Gameplay Cosmétiques Audio
Historique des correctifs Anecdotes sur les archives
V11.18
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base réduits à 55 au lieu de 57.
V11.13
- Le tueur à gages et le voyant
- Dégâts d'attaque bonus augmentés à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 au lieu de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24.
- Létalité augmentée à 4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 au lieu de 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21.
- Veillée au clair de lune
- Correction de bug : correction d'un bug où il soignait des sorts au lieu des attaques de base lorsqu'il l'utilisait avec Sévère.
V11.12
- Statistiques
- Résistance magique de base augmentée de 30 à 26.
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 3 à 2.4.
- Severum
- Soins des attaques de base réduits à 3% - 10% (basé sur le niveau) de 3% - 20% (basé sur le niveau).
- Soins des sorts augmentés à 9% - 30% (basé sur le niveau) de 3% - 20% (basé sur le niveau).
- Assaut
- Ratio de vitesse d'attaque réduit à 2 pour 100 % prime vitesse d'attaque de 3.
- Dégâts de base augmentés de 10 à 40 (selon le niveau) à 10 - 30 (selon le niveau).
- Le ratio d'AD bonus est passé à 20% - 35% (basé sur le niveau) prime AD de 21% à 30% (basé sur le niveau).
- doit grandir
- Dégâts bonus réduits à 0% - 160% (basé sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 164% (basé sur le nombre de Chakrams) AD.
- Sentinelle
- Dégâts de base augmentés de 31 à 100 (selon le niveau) à 25 - 85 (selon le niveau).
- Ratio AD bonus augmenté à 40% - 60% (basé sur le niveau) prime AD) de 35% à 50% (basé sur le niveau).
V11.8 - Correctif du 14 avril
- l'enfer
- Correction de bug : les missiles et les missiles anti-éclaboussures peuvent à nouveau coup critique en cas de collision avec l'ennemi et manquer contre la cible principale.
V11.8
- Le tueur à gages et le voyant
- Létalité augmentée à 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 au lieu de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18.
- Veillée au clair de lune
- Dégâts de la marque Calibrum augmentés à 50 / 80 / 110 (en fonction du niveau) au lieu de 40 / 70 / 100 (en fonction du niveau).
- Soins de Severum augmentés à 275 / 400 / 525 (selon le niveau) au lieu de 250 / 375 / 500 (selon le niveau).
- La durée d'enracinement renforcée de Gravitum a été augmentée à 1.35 seconde au lieu de 1.25.
- Dégâts des éclaboussures d'Infernum augmentés à 90 % au lieu de 85 %.
- Les chakrams bonus de Crescendum sont passés de 5 à 4.
- Le nombre total de chakrams générés est passé de 6. à 5.
V11.6
- Assaut
- Non documenté : Dégâts à l'impact (y compris Kraken Slayer) est désormais correctement réduit sur les coups avec Gravitum ou l'enfer
V11.2
- Assaut
- Correction de bug : modifie désormais correctement les dégâts infligés par Abattez-le de Kraken Slayer.
V11.1
- phase
- Correction de bug : ne consomme plus de frais de Larme de la Déesse quand il échange ses armes.
V10.22
- Sentinelle
- Correction d'un bug: Les tourelles sentinelles ne sont plus poussées dans la direction opposée par de Sion Rugissement de la Tueuse.
V10.21
- Le tueur à gages et le voyant
- Létalité augmentée à 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 au lieu de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
- Veillée au clair de lune
- Dégâts de la marque Calibrum augmentés à 40 / 70 / 100 (en fonction du niveau) au lieu de 20 / 45 / 70 (en fonction du niveau).
- Soins de Severum augmentés à 250 / 375 / 500 (selon le niveau) au lieu de 200 / 300 / 400 (selon le niveau).
- Nouvel effet : augmente désormais Lier la durée de racine d'Eclipse à 1.25 seconde s'il est ralenti alors qu'il est renforcé par Gravite.
- Dégâts des éclaboussures d'Infernum augmentés à 85 % au lieu de 75 %.
- Prime Les chakrams de Crescendum sont passés de 4 à 3.
V10.19
- Statistiques
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 2.4 à 2.
V10.15
- Sentinelle
- Portée d'attaque de la tourelle réduite à 500 unités au lieu de 575.
- Le temps de bras de la tourelle est passé de 0.35 à 0.25 seconde.
- Correction de bug : s'applique désormais correctement Bande Manaflow.
- l'enfer
- Supprimé: Les éclairs Hurricane de Runaan n'endommagent plus les ennemis qu'ils traversent.
- Missiles anti-projections à coup critique réduits à 6 au lieu de 8.
- Missiles anti-éclaboussures Hurricane de Runaan réduits à 3 au lieu de 4.
- Coup critique Missiles anti-éclaboussures Hurricane de Runaan réduits à 5 au lieu de 8.
- Nouvel effet : La longueur des missiles anti-éclaboussures Hurricane de Runaan est désormais réduite de 100 unités.
- Veillée au clair de lune
- Correction de bug : n'inflige plus de dégâts sans avoir un temps de recharge s'il est tué lors de l'incantation.
V10.14
- Veillée au clair de lune
- Correction d'un bug : les dégâts bonus des coups critiques ont été augmentés à (20 % + 25%) AD à partir de (20% + 18.75 %) après JC.
V10.13
- Statistiques
- Croissance des dégâts d'attaque réduite à 2 au lieu de 2.2.
- doit grandir
- Supprimé : attaquer des monstres épiques ne rafraîchit plus la durée du chakram spectral.
- Sentinelle
- Les indicateurs de portée de tourelle ne s'affichent plus en mode Spectateur.
- Veillée au clair de lune
- Bonus de dégâts des coups critiques réduits à (20 % + 18.75%) AD à partir de (50% + 18.75 %) après JC.
V10.11
- Statistiques
- Santé de base augmentée à 530 au lieu de 500.
- La croissance de la santé est passée de 88 à 86.
V10.8
- Le tueur à gages et le voyant
- Supprimé : n'octroie plus 3/6/9/12/15/18% prime-pénétration d'armure.
- Nouvel effet : confère désormais 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 de létalité.
- Moonshot
- Dégâts de base réduits à 60 - 160 (selon le niveau) au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (selon le niveau).
- Temps de recharge augmenté à 10 - 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau).
- Ratio AD bonus réduit à 42% - 60% (basé sur le niveau) prime AD à partir de 60% à tous les niveaux.
- Assaut
- Dégâts de base réduits à 10 - 30 (selon le niveau) au lieu de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (selon le niveau).
- Temps de recharge augmenté à 10 - 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau).
- Ratio AD bonus réduit à 21% - 30% (basé sur le niveau) prime AD à partir de 30% à tous les niveaux.
- Éclipse de liaison
- Dégâts de base réduits à 50 - 110 (selon le niveau) au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (selon le niveau).
- Temps de recharge augmenté à 12 - 10 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (en fonction du niveau).
- Ratio AD bonus réduit à 26% - 35% (basé sur le niveau) prime AD à partir de 35% à tous les niveaux.
- Crépuscule
- Dégâts de base réduits à 25 - 65 (selon le niveau) au lieu de 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (selon le niveau).
- Temps de recharge augmenté à 9 - 6 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
- Ratio AD bonus réduit à 56% - 80% (basé sur le niveau) prime AD à partir de 80% à tous les niveaux.
- Sentinelle
- Dégâts de base réduits à 25 - 85 (selon le niveau) au lieu de 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (selon le niveau).
- Temps de recharge augmenté à 9 - 6 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
- Ratio AD bonus réduit à 35% - 50% (basé sur le niveau) prime AD à partir de 50% à tous les niveaux.
V10.6
- Severum
- Soins réduits à 3% - 20% (basé sur le niveau) de 8% - 25% (basé sur le niveau).
- l'enfer
- Dégâts secondaires aux serviteurs réduits à 23 / 30% (basé sur le niveau) AD de 34 / 45% (basé sur le niveau) AD.
- doit grandir
- Dégâts bonus réduits à 0% - 164% (basé sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 173% (basé sur le nombre de Chakrams) AD.
V10.4
- Armes des fidèles
- Nouvel effet : les joueurs peuvent désormais voir les deux armes qu'il tient à côté de sa barre de santé.
- Calibre
- Supprimé : ne se réinitialise plus Aphélios' minuterie d'attaque de base 0.2 seconde après le déclenchement de la marque.
- Sentinelle
- L'indicateur de portée est désormais rouge pour les ennemis lorsqu'il est inactif.
- Vitesse d'attaque de base réduite à 0.8 au lieu de 1.
- Dégâts de tourelle subis lors d'attaques à distance augmentés à 3 au lieu de 2.
- Dégâts de tourelle subis par les capacités AoE augmentés à 4 au lieu de 2.
- Correction de bug : ne meurt plus occasionnellement lors de l'activation.
- Veillée au clair de lune
- Effets visuels ajustés pour être plus clairs dans le jeu.
- Portée de la cible réduite à 1300 unités au lieu de 1600.
V10.3
- Calibre
- Nouvel effet : les marques ont désormais une portée maximale de 1800 unités, au lieu d'une portée globale.
V10.2
- Calibre
- Dégâts de base de la marque réduits à 15 à tous les niveaux au lieu de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (selon le niveau).
- Ratio AD du bonus de marque réduit à 20% prime DA à partir de 30%.
- Moonshot
- Temps de recharge augmenté à 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
- Assaut
- Ratio d'AD bonus réduit à 30% prime DA à partir de 35%.
- doit grandir
- Dégâts bonus réduits à 0% - 173% (basé sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 224.25% (basé sur le nombre de Chakrams) AD.
V10.1 - Correctif du 8 janvier
- Crépuscule
- Correction de bug : les dégâts par éclaboussures proviennent désormais correctement de l'endroit où la cible principale a été touchée et infligent la quantité appropriée de dégâts en fonction de son niveau.
V10.1
- Statistiques
- Vitesse de déplacement réduite de 325 à 330.
- Santé de base réduite à 500 au lieu de 530.
- Veillée au clair de lune
- Dégâts des éclaboussures d'Infernum réduits à 75 % au lieu de 100 %.
V9.24 - Correctif du 17 décembre
- Calibre
- Correction de bug : les attaques qui consomment des marques de Calibrum n'appliquent plus les effets à l'impact une fois de plus.
- Ratio de Mark AD réduit à 30% prime DA à partir de 40% prime UN D.
- Moonshot
- Correction de bug : n'applique plus les effets à l'impact.
- Veillée au clair de lune
- Ratio HELL AD réduit à 25% prime DA à partir de 40% prime UN D.
- Rayon d'éclaboussure d'Infernum réduit à 400 unités au lieu de 500.
V9.24 - Ajouté
- Le tueur à gages et le voyant (inné)
- Inné: Aphélios a accès à un arsenal de 5 armes Moonstone, créé par sa sœur cacahuètes. Il équipe deux armes à la fois, une comme arme principale et une comme main secondaire. Chaque arme a une attaque de base et un effet passif uniques.
- Aphélios commence le jeu avec Calibrum comme arme principale et Severum dans sa main libre, avec Gravite l'enfer, et Crescendum fait la queue en réserve. L'ordre de la file d'attente peut être réorganisé en fonction de l'utilisation de l'arme.
- Clair de lune : les armes apparaissent avec 50 Clair de lune pour les munitions, qui sont consommées lors des attaques de base ou pour lancer son capacités. Des capacités qui causent Aphélios attaquer ne coûte pas de Clair de lune supplémentaire en plus de leur coût de capacité. Une fois que son arme principale est épuisée de Moonlight, elle est déplacée à la fin de la file d'attente et Aphélios équipe la prochaine arme disponible de sa réserve.
- Maître d'armes: Aphélios ne peut pas améliorer ses capacités avec des points de compétence. Il commence le jeu avec Phase et accède à capacités au niveau 2. Il accède à Moonlight Vigil au niveau 6, qui s'améliore automatiquement aux niveaux 11 et 16. Au lieu de cela, Aphélios peut dépenser ses points de compétence pour gagner prime dégâts d'attaque, prime vitesse d'attaque ou pénétration d'armure.
- Dégâts d'attaque bonus : 4/8/12/16/20/24.
- Vitesse d'attaque bonus : 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36%.
- Pénétration d'armure : 3/6/9/12/15/18%.
- Armes des fidèles (A)
- L'effet actif de Aphélios' la capacité varie en fonction de son arme principale actuelle.
- Les actifs individuels ne partagent pas de temps de recharge.
- Calibre (R1)
- Inné: Aphélios gains 100 prime gamme tout en Calibre est son arme principale.
- Précision : Ennemis endommagés par Calibre via une capacité sont marqués pendant 4.5 secondes, les révélant pour la durée. d'Aphelios la prochaine attaque de base contre une cible marquée utilise l'arme secondaire actuelle et gagne portée mondiale.
- Cette attaque consommera toutes les marques, infligeant 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (selon le niveau) (+ 40% prime UN D) prime dégâts physiques par marque à la cible initiale. Si Calibre est l'arme secondaire actuelle, l'attaque renforcée utilise l'arme principale à la place.
- Coût : 1 Clair de lune par attaque.
- Tir de lune (Q1)
- Calibre - Actif : Aphélios tire un éclair d'énergie en ligne, infligeant 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (selon le niveau) (+ 60% prime AD) (+ 100% AP) dégâts physiques au premier ennemi touché.
- Coût : 10 Clair de lune + 60 mana.
- Temps de recharge : 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (selon le niveau) secondes.
- Sévère (R2)
- Attaques de base avec Severum ne pas utiliser projectiles.
- Renaissant: celui de Severus attaques soignez-le de 8% à 25% (selon le niveau) des dégâts infligés.
- Guérir de Severum en excès de Aphélios' maximales la santé est convertie en un bouclier pour un montant allant jusqu'à 10 − 140 (selon le niveau) (+ 6% maximales santé), qui dure jusqu'à 30 secondes.
- Coût : 1 Clair de lune par attaque.
- Assaut (Q2)
- Severum - Actif : pendant 1.75 seconde, Aphélios gagne 20% (+ 10% tous les 100 PA) prime vitesse de déplacement et exécute de manière autonome jusqu'à 6 (+ 3 par 100% prime vitesse d'attaque) attaque sur la durée jusqu'à l'ennemi le plus proche, en donnant la priorité à l'ennemi champions.
- Les attaques alternent entre Severum et son arme secondaire actuelle, chacune infligeant 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (selon le niveau) (+ 35% AD bonus), 25% de dégâts à l'impact et peut coup critique. Cela consommera Moonlight de Severum indépendamment du fait que les attaques sont utilisées.
- Coût : 10 Clair de lune + 60 mana.
- Temps de recharge : 10/9/8 (basé sur le niveau) secondes.
- Gravitum (R3)
- Inné - Liaison : Gravitum applique un 30% lent qui décroît en 3.5 secondes.
- Coût : 1 Clair de lune par attaque.
- Éclipse de liaison (Q3)
- Gravitum - Actif : Aphélios efface tous les ennemis affectés par Gravitum lent, infligeant 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (selon le niveau) (+ 35% prime AD) (+ 70% PA) dégâts magiques et les enraciner pendant 1 seconde.
- Coût : 10 Clair de lune + 60 mana.
- Temps de recharge : 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (selon le niveau) secondes.
- Rayon d'effet : Global.
- l'enfer (R4)
- Inné - Incendiaire : l'enfer inflige 110% de dégâts physiques AD à la cible et projette quatre éclairs de feu dans un cône derrière eux, chacun infligeant 75 / 100% (selon le niveau) de dégâts physiques AD aux ennemis touchés, réduits à 34 / 45% (basé sur le niveau) AD physique dommages contre serviteurs.
- Les coups critiques projettent huit éclairs de feu sur un cône X% plus large et infligent des dégâts supplémentaires.
- Coût : 1 Clair de lune par attaque.
- Crépuscule (T4)
- Enfer - Actif : Aphélios libère une vague d'énergie dans un cône, infligeant 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (selon le niveau) (+ 80% prime AD) (+ 70% AP) dégâts physiques à tous les ennemis touchés et se verrouillant sur chacun d'eux. Après un délai, Aphélios tire ensuite une volée d'attaques de base avec son arme secondaire actuelle, une sur chaque ennemi verrouillé. Il n'y a pas de limite de portée pour les cibles verrouillées.
- Coût : 10 Clair de lune + 60 mana.
- Temps de recharge : 9/8/7/6 (selon le niveau) secondes.
- Augmentation (R5)
- Inné : Attaques de base avec doit grandir lancer la lame sur la cible, qui s'attarde pendant 0.25 seconde avant de revenir à Aphélios. Il est désarmé jusqu'à ce qu'il récupère doit grandir, mais la minuterie d'attaque est réinitialisée une fois attrapée.
- Arc : à chaque fois Aphélios lance une capacité qui l'obligerait à lancer doit grandir, il lance à la place un Chakram spectral sur sa cible qui lui revient de la même manière. Aphélios accumule les Chakrams qu'il attrape, jusqu'à 20, qui durent 5 secondes. Attaques contre champions et épopée les monstres rafraîchiront la durée de vie des Chakrams.
- Attaques de base avec doit grandir traiter 30 / X% AD (basé sur le nombre de Chakrams) prime dommages physiques. Les dégâts supplémentaires des Chakrams peuvent coup critique.
- Coût : 1 Clair de lune par attaque.
- Vitesse : 600 (+ 75 pour 10 % prime vitesse d'attaque).
- Sentinelle (Q5)
- Grandir - Actif : Aphélios déploie une sentinelle lunaire jusqu'à 20 secondes, réduite à 4 secondes après avoir commencé à attaquer. Déployer une nouvelle sentinelle réduit la durée de l'aîné à 4 secondes. Une sentinelle a 6 points de vie, les ennemis peuvent attaquer la sentinelle avec des attaques de base, infligeant 2 dégâts par coup.
- La sentinelle attaque de manière autonome l'ennemi le plus proche à portée avec un clone de Aphélios' arme secondaire actuelle, infligeant 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (selon le niveau) (+ 50% prime AD) (+ 50% AP) dégâts physiques. La sentinelle peut coup critique et bénéficie de Aphélios' vitesse d'attaque et chances de coup critique.
- Coût : 10 Clair de lune + 60 mana.
- Temps de recharge : 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (selon le niveau) secondes.
- Phase (W)
- Actif: Aphélios bascule entre son arme principale et son arme secondaire.
- Temps de recharge statique : 0.8 seconde.
- Système de file d'attente d'armes (E)
- L'icône de cette capacité reflète la prochaine arme en réserve.
- Actif: cacahuètes notifie verbalement quelle arme elle va créer ensuite.
- Veillée au clair de lune (R)
- Actif: Aphélios projette un projecteur lunaire qui s'arrête lorsqu'il éclaire un champion ennemi. cacahuètes frappe la zone centrée sur l'ennemi illuminé, infligeant 125 / 175 / 225 (selon le niveau) (+ 20% prime AD) (+ 100% AP) dégâts physiques et verrouillage sur chaque ennemi touché.
- Après un délai, les attaques de base commenceront à pleuvoir du ciel en fonction de Aphélios' arme principale actuelle, une sur chaque ennemi verrouillé par Moonlight Vigil. Ces attaques peuvent coup critique pour (50% + 18.75 %) DA prime dommages physiques. Il n'y a pas de limite de portée pour les cibles verrouillées.
- Calibrum : applique une marque renforcée qui inflige 20 / 45 / 70 (en fonction du niveau) supplémentaire dommages physiques par marque.
- Severum : si au moins un ennemi est touché, Aphélios soigne de 200 / 300 / 400 (selon le niveau) de santé.
- Gravitum : les ennemis sont ralenti de 99% pour la même durée.
- Infernum : L'explosion initiale inflige 50 / 100 / 150 supplémentaires (selon le niveau) (+ 40 % prime AD) dommages physiques. Attaques éclabousser dans un cercle au lieu d'un cône. Les ennemis subiront des dégâts des zones qui se chevauchent.
- Crescendum : 3 chakrams spectraux supplémentaires reviennent à Aphélios dès le premier ennemi touché, pour un total de 4, en plus de ceux des autres ennemis touchés.
- Coût en mana : 100 manas.
- Temps de recharge : 120/110/100 (basé sur le niveau) secondes.
League of Legends | Champions
|
Champions annulés |
- Ao Shin
- Avasha
- averdrien
- CeeCee
- Cow-Boy Cyborg
- Cavalier d'aigle
- Gavid
- écale
- Ingénieur de fer
- Ivan
- Présage
- Pingu
- Priscilla
- Rob Blackblade
- Seth
- Tabu
- Tiki
- Urf
- bien
|
League of Legends | Champions
|
Champions annulés |
- Ao Shin
- Avasha
- averdrien
- CeeCee
- Cow-Boy Cyborg
- Cavalier d'aigle
- Gavid
- écale
- Ingénieur de fer
- Ivan
- Présage
- Pingu
- Priscilla
- Rob Blackblade
- Seth
- Tabu
- Tiki
- Urf
- bien
|