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    Inhibiteur

    Qui suis-je
    MartĂ­ Micolau
    @martĂ­micolau

    Commentaires sur l'article:

    Inhibiteur bleu

    Inhibiteur bleu détruit

    Inhibiteur rouge



    Inhibiteur rouge détruit

    Inhibiteurs sont des structures qui empêchent supersbires de frayer dans la même voie respective. Les inhibiteurs ont 4000 points de vie, 15 régénérations de santé par seconde, 20 armures et 0 résistance magique.

    Chaque équipe dispose de 3 inhibiteurs sur la Faille de l'invocateur dans chacune de leurs bases, dont au moins un inhibiteur doit être détruit pour rendre le Nexus et ses tourelles de défense vulnérables aux attaques (le Nexus sera invulnérable tant que l'une de ses tourelles ou toutes 3 inhibiteurs sont debout). Chaque inhibiteur est protégé par une tourelle qui le rend invulnérable ; détruire la tourelle rend l'inhibiteur vulnérable.

    Une fois l'inhibiteur d'une équipe détruit, le Nexus de l'ennemi commencera à générer un super minion dans les vagues définies dans la voie respective, remplaçant le le serviteur de siège à sa place, le cas échéant. Si les 3 inhibiteurs d'une équipe sont détruits, elle en engendrera à la place deux super sbires dans chaque voie, par vague.



    Les inhibiteurs détruits réapparaissent après 5 minutes, empêchant ainsi le Nexus adverse de se reproduire super-sbires.

    Contenu

    • 1 prime
    • 2
    • StratĂ©gie 3
    • 4 variantes d'inhibiteurs
    • 5 Anecdotes
    • 6 mĂ©dias
    • 7 Historique des correctifs

    Prime

    Lorsqu'un inhibiteur est détruit, si un champion a marqué le dernier coup, il reçoit 50. Les autres champions impliqués dans la destruction ne reçoivent aucune prime.

    • Les inhibiteurs n'ont pas de buffs ou d'effets spĂ©ciaux.
    • La pĂ©nĂ©tration d'armure n'a aucun effet sur l'armure d'un inhibiteur.
    • Les dĂ©gâts infligĂ©s Ă  un inhibiteur avec une attaque de base sont la somme des  base dĂ©gâts d'attaque, plus le plus Ă©levĂ© de prime dĂ©gâts d'attaque et 60% de  pouvoir de capacitĂ©. Si 60% de la puissance d'un champion est supĂ©rieur au montant de ses prime dĂ©gâts d'attaque, les dĂ©gâts de l'attaque sont convertis de dommages physiques Ă  dĂ©gâts magiques.
    • Lorsque l'annonceur notifie que votre inhibiteur ou celui de l'ennemi rĂ©apparaĂ®tra bientĂ´t, ledit inhibiteur rĂ©apparaĂ®tra dans 15 secondes.
      • Dans Summoner's Rift, la destruction d'un inhibiteur fera apparaĂ®tre un Super Minion Ă  chaque vague pour les 8 prochaines vagues de serviteurs. Habituellement, deux vagues de serviteurs avant que l'inhibiteur ne rĂ©cupère complètement n'auront pas de super serviteurs.
      • Dans Howling Abyss, la destruction de l'inhibiteur fera apparaĂ®tre un Super Minion Ă  chaque vague pour les 10 prochaines vagues de serviteurs.

    Stratégie

    • Une fois sa tourelle de protection dĂ©truite, l'inhibiteur est extrĂŞmement sensible aux backdoors. Un ennemi le tireur d'Ă©lite pourra Ă©liminer un inhibiteur non protĂ©gĂ© avant qu'un champion en titre puisse Rappelez-vous et marchez pour le dĂ©fendre. De plus, on ne peut pas directement TĂ©lĂ©portez-vous dessus. DĂ©truire un inhibiteur peut souvent valoir plus que quelques victoires de champion en raison de l'immense pression sur la voie que les Super Minions fourniront.

    Variantes d'inhibiteurs

    League of Legends a eu de nombreux inhibiteurs différents au cours de son histoire. La plupart ont été principalement utilisés pour Summoner's Rift tandis que les autres pour ARAM, Twisted Treeline et d'autres modes de jeu.



    • Faille de l'invocateur
    • Autres modes de jeu

    • ÉvoluĂ©
    • Alpha

    Ce sont tous les inhibiteurs utilisés après la deuxième mise à jour de la carte de la Faille de l'invocateur

    • Inhibiteur bleu "Faille de l'invocateur" (Ordre)
    • Inhibiteur rouge "Faille de l'invocateur" (Ordre)
    • Inhibiteur bleu "Faille de l'invocateur" (Chaos)
    • Inhibiteur rouge "Faille de l'invocateur" (Chaos)
    1/4

    Ce sont tous les inhibiteurs utilisés entre la bêta 1 et la deuxième mise à jour de la carte Summoner's Rift

    • Inhibiteur bleu "Faille de l'invocateur" (Ordre)
    • Inhibiteur violet "Faille de l'invocateur" (Chaos)
    • Inhibiteur de la "Faille de l'invocateur" dĂ©truit par le bleu (Ordre)
    • Inhibiteur "Faille de l'invocateur" dĂ©truit pourpre (Chaos)
    • Inhibiteur gĂ©nĂ©rique dĂ©truit de la "Faille de l'invocateur"
    1/5

    Les autres modes de jeu font référence aux inhibiteurs Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline et Ultra Rapid Fire.

    Les deux originaux Howling Abyss, Twisted Treeline et Murder Bridge avaient modifié des variantes des inhibiteurs originaux de la Faille de l'invocateur avant leurs éventuelles mises à jour.

    • Inhibiteur bleu "Arcade" (Ordre & Chaos)
    • Inhibiteur "Arcade" Rouge (Ordre & Chaos)
    • Inhibiteur bleu "Boucher's Bridge" (Ordre)
    • Inhibiteur rouge « Pont du boucher Â» (Ordre)
    • Inhibiteur bleu « Pont du boucher Â» (Chaos)
    • Inhibiteur rouge « Pont du boucher Â» (Chaos)
    • Inhibiteur bleu "Howling Abyss" Old (Ordre)
    • Inhibiteur violet "Howling Abyss" Old (Chaos)
    • Inhibiteur bleu "Howling Abyss" (Ordre & Chaos)
    • Inhibiteur rouge "Howling Abyss" (Ordre & Chaos)
    • Inhibiteur violet "Howling Abyss" (Ordre & Chaos)
    • Inhibiteur bleu "Temple du Lys et du Lotus" (Ordre & Chaos)
    • Inhibiteur rouge "Temple of Lily and Lotus" (Ordre & Chaos)
    • Inhibiteur violet "Twisted Treeline" Old (Chaos)
    • Inhibiteur bleu "Twisted Treeline" (Ordre)
    • Inhibiteur violet "Twisted Treeline" (Chaos)
    • Inhibiteur bleu "Ultra Rapid Fire" (Commande)
    • Inhibiteur rouge "Ultra Rapid Fire" (Chaos)
    1/18

    Trivia

    • Barde Tempered Fate n'a aucun effet sur les inhibiteurs, mĂŞme s'ils sont vulnĂ©rables.
    • Les inhibiteurs Ă©taient parfois appelĂ©s « casernes Â» (par exemple dans les statistiques dĂ©taillĂ©es), le nom d'un bâtiment similaire dans DotA.

    MĂ©dias



    • Modèle d'inhibiteur de mise Ă  jour de la Faille de l'invocateur
    • Arcade Inhibitor Concept 1 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)
    • Arcade Inhibitor Concept 2 (par l'artiste anti-Ă©meute Jeremy Page)
    • Arcade Inhibitor Concept 3 (par l'artiste anti-Ă©meute Ayhan Aydogan)
    • Arcade Inhibitor Concept 4 (par l'artiste anti-Ă©meute Ayhan Aydogan)
    • Arcade Inhibitor Concept 5 (par l'artiste anti-Ă©meute Ayhan Aydogan)
    • Arcade Inhibitor Concept 6 (par l'artiste anti-Ă©meute Ayhan Aydogan)
    1/7

    Historique des correctifs

    V7.15
    • Correction de bug : affiche dĂ©sormais avec prĂ©cision les 20 armures dont ils disposent.
    V4.20

    Contexte: Au début de la saison 2014, nous avons raccourci le temps de réapparition des inhibiteurs. Désormais, avec nos TOURELLES DE BASE LASER-BUFFED (le cri est obligatoire ici), nous pouvons remettre les réapparitions d'inhibiteurs à leur timing d'origine afin que les équipes attaquantes aient une meilleure fenêtre pour capitaliser sur leurs réalisations.

    • Les dĂ©lais de mort des inhibiteurs sont passĂ©s Ă  5 minutes (au lieu de 4 minutes).
    V3.14

    Contexte: La perte d'un inhibiteur met souvent une équipe derrière pendant une longue période avec peu de possibilités de représailles. C'était parce qu'un inhibiteur abattu accordait également un buff global aux serviteurs dans toutes les voies. Nous voulons plus d'opportunités de retour pour les équipes qui peuvent capitaliser sur des combats d'équipe gagnants, même avec un inhibiteur abattu.

    • DĂ©lais de mort des inhibiteurs rĂ©duits Ă  4 minutes (au lieu de 5 minutes).
    • Les inhibiteurs n'octroient plus d'amĂ©lioration globale Ă  tous les serviteurs lorsqu'ils sont dĂ©truits.
      • Le montant du bonus reçu par les serviteurs Ă  distance et au corps Ă  corps Ă©tait auparavant basĂ© sur le nombre d'inhibiteurs ennemis dĂ©truits lors de l'apparition de leur vague.
    • Les inhibiteurs accordent dĂ©sormais un bonus de dĂ©gâts et de durabilitĂ© plus important aux serviteurs dans leur voie spĂ©cifique.
    V1.0.0.96
    • Les dĂ©lais de mort des inhibiteurs sont passĂ©s Ă  5 minutes.
      • Le temps de rĂ©apparition augmentait auparavant Ă  chaque fois que l'inhibiteur Ă©tait dĂ©truit.
    Caractéristiques de la carte
    Général:
    • Brosse
    • Inhibiteur
    • Voies
    • Nexus
    • ObĂ©lisque du Nexus
    • Shop
    • Frayer
    • Roues
    • Tourelle
    Faille de l'invocateur
    • Porte de base
    • Plantes de la jungle
    • Sanctuaire de la vitesse
    Abysse hurlant
    • Relique de santĂ©
    Limite forestière tordue (supprimé)
    • Autel
    • Relique fantĂ´me
    Cicatrice de cristal (supprimée)
    • Point de capture
    • Relique de santĂ©
    • Relique supĂ©rieure
    • Sanctuaire de la vitesse
    Caractéristiques de la carte
    Général:
    • Brosse
    • Inhibiteur
    • Voies
    • Nexus
    • ObĂ©lisque du Nexus
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    • Frayer
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    • Tourelle
    Faille de l'invocateur
    • Porte de base
    • Plantes de la jungle
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    Abysse hurlant
    • Relique de santĂ©
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    • Autel
    • Relique fantĂ´me
    Cicatrice de cristal (supprimée)
    • Point de capture
    • Relique de santĂ©
    • Relique supĂ©rieure
    • Sanctuaire de la vitesse
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