charognard · Étouffer · Monter · Backtrack |
Commun |
Barrière · Nettoyer · Échappement · Éclat ( Hexflash) · Fantôme · Guérir · Enflammer |
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Rappeler | |
Carte-exclusif |
ClartéH · Marque / tiretH Téléportations · Châtiment ( Châtiment difficile · Châtiment glacial) |
Rappels habilités | |
Mode de jeu en vedette |
Lancer de Poro / Poro DashH Au Roi !H · Ressusciter · Déformer |
Supprimé |
Châtiment explosif · Clairvoyance · Rappel amélioré · Fortifier · Garnison · Observateur · Promouvoir · Se rallier Faire revivre · Châtiment charognard · Étouffer · Monter · Backtrack |