
Inhibiteur bleu

Inhibiteur bleu détruit

Inhibiteur rouge


Inhibiteur rouge détruit
Inhibiteurs sont des structures qui empêchent supersbires de frayer dans la même voie respective. Les inhibiteurs ont 4000 points de vie, 15 régénérations de santé par seconde, 20 armures et 0 résistance magique.
Chaque équipe dispose de 3 inhibiteurs sur la Faille de l'invocateur dans chacune de leurs bases, dont au moins un inhibiteur doit être détruit pour rendre le Nexus et ses tourelles de défense vulnérables aux attaques (le Nexus sera invulnérable tant que l'une de ses tourelles ou toutes 3 inhibiteurs sont debout). Chaque inhibiteur est protégé par une tourelle qui le rend invulnérable ; détruire la tourelle rend l'inhibiteur vulnérable.
Une fois l'inhibiteur d'une équipe détruit, le Nexus de l'ennemi commencera à générer un super minion dans les vagues définies dans la voie respective, remplaçant le
le serviteur de siège à sa place, le cas échéant. Si les 3 inhibiteurs d'une équipe sont détruits, elle en engendrera à la place deux
super sbires dans chaque voie, par vague.
Les inhibiteurs détruits réapparaissent après 5 minutes, empêchant ainsi le Nexus adverse de se reproduire super-sbires.
Contenu
- 1 prime
- 2
- Stratégie 3
- 4 variantes d'inhibiteurs
- 5 Anecdotes
- 6 médias
- 7 Historique des correctifs
Prime
Lorsqu'un inhibiteur est détruit, si un champion a marqué le dernier coup, il reçoit 50. Les autres champions impliqués dans la destruction ne reçoivent aucune prime.
- Les inhibiteurs n'ont pas de buffs ou d'effets spéciaux.
- La pénétration d'armure n'a aucun effet sur l'armure d'un inhibiteur.
- Les dégâts infligés à un inhibiteur avec une attaque de base sont la somme des
base dégâts d'attaque, plus le plus élevé de prime dégâts d'attaque et 60% de
pouvoir de capacité. Si 60% de la puissance d'un champion est supérieur au montant de ses prime dégâts d'attaque, les dégâts de l'attaque sont convertis de
dommages physiques Ă
dégâts magiques.
- Lorsque l'annonceur notifie que votre inhibiteur ou celui de l'ennemi réapparaîtra bientôt, ledit inhibiteur réapparaîtra dans 15 secondes.
- Dans Summoner's Rift, la destruction d'un inhibiteur fera apparaître un Super Minion à chaque vague pour les 8 prochaines vagues de serviteurs. Habituellement, deux vagues de serviteurs avant que l'inhibiteur ne récupère complètement n'auront pas de super serviteurs.
- Dans Howling Abyss, la destruction de l'inhibiteur fera apparaître un Super Minion à chaque vague pour les 10 prochaines vagues de serviteurs.
Stratégie
- Une fois sa tourelle de protection détruite, l'inhibiteur est extrêmement sensible aux backdoors. Un ennemi
le tireur d'élite pourra éliminer un inhibiteur non protégé avant qu'un champion en titre puisse
Rappelez-vous et marchez pour le défendre. De plus, on ne peut pas directement
Téléportez-vous dessus. Détruire un inhibiteur peut souvent valoir plus que quelques victoires de champion en raison de l'immense pression sur la voie que les Super Minions fourniront.
Variantes d'inhibiteurs
League of Legends a eu de nombreux inhibiteurs différents au cours de son histoire. La plupart ont été principalement utilisés pour Summoner's Rift tandis que les autres pour ARAM, Twisted Treeline et d'autres modes de jeu.
- Faille de l'invocateur
- Autres modes de jeu
- Évolué
- Alpha
Ce sont tous les inhibiteurs utilisés après la deuxième mise à jour de la carte de la Faille de l'invocateur
Inhibiteur bleu "Faille de l'invocateur" (Ordre)
Inhibiteur rouge "Faille de l'invocateur" (Ordre)
Inhibiteur bleu "Faille de l'invocateur" (Chaos)
Inhibiteur rouge "Faille de l'invocateur" (Chaos)
Ce sont tous les inhibiteurs utilisés entre la bêta 1 et la deuxième mise à jour de la carte Summoner's Rift
Inhibiteur bleu "Faille de l'invocateur" (Ordre)
Inhibiteur violet "Faille de l'invocateur" (Chaos)
Inhibiteur de la "Faille de l'invocateur" détruit par le bleu (Ordre)
Inhibiteur "Faille de l'invocateur" détruit pourpre (Chaos)
Inhibiteur générique détruit de la "Faille de l'invocateur"
Les autres modes de jeu font référence aux inhibiteurs Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline et Ultra Rapid Fire.
Les deux originaux Howling Abyss, Twisted Treeline et Murder Bridge avaient modifié des variantes des inhibiteurs originaux de la Faille de l'invocateur avant leurs éventuelles mises à jour.
Inhibiteur bleu "Arcade" (Ordre & Chaos)
Inhibiteur "Arcade" Rouge (Ordre & Chaos)
Inhibiteur bleu "Boucher's Bridge" (Ordre)
Inhibiteur rouge « Pont du boucher » (Ordre)
Inhibiteur bleu « Pont du boucher » (Chaos)
Inhibiteur rouge « Pont du boucher » (Chaos)
Inhibiteur bleu "Howling Abyss" Old (Ordre)
Inhibiteur violet "Howling Abyss" Old (Chaos)
Inhibiteur bleu "Howling Abyss" (Ordre & Chaos)
Inhibiteur rouge "Howling Abyss" (Ordre & Chaos)
Inhibiteur violet "Howling Abyss" (Ordre & Chaos)
Inhibiteur bleu "Temple du Lys et du Lotus" (Ordre & Chaos)
Inhibiteur rouge "Temple of Lily and Lotus" (Ordre & Chaos)
Inhibiteur violet "Twisted Treeline" Old (Chaos)
Inhibiteur bleu "Twisted Treeline" (Ordre)
Inhibiteur violet "Twisted Treeline" (Chaos)
Inhibiteur bleu "Ultra Rapid Fire" (Commande)
Inhibiteur rouge "Ultra Rapid Fire" (Chaos)
Trivia
Barde
Tempered Fate n'a aucun effet sur les inhibiteurs, même s'ils sont vulnérables.
- Les inhibiteurs étaient parfois appelés « casernes » (par exemple dans les statistiques détaillées), le nom d'un bâtiment similaire dans DotA.
Médias
Modèle d'inhibiteur de mise à jour de la Faille de l'invocateur
Arcade Inhibitor Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)
Arcade Inhibitor Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jeremy Page)
Arcade Inhibitor Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)
Arcade Inhibitor Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)
Arcade Inhibitor Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)
Arcade Inhibitor Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)
Historique des correctifs
V7.15- Correction de bug : affiche désormais avec précision les 20 armures dont ils disposent.
Contexte: Au début de la saison 2014, nous avons raccourci le temps de réapparition des inhibiteurs. Désormais, avec nos TOURELLES DE BASE LASER-BUFFED (le cri est obligatoire ici), nous pouvons remettre les réapparitions d'inhibiteurs à leur timing d'origine afin que les équipes attaquantes aient une meilleure fenêtre pour capitaliser sur leurs réalisations.
- Les délais de mort des inhibiteurs sont passés à 5 minutes (au lieu de 4 minutes).
Contexte: La perte d'un inhibiteur met souvent une équipe derrière pendant une longue période avec peu de possibilités de représailles. C'était parce qu'un inhibiteur abattu accordait également un buff global aux serviteurs dans toutes les voies. Nous voulons plus d'opportunités de retour pour les équipes qui peuvent capitaliser sur des combats d'équipe gagnants, même avec un inhibiteur abattu.
- Délais de mort des inhibiteurs réduits à 4 minutes (au lieu de 5 minutes).
- Les inhibiteurs n'octroient plus d'amélioration globale à tous les serviteurs lorsqu'ils sont détruits.
- Le montant du bonus reçu par les serviteurs à distance et au corps à corps était auparavant basé sur le nombre d'inhibiteurs ennemis détruits lors de l'apparition de leur vague.
- Les inhibiteurs accordent désormais un bonus de dégâts et de durabilité plus important aux serviteurs dans leur voie spécifique.
- Les délais de mort des inhibiteurs sont passés à 5 minutes.
- Le temps de réapparition augmentait auparavant à chaque fois que l'inhibiteur était détruit.
Général: |
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Faille de l'invocateur |
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Abysse hurlant |
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Limite forestière tordue (supprimé) |
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Cicatrice de cristal (supprimée) |
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Général: |
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Faille de l'invocateur |
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Abysse hurlant |
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Limite forestière tordue (supprimé) |
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Cicatrice de cristal (supprimée) |
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