" | "Icathia fait signe." |
- Malzahar | |
Icathie est une cité perdue bordant Shurima dans la partie sud-est du continent sud.
Contenu
- 1 Connaissances
- 2 Histoire
- 2.1 Soumission Shuriman
- 2.2 Chute d'Icathia
- 2.3 Conséquences
- Emplacements 3
- 3.1 Ville d'Icathia
- 3.2 La rupture
- Culture 4
- 5 Gouvernement
- 6 relations
- 7 Anecdotes
- 8 médias
- 9
- 10
Traditions
État vassal rebelle de l'ancienne Shurima, Icathia est désormais un désert aride et intimidant. Et pourtant, au milieu des ruines, les horreurs indicibles du Vide recommencent à s'agiter...
Champions d'Icathie
Jax Ziléen
Autres champions associés
- Aatrox était l'un des Élus qui avait combattu les Icathiens à la bataille d'Icathia.
- Point d'entrée probable de Cho'Gath à Runeterra.
- Kai'Sa a émergé du Vide près d'Icathia.
- Kassadin s'est aventuré dans le Vide à travers la Faille du Vide d'Icathia.
- Point d'entrée probable de Kog'Maw à Runeterra.
- Point d'entrée probable de Kha'Zix à Runeterra.
- Malphite a été créé par le Ne'Zuk ascensionné sous la forme du Monolithe pour combattre le Vide.
- Malzahar origine du pouvoir et emplacement où il s'est aventuré dans le Vide.
- Nasus a combattu plusieurs Nés du Vide près d'Icathia dans le passé.
- Point d'entrée probable de Rek'Sai à Runeterra.
- Renekton a combattu plusieurs Nés du Vide près d'Icathia dans le passé.
- Ryze a combattu son maître à Icathia pour empêcher l'utilisation de deux runes mondiales.
- La tribu de Taliyah vivait à l'origine près de la faille du Vide d'Icathia.
- Varus a combattu plusieurs nés du Vide près d'Icathia dans le passé.
- Point d'entrée probable de Vel'Koz à Runeterra.
- Yuumi se rendit à Icathia à la recherche de son maître, Norra.
Histoire
Soumission Shuriman
Axamuk, le dernier des rois mages, fut le dernier souverain à tomber devant l'impératrice du soleil Shuriman lorsqu'elle mena son armée dorée d'hommes et de dieux dans le royaume d'Icathia. Icathia est resté un état vassal contrôlé par Shurima pendant mille ans, son peuple subjugué et asservi. Les ruines des murs de leur ville rappelaient leur défaite.
Chute d'Icathia
La chute d'Icathia
Au cours des derniers jours d'Icathia, l'ordre guerrier autrefois noble de Kohari a été reconstruit pour reprendre la ville. La ville était remplie de cris, alors que des foules hurlantes pourchassaient et assassinaient tous les officiels Shuriman qu'ils pouvaient trouver. Le ressentiment pendant des siècles de lois humiliantes destinées à éradiquer la culture icathienne - et des exécutions brutales pour avoir enfreint ces lois - a atteint son paroxysme en une journée de violence sanglante. Peu importait que la plupart de ces personnes ne soient que des scribes, des marchands et des preneurs de dîmes. Tous les serviteurs de l'Empereur-Soleil ont été tués.
Des effigies de disques solaires ont été arrachées des toits et détruites par des foules en liesse. Les scripts de Shuriman ont été brûlés et leurs trésors pillés ; les statues des empereurs morts étaient profanées.
Un jour après le massacre, une armée de tailleurs de pierre, d'ouvriers et de thaumaturges soulevaient des blocs géants de granit fraîchement taillé à la place des murs en ruine de la ville avec des mécanismes de guindeau qui crépitaient de magie. Dix mille hommes et femmes furent enrôlés pour défendre la ville, vêtus d'armures de cuir bouilli et armés de haches, de pioches et de lances. Trois blocs d'infanterie de rang élevé formaient le gros de leur ligne. Les cadavres des Shurimans étaient empalés sur des pieux en bois enfoncés dans la terre à sa base, et des volées d'oiseaux charognards tournaient au-dessus. Un pavillon soyeux de cramoisi et d'indigo avait été élevé à son sommet. Des prêtres vêtus l'entouraient, chacun tissant des motifs complexes dans l'air avec leurs bâtons en métal étoilé.
L'Empereur du Soleil tourna son regard vers la satrapie rebelle et marcha vers l'est. Ses cinq armées se composaient de dizaines de milliers d'hommes, avec des cavaliers sur des chars montés d'or devant l'armée. De lourds chariots de la taille de barques fluviales portaient d'étranges machines de guerre qui ressemblaient à des astrolabes de navigation ; globes tournants orbités par des sphères enflammées, éclatant d'éclairs crépitants. Des prêtres vêtus les accompagnaient, chacun avec un bâton surmonté d'une flamme et un entourage d'esclaves aveuglés. Au cœur de l'armée se trouvaient les dieux-guerriers. Neuf Ascensionnés (parmi eux Nasus, Aatrox, Ta'anari et Enakai) dirigés par leur chef Setaka, étaient blindés de bronze et de jade.
La bataille fut longue et sanglante. Les Icathiens auraient été submergés par la puissance de l'armée Shurimane et de leurs dieux-guerriers, si ce n'était de la puissance combinée de leurs mages. Ce qui s'est passé ensuite a scellé le destin d'Icathia. Le pavillon explosa avec des remplages de lumière fourchus. Des boucles d'énergie violette se déchiraient dans le ciel et s'abattaient comme des vagues déferlantes. La force de l'explosion a jeté tout le monde au sol. Le ciel, autrefois brillant et bleu, avait maintenant la couleur d'une ecchymose vieille d'une semaine. Un crépuscule surnaturel régnait. Une lumière cauchemardesque, d'un bleu maladif et d'un pourpre laid, étouffait le monde, s'écrasant d'en haut et s'épanouissant de quelque part loin en bas.
Un abîme qui saignait de la lumière violette s'ouvrit au milieu des Shurimans, et Setaka fut vaincu par des cordes de matière. Elle s'est battue pour se libérer avec des coups sauvages de sa lame, mais la puissance du Vide s'est avérée trop forte pour elle. La lumière pulsante et rougeoyante se répandit sur son corps comme un hideux cocon. Des spirales glissantes s'élevant de la terre, ou de l'air lui-même, parvenaient à saisir la chair des mortels. Des hommes et des femmes étaient balayés et enveloppés, les corps se dissolvaient alors que les vrilles d'une énergie immonde les submergeaient.
Conséquences
À la fin de la bataille, le territoire où se trouvait autrefois Icathia est devenu une friche prise par le Vide d'où les forces du Vide ont attaqué toutes les formes de vie qu'elle a rencontrées. Le Shuriman Ascensionné l'a combattu pendant des années ; de nombreux dieux-guerriers et encore plus de mortels sont morts lors de cette guerre, mais malgré les actions héroïques d'Horok, qui a trouvé un moyen de mettre fin à la corruption du Vide en détruisant les cœurs du Vide trouvés loin sous le sol, où des horreurs bestiales et inconnaissables étaient cachées. Les Élus étaient capables de sceller les plus grandes failles.
Lors d'une bataille pour sceller une faille océanique sur la côte est, Sypahx et Ta'anari se sont battus pendant dix jours et nuits et ont réussi à repousser le Vide après la mort de sept mille guerriers Shurimane sur la rive rouge. Seuls les héros Ascensionnés sont revenus vivants.
Dans la grande bataille pour sceller la Grande Faille d'Icathia, Sabeke et Sabake, le corbeau jumeau Ascensionné, ont eu l'esprit brisé par un aperçu des Veilleurs. Même si ceux-ci étaient parmi les plus touchés, tous les Sunborn (les Ascensionnés qui ont survécu à la guerre) ont perdu quelque chose avec cette victoire. Des souvenirs cauchemardesques de cette guerre les hanteraient et renforceraient leur chute dans Darkin.
Lieux
- Chute d'Icathia
- La rupture
- Saler la terre
- Un pouvoir inconnaissable
- Le toucher du vide
Ville d'Icathie
Une grande et terrible bataille fut livrée contre le Vide devant les murs de l'ancienne Icathie. Par la suite, les terres tout autour de la ville maudite sont devenues des déserts déserts, et son existence même a été rayée des cartes de Shurima. On espérait, peut-être bêtement, que les horreurs qui s'y déchaînaient finiraient par être oubliées.
- Tour de Zilean : Un bâtiment déplacé dans le temps en raison de L'ingérence élémentaire de Zilean avec le temps.
La rupture
À la périphérie d'Icathia se trouve la Rupture, preuve du Vide lui-même jaillissant des profondeurs du sol, à une époque désormais perdue pour l'histoire. Bien que les audacieux et les curieux aient souvent cherché à en savoir plus, seul l'explorateur le plus téméraire oserait s'aventurer dans les espaces sombres en dessous.
Culture
- Général:
- Langues
Icathia elle-même est considérée comme mythique par la plupart, bien que ceux qui croient qu'elle existait autrefois étaient certains que les sables avaient depuis longtemps dévoré tout ce qui restait. Les croyants s'accordent généralement à dire que la cité perdue était située quelque part dans la moitié sud de Valoran, bien que les détails au-delà de cela soient presque entièrement des ouï-dire peu fiables. De nombreux explorateurs ont tenté de découvrir Icathia, mais le seul fait que leurs découvertes corroborent universellement est que presque partout au sud-est de Shurima est malveillant, inquiétant et effrayant.
L'un des deux seuls individus vivants à avoir été à Icathia et dont le témoignage peut être considéré comme autre chose qu'une simple illusion est Kassadin, le Marcheur du Vide. On dit qu'il a trouvé le chemin de la cité oubliée en suivant les maigres miettes de pain cachées dans les textes anciens. Dans une cité cyclopéenne en décomposition, Kassadin a découvert des secrets du genre qu'il ne partagera jamais - des secrets qui l'ont fait trembler de peur face aux visions des choses à venir qui lui ont été imposées. Le pouvoir de l'endroit menaçait de le consumer pour toujours, mais Kassadin a pris la seule route à sa disposition pour survivre - il a laissé le Vide à l'intérieur de lui. Miraculeusement, il a réussi à surmonter les pulsions extraterrestres qui l'accompagnaient et il est apparu comme quelque chose de plus qu'humain.
Nomination
Les conventions de nommage d'Icathia se composent de cinq éléments uniques à leur culture :
- Nom de naissance
- Le nom de la mère
- Le nom du père
- Profession / statut social
- Nom de clan
Des exemples de tels noms sont :
- Axamuk Var-Choi Kohari Icath'or,
- Colgrim Avel-Essa Kohari Icath'un,
- Saijax Cail-Rynx Kohari Icath'un.
Gouvernemental
- Général:
- Militaire
Icathia était autrefois une magocratie, avec des citoyens libres gouvernés par les rois mages. Après être devenus un État vassal de Shurima, cependant, ils ont accepté une offre de satrapie autonome, en installant un conseil de gouvernement composé de mages, de philosophes et de législateurs distingués pour superviser la transition du pouvoir.
Les thaumaturges d'Icathie étaient les « magiciens de la terre et de la roche », et ont été chargés pendant les derniers jours d'Icathia de déterrer une arme qui renverserait la tendance en faveur de leur nation. Beaucoup d'entre eux faisaient partie du conseil d'administration.
Cela contraste fortement avec la société shurimane, dans laquelle le travail d'esclave était assez courant, avec maîtres esclavagistes exploitant leurs esclaves comme ouvriers, fantassins et occasionnellement conseillers.
Kohari
L'ordre Kohari se composait de "gardes de vie" mortelles et dévouées des rois-mages Icathiens. Cependant, l'ordre n'a pas empêché l'Impératrice du Soleil Shurima de déposer les Rois-Mages : beaucoup ont perdu la vie en combattant les envahisseurs Shurima tandis que les membres survivants se sont suicidés, mettant ainsi fin à l'Ordre.
Dans une ultime tentative pour renverser l'oppression des Shurimans et réintégrer un autre roi mage icathien, de nombreux Icathiens adoptèrent le nom professionnel Kohari, ranimèrent l'ordre et combattirent aux côtés des thaumaturges ; Malheureusement, les thaumaturges ont déchaîné le Vide, provoquant la destruction ultime d'Icathia.
Depuis la destruction, seuls un membre connu des Kohari est resté en vie jusqu'à l'âge moderne.Rapports
Ixtal
Pendant les temps anciens, ces deux nations avaient des liens culturels les unes avec les autres. Les mages d'Icathia tels que Zilean est allé étudier les magies élémentaires dans les villes d'Ixtali comme Ixaocan. Après la Rupture du Vide, l'Ixtali Ascensionné Ne'Zuk a construit une super-arme géante connue sous le nom de Monolithe pour combattre les entités du Vide. La bataille a décimé les terres icathes, laissant des cicatrices visibles sur toute la péninsule. Des décombres et des éclats du monolithe tombé, Rose malphite.
Shurima
L'ancien Empire de Shurima a jadis conquis Icathia en renversant son Roi Mage. Des siècles plus tard, en raison d'être fréquemment ignorés et marginalisés dans le grand empire, les Icathes se sont rebellés dans l'espoir de regagner leur indépendance. Le résultat de cette rébellion et de l'orgueil des mages d'Icathia, toute la péninsule d'Icathian a été détruite et corrompue par le Vide.
vide
Découvrant la Rupture du Vide près de Saabera, les mages Icathiens étaient prêts à utiliser le pouvoir du Vide pour combattre les armées plus grandes et plus fortes de Shurima. Le résultat de leur orgueil a fini par créer une Rupture du Vide à Icathia, crachant les énergies du Vide dans toute la péninsule. Les quelques survivants restants tels que Jax et Zilean rassemble des forces ou cherche des moyens de lutter contre cette menace.
Trivia
- Général:
- Skins
- Icathia peut être basée sur une ville arabe perdue nommée Iram des piliers :
- qui a été mentionné dans le Coran, et est devenu plus tard un sujet important dans les œuvres de fiction de HP Lovecraft.
- En tant que tels, de nombreux éléments liés au vide dans la tradition de LoL semblent s'inspirer de Lovecraft. Malzahar trouvant Icathia est parallèle au personnage lovecraftien Abdul Al'hazred trouvant Iram.
- Le nom Icathia ressemble à :
- Ithaque pré-grec, du phénicien Utica, allumé. "vieille ville > colonie", de la racine ʕ-tq "âge"[1].
- La planète fictive de Lovecraft Yuggoth, de l'arabe Yaghuth, de la racine ɣ-w-θ "help"[2] (> hébreu יְעוּשׁ Yeʕuš)
- qui a été mentionné dans le Coran, et est devenu plus tard un sujet important dans les œuvres de fiction de HP Lovecraft.
Némésis JaxKassadin pré-videDjinn MalzaharPrince de l'ombre MalzaharZiléen du désert de Shuriman
Médias
- Vidéos
Related Videos Livre des seuils Teaser du champion Yuumi - League of Legends
Ancienne crête d'IcathiaIcathia dans le livre des seuils 1Icathia dans le livre des seuils 2Icathia dans le livre des seuils 3Icathia dans le livre des seuils 4Jax "Où Icathia se tenait autrefois" IllustrationJax "Aucun ne passera" Illustration
- Page de l'Univers du Vide
- Où Icathia se tenait autrefois
- None Shall Pass
- ↑ http://www.semiticroots.net/index.php?r=root/view&id=177
- ↑ http://www.semiticroots.net/index.php?r=root/view&id=57
Shurima du Nord | Arma Noxus · Kumangra | |
---|---|---|
Shurima Est | Harelport · Ixtal · Jungle d'Ixtal · Village de Kiilash · Mudtown · Venaru | |
Shurima du Sud | Icathie · vide | |
Shurima ouest | Targon | |
Shurima centrale | Shurima |
Ville de Bandle |
Artilleurs de Bandle |
---|---|
Bilgewater |
Batelier · Buhru · Harponneurs · Hameçons dentelés · Syrens |
Darkin |
Aatrox · Varus · Rhaast |
Demacia |
Buvelle House · Crownguard House · Dauntless Vanguard · Demacian Rangers · Dragonguard · Illuminators · Laurent House · Lightshield House · Mageseekers · Sentinels of Light · Spiritmight House · Vayne House |
Freljord |
Avarosan · Black-Clads · Dent cassée · Enfants choisis · Draklorn · Ebrataal · Frostguard · Frost-Trolls · Ice Children · Ice Veines · Mourncrow · Notai · Red Snow · Snow Followers · Stonepics · Stone Tooth · Tryndamere · Tusk Crow · Ursine · Vargkin · Griffe d'hiver |
Icathie |
Conseil · Kohari |
Ionia |
Ordre Hirana · Houhjo · Ordre Kinkou · Confrérie Navori · Ordre des Ombres · Ordre Shojin · Ordre Wuju · Zhyun |
Ixtal |
Acteurs de Yun Tal · Collèges de magie |
Noxus |
Poing des Arcanes · Rose Noire · Bloodrunners · Crimson Circle · Darkwill House · Du Couteau House · Première Légion · Fury Company · Kythera House · Mordekaiser · Reckoners · Redblades · Swain House · Tallymen · Trifarian Legion · Trifarix · Warmasons Order · Zaavan House |
Piltover |
Clan Arvino · Clan Cadwalder · Clan Ferros · Clan Giopara · Clan Holloran · Clan Kozari · Clan Medarda · Clan Morichi · Bureau des inspections de sécurité de Piltovan · Guilde des explorateurs de Piltover · Gardiens de Piltover · Clan Torek |
Runeterra |
Arbormark · Aurma · Boleham · Camavor · Harelport · Holdrum · Kumangra · Kalstead · Mudtown · Nockmirch · Palclyff · Paretha · Sentinels of Light · Skaggorn · Stonewall · Tokogol |
Îles obscures |
Brume noire · Roi en ruine · Sentinelles de lumière |
Shurima |
Azir · Bel'zhun Suns · Disciples Of The Armordillo · Shakkal Raiders · Xerath |
Targon |
Aspects · Lunaire · Rakkor · Solaire |
Vastaya |
Besheb · Chyra · Fauhwoon · Makara · Marai · Juloah · Khonlui · Kiilash Lhotlan · Ophelis · Ottrani · Oovi-Kat · Raylu · Shimon · Sodjoko · Strig |
vide |
Adeptes du prophète · Observateurs |
clôture |
Academy of Techmaturgy · Artega Holt · Chem-Jacks · Chem-Punks · Chem-Thugs · Crimson · Marko Volkage · Petrok Grime · Saito Takeda · Sump-Scrappers · The Sons of Ur · Velveteen Lenare · Vigilnauts · Voss · Wencher Spindlaw |
Shurima du Nord | Arma Noxus · Kumangra | |
---|---|---|
Shurima Est | Harelport · Ixtal · Jungle d'Ixtal · Village de Kiilash · Mudtown · Venaru | |
Shurima du Sud | Icathie · vide | |
Shurima ouest | Targon | |
Shurima centrale | Shurima |
Ville de Bandle |
Artilleurs de Bandle |
---|---|
Bilgewater |
Batelier · Buhru · Harponneurs · Hameçons dentelés · Syrens |
Darkin |
Aatrox · Varus · Rhaast |
Demacia |
Buvelle House · Crownguard House · Dauntless Vanguard · Demacian Rangers · Dragonguard · Illuminators · Laurent House · Lightshield House · Mageseekers · Sentinels of Light · Spiritmight House · Vayne House |
Freljord |
Avarosan · Black-Clads · Dent cassée · Enfants choisis · Draklorn · Ebrataal · Frostguard · Frost-Trolls · Ice Children · Ice Veines · Mourncrow · Notai · Red Snow · Snow Followers · Stonepics · Stone Tooth · Tryndamere · Tusk Crow · Ursine · Vargkin · Griffe d'hiver |
Icathie |
Conseil · Kohari |
Ionia |
Ordre Hirana · Houhjo · Ordre Kinkou · Confrérie Navori · Ordre des Ombres · Ordre Shojin · Ordre Wuju · Zhyun |
Ixtal |
Acteurs de Yun Tal · Collèges de magie |
Noxus |
Poing des Arcanes · Rose Noire · Bloodrunners · Crimson Circle · Darkwill House · Du Couteau House · Première Légion · Fury Company · Kythera House · Mordekaiser · Reckoners · Redblades · Swain House · Tallymen · Trifarian Legion · Trifarix · Warmasons Order · Zaavan House |
Piltover |
Clan Arvino · Clan Cadwalder · Clan Ferros · Clan Giopara · Clan Holloran · Clan Kozari · Clan Medarda · Clan Morichi · Bureau des inspections de sécurité de Piltovan · Guilde des explorateurs de Piltover · Gardiens de Piltover · Clan Torek |
Runeterra |
Arbormark · Aurma · Boleham · Camavor · Harelport · Holdrum · Kumangra · Kalstead · Mudtown · Nockmirch · Palclyff · Paretha · Sentinels of Light · Skaggorn · Stonewall · Tokogol |
Îles obscures |
Brume noire · Roi en ruine · Sentinelles de lumière |
Shurima |
Azir · Bel'zhun Suns · Disciples Of The Armordillo · Shakkal Raiders · Xerath |
Targon |
Aspects · Lunaire · Rakkor · Solaire |
Vastaya |
Besheb · Chyra · Fauhwoon · Makara · Marai · Juloah · Khonlui · Kiilash Lhotlan · Ophelis · Ottrani · Oovi-Kat · Raylu · Shimon · Sodjoko · Strig |
vide |
Adeptes du prophète · Observateurs |
clôture |
Academy of Techmaturgy · Artega Holt · Chem-Jacks · Chem-Punks · Chem-Thugs · Crimson · Marko Volkage · Petrok Grime · Saito Takeda · Sump-Scrappers · The Sons of Ur · Velveteen Lenare · Vigilnauts · Voss · Wencher Spindlaw |