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    Historique d'Aphelios/LoL/Patch

    Qui suis-je
    Valery Aloyants
    @valeryaloyants

    Commentaires sur l'article:

     Gameplay CosmĂ©tiques Audio Historique des correctifs Anecdotes sur les archives

    Version finale

    V11.18
    • Statistiques
      • DĂ©gĂąts d'attaque de base rĂ©duits Ă  55 au lieu de 57.
    V11.13
    • Le tueur Ă  gages et le voyant
      • DĂ©gĂąts d'attaque bonus augmentĂ©s Ă  5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 au lieu de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 24.
      • LĂ©talitĂ© augmentĂ©e Ă  4.5 / 9 / 13.5 / 18 / 22.5 / 27 au lieu de 3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • Correction de bug : correction d'un bug oĂč il soignait des sorts au lieu des attaques de base lorsqu'il l'utilisait avec SĂ©vĂšre.
    V11.12
    • Statistiques
      • RĂ©sistance magique de base augmentĂ©e de 30 Ă  26.
      • La croissance des dĂ©gĂąts d'attaque est passĂ©e de 3 Ă  2.4.
    • Severum
      • Soins des attaques de base rĂ©duits Ă  3% - 10% (basĂ© sur le niveau) de 3% - 20% (basĂ© sur le niveau).
      • Soins des sorts augmentĂ©s Ă  9% - 30% (basĂ© sur le niveau) de 3% - 20% (basĂ© sur le niveau).
    • Assaut
      • Ratio de vitesse d'attaque rĂ©duit Ă  2 pour 100 % prime vitesse d'attaque de 3.
      • DĂ©gĂąts de base augmentĂ©s de 10 Ă  40 (selon le niveau) Ă  10 - 30 (selon le niveau).
      • Le ratio d'AD bonus est passĂ© Ă  20% - 35% (basĂ© sur le niveau) prime AD de 21% Ă  30% (basĂ© sur le niveau).
    • doit grandir
      • DĂ©gĂąts bonus rĂ©duits Ă  0% - 160% (basĂ© sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 164% (basĂ© sur le nombre de Chakrams) AD.
    • Sentinelle
      • DĂ©gĂąts de base augmentĂ©s de 31 Ă  100 (selon le niveau) Ă  25 - 85 (selon le niveau).
      • Ratio AD bonus augmentĂ© Ă  40% - 60% (basĂ© sur le niveau) prime AD) de 35% Ă  50% (basĂ© sur le niveau).
    V11.8 - Correctif du 14 avril
    • l'enfer
      • Correction de bug : les missiles et les missiles anti-Ă©claboussures peuvent Ă  nouveau coup critique en cas de collision avec l'ennemi et manquer contre la cible principale.
    V11.8
    • Le tueur Ă  gages et le voyant
      • LĂ©talitĂ© augmentĂ©e Ă  3.5 / 7 / 10.5 / 14 / 17.5 / 21 au lieu de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • DĂ©gĂąts de la marque Calibrum augmentĂ©s Ă  50 / 80 / 110 (en fonction du niveau) au lieu de 40 / 70 / 100 (en fonction du niveau).
      • Soins de Severum augmentĂ©s Ă  275 / 400 / 525 (selon le niveau) au lieu de 250 / 375 / 500 (selon le niveau).
      • La durĂ©e d'enracinement renforcĂ©e de Gravitum a Ă©tĂ© augmentĂ©e Ă  1.35 seconde au lieu de 1.25.
      • DĂ©gĂąts des Ă©claboussures d'Infernum augmentĂ©s Ă  90 % au lieu de 85 %.
      • Les chakrams bonus de Crescendum sont passĂ©s de 5 Ă  4.
        • Le nombre total de chakrams gĂ©nĂ©rĂ©s est passĂ© de 6. Ă  5.
    V11.6
    • Assaut
      • Non documentĂ© : DĂ©gĂąts Ă  l'impact (y compris Kraken Slayer) est dĂ©sormais correctement rĂ©duit sur les coups avec Gravitum ou l'enfer
    V11.2
    • Assaut
      • Correction de bug : modifie dĂ©sormais correctement les dĂ©gĂąts infligĂ©s par Abattez-le de Kraken Slayer.
    V11.1
    • phase
      • Correction de bug : ne consomme plus de frais de Larme de la DĂ©esse quand il Ă©change ses armes.
    V10.22
    • Sentinelle
      • Correction d'un bug: Les tourelles sentinelles ne sont plus poussĂ©es dans la direction opposĂ©e par de Sion Rugissement de la Tueuse.
    V10.21
    • Le tueur Ă  gages et le voyant
      • LĂ©talitĂ© augmentĂ©e Ă  3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 au lieu de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • DĂ©gĂąts de la marque Calibrum augmentĂ©s Ă  40 / 70 / 100 (en fonction du niveau) au lieu de 20 / 45 / 70 (en fonction du niveau).
      • Soins de Severum augmentĂ©s Ă  250 / 375 / 500 (selon le niveau) au lieu de 200 / 300 / 400 (selon le niveau).
      • Nouvel effet : augmente dĂ©sormais Lier la durĂ©e de racine d'Eclipse Ă  1.25 seconde s'il est ralenti alors qu'il est renforcĂ© par Gravite.
      • DĂ©gĂąts des Ă©claboussures d'Infernum augmentĂ©s Ă  85 % au lieu de 75 %.
      • Prime Les chakrams de Crescendum sont passĂ©s de 4 Ă  3.
    V10.19
    • Statistiques
      • La croissance des dĂ©gĂąts d'attaque est passĂ©e de 2.4 Ă  2.
    V10.15
    • Sentinelle
      • PortĂ©e d'attaque de la tourelle rĂ©duite Ă  500 unitĂ©s au lieu de 575.
      • Le temps de bras de la tourelle est passĂ© de 0.35 Ă  0.25 seconde.
      • Correction de bug : s'applique dĂ©sormais correctement Bande Manaflow.
    • l'enfer
      • SupprimĂ©: Les Ă©clairs Hurricane de Runaan n'endommagent plus les ennemis qu'ils traversent.
      • Missiles anti-projections Ă  coup critique rĂ©duits Ă  6 au lieu de 8.
      • Missiles anti-Ă©claboussures Hurricane de Runaan rĂ©duits Ă  3 au lieu de 4.
      • Coup critique Missiles anti-Ă©claboussures Hurricane de Runaan rĂ©duits Ă  5 au lieu de 8.
      • Nouvel effet : La longueur des missiles anti-Ă©claboussures Hurricane de Runaan est dĂ©sormais rĂ©duite de 100 unitĂ©s.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • Correction de bug : n'inflige plus de dĂ©gĂąts sans avoir un temps de recharge s'il est tuĂ© lors de l'incantation.
    V10.14
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • Correction d'un bug : les dĂ©gĂąts bonus des coups critiques ont Ă©tĂ© augmentĂ©s Ă  (20 % +  25%) AD Ă  partir de (20% +  18.75 %) aprĂšs JC.
    V10.13
    • Statistiques
      • Croissance des dĂ©gĂąts d'attaque rĂ©duite Ă  2 au lieu de 2.2.
    • doit grandir
      • SupprimĂ© : attaquer des monstres Ă©piques ne rafraĂźchit plus la durĂ©e du chakram spectral.
    • Sentinelle
      • Les indicateurs de portĂ©e de tourelle ne s'affichent plus en mode Spectateur.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • Bonus de dĂ©gĂąts des coups critiques rĂ©duits Ă  (20 % +  18.75%) AD Ă  partir de (50% +  18.75 %) aprĂšs JC.
    V10.11
    • Statistiques
      • SantĂ© de base augmentĂ©e Ă  530 au lieu de 500.
      • La croissance de la santĂ© est passĂ©e de 88 Ă  86.
    V10.8
    • Le tueur Ă  gages et le voyant
      • SupprimĂ© : n'octroie plus 3/6/9/12/15/18% prime-pĂ©nĂ©tration d'armure.
      • Nouvel effet : confĂšre dĂ©sormais 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 de lĂ©talitĂ©.
    • Moonshot
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  60 - 160 (selon le niveau) au lieu de 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (selon le niveau).
      • Temps de recharge augmentĂ© Ă  10 - 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau).
      • Ratio AD bonus rĂ©duit Ă  42% - 60% (basĂ© sur le niveau) prime AD Ă  partir de 60% Ă  tous les niveaux.
    • Assaut
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  10 - 30 (selon le niveau) au lieu de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (selon le niveau).
      • Temps de recharge augmentĂ© Ă  10 - 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau).
      • Ratio AD bonus rĂ©duit Ă  21% - 30% (basĂ© sur le niveau) prime AD Ă  partir de 30% Ă  tous les niveaux.
    • Éclipse de liaison
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  50 - 110 (selon le niveau) au lieu de 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (selon le niveau).
      • Temps de recharge augmentĂ© Ă  12 - 10 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (en fonction du niveau).
      • Ratio AD bonus rĂ©duit Ă  26% - 35% (basĂ© sur le niveau) prime AD Ă  partir de 35% Ă  tous les niveaux.
    • CrĂ©puscule
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  25 - 65 (selon le niveau) au lieu de 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (selon le niveau).
      • Temps de recharge augmentĂ© Ă  9 - 6 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
      • Ratio AD bonus rĂ©duit Ă  56% - 80% (basĂ© sur le niveau) prime AD Ă  partir de 80% Ă  tous les niveaux.
    • Sentinelle
      • DĂ©gĂąts de base rĂ©duits Ă  25 - 85 (selon le niveau) au lieu de 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (selon le niveau).
      • Temps de recharge augmentĂ© Ă  9 - 6 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
      • Ratio AD bonus rĂ©duit Ă  35% - 50% (basĂ© sur le niveau) prime AD Ă  partir de 50% Ă  tous les niveaux.
    V10.6
    • Severum
      • Soins rĂ©duits Ă  3% - 20% (basĂ© sur le niveau) de 8% - 25% (basĂ© sur le niveau).
    • l'enfer
      • DĂ©gĂąts secondaires aux serviteurs rĂ©duits Ă  23 / 30% (basĂ© sur le niveau) AD de 34 / 45% (basĂ© sur le niveau) AD.
    • doit grandir
      • DĂ©gĂąts bonus rĂ©duits Ă  0% - 164% (basĂ© sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 173% (basĂ© sur le nombre de Chakrams) AD.
    V10.4
    • Armes des fidĂšles
      • Nouvel effet : les joueurs peuvent dĂ©sormais voir les deux armes qu'il tient Ă  cĂŽtĂ© de sa barre de santĂ©.
    • Calibre
      • SupprimĂ© : ne se rĂ©initialise plus AphĂ©lios' minuterie d'attaque de base 0.2 seconde aprĂšs le dĂ©clenchement de la marque.
    • Sentinelle
      • L'indicateur de portĂ©e est dĂ©sormais rouge pour les ennemis lorsqu'il est inactif.
      • Vitesse d'attaque de base rĂ©duite Ă  0.8 au lieu de 1.
      • DĂ©gĂąts de tourelle subis lors d'attaques Ă  distance augmentĂ©s Ă  3 au lieu de 2.
      • DĂ©gĂąts de tourelle subis par les capacitĂ©s AoE augmentĂ©s Ă  4 au lieu de 2.
      • Correction de bug : ne meurt plus occasionnellement lors de l'activation.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • Effets visuels ajustĂ©s pour ĂȘtre plus clairs dans le jeu.
      • PortĂ©e de la cible rĂ©duite Ă  1300 unitĂ©s au lieu de 1600.
    V10.3
    • Calibre
      • Nouvel effet : les marques ont dĂ©sormais une portĂ©e maximale de 1800 unitĂ©s, au lieu d'une portĂ©e globale.
    V10.2
    • Calibre
      • DĂ©gĂąts de base de la marque rĂ©duits Ă  15 Ă  tous les niveaux au lieu de 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (selon le niveau).
      • Ratio AD du bonus de marque rĂ©duit Ă  20% prime DA Ă  partir de 30%.
    • Moonshot
      • Temps de recharge augmentĂ© Ă  10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (en fonction du niveau).
    • Assaut
      • Ratio d'AD bonus rĂ©duit Ă  30% prime DA Ă  partir de 35%.
    • doit grandir
      • DĂ©gĂąts bonus rĂ©duits Ă  0% - 173% (basĂ© sur le nombre de Chakrams) AD de 0% - 224.25% (basĂ© sur le nombre de Chakrams) AD.
    V10.1 - Correctif du 8 janvier
    • CrĂ©puscule
      • Correction de bug : les dĂ©gĂąts par Ă©claboussures proviennent dĂ©sormais correctement de l'endroit oĂč la cible principale a Ă©tĂ© touchĂ©e et infligent la quantitĂ© appropriĂ©e de dĂ©gĂąts en fonction de son niveau.
    V10.1
    • Statistiques
      • Vitesse de dĂ©placement rĂ©duite de 325 Ă  330.
      • SantĂ© de base rĂ©duite Ă  500 au lieu de 530.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • DĂ©gĂąts des Ă©claboussures d'Infernum rĂ©duits Ă  75 % au lieu de 100 %.
    V9.24 - Correctif du 17 décembre
    • Calibre
      • Correction de bug : les attaques qui consomment des marques de Calibrum n'appliquent plus les effets Ă  l'impact une fois de plus.
      • Ratio de Mark AD rĂ©duit Ă  30% prime DA Ă  partir de 40% prime UN D.
    • Moonshot
      • Correction de bug : n'applique plus les effets Ă  l'impact.
    • VeillĂ©e au clair de lune
      • Ratio HELL AD rĂ©duit Ă  25% prime DA Ă  partir de 40% prime UN D.
      • Rayon d'Ă©claboussure d'Infernum rĂ©duit Ă  400 unitĂ©s au lieu de 500.
    V9.24 - Ajouté
    • Le tueur Ă  gages et le voyant (innĂ©)
      • InnĂ©: AphĂ©lios a accĂšs Ă  un arsenal de 5 armes Moonstone, crĂ©Ă© par sa sƓur cacahuĂštes. Il Ă©quipe deux armes Ă  la fois, une comme arme principale et une comme main secondaire. Chaque arme a une attaque de base et un effet passif uniques.
      • AphĂ©lios commence le jeu avec Calibrum comme arme principale et Severum dans sa main libre, avec Gravite l'enfer, et Crescendum fait la queue en rĂ©serve. L'ordre de la file d'attente peut ĂȘtre rĂ©organisĂ© en fonction de l'utilisation de l'arme.
      • Clair de lune : les armes apparaissent avec 50 Clair de lune pour les munitions, qui sont consommĂ©es lors des attaques de base ou pour lancer son capacitĂ©s. Des capacitĂ©s qui causent AphĂ©lios attaquer ne coĂ»te pas de Clair de lune supplĂ©mentaire en plus de leur coĂ»t de capacitĂ©. Une fois que son arme principale est Ă©puisĂ©e de Moonlight, elle est dĂ©placĂ©e Ă  la fin de la file d'attente et AphĂ©lios Ă©quipe la prochaine arme disponible de sa rĂ©serve.
      • MaĂźtre d'armes: AphĂ©lios ne peut pas amĂ©liorer ses capacitĂ©s avec des points de compĂ©tence. Il commence le jeu avec Phase et accĂšde Ă  capacitĂ©s au niveau 2. Il accĂšde Ă  Moonlight Vigil au niveau 6, qui s'amĂ©liore automatiquement aux niveaux 11 et 16. Au lieu de cela, AphĂ©lios peut dĂ©penser ses points de compĂ©tence pour gagner prime dĂ©gĂąts d'attaque, prime vitesse d'attaque ou pĂ©nĂ©tration d'armure.
        • DĂ©gĂąts d'attaque bonus : 4/8/12/16/20/24.
        • Vitesse d'attaque bonus : 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36%.
        • PĂ©nĂ©tration d'armure : 3/6/9/12/15/18%.
    • Armes des fidĂšles (A)
      • L'effet actif de AphĂ©lios' la capacitĂ© varie en fonction de son arme principale actuelle.
      • Les actifs individuels ne partagent pas de temps de recharge.
    • Calibre (R1)
      • InnĂ©: AphĂ©lios gains  100 prime gamme tout en Calibre est son arme principale.
      • PrĂ©cision : Ennemis endommagĂ©s par Calibre via une capacitĂ© sont marquĂ©s pendant 4.5 secondes, les rĂ©vĂ©lant pour la durĂ©e. d'Aphelios la prochaine attaque de base contre une cible marquĂ©e utilise l'arme secondaire actuelle et gagne  portĂ©e mondiale.
      • Cette attaque consommera toutes les marques, infligeant 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (selon le niveau) (+ 40% prime UN D) prime dĂ©gĂąts physiques par marque Ă  la cible initiale. Si Calibre est l'arme secondaire actuelle, l'attaque renforcĂ©e utilise l'arme principale Ă  la place.
      • CoĂ»t : 1 Clair de lune par attaque.
    • Tir de lune (Q1)
      • Calibre - Actif : AphĂ©lios tire un Ă©clair d'Ă©nergie en ligne, infligeant 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (selon le niveau) (+ 60% prime AD) (+ 100% AP) dĂ©gĂąts physiques au premier ennemi touchĂ©.
      • CoĂ»t : 10 Clair de lune + 60 mana.
      • Temps de recharge : 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (selon le niveau) secondes.
    • SĂ©vĂšre (R2)
      • Attaques de base avec Severum ne pas utiliser projectiles.
      • Renaissant: celui de Severus attaques soignez-le de 8% Ă  25% (selon le niveau) des dĂ©gĂąts infligĂ©s.
      • GuĂ©rir de Severum en excĂšs de AphĂ©lios' maximales la santĂ© est convertie en un bouclier pour un montant allant jusqu'Ă  10 − 140 (selon le niveau) (+ 6% maximales santĂ©), qui dure jusqu'Ă  30 secondes.
      • CoĂ»t : 1 Clair de lune par attaque.
    • Assaut (Q2)
      • Severum - Actif : pendant 1.75 seconde, AphĂ©lios gagne 20% (+ 10% tous les 100 PA)  prime vitesse de dĂ©placement et exĂ©cute de maniĂšre autonome jusqu'Ă  6 (+ 3 par 100% prime vitesse d'attaque) attaque sur la durĂ©e jusqu'Ă  l'ennemi le plus proche, en donnant la prioritĂ© Ă  l'ennemi champions.
      • Les attaques alternent entre Severum et son arme secondaire actuelle, chacune infligeant 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (selon le niveau) (+ 35% AD bonus), 25% de dĂ©gĂąts Ă  l'impact et peut coup critique. Cela consommera Moonlight de Severum indĂ©pendamment du fait que les attaques sont utilisĂ©es.
      • CoĂ»t : 10 Clair de lune + 60 mana.
      • Temps de recharge : 10/9/8 (basĂ© sur le niveau) secondes.
    • Gravitum (R3)
      • InnĂ© - Liaison : Gravitum applique un 30% lent qui dĂ©croĂźt en 3.5 secondes.
      • CoĂ»t : 1 Clair de lune par attaque.
    • Éclipse de liaison (Q3)
      • Gravitum - Actif : AphĂ©lios efface tous les ennemis affectĂ©s par Gravitum lent, infligeant 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (selon le niveau) (+ 35% prime AD) (+ 70% PA) dĂ©gĂąts magiques et les enraciner pendant 1 seconde.
      • CoĂ»t : 10 Clair de lune + 60 mana.
      • Temps de recharge : 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 (selon le niveau) secondes.
      • Rayon d'effet : Global.
    • l'enfer (R4)
      • InnĂ© - Incendiaire : l'enfer inflige 110% de dĂ©gĂąts physiques AD Ă  la cible et projette quatre Ă©clairs de feu dans un cĂŽne derriĂšre eux, chacun infligeant 75 / 100% (selon le niveau) de dĂ©gĂąts physiques AD aux ennemis touchĂ©s, rĂ©duits Ă  34 / 45% (basĂ© sur le niveau) AD physique dommages contre serviteurs.
      • Les coups critiques projettent huit Ă©clairs de feu sur un cĂŽne X% plus large et infligent des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires.
      • CoĂ»t : 1 Clair de lune par attaque.
    • CrĂ©puscule (T4)
      • Enfer - Actif : AphĂ©lios libĂšre une vague d'Ă©nergie dans un cĂŽne, infligeant 25 / 35 / 45 / 55 / 65 (selon le niveau) (+ 80% prime AD) (+ 70% AP) dĂ©gĂąts physiques Ă  tous les ennemis touchĂ©s et se verrouillant sur chacun d'eux. AprĂšs un dĂ©lai, AphĂ©lios tire ensuite une volĂ©e d'attaques de base avec son arme secondaire actuelle, une sur chaque ennemi verrouillĂ©. Il n'y a pas de limite de portĂ©e pour les cibles verrouillĂ©es.
      • CoĂ»t : 10 Clair de lune + 60 mana.
      • Temps de recharge : 9/8/7/6 (selon le niveau) secondes.
    • Augmentation (R5)
      • InnĂ© : Attaques de base avec doit grandir lancer la lame sur la cible, qui s'attarde pendant 0.25 seconde avant de revenir Ă  AphĂ©lios. Il est dĂ©sarmĂ© jusqu'Ă  ce qu'il rĂ©cupĂšre doit grandir, mais la minuterie d'attaque est rĂ©initialisĂ©e une fois attrapĂ©e.
      • Arc : Ă  chaque fois AphĂ©lios lance une capacitĂ© qui l'obligerait Ă  lancer doit grandir, il lance Ă  la place un Chakram spectral sur sa cible qui lui revient de la mĂȘme maniĂšre. AphĂ©lios accumule les Chakrams qu'il attrape, jusqu'Ă  20, qui durent 5 secondes. Attaques contre champions et Ă©popĂ©e les monstres rafraĂźchiront la durĂ©e de vie des Chakrams.
      • Attaques de base avec doit grandir traiter 30 / X% AD (basĂ© sur le nombre de Chakrams) prime dommages physiques. Les dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires des Chakrams peuvent coup critique.
      • CoĂ»t : 1 Clair de lune par attaque.
      • Vitesse : 600 (+ 75 pour 10 % prime vitesse d'attaque).
    • Sentinelle (Q5)
      • Grandir - Actif : AphĂ©lios dĂ©ploie une sentinelle lunaire jusqu'Ă  20 secondes, rĂ©duite Ă  4 secondes aprĂšs avoir commencĂ© Ă  attaquer. DĂ©ployer une nouvelle sentinelle rĂ©duit la durĂ©e de l'aĂźnĂ© Ă  4 secondes. Une sentinelle a 6 points de vie, les ennemis peuvent attaquer la sentinelle avec des attaques de base, infligeant 2 dĂ©gĂąts par coup.
      • La sentinelle attaque de maniĂšre autonome l'ennemi le plus proche Ă  portĂ©e avec un clone de AphĂ©lios' arme secondaire actuelle, infligeant 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (selon le niveau) (+ 50% prime AD) (+ 50% AP) dĂ©gĂąts physiques. La sentinelle peut coup critique et bĂ©nĂ©ficie de AphĂ©lios'  vitesse d'attaque et  chances de coup critique.
      • CoĂ»t : 10 Clair de lune + 60 mana.
      • Temps de recharge : 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (selon le niveau) secondes.
    • Phase (W)
      • Actif: AphĂ©lios bascule entre son arme principale et son arme secondaire.
      • Temps de recharge statique : 0.8 seconde.
    • SystĂšme de file d'attente d'armes (E)
      • L'icĂŽne de cette capacitĂ© reflĂšte la prochaine arme en rĂ©serve.
      • Actif: cacahuĂštes notifie verbalement quelle arme elle va crĂ©er ensuite.
    • VeillĂ©e au clair de lune (R)
      • Actif: AphĂ©lios projette un projecteur lunaire qui s'arrĂȘte lorsqu'il Ă©claire un champion ennemi. cacahuĂštes frappe la zone centrĂ©e sur l'ennemi illuminĂ©, infligeant 125 / 175 / 225 (selon le niveau) (+ 20% prime AD) (+ 100% AP) dĂ©gĂąts physiques et verrouillage sur chaque ennemi touchĂ©.
      • AprĂšs un dĂ©lai, les attaques de base commenceront Ă  pleuvoir du ciel en fonction de AphĂ©lios' arme principale actuelle, une sur chaque ennemi verrouillĂ© par Moonlight Vigil. Ces attaques peuvent coup critique pour (50% +  18.75 %) DA prime dommages physiques. Il n'y a pas de limite de portĂ©e pour les cibles verrouillĂ©es.
        • Calibrum : applique une marque renforcĂ©e qui inflige 20 / 45 / 70 (en fonction du niveau) supplĂ©mentaire dommages physiques par marque.
        • Severum : si au moins un ennemi est touchĂ©, AphĂ©lios soigne de 200 / 300 / 400 (selon le niveau) de santĂ©.
        • Gravitum : les ennemis sont ralenti de 99% pour la mĂȘme durĂ©e.
        • Infernum : L'explosion initiale inflige 50 / 100 / 150 supplĂ©mentaires (selon le niveau) (+ 40 % prime AD) dommages physiques. Attaques Ă©clabousser dans un cercle au lieu d'un cĂŽne. Les ennemis subiront des dĂ©gĂąts des zones qui se chevauchent.
        • Crescendum : 3 chakrams spectraux supplĂ©mentaires reviennent Ă  AphĂ©lios dĂšs le premier ennemi touchĂ©, pour un total de 4, en plus de ceux des autres ennemis touchĂ©s.
      • CoĂ»t en mana : 100 manas.
      • Temps de recharge : 120/110/100 (basĂ© sur le niveau) secondes.

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