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    Guide Sona AD de TennStar

    Remarque : ce guide suppose que vous suivez la construction exacte de la rune, du maître et de l'objet. Le style de jeu peut varier.

    Sona est un soutien pur, qui est le meilleur pour renforcer les alliés, tout en affaiblissant les ennemis. Elle est particulièrement bonne à avoir dans les combats d'équipe, cependant, elle est très spongieuse. Je joue Sona en tant qu'AD Carry, spécialisé dans la destruction d'ennemis avec des dégâts et des coups critiques, ainsi que dans la poursuite et le nettoyage après les combats.


    Merci à OdysseusL et KirinAyame pour les conseils de construction et le concept même d'AD Sona.


    Contenu

    Aperçu

    Guide Sona AD de TennStar

    Remarque : ce guide s'articule autour du mode classique. Le mode Dominion peut être similaire, mais les résultats peuvent ne pas être les mêmes.


    Sona se comporte étonnamment bien comme AD Carry, pour plusieurs raisons. Le plus important est son passif, qui déclenche toutes les 3 capacités utilisées par Sona. Chaque capacité (à l'exception de son ultime) donne à Power Chord un effet différent. Son Q est également une capacité de poussée très stellaire, une capacité de ciblage automatique et de priorité des champions qui vous donne des AP et AD bonus. Son ultime est également bon pour l'étourdissement. Sona est également assez mobile avec son E, mais notez que ce n'est pas la meilleure capacité d'évasion (à moins que votre passif ne soit actif, auquel cas vous pouvez ralentir).


    Sorts d'invocateur

    Je prends Flash et Ignite comme sorts d'invocateur. Sona n'a pas de CC solide, à part son bref étourdissement ultime et son E inné, il est donc un peu difficile de combler rapidement les écarts. E ne fait pas autant qu'il peut si vous ne pouvez pas effectuer cette attaque automatique. Ingite est idéal pour achever les champions ennemis pour la mise à mort. Utilisez-le en conjonction avec un combo Q + passif + flash et il n'y aura pas d'échappatoire ! Si vous vous sentez confiant, vous pouvez également prendre Exaust au lieu de Flash. Cleanse sont également de bonnes options lorsque vous êtes en duo bot lane, et Heal si vous ne vous sentez pas très confiant.

    Explication de l'accord de puissance

    Le passif de Sona est Power Chord. Comme indiqué ci-dessus, il se déclenchera toutes les 3 capacités. Cependant, l'effet dépend de l'aura actuellement active lorsque sa prochaine attaque automatique est utilisée. Par exemple, si vous utilisez W et que son accord de puissance devient prêt, vous pouvez appuyer sur Q après et l'accord de puissance prendra l'effet de cette capacité, plutôt que W.


    Ce que fait exactement Power Chord, c'est trois choses. Lorsqu'il est utilisé avec son Q, Hymn of Valor, il infligera le double de dégâts d'accord de puissance. Les accords de puissance s'échelonnent seuls pour les dégâts magiques : 8 + (10 × niveau). Il ajoute à vos dégâts physiques et est bon pour les rafales inattendues. Lorsqu'elle est utilisée avec son W, Aria of Perseverance, sa prochaine attaque automatique infligera des dégâts magiques, tout en donnant à l'unité touchée un affaiblissement de dégâts. Ils infligeront 20% de dégâts en moins pendant que le debuff est activé, et cela dure 4 secondes. Enfin, lorsqu'il est utilisé avec son E, Song of Celerity, la cible sera ralentie de 40% pendant 2 secondes. C'est génial pour chasser et être poursuivi, et il inflige des dégâts magiques comme les autres. Une chose intéressante est que si Sona a construit une vitesse d'attaque suffisante, Power Chord peut se déclencher deux fois ! Cependant, vous devez être à la portée d'attaque maximale et créer un Sona de vitesse d'attaque n'est généralement pas une bonne idée.


    Exploiter l'accord de puissance

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    Afin de jouer efficacement à AD Sona, vous devez exploiter et/ou abuser des accords de puissance autant que possible. Harcelez vos adversaires avec Q et sauvegardez votre prochaine auto pour une bonne gifle au visage du champion. Ce que je fais, c'est que je prends Q au niveau 1 et l'active deux fois, chargeant mon câble d'alimentation deux fois. C'est pour que lors de mon troisième lancer de Q, je puisse infliger beaucoup de dégâts inattendus à l'ennemi. Profitez du fait que vous êtes sous-estimé, surtout si vous êtes sur la voie médiane, comme moi. AD Sona est un joueur précoce, vous devez donc vous en souvenir lors de la laning. Ce que vous voulez faire au début du jeu, c'est jouer agressif, mais pas trop agressif (faites attention au jungler, à moins que vous n'ayez soif d'un double kill). Le mid laner ennemi vous sous-estimera presque certainement, alors allez directement vers eux et prenez un coup, pendant que vous appuyez sur Q et les frappez avec ce double dommage d'accord de puissance. Vous ferez probablement plus de dégâts qu'eux. Après cela, jouez de manière agressive et sûre, ne poussez pas trop fort à moins qu'ils n'aient pas de jungler ou que vous soyez sûr de pouvoir prendre la tourelle et que personne n'arrivera à temps pour vous arrêter.


    Piquer avec Q

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    Même si vous ne construisez pas AP Sona (ce qui est également assez agréable), la gamme Hymn of Valor est excellente pour piquer. Il cible automatiquement les deux unités les plus proches et donne même la priorité aux champions si l'une est à portée. Continuez à vous déplacer de manière imprévisible dans la voie, en prenant les précautions habituelles contre qui vous êtes au milieu. Utilisez Q autant que possible et cultivez autant que vous le pouvez, vous serez généralement en mesure de sur-farmer le Carry AP qui est contre vous. À certaines occasions, Akali ou Miss Fortune seront au milieu contre vous, ce qui est tout à fait correct, car ils vous sous-estimeront encore plus (faites attention à la furtivité). N'oubliez pas de sauvegarder votre accord de puissance! Un bon combo 1 - 2 avec A et une attaque automatique gardera toujours l'ennemi à distance ! Dans une situation 1v1 autre que dans la voie, Q peut varier dans le bon choix. Si vous êtes assez bas, mais que l'ennemi est également bas, utilisez Hymn of Valor pour les achever avant qu'ils ne vous tuent. Cependant, si les choses semblent un peu de leur côté, frappez-les avec un combo d'attaque W +. Vous trollerez avec ce soin et ils subiront des dégâts réduits, pendant que vous sortirez de dessous !


    Sustain et Anti-Escape, W & E

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    La capacité de guérison de Sona est excellente pour le maintien en début de partie, car vous n'avez probablement pas encore de vol de vie solide. Cependant, W est la capacité que vous utiliserez probablement le moins lorsque vous obtiendrez votre Infinity Edge avec votre sceptre vampirique déjà acheté. Utilisez-le si vous êtes proche de la mort et ne pouvez rien attaquer, ou dans une situation 1v1 contre un adversaire qui est sur le point de vous tuer. Des champions comme Viktor, Brand et Annie vous donneront du fil à retordre à cause de leurs CC, et Viktor dépasse de loin votre Q. Si vous sentez que vous avez des problèmes, jouez prudemment et W uniquement lorsque vous avez vraiment besoin de guérir. Utilisez Q pour obtenir une ferme de loin et essayez d'obtenir un passif, si vous le pouvez.

    Votre E est un fantastique rapprochement lors de la poursuite, si vous pouvez frapper ledit coureur. C'est lent peut faire une grande différence et vous pouvez l'utiliser pour prendre l'ennemi au dépourvu lorsque vous apparaissez soudainement des broussailles. Cela peut également être utilisé lors de l'exécution, puisque vous êtes à distance. Cela peut vous éviter des choses comme le lent de Tryndamere et Nasus. Utilisez-le à bon escient et assurez-vous de savoir quand Q ou E est le meilleur.

    Étourdissement ultime

    AD Sona est comme AD Kennen, dans une perspective de capacité ultime. Vous prenez l'ultime pour l'étourdissement au lieu des dégâts. Même en jouant à Support Sona, les dégâts ne sont pas les meilleurs. L'étourdissement dure 1.5 seconde, ce qui peut sembler peu, mais peut renverser une mauvaise situation s'il est bien utilisé ! Il est particulièrement utile pour appâter les champions dans les tourelles. Si Fiddlesticks vous attaque avec son ultime et commence à vous épuiser, n'hésitez pas à lui lancer ça et montrez que vous êtes sérieux. Son temps de recharge est également assez décent. L'étourdissement est toujours la clé. Il peut facilement être lancé intelligemment en raison de sa portée énorme et attrapera tous les coureurs ! Si vous vous sentez confiant, appâtez le jungler pour un double kill lucratif. Sachez cependant que l'étourdissement ne dure pas éternellement, et méfiez-vous des personnes avec un bouclier anti-sorts ! Votre passif est également bloqué par eux, alors activez-le d'abord avec Q.

    Style de jeu

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    Début de partie

    Le début de partie de Sona est son plus fort, vous voulez donc harceler vos adversaires autant que possible. Prendre le milieu est toujours une option juste, mais surtout si Veigar ou Kassadin est également au milieu de la voie. Sinon, vous voulez aller avec quelqu'un qui n'est pas le carry, mais qui a un CC dur, comme Nunu ou Sion. AD Sona et un support comme Lulu ou Soraka est également un excellent duo. Poke avec votre Q et n'oubliez pas le combo 1-2 Q-Attack. Sona doit être cultivé, alors obtenez autant de CS que possible. Vous voudrez surmener votre adversaire autant que possible et vous assurer de tuer chaque fois que vous le pouvez. Tous les éléments de votre construction ont des coûts élevés, vous avez donc besoin de l'or. Obtenir un cœur d'or n'est pas recommandé. Demandez à votre jungler si vous pouvez également avoir le buff rouge et laissez le buff bleu pour votre PA ou votre tank.

    Les gens qui sont contre vous vous sous-estimeront certainement, alors profitez-en. utilisez vos techniques de verrouillage par étourdissement pour attirer l'ennemi dans la tourelle lorsque vous êtes bas, mais ne vous surestimez jamais. Rappelez-vous que même si vous êtes AD, les silences utilisés au bon moment contre vous peuvent changer les choses, comme lorsque vous écrasez W. Si vous donnez du fil à retordre à la voie médiane, mais que vous ne les avez pas encore tués, vous donnez le jungler de plus en plus de chances de vous gank. Ne jamais trop étendre dans la voie médiane en début de partie. si le jungler vient à gank, frappez immédiatement E et courez, en le ralentissant si possible. Votre passif + E est très efficace contre Hecarim et Rammus. S'il se trouve que le jungler est assez arrogant et qu'il a moins de 40% de ses PV, allez-y et piétinez-le. La portée de votre ultime est énorme, alors assurez-vous d'y attraper à la fois le mid-laner et le ganker. Il est tout à fait possible d'obtenir un double kill, et même le premier sang parmi ceux-ci.

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    Milieu de partie

    Si vous avez bien joué, Sona est également très exceptionnel en milieu de partie. Vous avez probablement Infinity Edge maintenant et devriez travailler sur votre Bloodthirster. Vos attaques automatiques vous rendent au moins 20 HP si vous utilisez la version supposée ici, vous guérirez donc beaucoup moins. La phase de laning touche probablement à sa fin et vous feriez bien de pousser un peu la tourelle. N'oubliez pas de garder votre connaissance de la carte élevée et de placer des protections si nécessaire. Si vous voyez que personne n'est MIA et que le jungler est soit mort, soit gankant une autre voie, vous êtes libre de pousser la tourelle. Obtenir Dragon n'est pas non plus une mauvaise idée, et au moment où vous aurez votre Blood Thirster, vous pourrez probablement même le mettre en solo.

    Si les choses ne vont pas bien, vous n'avez qu'à survivre. Gardez votre ratio tué/mort décent et obtenez tout l'or que vous pouvez. Si votre adversaire vous surpasse, ne prenez aucun risque et refusez-lui de tuer. CS va un long chemin, donc si quoi que ce soit, obtenez autant de CS que possible. Même si vous avez plus de morts, le fait de garder votre ferme de sbires plus élevée finira par changer les choses d'ici la fin du jeu. Si vous mourez excessivement, restez en arrière et étreignez la tourelle afin de ne pas nourrir le mid/bot ennemi. Un Fed LeBlanc ou un Veigar n'est jamais amusant. De plus, gardez votre sang-froid lorsque vous jouez à AD Sona. Seulement environ 40% de la communauté LoL sait que c'est réellement légitime, et l'ennemi sera très probablement un ennemi, mais aussi perplexe. Vous pouvez leur prouver qu'ils ont tort.

    Fin de partie Guide Sona AD de TennStar Guide Sona AD de TennStar

    Sona commence à tomber en fin de partie, car ses ratios ne sont pas les meilleurs. Elle est toujours très bonne, cependant, si vous avez joué intelligemment tout le jeu. Vous avez tous les objets BF Sword et travaillez probablement sur Maw of Malmortius en ce moment. si vous êtes nourri, peu de gens pourront vous arrêter à cause de votre vol de vie et de vos dégâts. N'hésitez pas à continuer à vous battre si vous êtes martelé, mais connaissez les limites de votre vol de vie et de votre Z. Vous n'avez que 20 AP de votre A, donc les capacités ne sont que pour le coup de poing supplémentaire à cette phase du jeu. Même si vous n'êtes pas nourri, quelqu'un d'autre dans votre équipe l'est probablement, il est donc préférable d'essayer d'obtenir les derniers coups. Baron est sage de ramasser si les choses sont en mauvais état. Si les tourelles sont basses, vous pouvez très probablement tanker leurs coups et les abattre. Vous avez environ 400 AD et votre coup critique est augmenté à 250% par rapport à Infinity Edge, donc vos critiques sont presque toujours supérieures à 1000. Rappelez-vous sur qui vous concentrer, et ne vous sous-estimez pas ou ne vous surestimez pas !

    Si vous ne vous levez toujours pas, il y a de fortes chances que vous laissiez votre autre AP ou AD Carry faire le sale boulot. Continuez à construire et combattez chaque fois que vous le pouvez. Les passes décisives sont aussi bonnes que les éliminations si vous avez un CS élevé. Si vous manquez de CS, alors vous êtes en difficulté, car c'est le moment où AD Sona commence à tomber. Ne soyez pas désespéré et sacrifiez votre vie pour un KS, et rappelez-vous qu'Ingite peut vous aider à tuer les coureurs. Flashez sur les murs si vous êtes dans une situation désastreuse, et spammer cela E et lentement. Vous êtes concierge à ce stade, donc s'ils sont bas après les combats d'équipe, frappez-les autant que vous le pouvez. Vos coups critiques font toujours au moins 800 dégâts, et ça vaut quelque chose.

    Bâtiment AD

    Runes

    Ce que vous voulez pour les runes, ce sont beaucoup de dégâts et de pénétration d'armure. Je prends des Sceaux de Dégâts Plats, des Glyphes et des Quintescenses, et je réserve des Marques pour la Pénétration d'Armure. De cette façon, j'ai un bon début de partie et je domine mon couloir, dépassant les AP Carries et Melee de 15 ou 20.

    Maîtrise

    Mes maîtrises sont 21/0/9, prenant l'AD offensive, ainsi que la vitesse de déplacement. Cela me donne également de la force en début de partie, comme ma page Rune.

    Articles

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    Situations normales

    En supposant que vous ayez les Runes et les Maîtrises ci-dessus, prenez une Lame de Doran. Activez votre Q et vous avez un total de 81 AD au niveau 1 ! Après avoir cultivé et peut-être même tué un ou deux, prenez une autre lame de Doran, ainsi qu'un sceptre vampirique et des jambières de Berzerker. Une fois que vous avez ces quatre éléments, commencez à vous précipiter sur Infinity Edge. Cela vous donnera d'énormes coups critiques et des dégâts globaux. Commencez par la cape qui donne un coup critique, puis l'épée BF. Bien sûr, si vous pouvez obtenir BF en premier, allez-y et faites-le. Terminez Trinity Force et obtenez vos autres objets BF Sword. Puisque vous avez déjà un sceptre vampirique, achetez un Bloodthirster pour plus de dégâts et de vol de vie. Parfois, la lanterne de Wriggle n'est pas une mauvaise idée si vous manquez d'argent pour les protections, mais elle devrait être remplacée par autre chose si les circonstances changent.

    À ce stade, votre build commencera en fonction de la situation actuelle davantage. Pour l'instant, supposons que vous êtes suffisamment nourri pour porter bien ou plus. Commencez à construire le couperet noir pour augmenter vos dégâts, ainsi qu'une vitesse d'attaque plus élevée. À présent, la phase de laning est probablement terminée, mais le Carry AP ennemi est probablement après votre cache. La résistance magique est toujours bonne, alors procurez-vous la Gueule de Malmortius. Le bouclier passif est l'un des boucliers les plus trolls du jeu. Des gens comme Malzahar et Lux auront plus de mal à vous tuer, et vous aurez probablement besoin du bouclier pour survivre à des ultimes comme le leur.

    Si votre équipe n'a pas encore gagné, allez-y, procurez-vous un deuxième Bloodthirster et remplacez vos bottes par un Phantom Dancer. En de rares occasions, remplacer un Bloodthirster par un autre IE est également une option. Last Whisper est génial si l'ennemi a construit un peu d'armure.

    Circonstances spéciales

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    Dans des circonstances particulières, votre construction peut être différente. Si l'équipe ennemie est lourde AP, vous devriez obtenir votre Gueule de Malmortius avant Black Cleaver. C'est particulièrement judicieux s'ils ont des Assassins AP comme LeBlanc ou Ahri, qui peuvent vous faire exploser très rapidement avant que vous ne le puissiez. Si quelqu'un comme Urgot ou Malzahar vous cause pas mal de problèmes, un Quicksilver Sash est une bonne option pour Sona, ainsi que d'autres AD Carries. Le bouclier est plus fort que vous ne le pensez, et jusqu'à ce que vous obteniez cet objet, vous êtes un canon de verre très fragile. Même s'il appartient à votre équipe de protéger le transport, les choses peuvent parfois devenir mouvementées. Il vaut toujours mieux prévenir que guérir, et lorsque votre AD Sona est alimenté, vous vous concentrerez probablement.

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    Un autre exemple courant est une équipe ennemie tanky. Si l'équipe ennemie construit de manière significativement tanky, vous devrez vous procurer les Bloodrazors de Madred. Que vous l'obteniez avant ou après Black Cleaver dépend de l'urgence, mais des gens comme Nasus et Renekton peuvent vraiment gâcher votre journée s'ils sortent avec leurs ultimes. Lulu est aussi un cas particulier de danger. Gardez à l'esprit qu'il s'agit probablement de l'élément le plus cher de votre construction, ou du moins il en aura l'air si votre manque tue, car les ennemis peuvent vous survivre.

    Contrer AD Sona

    Si vous êtes contre un AD Sona (et pas AD Sona vous-même), il existe des faiblesses clés dont vous pouvez tirer parti.

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    Exp/Ferme Refus

    La meilleure façon de contrer AD Sona est de la dépasser et de l'empêcher d'obtenir CS. Elle a besoin d'être nourrie en tant que Carry AD, donc même si vous ne pouvez pas lui tenir tête, lui nier les meurtres et la rendre gourmande est un excellent moyen de la surpasser. Donnez-lui un bon coup de pied au visage si elle essaie de s'approcher et construisez une armure pour que vous puissiez survivre à ses attaques automatiques. Ceci est votre voie, alors faites-en la vôtre. Le zonage d'AD Sona aura un impact sur l'ensemble du jeu. Un bon gank peut également l'effrayer si elle pousse trop, car Sona n'a pas de sorts d'évasion solides. Méfiez-vous de son passif, et si elle suit ma carrure, le flash doit être fortement redouté.

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    Le plus gros poisson

    Sona n'est pas à la hauteur des autres champions qui peuvent la surpasser. Tous les champions ont la capacité de le faire, mais il y en a quelques-uns principaux. La portée de Viktor est la meilleure pour la zoner, et l'étourdissement lent est également très efficace. N'oubliez pas que jusqu'à ce qu'elle obtienne son Bloodthirster, elle est un canon en verre, alors brisez-la en morceaux quand vous le pouvez. Annie est aussi un contre dur pour elle, car elle a un pouvoir d'étourdissement passif qui peut l'enfermer avant qu'elle ne puisse faire quoi que ce soit. Brand possède également un étourdissement, cependant, le lourd AoE et le DoT donnent du fil à retordre à AD Sona. Avec Brand, les champions avec des ultimes qui se verrouillent sur les champions fonctionnent particulièrement bien, car cela laissera tout flash inutile. Cependant, gardez à l'esprit qu'un Banshee's Veil Sona peut obtenir.

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    Éclatement

    Les LeBlancs et les Veigars qualifiés peuvent donner à Sona une course pour son argent, mais l'ultime de Veigar est mieux conservé pour le transport AP qui est avec elle. Sona est impuissante sans ses E et R pour s'enfuir et compte sur l'intimidation. Si vous pouvez l'étourdir, ou même la supprimer, cela peut changer les choses. Les ganks inattendus sont efficaces pour l'enfermer, mais assurez-vous de ne pas vous trahir en passant soudainement à un style de jeu agressif. Ahri peut charmer Sona et bien la faire exploser, et son ultime peut l'achever même après qu'elle vous ait flashé et/ou vous ait assommé.

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    Durabilité et survie

    Le dernier, mais non le moindre, est la durabilité. Si vous pouvez gérer les abus et le harcèlement que Sona donne, vous pouvez à peu près la dominer. Graves est le contre le plus dur pour elle, car il est très résistant, a un écart plus étroit et un ultime difficile à esquiver. Rumble est la meilleure option de mêlée contre AD Sona, en raison de son buff de vitesse de déplacement et de son bouclier. Son AoE est assez agréable pour fermer AD Sona, et elle deviendra probablement arrogante du fait que vous êtes une mêlée. Exploitez ses points faibles et attirez-la, ou elle vous le fera. Nasus et Renekton peuvent laisser Sona impuissant en raison de leurs rapprochements et de leur capacité de tank.

    Résumer

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    AD Sona est plus effrayant que vous ne le pensez. Il faut une certaine habileté pour la maîtriser, et l'imprudence peut vraiment ruiner les circonstances. Cependant, si vous connaissez ses limites et savez comment l'exploiter ainsi que l'ennemi, vous vous révélerez très efficace. Il y a toujours de meilleurs exécutions AD, mais si personne ne veut en être un, ou si vous voulez en être un, allez-y et dominez votre voie !~

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