Historique d'Aphelios/LoL/Patch

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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 Gameplay Cosm√©tiques Audio Historique des correctifs Anecdotes sur les archives

Version finale

V11.18
  • Statistiques
    • D√©g√Ęts d'attaque de base r√©duits √† 55 au lieu de 57.
V11.13
  • Le tueur √† gages et le voyant
    • D√©g√Ęts d'attaque bonus augment√©s √† 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 au lieu de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24.
    • L√©talit√© augment√©e √† 4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 au lieu de 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21.
  • Veill√©e au clair de lune
    • Correction de bug : correction d'un bug o√Ļ il soignait des sorts au lieu des attaques de base lorsqu'il l'utilisait avec S√©v√®re.
V11.12
  • Statistiques
    • R√©sistance magique de base augment√©e de 30 √† 26.
    • La croissance des d√©g√Ęts d'attaque est pass√©e de 3 √† 2.4.
  • Severum
    • Soins des attaques de base r√©duits √† 3% - 10% (bas√© sur le niveau) de 3% - 20% (bas√© sur le niveau).
    • Soins des sorts augment√©s √† 9% - 30% (bas√© sur le niveau) de 3% - 20% (bas√© sur le niveau).
  • Assaut
    • Ratio de vitesse d'attaque r√©duit √† 2 pour 100 % prime vitesse d'attaque de 3.
    • D√©g√Ęts de base augment√©s de 10 √† 40 (selon le niveau) √† 10 - 30 (selon le niveau).
    • Le ratio d'AD bonus est pass√© √† 20% - 35% (bas√© sur le niveau) prime AD de 21% √† 30% (bas√© sur le niveau).
  • doit grandir
    • D√©g√Ęts bonus r√©duits √† 0% - 160% (bas√© sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 164% (bas√© sur le nombre de Chakrams) AD.
  • Sentinelle
    • D√©g√Ęts de base augment√©s de 31 √† 100 (selon le niveau) √† 25 - 85 (selon le niveau).
    • Ratio AD bonus augment√© √† 40% - 60% (bas√© sur le niveau) prime AD) de 35% √† 50% (bas√© sur le niveau).
V11.8 - Correctif du 14 avril
  • l'enfer
    • Correction de bug : les missiles et les missiles anti-√©claboussures peuvent √† nouveau coup critique en cas de collision avec l'ennemi et manquer contre la cible principale.
V11.8
  • Le tueur √† gages et le voyant
    • L√©talit√© augment√©e √† 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 au lieu de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18.
  • Veill√©e au clair de lune
    • D√©g√Ęts de la marque Calibrum augment√©s √† 50 / 80 / 110 (en fonction du niveau) au lieu de 40 / 70 / 100 (en fonction du niveau).
    • Soins de Severum augment√©s √† 275 / 400 / 525 (selon le niveau) au lieu de 250 / 375 / 500 (selon le niveau).
    • La dur√©e d'enracinement renforc√©e de Gravitum a √©t√© augment√©e √† 1.35 seconde au lieu de 1.25.
    • D√©g√Ęts des √©claboussures d'Infernum augment√©s √† 90 % au lieu de 85 %.
    • Les chakrams bonus de Crescendum sont pass√©s de 5 √† 4.
      • Le nombre total de chakrams g√©n√©r√©s est pass√© de 6. √† 5.
V11.6
  • Assaut
    • Non document√© : D√©g√Ęts √† l'impact (y compris Kraken Slayer) est d√©sormais correctement r√©duit sur les coups avec Gravitum ou l'enfer
V11.2
  • Assaut
    • Correction de bug : modifie d√©sormais correctement les d√©g√Ęts inflig√©s par Abattez-le de Kraken Slayer.
V11.1
  • phase
    • Correction de bug : ne consomme plus de frais de Larme de la D√©esse quand il √©change ses armes.
V10.22
  • Sentinelle
    • Correction d'un bug: Les tourelles sentinelles ne sont plus pouss√©es dans la direction oppos√©e par de Sion Rugissement de la Tueuse.
V10.21
  • Le tueur √† gages et le voyant
    • L√©talit√© augment√©e √† 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 au lieu de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
  • Veill√©e au clair de lune
    • D√©g√Ęts de la marque Calibrum augment√©s √† 40 / 70 / 100 (en fonction du niveau) au lieu de 20 / 45 / 70 (en fonction du niveau).
    • Soins de Severum augment√©s √† 250 / 375 / 500 (selon le niveau) au lieu de 200 / 300 / 400 (selon le niveau).
    • Nouvel effet : augmente d√©sormais Lier la dur√©e de racine d'Eclipse √† 1.25 seconde s'il est ralenti alors qu'il est renforc√© par Gravite.
    • D√©g√Ęts des √©claboussures d'Infernum augment√©s √† 85 % au lieu de 75 %.
    • Prime Les chakrams de Crescendum sont pass√©s de 4 √† 3.
V10.19
  • Statistiques
    • La croissance des d√©g√Ęts d'attaque est pass√©e de 2.4 √† 2.
V10.15
  • Sentinelle
    • Port√©e d'attaque de la tourelle r√©duite √† 500 unit√©s au lieu de 575.
    • Le temps de bras de la tourelle est pass√© de 0.35 √† 0.25 seconde.
    • Correction de bug : s'applique d√©sormais correctement Bande Manaflow.
  • l'enfer
    • Supprim√©: Les √©clairs Hurricane de Runaan n'endommagent plus les ennemis qu'ils traversent.
    • Missiles anti-projections √† coup critique r√©duits √† 6 au lieu de 8.
    • Missiles anti-√©claboussures Hurricane de Runaan r√©duits √† 3 au lieu de 4.
    • Coup critique Missiles anti-√©claboussures Hurricane de Runaan r√©duits √† 5 au lieu de 8.
    • Nouvel effet : La longueur des missiles anti-√©claboussures Hurricane de Runaan est d√©sormais r√©duite de 100 unit√©s.
  • Veill√©e au clair de lune
    • Correction de bug : n'inflige plus de d√©g√Ęts sans avoir un temps de recharge s'il est tu√© lors de l'incantation.
V10.14
  • Veill√©e au clair de lune
    • Correction d'un bug : les d√©g√Ęts bonus des coups critiques ont √©t√© augment√©s √† (20 % +  25%) AD √† partir de (20% +  18.75 %) apr√®s JC.
V10.13
  • Statistiques
    • Croissance des d√©g√Ęts d'attaque r√©duite √† 2 au lieu de 2.2.
  • doit grandir
    • Supprim√© : attaquer des monstres √©piques ne rafra√ģchit plus la dur√©e du chakram spectral.
  • Sentinelle
    • Les indicateurs de port√©e de tourelle ne s'affichent plus en mode Spectateur.
  • Veill√©e au clair de lune
    • Bonus de d√©g√Ęts des coups critiques r√©duits √† (20 % +  18.75%) AD √† partir de (50% +  18.75 %) apr√®s JC.
V10.11
  • Statistiques
    • Sant√© de base augment√©e √† 530 au lieu de 500.
    • La croissance de la sant√© est pass√©e de 88 √† 86.
V10.8
  • Le tueur √† gages et le voyant
    • Supprim√© : n'octroie plus 3/6/9/12/15/18% prime-p√©n√©tration d'armure.
    • Nouvel effet : conf√®re d√©sormais 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 de l√©talit√©.
  • Moonshot
    • D√©g√Ęts de base r√©duits √† 60 - 160 (selon le niveau) au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (selon le niveau).
    • Temps de recharge augment√© √† 10 - 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau).
    • Ratio AD bonus r√©duit √† 42% - 60% (bas√© sur le niveau) prime AD √† partir de 60% √† tous les niveaux.
  • Assaut
    • D√©g√Ęts de base r√©duits √† 10 - 30 (selon le niveau) au lieu de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (selon le niveau).
    • Temps de recharge augment√© √† 10 - 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau).
    • Ratio AD bonus r√©duit √† 21% - 30% (bas√© sur le niveau) prime AD √† partir de 30% √† tous les niveaux.
  • √Čclipse de liaison
    • D√©g√Ęts de base r√©duits √† 50 - 110 (selon le niveau) au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (selon le niveau).
    • Temps de recharge augment√© √† 12 - 10 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (en fonction du niveau).
    • Ratio AD bonus r√©duit √† 26% - 35% (bas√© sur le niveau) prime AD √† partir de 35% √† tous les niveaux.
  • Cr√©puscule
    • D√©g√Ęts de base r√©duits √† 25 - 65 (selon le niveau) au lieu de 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (selon le niveau).
    • Temps de recharge augment√© √† 9 - 6 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
    • Ratio AD bonus r√©duit √† 56% - 80% (bas√© sur le niveau) prime AD √† partir de 80% √† tous les niveaux.
  • Sentinelle
    • D√©g√Ęts de base r√©duits √† 25 - 85 (selon le niveau) au lieu de 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (selon le niveau).
    • Temps de recharge augment√© √† 9 - 6 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
    • Ratio AD bonus r√©duit √† 35% - 50% (bas√© sur le niveau) prime AD √† partir de 50% √† tous les niveaux.
V10.6
  • Severum
    • Soins r√©duits √† 3% - 20% (bas√© sur le niveau) de 8% - 25% (bas√© sur le niveau).
  • l'enfer
    • D√©g√Ęts secondaires aux serviteurs r√©duits √† 23 / 30% (bas√© sur le niveau) AD de 34 / 45% (bas√© sur le niveau) AD.
  • doit grandir
    • D√©g√Ęts bonus r√©duits √† 0% - 164% (bas√© sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 173% (bas√© sur le nombre de Chakrams) AD.
V10.4
  • Armes des fid√®les
    • Nouvel effet : les joueurs peuvent d√©sormais voir les deux armes qu'il tient √† c√īt√© de sa barre de sant√©.
  • Calibre
    • Supprim√© : ne se r√©initialise plus Aph√©lios' minuterie d'attaque de base 0.2 seconde apr√®s le d√©clenchement de la marque.
  • Sentinelle
    • L'indicateur de port√©e est d√©sormais rouge pour les ennemis lorsqu'il est inactif.
    • Vitesse d'attaque de base r√©duite √† 0.8 au lieu de 1.
    • D√©g√Ęts de tourelle subis lors d'attaques √† distance augment√©s √† 3 au lieu de 2.
    • D√©g√Ęts de tourelle subis par les capacit√©s AoE augment√©s √† 4 au lieu de 2.
    • Correction de bug : ne meurt plus occasionnellement lors de l'activation.
  • Veill√©e au clair de lune
    • Effets visuels ajust√©s pour √™tre plus clairs dans le jeu.
    • Port√©e de la cible r√©duite √† 1300 unit√©s au lieu de 1600.
V10.3
  • Calibre
    • Nouvel effet : les marques ont d√©sormais une port√©e maximale de 1800 unit√©s, au lieu d'une port√©e globale.
V10.2
  • Calibre
    • D√©g√Ęts de base de la marque r√©duits √† 15 √† tous les niveaux au lieu de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (selon le niveau).
    • Ratio AD du bonus de marque r√©duit √† 20% prime DA √† partir de 30%.
  • Moonshot
    • Temps de recharge augment√© √† 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
  • Assaut
    • Ratio d'AD bonus r√©duit √† 30% prime DA √† partir de 35%.
  • doit grandir
    • D√©g√Ęts bonus r√©duits √† 0% - 173% (bas√© sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 224.25% (bas√© sur le nombre de Chakrams) AD.
V10.1 - Correctif du 8 janvier
  • Cr√©puscule
    • Correction de bug : les d√©g√Ęts par √©claboussures proviennent d√©sormais correctement de l'endroit o√Ļ la cible principale a √©t√© touch√©e et infligent la quantit√© appropri√©e de d√©g√Ęts en fonction de son niveau.
V10.1
  • Statistiques
    • Vitesse de d√©placement r√©duite de 325 √† 330.
    • Sant√© de base r√©duite √† 500 au lieu de 530.
  • Veill√©e au clair de lune
    • D√©g√Ęts des √©claboussures d'Infernum r√©duits √† 75 % au lieu de 100 %.
V9.24 - Correctif du 17 décembre
  • Calibre
    • Correction de bug : les attaques qui consomment des marques de Calibrum n'appliquent plus les effets √† l'impact une fois de plus.
    • Ratio de Mark AD r√©duit √† 30% prime DA √† partir de 40% prime UN D.
  • Moonshot
    • Correction de bug : n'applique plus les effets √† l'impact.
  • Veill√©e au clair de lune
    • Ratio HELL AD r√©duit √† 25% prime DA √† partir de 40% prime UN D.
    • Rayon d'√©claboussure d'Infernum r√©duit √† 400 unit√©s au lieu de 500.
V9.24 - Ajouté
  • Le tueur √† gages et le voyant (inn√©)
    • Inn√©: Aph√©lios a acc√®s √† un arsenal de 5 armes Moonstone, cr√©√© par sa sŇďur cacahu√®tes. Il √©quipe deux armes √† la fois, une comme arme principale et une comme main secondaire. Chaque arme a une attaque de base et un effet passif uniques.
    • Aph√©lios commence le jeu avec Calibrum comme arme principale et Severum dans sa main libre, avec Gravite l'enfer, et Crescendum fait la queue en r√©serve. L'ordre de la file d'attente peut √™tre r√©organis√© en fonction de l'utilisation de l'arme.
    • Clair de lune : les armes apparaissent avec 50 Clair de lune pour les munitions, qui sont consomm√©es lors des attaques de base ou pour lancer son capacit√©s. Des capacit√©s qui causent Aph√©lios attaquer ne co√Ľte pas de Clair de lune suppl√©mentaire en plus de leur co√Ľt de capacit√©. Une fois que son arme principale est √©puis√©e de Moonlight, elle est d√©plac√©e √† la fin de la file d'attente et Aph√©lios √©quipe la prochaine arme disponible de sa r√©serve.
    • Ma√ģtre d'armes: Aph√©lios ne peut pas am√©liorer ses capacit√©s avec des points de comp√©tence. Il commence le jeu avec Phase et acc√®de √† capacit√©s au niveau 2. Il acc√®de √† Moonlight Vigil au niveau 6, qui s'am√©liore automatiquement aux niveaux 11 et 16. Au lieu de cela, Aph√©lios peut d√©penser ses points de comp√©tence pour gagner prime d√©g√Ęts d'attaque, prime vitesse d'attaque ou p√©n√©tration d'armure.
      • D√©g√Ęts d'attaque bonus : 4/8/12/16/20/24.
      • Vitesse d'attaque bonus : 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36%.
      • P√©n√©tration d'armure : 3/6/9/12/15/18%.
  • Armes des fid√®les (A)
    • L'effet actif de Aph√©lios' la capacit√© varie en fonction de son arme principale actuelle.
    • Les actifs individuels ne partagent pas de temps de recharge.
  • Calibre (R1)
    • Inn√©: Aph√©lios gains  100 prime gamme tout en Calibre est son arme principale.
    • Pr√©cision : Ennemis endommag√©s par Calibre via une capacit√© sont marqu√©s pendant 4.5 secondes, les r√©v√©lant pour la dur√©e. d'Aphelios la prochaine attaque de base contre une cible marqu√©e utilise l'arme secondaire actuelle et gagne  port√©e mondiale.
    • Cette attaque consommera toutes les marques, infligeant 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (selon le niveau) (+ 40% prime UN D) prime d√©g√Ęts physiques par marque √† la cible initiale. Si Calibre est l'arme secondaire actuelle, l'attaque renforc√©e utilise l'arme principale √† la place.
    • Co√Ľt : 1 Clair de lune par attaque.
  • Tir de lune (Q1)
    • Calibre - Actif : Aph√©lios tire un √©clair d'√©nergie en ligne, infligeant 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (selon le niveau) (+ 60% prime AD) (+ 100% AP) d√©g√Ęts physiques au premier ennemi touch√©.
    • Co√Ľt : 10 Clair de lune + 60 mana.
    • Temps de recharge : 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (selon le niveau) secondes.
  • S√©v√®re (R2)
    • Attaques de base avec Severum ne pas utiliser projectiles.
    • Renaissant: celui de Severus attaques soignez-le de 8% √† 25% (selon le niveau) des d√©g√Ęts inflig√©s.
    • Gu√©rir de Severum en exc√®s de Aph√©lios' maximales la sant√© est convertie en un bouclier pour un montant allant jusqu'√† 10 ‚ąí 140 (selon le niveau) (+ 6% maximales sant√©), qui dure jusqu'√† 30 secondes.
    • Co√Ľt : 1 Clair de lune par attaque.
  • Assaut (Q2)
    • Severum - Actif : pendant 1.75 seconde, Aph√©lios gagne 20% (+ 10% tous les 100 PA)  prime vitesse de d√©placement et ex√©cute de mani√®re autonome jusqu'√† 6 (+ 3 par 100% prime vitesse d'attaque) attaque sur la dur√©e jusqu'√† l'ennemi le plus proche, en donnant la priorit√© √† l'ennemi champions.
    • Les attaques alternent entre Severum et son arme secondaire actuelle, chacune infligeant 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (selon le niveau) (+ 35% AD bonus), 25% de d√©g√Ęts √† l'impact et peut coup critique. Cela consommera Moonlight de Severum ind√©pendamment du fait que les attaques sont utilis√©es.
    • Co√Ľt : 10 Clair de lune + 60 mana.
    • Temps de recharge : 10/9/8 (bas√© sur le niveau) secondes.
  • Gravitum (R3)
    • Inn√© - Liaison : Gravitum applique un 30% lent qui d√©cro√ģt en 3.5 secondes.
    • Co√Ľt : 1 Clair de lune par attaque.
  • √Čclipse de liaison (Q3)
    • Gravitum - Actif : Aph√©lios efface tous les ennemis affect√©s par Gravitum lent, infligeant 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (selon le niveau) (+ 35% prime AD) (+ 70% PA) d√©g√Ęts magiques et les enraciner pendant 1 seconde.
    • Co√Ľt : 10 Clair de lune + 60 mana.
    • Temps de recharge : 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (selon le niveau) secondes.
    • Rayon d'effet : Global.
  • l'enfer (R4)
    • Inn√© - Incendiaire : l'enfer inflige 110% de d√©g√Ęts physiques AD √† la cible et projette quatre √©clairs de feu dans un c√īne derri√®re eux, chacun infligeant 75 / 100% (selon le niveau) de d√©g√Ęts physiques AD aux ennemis touch√©s, r√©duits √† 34 / 45% (bas√© sur le niveau) AD physique dommages contre serviteurs.
    • Les coups critiques projettent huit √©clairs de feu sur un c√īne X% plus large et infligent des d√©g√Ęts suppl√©mentaires.
    • Co√Ľt : 1 Clair de lune par attaque.
  • Cr√©puscule (T4)
    • Enfer - Actif : Aph√©lios lib√®re une vague d'√©nergie dans un c√īne, infligeant 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (selon le niveau) (+ 80% prime AD) (+ 70% AP) d√©g√Ęts physiques √† tous les ennemis touch√©s et se verrouillant sur chacun d'eux. Apr√®s un d√©lai, Aph√©lios tire ensuite une vol√©e d'attaques de base avec son arme secondaire actuelle, une sur chaque ennemi verrouill√©. Il n'y a pas de limite de port√©e pour les cibles verrouill√©es.
    • Co√Ľt : 10 Clair de lune + 60 mana.
    • Temps de recharge : 9/8/7/6 (selon le niveau) secondes.
  • Augmentation (R5)
    • Inn√© : Attaques de base avec doit grandir lancer la lame sur la cible, qui s'attarde pendant 0.25 seconde avant de revenir √† Aph√©lios. Il est d√©sarm√© jusqu'√† ce qu'il r√©cup√®re doit grandir, mais la minuterie d'attaque est r√©initialis√©e une fois attrap√©e.
    • Arc : √† chaque fois Aph√©lios lance une capacit√© qui l'obligerait √† lancer doit grandir, il lance √† la place un Chakram spectral sur sa cible qui lui revient de la m√™me mani√®re. Aph√©lios accumule les Chakrams qu'il attrape, jusqu'√† 20, qui durent 5 secondes. Attaques contre champions et √©pop√©e les monstres rafra√ģchiront la dur√©e de vie des Chakrams.
    • Attaques de base avec doit grandir traiter 30 / X% AD (bas√© sur le nombre de Chakrams) prime dommages physiques. Les d√©g√Ęts suppl√©mentaires des Chakrams peuvent coup critique.
    • Co√Ľt : 1 Clair de lune par attaque.
    • Vitesse : 600 (+ 75 pour 10 % prime vitesse d'attaque).
  • Sentinelle (Q5)
    • Grandir - Actif : Aph√©lios d√©ploie une sentinelle lunaire jusqu'√† 20 secondes, r√©duite √† 4 secondes apr√®s avoir commenc√© √† attaquer. D√©ployer une nouvelle sentinelle r√©duit la dur√©e de l'a√ģn√© √† 4 secondes. Une sentinelle a 6 points de vie, les ennemis peuvent attaquer la sentinelle avec des attaques de base, infligeant 2 d√©g√Ęts par coup.
    • La sentinelle attaque de mani√®re autonome l'ennemi le plus proche √† port√©e avec un clone de Aph√©lios' arme secondaire actuelle, infligeant 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (selon le niveau) (+ 50% prime AD) (+ 50% AP) d√©g√Ęts physiques. La sentinelle peut coup critique et b√©n√©ficie de Aph√©lios'  vitesse d'attaque et  chances de coup critique.
    • Co√Ľt : 10 Clair de lune + 60 mana.
    • Temps de recharge : 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (selon le niveau) secondes.
  • Phase (W)
    • Actif: Aph√©lios bascule entre son arme principale et son arme secondaire.
    • Temps de recharge statique : 0.8 seconde.
  • Syst√®me de file d'attente d'armes (E)
    • L'ic√īne de cette capacit√© refl√®te la prochaine arme en r√©serve.
    • Actif: cacahu√®tes notifie verbalement quelle arme elle va cr√©er ensuite.
  • Veill√©e au clair de lune (R)
    • Actif: Aph√©lios projette un projecteur lunaire qui s'arr√™te lorsqu'il √©claire un champion ennemi. cacahu√®tes frappe la zone centr√©e sur l'ennemi illumin√©, infligeant 125 / 175 / 225 (selon le niveau) (+ 20% prime AD) (+ 100% AP) d√©g√Ęts physiques et verrouillage sur chaque ennemi touch√©.
    • Apr√®s un d√©lai, les attaques de base commenceront √† pleuvoir du ciel en fonction de Aph√©lios' arme principale actuelle, une sur chaque ennemi verrouill√© par Moonlight Vigil. Ces attaques peuvent coup critique pour (50% +  18.75 %) DA prime dommages physiques. Il n'y a pas de limite de port√©e pour les cibles verrouill√©es.
      • Calibrum : applique une marque renforc√©e qui inflige 20 / 45 / 70 (en fonction du niveau) suppl√©mentaire dommages physiques par marque.
      • Severum : si au moins un ennemi est touch√©, Aph√©lios soigne de 200 / 300 / 400 (selon le niveau) de sant√©.
      • Gravitum : les ennemis sont ralenti de 99% pour la m√™me dur√©e.
      • Infernum : L'explosion initiale inflige 50 / 100 / 150 suppl√©mentaires (selon le niveau) (+ 40 % prime AD) dommages physiques. Attaques √©clabousser dans un cercle au lieu d'un c√īne. Les ennemis subiront des d√©g√Ęts des zones qui se chevauchent.
      • Crescendum : 3 chakrams spectraux suppl√©mentaires reviennent √† Aph√©lios d√®s le premier ennemi touch√©, pour un total de 4, en plus de ceux des autres ennemis touch√©s.
    • Co√Ľt en mana : 100 manas.
    • Temps de recharge : 120/110/100 (bas√© sur le niveau) secondes.

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