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    Guide Miss Fortune : La Mid Fortune

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

    Contenu

    • 1 PrĂ©sentation
    • 2 avantages et inconvĂ©nients
    • 3 runes
    • 4 maĂ®trises
    • 5 Ordre de capacitĂ©
    • 6 Construction gĂ©nĂ©rale d'articles (pas de commande spĂ©cifique)
    • 7 Sorts d'invocateur
    • 8 combinaisons de capacitĂ©s
    • 9 Phase de dĂ©but de voie
    • 10 Milieu de partie
    • 11 Fin de partie
    • 12 combats en Ă©quipe
    • 13 champions synergiques
    • 14 Commentaires de clĂ´ture

    Introduction

    Oui, Miss Fortune Ă©tait censĂ©e ĂŞtre une AD Carry, mais j'aime jouer des champions en dehors de la mĂ©ta. Consultez mon guide JungleCrank et vous verrez exactement ce que je veux dire (c'est plutĂ´t suivre la mĂ©ta, Blitzcrank a Ă©tĂ© conçu pour ĂŞtre un combattant au corps Ă  corps) Quoi qu'il en soit, ce guide sera sur AP Mid Fortune ! Vous commencerez Ă  vous demander si je suis un troll, mais vĂ©rifiez ceci : 5% AP ratio sur Coups impurs (cela peut sembler peu, mais elle peut l'empiler très rapidement) Ratio AP de 80% sur Make It Rain, et un ratio AP de 20% sur Bullet Time (qui est en fait BEAUCOUP plus qu'il ne l'est) en fait un choix viable. Mais s'il vous plaĂ®t, ne la jouez pas en classĂ©, comme avec tous mes guides (dĂ©jĂ  publiĂ©s et Ă  venir), jouez-la uniquement en normal jusqu'Ă  ce que vous vous familiarisiez avec elle. MĂŞme alors, ne vous embĂŞtez pas.



    Avantages et inconvénients

    Avantages
    1. Incroyable AoE ult
    2. Grande rafale de premier niveau
    3. Strut permet d'esquiver les skillshots beaucoup plus facilement
    Inconvénients
    1. Sa principale capacité non ultime, Make It Rain, a un long temps de recharge
    2. Difficile d'échanger dans la voie en toute sécurité
    3. Un intelligent Flash peut esquiver tous les principaux dégâts de MF

    Runes

    • Marque supĂ©rieure de pĂ©nĂ©tration magique
      • Alternatives: un plus grand coup d'attaque
    • Sceau d'armure supĂ©rieur
      • Alternatives: Sceau supĂ©rieur de rĂ©gĂ©nĂ©ration de mana / RĂ©gĂ©nĂ©ration de mana Ă©chelonnĂ©e / SantĂ© Ă©volutive
    • Grand glyphe de rĂ©sistance magique
      • Alternatives: Glyphe supĂ©rieur d'augmentation de la rĂ©sistance magique / Puissance d'augmentation de la capacitĂ©
    • Grande quintessence de la vitesse de dĂ©placement
      • Alternatives: Quintessence supĂ©rieure de la puissance/des dĂ©gâts d'attaque

    Configuration assez standard des runes pour AP Mids, rien de spécial à expliquer ici. Prenez des runes AD si vous voulez dominer tôt avec votre attaque automatique plus puissante - Q - harcèle les attaques automatiques.



    Maîtrise

    • Infraction (21)
      • Colère de l'invocateur (1)
      • Sorcellerie (4)
      • Explosion (4)
      • DĂ©vastation (3)
      • Connaissance des arcanes (1)
      • Force mentale (2)
      • ÉpĂ©e magique (1)
      • Archimage (4)
      • Bourreau (1)
    • Utilitaire (9)
      • PerspicacitĂ© de l'invocateur (1)
      • MĂ©ditation (3)
      • Rappel amĂ©liorĂ© (1)
      • Cerveau (3)
      • AffinitĂ© runique (1)
    • Tu peux choisir:
      • Allez le 21/9/0 et prenez DurabilitĂ©, RusticitĂ© / RĂ©sistance, et Cicatrices de vĂ©tĂ©ran.
      • DĂ©placer des points de Souffle et Connaissance des Arcanes dans DĂ©lais et Expertise en armes.

    Ordre de capacité

    max E d'abord pour un dégagement efficace de la voie
    1. Double Up
    2. Fais qu'il pleuve
    3. Fais qu'il pleuve
    4. Coups impurs
    5. Fais qu'il pleuve
    6. Bullet Time
    7. Fais qu'il pleuve
    8. Coups impurs
    9. Fais qu'il pleuve
    10. Coups impurs
    11. Bullet Time
    12. Coups impurs
    13. Coups impurs
    14. Double Up
    15. Double Up
    16. Bullet Time
    17. Double Up
    18. Double Up

    Construction générale d'articles (pas de commande spécifique)

    • ÉlĂ©ments de dĂ©part : Charme des fĂ©es + Flacon Cristallin + 2 Potion de vie / Flacon Cristallin + 5 Potion de santĂ© + Protection de la vue
    • Premier noyau de jeu : Graal impie d'Athene (pour la rĂ©gĂ©nĂ©ration du mana et la rĂ©duction du temps de recharge) et Bottes de vitesse
    • Noyau de milieu de jeu : Bonnet mortel de Rabadon (pour les dĂ©gâts) et Chaussures de sorcier / Les bottines de Mercure
    • Noyau de fin de partie : Lich Bane (A Ă  l'impact) Tourment de Liandry (synergie avec Fais qu'il pleuve) Ange gardien et bottes de niveau 3 ( Fureur en cas de victoire, Homeguard si perdant)
    • Objets offensifs alternatifs : Deathfire Grasp (pour CDR et burst) Le couperet noir (dĂ©chiquetage d'armure sur ult) VolontĂ© des Anciens (double comp AP)
    • Objets dĂ©fensifs alternatifs : Sceptre Abyssal / Voile de Banshee (contre 2+ PA) et Sablier de Zhonya (avec GA pour plus d'armure)

    Sorts d'invocateur

    • Ignite : comble le manque de dĂ©gâts garantis du dĂ©but de partie AP Miss Fortune.
    • Flash ou Ghost : Tout ce qui vous convient le mieux. Vraiment, cela dĂ©pend de vous, mais comme toujours, je prĂ©fère Flash.

    Combos de capacités

    1. Combo rapide en dĂ©but de rafale : Attaque automatique - Double up - Autoattack (Double Up rĂ©initialise votre minuteur d'attaque automatique)
    2. Combo kill Ă  distance : Make It Rain - Bullet Time
    3. Combo tout-en-un : Make It Rain - Ignite - Coups impurs + Attaques automatiques + Double up - Bullet Time

    Assurez-vous de toujours vous dĂ©placer entre vos attaques automatiques pour esquiver les tirs d'adresse !



    Première phase de voie

    À ce stade, votre objectif principal est de rechercher des objets. Cependant, au niveau 1, vous pouvez utiliser le combo AA-Q-AA pour harceler efficacement votre ennemi. Assurez-vous de bien chronométrer et de battre en retraite rapidement afin de ne pas subir trop de dégâts de sbire. Si vous affrontez un champion de mêlée, un harcèlement efficace par attaque automatique le mettra derrière la ferme. Si vous avez emballé des runes AD, abusez des 9 ~ 15 AD supplémentaires à votre avantage. Après avoir mis plus de 2 points dans Make It Rain, vous pouvez le harceler un peu tant que vous ne le spammerez pas et que vous ne manquerez pas de mana. Au niveau 6, vous pouvez essayer d'errer ou de tuer avec Bullet Time. Si vous les avez au moins fait brûler des flashs, cela en vaut vraiment la peine.

    Milieu de partie

    Vous n'infligerez pas encore de dégâts importants, mais votre ultime sera toujours blessé s'il est entièrement canalisé. Continuez à cultiver et abattez les tourelles et dragon(s) avec votre équipe.

    Fin de partie

    Votre ultime infligera d'énormes dégâts de zone à toute l'équipe. Assurez-vous de uniquement. combattez lorsque votre ultime est terminé, sinon vous n'infligerez presque aucun dommage à moins que vous ne vous approchiez de près. Un Bullet Time bien placé a le pouvoir de vous accorder la victoire.

    Combats d'Ă©quipe

    Les combats en équipe en tant que Miss Fortune sont vraiment simples. Position. Ult. Utilisez votre Make It Rain avant ou après le canal ultime pour ralentir toute menace venant vers vous et/ou votre AD Carry. Avec le bonus de vitesse d'attaque de W, les dégâts magiques passifs, Spellsword et Lich Bane, vos attaques automatiques feront un peu mal. Kite au maximum de tes capacités et inflige autant de dégâts que possible sans mourir.

    Champions de la synergie

    C'est un fait connu que les ults AoE s'harmonisent bien avec à peu près n'importe quoi. Mais pour Miss Fortune, AoE CC est extrêmement important car ils peuvent maintenir une équipe entière en place pendant toute la durée de Bullet Time (quelques exemples : Kennen, Amumu, Sona, Malphite, etc.) celle de Katarina Death Lotus peut être lorsqu'il est entièrement canalisé. De même, Bullet Time offre le même luxe.

    Mot de la fin

    Je pense que mon guide est adapté aux scénarios les plus évidents et les meilleurs, et tous les jeux ne se dérouleront pas exactement de la même manière que vous le vouliez. Quoi qu'il en soit, amusez-vous avec AP Mid Fortune dans vos jeux, croyez-moi, elle fonctionne mieux que vous ne le pensez.

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