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    Irélia (Développement)

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    Aperçu de Champion : Irelia, la Volonté des Lames

    By ByronicHéros(1)



    Si vous avez acheté une copie du numéro de novembre de PC Gamer, vous avez déjà eu un premier aperçu du dernier champion de la Ligue. Si vous avez manqué ce numéro, c'est pour moi un grand honneur de vous présenter officiellement Irélia (Développement) Irelia, la Volonté des Lames. En plus d'être la dernière de notre longue lignée de jolies dames à rejoindre la League of Legends, Irelia est le capitaine de la garde ionienne – ce qui montre seulement qu'il n'y a pas de plafond de verre lorsque vous avez une commande télékinésique sur les épées. Alors surveillez-vous ! Irelia apporte un nouveau sens au vieux proverbe : « Marchez doucement, mais portez une grande épée. » Hé, attends... j'ai bien compris ?


    Relance complète

    Feuille de route des champions : octobre 2017

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[2]

    Une danse avec des lames

    Après de nombreuses explorations, nous avons décidé qui sera notre prochain grand VGU après Irélia (Développement) Swain : nul autre que la Volonté des Lames elle-même, Irélia (Développement) Irélia. Irelia a longtemps été très haut sur notre liste de champions avec un énorme potentiel inexploité, et les joueurs le demandent également plus maintenant. Son fantasme thématique promet une guerrière très agile qui utilise plusieurs lames télékinésiques pour vaincre ses ennemis. Pourtant, en dehors d'elle Irélia (Développement) ultime, elle n'a pas vraiment de capacités qui permettent de réaliser ce fantasme, et même son ultime actuel tombe un peu à plat par rapport aux conceptions de champions modernes. Son kit est très fiable, ce qui conduit à des vérifications de statistiques inintéressantes et la rend plus dépendante des boules de neige qu'elle ne devrait l'être.


    Irélia (Développement)

    Irelia manque également d'une identité stratégique forte et d'une place dans le paysage actuel de la ligue, nous voulons donc profiter de cette occasion pour lui donner des outils uniques à maîtriser et à utiliser. Une capacité qui, selon nous, a bien résisté aux heures supplémentaires est Irélia (Développement) Bladesurge, alors ne vous attendez pas à de gros changements là-bas, bien que le reste de son kit devrait subir une refonte assez importante. Même si nous allons apporter des changements majeurs à son kit, nous voulons qu'Irelia ait l'impression que les joueurs champions ont appris à aimer, juste d'une manière beaucoup plus cohérente sur le plan thématique.


    Feuille de route des champions : janvier 2018

    Par Ryan 'Reav3' Mireles[3]

    La paix n'est pas toujours la réponse

    Parfois, la violence est nécessaire, ce qui m'amène à notre prochain sujet : Irelia. Lorsque nous avons commencé le remaniement d'Irelia, notre objectif principal était de la transformer en maître des lames en lévitation que son thème implique - elle devrait se lancer dans le feu de l'action, où elle peut percer les boucliers de ses ennemis avant de les abattre en rafale. de lames dansantes.

    Comme je l'ai mentionné précédemment, nous gardons son Q actuel, Bladesurge, car nous pensons que c'est une grande capacité qui est au cœur d'Irelia, et nous allons même la pimenter en lui donnant plus d'opportunités de réinitialisation. Le reste de son kit subit des changements assez importants pour l'aider à réaliser pleinement son thème. Nous voulons toujours maintenir sa force contre les champions à distance et voulons qu'elle puisse se battre à une distance relativement longue (pour un combattant), en frappant ses ennemis avec mille petites coupures avant de se précipiter pour tuer.

    Irélia (Développement)

    En tant qu'héroïne de guerre, Irelia a également besoin d'outils pour initier un combat et signaler à ses coéquipiers que les négociations ont échoué et qu'il est temps de riposter. Préparez-vous à vous lancer dans la bataille avec Irelia plus tard cette année.


    Mise à jour des champions : Irelia

    Irélia (Développement)

    Tranquille comme la mer et furieux comme la tempête. Féroce défenseure d'Ionie, Irelia s'est entraînée dans les danses anciennes de son peuple et a adapté son art à la guerre. Utilisant ses mouvements gracieux pour faire léviter un éventail de lames mortelles, la Blade Dancer abat tout ennemi assez idiot pour jouer au conquérant.[4]


    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Ferveur Ionienne Irélia (Développement) Frapper les ennemis avec des sorts confère à Irelia des charges de Ferveur ionienne pendant quelques secondes. Toucher plusieurs champions avec une capacité confère plusieurs charges et les attaques de base prolongent leur durée. Chaque pile ajoute Irélia (Développement) prime dégâts magiques à ses attaques de base. Au maximum de cumuls, ce bonus de dégâts est augmenté contre Irélia (Développement) boucliers, et Irelia gagne également Irélia (Développement) vitesse d'attaque.

    Poussée de lames Irélia (Développement)

    Irelia se précipite vers une cible, s'occupant Irélia (Développement) dégâts physiques (augmentés s'il s'agit d'un séide ou d'un monstre), en appliquant des effets à l'impact, et Irélia (Développement) guérison pour une petite quantité.

    Si la cible a été marquée ou meurt à Bladesurge, son Irélia (Développement) le temps de recharge est actualisé.

    Danse de défi Irélia (Développement)

    Premier lancement : Irelia commence à charger ses lames, perdant la capacité de se déplacer ou d'attaquer, mais obtenant une réduction significative des dégâts pendant une brève période. Ce canal ne peut pas être interrompu.

    Deuxième distribution: Irelia se déchaîne avec ses lames, s'occupant Irélia (Développement) dommages physiques dans une ligne. Les dégâts augmentent au fur et à mesure que Irelia charge.

    Duo impeccable Irélia (Développement) Irelia envoie une lame à un endroit et peut refondre Flawless Duet pour envoyer une deuxième lame à un autre endroit. Les lames voleront alors l'une vers l'autre, s'occupant Irélia (Développement) dégâts magiques et Irélia (Développement) ennemis époustouflants pris entre deux feux. Flawless Duet marque également les champions et les gros monstres pendant quelques secondes.


    L'Avant-garde Irélia (Développement) Irelia déchaîne toute la force de ses lames en ligne. Si Vanguard's Edge touche un champion ennemi, les lames rayonneront vers l'extérieur, infligeant des dégâts et marquant les champions ennemis et les gros monstres, et formant une barrière qui dure quelques secondes. Ce mur de lames traite Irélia (Développement) dégâts magiques et de manière significative Irélia (Développement) ralentit les champions ennemis qui le traversent. Ça aussi Irélia (Développement) les désarme pendant quelques secondes, les rendant incapables d'attaquer de base.

    Incarner Irelia

    Irélia (Développement)

    En tant qu'Irelia, vous dansez sur le champ de bataille dans un tourbillon de mort, sautant d'un ennemi à l'autre avec une chorégraphie dévastatrice. Utilisation Irélia (Développement) Flawless Duet pour lancer la performance, coupant à des angles inattendus pour laisser les adversaires marqués et abasourdis. Dépêchez-vous comme votre Irélia (Développement) La ferveur ionienne monte, coulant sans effort d'une marque à l'autre avec Irélia (Développement) Poussée de lames.

    Lorsque les ennemis tentent de se rassembler contre vous, séparez-les avec Irélia (Développement) L'Avant-garde. Confiner une menace dans un Irélia (Développement) mur de lames pendant que vous vous faufilez parmi les autres ennemis marqués par la dispersion de vos épées. Si vous avez besoin d'un répit dans le feu de l'action, une Irélia (Développement) Defiant Dance repoussera la pire des contre-attaques de vos adversaires. Après une pause dramatique, reprenez votre rythme avec un autre Irélia (Développement) Séquence Bladesurge, faisant un travail rapide de ceux qui restent.


    Trucs et astuces

    Irélia (Développement)
    • Irélia (Développement) Flawless Duet est aussi polyvalent que vous. En plus de servir de méthode la plus fiable pour appliquer des marques, le Irélia (Développement) l'étourdissement en fait une excellente technique pour s'engager et se retirer. Surprenez vos ennemis en changeant l'angle d'attaque, quand vous l'utilisez et à quelle distance la deuxième lame tombe de la première.
    • Vous pouvez toucher rapidement Irélia (Développement) Danse de défi pour échanger l'atténuation des dégâts étendue contre une attaque immédiate. Utilisez-le pour abattre les ennemis en fuite lorsque vous n'avez pas la possibilité de Irélia (Développement) Bladesurge pour le dernier coup.
    • Irélia (Développement) Vanguard's Edge a deux fonctions principales : Murer les cibles prioritaires et générer des marques pour Irélia (Développement) Poussée de lames. Les danseurs de lames magistraux forceront les carry ennemis à choisir entre rester immobile et être désarmé, tout en préparant simultanément leur prochaine séquence de tirets. Essayez de frapper fort et vite au lieu de vous engager dans des duels prolongés ; utilisez votre mobilité pour gagner avec des tactiques hit-and-run (et hit-and-run-and-hit-and-run).

    Refaire Irelia : dans les coulisses

    Suivez le parcours de la mise à jour d'Irelia dans cet aperçu des coulisses de la mise à jour d'un champion de League of Legends. Irélia (Développement)

    Better Buff Irelia: Moderniser les champions de League of Legends

    League of Legends est un sport en constante évolution avec un paysage compétitif qui comprend plus de 140 champions uniques. À chaque nouvelle version, même les champions les plus emblématiques, comme Irelia, peuvent être éclipsés en termes de mécanique ou de potentiel de jeu. Notre dernière mise à jour de champion cherche à faire évoluer le gameplay emblématique d'Irelia, à s'adapter pleinement à son thème de danseuse de lame et à la ramener dans le monde moderne de League. Irélia (Développement)


    Irelia danse son chemin vers la faille sauvage

    Par Sol 'SolCrushed' Kim & Savannah 'Kitsunya' Ho[5]

    Irélia (Développement) Irélia (Développement)

    Irelia arrive bientôt dans la Faille ! Rejoignez la conceptrice de jeu à l'origine de sa refonte originale pour découvrir comment nous avons adapté Blade Dancer pour Wild Rift.

    Salut tout le monde, je m'appelle Sol Kim et je suis game designer sur Wild Rift. Nous avons beaucoup réfléchi à chaque champion que nous apportons au jeu, mais certains sont plus complexes que d'autres, comme Irelia. Comment faire en sorte qu'elle se sente facilement accessible sans sacrifier son niveau de jeu élevé ? Comment conserver son identité de duelliste qui tisse ses lames dans et hors du combat avec une détermination mortelle ? En fait, lorsque nous avons retravaillé Irelia sur LoL PC, nous avons été confrontés à ces mêmes problèmes. Irelia compte beaucoup sur elle (1) Irélia (Développement) Bladesurge qui lui sert de principal outil de mobilité et d'attaque. C'est un tiret ciblé qui inflige des dégâts et se réinitialise s'il tue la cible, ou si la cible a été marquée avec ses autres capacités. Une Irelia qui joue mal son Bladesurge devient extrêmement vulnérable. Parce que la visée de Wild Rift nécessite plus d'étapes que sur LoL PC, nous voulions vraiment offrir aux joueurs la possibilité de réinitialiser Bladesurge sans nécessiter de micro de niveau divin.

    Nous avons d'abord essayé la version la plus intuitive, où Irelia donnait la priorité aux cibles réinitialisables lorsque Bladesurge était lancé et que le joueur pouvait se précipiter vers sa cible. Cela lui a permis de sauter entre les serviteurs simplement en appuyant sur Bladesurge. Cependant, lorsqu'elle voulait s'engager sur une cible spécifique (comme un champion ennemi), cela obligeait le joueur à viser avec précision ou à utiliser la fonction de verrouillage. Si le joueur a mal joué, Irelia s'éloignerait de son adversaire vers un serviteur à faible santé. Normalement, nous encourageons les joueurs à utiliser la fonction de verrouillage pour cibler leurs adversaires ; Cependant, Bladesurge est unique car Irelia veut souvent le réinitialiser, même pendant les éliminations. Cela l'a forcée à verrouiller sa cible pendant sa réinitialisation de Bladesurge, ce qui était extrêmement difficile.

    On sentait qu'on pouvait faire mieux.

    Irélia (Développement)

    Nous avons décidé d'inverser les commandes : le tapotement suit une hiérarchisation régulière, donc lorsque le joueur recherche une cible à faible santé, le tapcasting fera l'affaire. Nous avons également mis en place une fonction d'assistance où nous recherchons une cible réinitialisable près du point de focalisation lorsque Irelia vise Bladesurge. Cela lui permet de lancer rapidement Bladesurge pour se réinitialiser où elle veut, tout en laissant le tap-casting ouvert pour les moments de mise à mort.

    Irélia (Développement)

    Cette solution n'est pas parfaite car elle nécessite plus de la part du joueur lors de l'élimination des vagues de serviteurs et de la construction de son passif. Cependant, nous avons pensé que donner au joueur plus de contrôle sur la cible à réinitialiser valait l'effort supplémentaire. Une fois qu'un joueur connaît la fonction d'assistance, effleurer rapidement Bladesurge devient intuitif !

    Irélia (Développement)

    Nous avons également ajouté une fonctionnalité unique à Irelia qui aiderait les joueurs à reconnaître les moments opportuns pour utiliser Bladesurge. Semblable à la barre de santé blanche qui signale quand un serviteur est tuable avec une attaque, les joueurs d'Irelia verront une barre de santé violette qui signifie quand un serviteur est réinitialisable avec Bladesurge. Cette fonctionnalité prend également en compte Sheen et Trinity Force !

    Nous pensons que nous avons un système de contrôle solide qui permettra aux joueurs de jouer Irelia comme ils le souhaitent, mais nous savons qu'il n'est pas parfait. Nous aimerions recevoir vos commentaires sur cette fonctionnalité et serions disposés à l'améliorer si nécessaire.

    1. Élément de liste numéroté

    Réflexions rapides sur le gameplay : 25 juin - Changements à venir pour Irelia

    Par Riot Phlox[6]

    Irélia (Développement)

    Salut à tous! Un gros lot de changements d'Irelia a frappé PBE cette semaine, et je suis là pour vous guider tout au long du voyage :

    • Durabilité bas tôt, haut tard
    • Caps passifs à 4 stacks au lieu de 5
    • Dégâts passifs maximum et vitesse d'attaque réduite tôt
    • Vitesse du tiret Q légèrement réduite
    • Les dégâts des serviteurs Q s'échelonnent avec le niveau
    • W balances physiques DR avec niveau
    • W a à nouveau un DR magique (la moitié du montant physique)
    • Les dégâts du W ont augmenté considérablement
    • Temps de parcours de la lame E fixé à 0.25s
    • Chaque rang R réduit le temps de recharge de base de Q

    Irelia est un peu un bordel chaud. Elle est un contre-dieu qui détruit les voies, mais tombe plus tard comme une brique en prenant des cours de natation. Son W ne se sent pas bien. Elle est si puissante entre les mains de pros que le reste d'entre vous joue un champion dont le taux de victoire est généralement... approximatif. Nous voulions lisser sa courbe de puissance, faire en sorte que son kit se sente un peu mieux à jouer et réduire sa puissance en jeu professionnel.

    J'avais quelques idées sur la façon d'y arriver et je suis allé à l'équipe d'analyse de jeu (un groupe de joueurs à MMR élevé et d'anciens analystes professionnels qui testent et peaufinent les trucs des concepteurs) pour les vérifier. J'ai également discuté avec le concepteur VGU d'Irelia des forces et des faiblesses d'Irelia, ainsi que des parties de son kit qui sont vraiment excitantes et de ce qui tombe à plat. Sur la base de ces discussions, j'avais deux objectifs initiaux. Un : voyez si nous pouvions réduire la puissance initiale d'Irelia pour la nerfer en pro, ou si « dominer la voie au détriment de la puissance en fin de partie » était fondamental pour ce qui rend Irelia excitante. Deux : voyez si l'ajout d'un nouvel effet à W rendrait ce sort plus excitant et intéressant d'être utilisé.

    L'abandon de sa durabilité et de sa force passive au début a été un succès pour le but 1. En pro, Irelia en direct gagne en écrasant le début de partie si fort qu'elle est trop loin pour tomber. Cette version a eu du mal à atteindre le même niveau de laning autowin car elle ne pouvait pas gigachad statcheck la moitié de la liste, mais elle se sentait toujours comme Irelia quand elle a gagné un avantage. Le deuxième changement a été plus difficile. Dans ce test, la charge maximale W a appliqué la marque de Q à tous les ennemis touchés. Un W parfait pouvait marquer les cinq adversaires, ce qui était vraiment excitant pour le fantasme d'Irelia de se précipiter et de se précipiter à travers les combats. C'était aussi vraiment très foiré. Même juste dans la voie, elle pourrait charger W et vous frapper, vous marquer, puis vous tuer. W valait vraiment la peine d'être lancé, mais trop.

    Au deuxième tour où W a soigné Irelia pour chaque ennemi touché, en évoluant avec le temps de charge. C'était toujours excitant, mais pas autant que la marque. Cela a également poussé Irelia trop fort dans le sustain. Cela m'a convaincu de réévaluer si le sort avait réellement besoin d'un effet supplémentaire.

    Pour la troisième itération, j'ai pris du recul pour regarder plus que W. L'un des mécanismes d'Irelia que je savais être problématique, mais que j'avais hésité à changer, était le timing E. Dans des mains expérimentées sur un ping bas, E est un étourdissement sans contre-jeu. Sur un ping élevé ou pour les joueurs réguliers, cependant, frapper l'étourdissement est un défi décemment intéressant. Je savais que ça allait faire mal, mais je devais l'essayer. J'ai changé le temps de déplacement de la lame de E de variable à fixe : peu importe où vous avez essayé de lancer une lame, cela prendrait toujours 0.25 seconde pour y arriver.

    Cela a définitivement piqué l'expérience d'Irelias. Un combo unique avait disparu et le sort était moins réactif. C'est toujours chiant. Mais pour en revenir à nos objectifs, cela a contribué à uniformiser les règles du jeu entre les pros et tout le monde, et a permis de gagner encore plus de place pour rendre W satisfaisant. Pour la v3, j'ai amélioré les dégâts et le DR de W, et j'ai ramené sa réduction de dégâts magiques ! Le bouton ressemblait à nouveau à une puissante défense et honnêtement, c'était tout ce qu'il fallait.

    Nous avions un budget de puissance restant à revendre (c'est ainsi que l'insta-E était déformé), donc j'avais quelques autres choses à essayer. Premièrement : revenir à un passif à 4 piles. Le passif d'Irelia est vraiment impitoyable à 5 charges : sans sbires, vous devez toucher toutes les capacités pour atteindre 5, et en dessous, vous n'infligez tout simplement pas de dégâts. Revenir à 4 piles était une amélioration substantielle de l'accessibilité et n'a pas fortement réduit la maîtrise ou la fantaisie d'Irelia.

    La dernière histoire à raconter concerne le passif de réduction du temps de recharge Q de R. Irelia est censée être une danseuse de combat qui court à travers les combats d'équipe, abattant les gens et caracolant, mais un double appui sur Q et vous avez de l'avance dans vos pointes. Je voulais la laisser vivre son fantasme de danse de combat d'équipe, alors nous avons testé chaque rang R en lui donnant la hâte de ses capacités de base. Cela a été assez gâché avec plusieurs W et E dans un combat, mais c'était parfait pour Q, nous l'avons donc simplement converti en une réduction plate.

    Après cela, quelques touches d'art et de son, et wam, nous avons une Irelia rafraichie qui, selon nous, peut être jouable même après l'apparition de Baron, et pas seulement pour les pros.

    Désormais, les ennemis peuvent également voir ses stacks passifs.

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    • Musique
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(Développement)Nightblade Irelia Mise à Jour Modèle 2Irélia (Développement)Irélia (Développement)Nightblade Irelia Splash Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Choe Heon-hwa)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Nightblade Irelia Splash Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Choe Heon-hwa)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Aviator Irelia Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Aviator Irelia Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Aviator Irelia Update Model 1 (par Riot Artists DragonFly Studio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Aviator Irelia Update Model 2 (par Riot Artists DragonFly Studio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Infiltrator Irelia Update Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Megan 'ZeOcelot' O'Rourke)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Infiltrator Irelia Update Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Megan 'ZeOcelot' O'Rourke)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Infiltrator Irelia Update Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Megan 'ZeOcelot' O'Rourke)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Infiltrator Irelia Update Model 1 (par Riot Artists DragonFly Studio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Infiltrator Irelia Update Model 2 (par Riot Artists DragonFly Studio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Frostblade Irelia Update Concept 1 (par l'artiste Riot Gem 'Lonewingy' Lim)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Frostblade Irelia Update Concept 2 (par l'artiste Riot Gem 'Lonewingy' Lim)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Frostblade Irelia Update Model 1 (par l'artiste anti-émeute Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Frostblade Irelia Update Model 2 (par l'artiste anti-émeute Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Frostblade Irelia Update Model 3 (par l'artiste anti-émeute Maddy 'MissMaddy' Taylor Kenyon)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Concept de mise à jour de l'ordre du Lotus Irelia (par l'artiste Riot Gem 'Lonewingy' Lim)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Order of the Lotus Irelia Update Model 1 (par l'artiste anti-émeute Cody 'Strikerr' Bunt)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Order of the Lotus Irelia Update Model 2 (par l'artiste anti-émeute Cody 'Strikerr' Bunt)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Order of the Lotus Irelia Update Model 3 (par l'artiste anti-émeute Cody 'Strikerr' Bunt)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Order of the Lotus Irelia Update Model 4 (par l'artiste anti-émeute Cody 'Strikerr' Bunt)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Divine Sword Irelia Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jesse 'Trayil' Li)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Divine Sword Irelia Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jesse 'Trayil' Li)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Divine Sword Irelia Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Jesse 'Trayil' Li)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Divine Sword Irelia Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Jesse 'Trayil' Li)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Divine Sword Irelia Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Jesse 'Trayil' Li)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Modèle d'épée divine IreliaIrélia (Développement)Irélia (Développement)Épée divine Irelia Splash Concept 1 (par Riot Arist Bo Chen)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Épée divine Irelia Splash Concept 2 (par Riot Arist Bo Chen)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Promotion de la peau iG 2019Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG 2019 Skins Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Pan Chengwei)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG 2019 Skins Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Pan Chengwei)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG 2019 Skins Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Pan Chengwei)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Concept 01 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Concept 02 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Model 1 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Model 2 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Model 3 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Statue Modèle 1 (par Riot Artists DragonFly Studio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Statue Modèle 2 (par Riot Artists DragonFly Studio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)iG Irelia Statue Modèle 3 (par Riot Artists DragonFly Studio)Irélia (Développement)Irélia (Développement)PROJET : Irelia Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Aleksey Bayura)Irélia (Développement)Irélia (Développement)PROJET : Irelia Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Aleksey Bayura)Irélia (Développement)Irélia (Développement)PROJET : Irelia Model 1 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)PROJET : Irelia Model 2 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 1 (par l'artiste anti-émeute TJ Geisen)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Teamfight Tactics: Galaxies Promo 2 (par l'artiste anti-émeute TJ Geisen)Irélia (Développement)Irélia (Développement)PROJET Prestige : Irelia Model 1 (par les artistes anti-émeute Sylph Pang et Tommy Gunardi Teguh)Irélia (Développement)Irélia (Développement)PROJET Prestige : Irelia Model 2 (par les artistes anti-émeute Sylph Pang et Tommy Gunardi Teguh)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 6 (par l'artiste sous contrat Riot Karena Zhou)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 7 (par l'artiste sous contrat Riot Karena Zhou)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 8 (par l'artiste sous contrat Riot Karena Zhou)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Concept 9 (par l'artiste anti-émeute Vlad Bacescu)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Model 1 (par l'artiste sous contrat Riot Zhennan Xuan)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Model 2 (par l'artiste sous contrat Riot Zhennan Xuan)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Model 3 (par l'artiste sous contrat Riot Zhennan Xuan)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Model 4 (par l'artiste sous contrat Riot Zhennan Xuan)Irélia (Développement)Irélia (Développement)High Noon Irelia Model 5 (par l'artiste sous contrat Riot Zhennan Xuan)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Thomas 'Hylia' Randby)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Thomas 'Hylia' Randby)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Thomas 'Hylia' Randby)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Thomas 'Hylia' Randby)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Thomas 'Hylia' Randby)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Thomas 'Hylia' Randby)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Model 1 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Model 2 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Model 3 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Model 4 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Model 5 (par l'artiste anti-émeute Yekaterina 'SilverUnicorn' Bourykina)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Splash Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Bo 'chenbowow' Chen)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinel Irelia Splash Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Bo 'chenbowow' Chen)

    Article détaillé : Icône d'invocateur Irélia (Développement)Irélia (Développement)Champie IréliaIrélia (Développement)Irélia (Développement)Jeunes filles de la lame (Faille sauvage)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Fureur de la lame (Faille sauvage)Irélia (Développement)Irélia (Développement)Irelia lame de givre doréeIrélia (Développement)Irélia (Développement)Épée divine IreliaIrélia (Développement)Irélia (Développement)Irelia et Talon Duo MerchIrélia (Développement)Irélia (Développement)iG IrlandeIrélia (Développement)Irélia (Développement)PROJET : IréliaIrélia (Développement)Irélia (Développement)Midi IreliaIrélia (Développement)Irélia (Développement)2020 midi hautIrélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinelle IréliaIrélia (Développement)Irélia (Développement)La sentinelle du danseur de lameIrélia (Développement)Irélia (Développement)Sentinelle Irelia ChromaIrélia (Développement)Irélia (Développement)Événement Sentinelles de la LumièreIrélia (Développement)Irélia (Développement)Passe des Sentinelles de la LumièreIrélia (Développement)Irélia (Développement)Points de Prestige Sentinelles de Lumière

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    1. Aperçu de Champion : Irelia, la Volonté des Lames
    2. Une danse avec des lames
    3. La paix n'est pas toujours la réponse
    4. Mise à jour des champions : Irelia
    5. ↑ Irelia danse jusqu'à Wild Rift
    6. Réflexions rapides sur le gameplay : 25 juin - Changements à venir pour Irelia

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