Contenu
- 1 Présentation
- 2 avantages et inconvénients
- 3 runes
- 4 maîtrises
- 5 Ordre de capacité
- 6 Construction générale d'articles (pas de commande spécifique)
- 7 Sorts d'invocateur
- 8 combinaisons de capacités
- 9 Phase de début de voie
- 10 Milieu de partie
- 11 Fin de partie
- 12 combats en Ă©quipe
- 13 champions synergiques
- 14 Commentaires de clĂ´ture
Introduction
Oui, Miss Fortune était censée être une AD Carry, mais j'aime jouer des champions en dehors de la méta. Consultez mon guide JungleCrank et vous verrez exactement ce que je veux dire (c'est plutôt suivre la méta, Blitzcrank a été conçu pour être un combattant au corps à corps) Quoi qu'il en soit, ce guide sera sur AP Mid Fortune ! Vous commencerez à vous demander si je suis un troll, mais vérifiez ceci : 5% AP ratio sur Coups impurs (cela peut sembler peu, mais elle peut l'empiler très rapidement) Ratio AP de 80% sur Make It Rain, et un ratio AP de 20% sur Bullet Time (qui est en fait BEAUCOUP plus qu'il ne l'est) en fait un choix viable. Mais s'il vous plaît, ne la jouez pas en classé, comme avec tous mes guides (déjà publiés et à venir), jouez-la uniquement en normal jusqu'à ce que vous vous familiarisiez avec elle. Même alors, ne vous embêtez pas.
Avantages et inconvénients
Avantages- Incroyable AoE ult
- Grande rafale de premier niveau
- Strut permet d'esquiver les skillshots beaucoup plus facilement
- Sa principale capacité non ultime, Make It Rain, a un long temps de recharge
- Difficile d'échanger dans la voie en toute sécurité
- Un intelligent Flash peut esquiver tous les principaux dégâts de MF
Runes
- Marque supérieure de pénétration magique
- Alternatives: un plus grand coup d'attaque
- Sceau d'armure supérieur
- Alternatives: Sceau supérieur de régénération de mana / Régénération de mana échelonnée / Santé évolutive
- Grand glyphe de résistance magique
- Alternatives: Glyphe supérieur d'augmentation de la résistance magique / Puissance d'augmentation de la capacité
- Grande quintessence de la vitesse de déplacement
- Alternatives: Quintessence supérieure de la puissance/des dégâts d'attaque
Configuration assez standard des runes pour AP Mids, rien de spécial à expliquer ici. Prenez des runes AD si vous voulez dominer tôt avec votre attaque automatique plus puissante - Q - harcèle les attaques automatiques.
Maîtrise
- Infraction (21)
- Colère de l'invocateur (1)
- Sorcellerie (4)
- Explosion (4)
- DĂ©vastation (3)
- Connaissance des arcanes (1)
- Force mentale (2)
- Épée magique (1)
- Archimage (4)
- Bourreau (1)
- Utilitaire (9)
- Perspicacité de l'invocateur (1)
- MĂ©ditation (3)
- Rappel amélioré (1)
- Cerveau (3)
- Affinité runique (1)
- Tu peux choisir:
- Allez le 21/9/0 et prenez Durabilité, Rusticité / Résistance, et Cicatrices de vétéran.
- DĂ©placer des points de Souffle et Connaissance des Arcanes dans DĂ©lais et Expertise en armes.
Ordre de capacité
max E d'abord pour un dégagement efficace de la voie- Double Up
- Fais qu'il pleuve
- Fais qu'il pleuve
- Coups impurs
- Fais qu'il pleuve
- Bullet Time
- Fais qu'il pleuve
- Coups impurs
- Fais qu'il pleuve
- Coups impurs
- Bullet Time
- Coups impurs
- Coups impurs
- Double Up
- Double Up
- Bullet Time
- Double Up
- Double Up
Construction générale d'articles (pas de commande spécifique)
- Éléments de départ : Charme des fées + Flacon Cristallin + 2 Potion de vie / Flacon Cristallin + 5 Potion de santé + Protection de la vue
- Premier noyau de jeu : Graal impie d'Athene (pour la régénération du mana et la réduction du temps de recharge) et Bottes de vitesse
- Noyau de milieu de jeu : Bonnet mortel de Rabadon (pour les dégâts) et Chaussures de sorcier / Les bottines de Mercure
- Noyau de fin de partie : Lich Bane (A Ă l'impact) Tourment de Liandry (synergie avec Fais qu'il pleuve) Ange gardien et bottes de niveau 3 ( Fureur en cas de victoire, Homeguard si perdant)
- Objets offensifs alternatifs : Deathfire Grasp (pour CDR et burst) Le couperet noir (déchiquetage d'armure sur ult) Volonté des Anciens (double comp AP)
- Objets défensifs alternatifs : Sceptre Abyssal / Voile de Banshee (contre 2+ PA) et Sablier de Zhonya (avec GA pour plus d'armure)
Sorts d'invocateur
- Ignite : comble le manque de dégâts garantis du début de partie AP Miss Fortune.
- Flash ou Ghost : Tout ce qui vous convient le mieux. Vraiment, cela dépend de vous, mais comme toujours, je préfère Flash.
Combos de capacités
- Combo rapide en début de rafale : Attaque automatique - Double up - Autoattack (Double Up réinitialise votre minuteur d'attaque automatique)
- Combo kill Ă distance : Make It Rain - Bullet Time
- Combo tout-en-un : Make It Rain - Ignite - Coups impurs + Attaques automatiques + Double up - Bullet Time
Assurez-vous de toujours vous déplacer entre vos attaques automatiques pour esquiver les tirs d'adresse !
Première phase de voie
À ce stade, votre objectif principal est de rechercher des objets. Cependant, au niveau 1, vous pouvez utiliser le combo AA-Q-AA pour harceler efficacement votre ennemi. Assurez-vous de bien chronométrer et de battre en retraite rapidement afin de ne pas subir trop de dégâts de sbire. Si vous affrontez un champion de mêlée, un harcèlement efficace par attaque automatique le mettra derrière la ferme. Si vous avez emballé des runes AD, abusez des 9 ~ 15 AD supplémentaires à votre avantage. Après avoir mis plus de 2 points dans Make It Rain, vous pouvez le harceler un peu tant que vous ne le spammerez pas et que vous ne manquerez pas de mana. Au niveau 6, vous pouvez essayer d'errer ou de tuer avec Bullet Time. Si vous les avez au moins fait brûler des flashs, cela en vaut vraiment la peine.
Milieu de partie
Vous n'infligerez pas encore de dégâts importants, mais votre ultime sera toujours blessé s'il est entièrement canalisé. Continuez à cultiver et abattez les tourelles et dragon(s) avec votre équipe.
Fin de partie
Votre ultime infligera d'énormes dégâts de zone à toute l'équipe. Assurez-vous de uniquement. combattez lorsque votre ultime est terminé, sinon vous n'infligerez presque aucun dommage à moins que vous ne vous approchiez de près. Un Bullet Time bien placé a le pouvoir de vous accorder la victoire.
Combats d'Ă©quipe
Les combats en équipe en tant que Miss Fortune sont vraiment simples. Position. Ult. Utilisez votre Make It Rain avant ou après le canal ultime pour ralentir toute menace venant vers vous et/ou votre AD Carry. Avec le bonus de vitesse d'attaque de W, les dégâts magiques passifs, Spellsword et Lich Bane, vos attaques automatiques feront un peu mal. Kite au maximum de tes capacités et inflige autant de dégâts que possible sans mourir.
Champions de la synergie
C'est un fait connu que les ults AoE s'harmonisent bien avec à peu près n'importe quoi. Mais pour Miss Fortune, AoE CC est extrêmement important car ils peuvent maintenir une équipe entière en place pendant toute la durée de Bullet Time (quelques exemples : Kennen, Amumu, Sona, Malphite, etc.) celle de Katarina Death Lotus peut être lorsqu'il est entièrement canalisé. De même, Bullet Time offre le même luxe.
Mot de la fin
Je pense que mon guide est adapté aux scénarios les plus évidents et les meilleurs, et tous les jeux ne se dérouleront pas exactement de la même manière que vous le vouliez. Quoi qu'il en soit, amusez-vous avec AP Mid Fortune dans vos jeux, croyez-moi, elle fonctionne mieux que vous ne le pensez.