REMARQUE IMPORTANTE : Tous les numĂ©ros peuvent ĂȘtre modifiĂ©s. Le concept est pourtant essentiel.
Les conseils, commentaires et critiques constructives sont toujours acceptés.







Les rĂŽles) | |
![]() |




|
Izo, le prince du blizzard est un champion personnalisé dans League of Legends.
Bonjour, invocateurs. C'est encore Green Moriyama, s'excusant pour la longue attente... si quelqu'un m'a attendu, c'est bien. J'ai Ă©tĂ© occupĂ©, en plus d'ĂȘtre en crise avec bon nombre de mes projets de vie, qui incluent la crĂ©ation de concepts de champion. Mais je vous prĂ©sente aujourd'hui mon prochain concept de champion des terres glacĂ©es de Freljord : Izo, le Prince du Blizzard. Avec sa lame mystique faite de True Ice, Boreas, Izo se fraye un chemin en ralentissant son ennemi alors qu'il le frappe fort avec sa lame givrĂ©e.
Sur le plan conceptuel, il Ă©tait maladroit quand je l'ai trouvĂ© pour la premiĂšre fois, en plus d'ĂȘtre trop aspirĂ© par Jin Kisaragi. J'ai gardĂ© la rĂ©fĂ©rence, mais j'ai souhaitĂ© faire une diffĂ©rence entre les deux. EspĂ©rons cependant qu'il dispose d'un arriĂšre-plan agrĂ©able et d'un kit fonctionnel, mais ne peut pas le garantir exactement. Mais puisqu'il est en prĂ©paration et qu'il est l'un des concepts les plus complets du dossier, puissiez-vous profiter de ce Izo, et son vieux compagnon
Bolverk, doit fournir.
- Moriyama vert
Contenu
- 1 capacités
- 1.1 Bord gelé
- 1.2 Ăcraser Bolverk
- 1.3 RevĂȘtement givrĂ©
- 1.4 Glacial Spire
- 1.5 Champ de Rime
- 2 Contexte
- 2.1 Connaissances
- 2.1.1 Main
- 2.1.2 Histoire de base
- 2.1.3 Le passé d'Izo
- 2.1.4 Contes du vagabond
- 2.2 citations
- 2.3 Animation Concept
- 2.1 Connaissances
- 3 articles recommandés
- 3.1 Correspondances
- 4 skins et anecdotes
- 4.1 Skins & Splash-arts
- 4.2 Anecdotes
- 4.3 Connaissances
- 4.3.1 skins et anecdotes
- 4.4 citations
- 4.5 relations
- 4.6 ThĂšme de connexion
- 5 Historique des correctifs
- Développement 6
- 7
- 8 Commentaires
Capacités
Bord gelé

Inné: Izo les capacités de dégùts appliquent du givre sur les ennemis pendant 5 secondes. Contre l'ennemi championne, Izo gagne en plus 45% prime vitesse de déplacement qui décroßt en 2.5 seconde.
Rime : aprĂšs les 1.5 premiĂšres secondes, Izo prochaine attaque de base ou L'activation de Field of Rime donne 28 Ă 164 (selon le niveau) (+ 30% AP)
prime dégùts magiques et
ralentit de 25 Ă 40 % (selon le niveau) (+ 3.33 % pour 100 PA) qui diminue en 2 secondes.
Izo ne peut pas dĂ©clencher Ă nouveau Frozen Edge sur la mĂȘme cible pendant une durĂ©e dĂ©finie. Cette durĂ©e dĂ©finie est diminuĂ©e de 1% par 2% prime vitesse d'attaque, jusqu'Ă 1 seconde Ă 175% prime vitesse d'attaque.
Détails de la capacité
Les boucliers anti-sorts peuvent bloquer l'application ou la détonation de Rime, mais pas les deux.
Le ralentissement de la vitesse d'attaque affectera la durée de recharge de Frozen Edge.
- Izo est capable d'appliquer Rime sur les adversaires indépendamment du temps de recharge, car le temps de recharge n'affecte que lorsque Rime peut exploser.
Ăcraser Bolverk

Actif : AprÚs 0.5 - 0.28 (basé sur réduction du temps de recharge) secondes, Izo citation
Bolverk's tĂȘte d'esprit pour mordre dans une direction cible,
dégùts magiques aux ennemis traversés. Le premier ennemi touché prend également
effets Ă l'impact.
Dégùts magiques : 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40% AD) (+ 60% AP) |
Frapper un ennemi champion ou un grand monstre avec Crushing Bolverk
guérit Izo, augmenté de 0% - 150% (basé sur manquant santé).
Guérison : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 20 % AP) |
- Ăcraser Bolverk utilise la diffusion rapide par dĂ©faut.
RevĂȘtement givrĂ©

Passif : revĂȘtement givrĂ© et consommation Rim sur
subventions champions et monstres Izo Vibrant Hoarfrost pendant quelques secondes.
Durée :3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 |
Givre vibrant : Izo les 3 prochaines attaques de base se produisent en l'espace d'une attaque Ă une vitesse d'attaque de 6.0.
Chaque attaque est modifiée pour traiter dégùts magiques, augmentés de 1% tous les 5% prime vitesse d'attaque, avec 40% de dégùts à l'impact et ne peut pas
coup critique.
Dégùts par attaque : 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40 % prime AD) (+ 12 / 16 / 20 / 24 / 28% AP) Total des Dégùts Magiques : 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 120% prime AD) (+36 / 48 / 60 / 72 / 84 % AP) |
Actif: Izo tiret dans la direction cible, et
se protĂšge d'une couche de glace pendant 4 secondes.
Bouclier : 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+65% AP) |
- Izo la vitesse d'attaque pendant Vibrant Hoarfrost est fixée à 2.0 et n'est pas affectée par les ralentissements/améliorations de la vitesse d'attaque pendant toute la durée.
- Améliorations qui permettent de briser le plafond normal de vitesse d'attaque de 2.5, tels que
Tempo mortel et
Hail of Blades, brisera également la limite supérieure du plafond 2.0, mais pas la limite inférieure. Cela signifie que pendant que ces buffs sont actifs, Izo peut dépasser la vitesse d'attaque de 2.0, mais ne peut pas tomber en dessous.
- Une fois l'effet terminé, la limite de vitesse d'attaque ne reviendra pas à 2.0 mais à 2.5. toutefois Izo ne pourra toujours pas descendre en dessous de la vitesse d'attaque 2.0.
- Améliorations qui permettent de briser le plafond normal de vitesse d'attaque de 2.5, tels que
- Alors que la description de Vibrant Hoarfrost indique qu'il frappe Ă une vitesse d'attaque de 6.0, Izo L'infobulle du jeu s'affichera comme ayant une vitesse d'attaque de 2.0.
- Les dégùts de Vibrant Hoarfrost augmentent Izo peut obtenir n'a pas de limite définie car la composante de vitesse d'attaque n'est pas affectée par le plafond d'attaques par seconde.
Le ralentissement de la vitesse d'attaque affectera à la fois Izo vitesse d'attaque et modificateur de dégùts de Vibrant Hoarfrost.
- Les dégùts de
Rime et
Champ de Rime sont pas réduit par Vibrant Hoarfrost.
- Les attaques de Vibrant Hoarfrost sont exĂ©cutĂ©es comme une rafale qui prend un cycle d'attaque pour se terminer. Ceci est similaire Ă
Focus du Ranger et
Frondeur de lumiĂšre.
- Les attaques mineures de Vibrant Hoarfrost se comportent entiĂšrement comme des attaques de base standard : bien qu'elles ne puissent pas
les coups critiques et les dégùts à l'impact sont réduits, ils déclencheront tous les effets à l'attaque et appliqueront des effets à l'impact.
- Les attaques de Vibrant Hoarfrost s'appliquent
vol de vie mais n'interagit qu'avec le composant de dégùts d'attaque.
- Le givre vibrant ne se déclenchera pas sur les structures.
- Tous les dégùts infligés par Spellblade sur les attaques améliorées sont convertis en dégùts magiques.
- La vitesse d'attaque 2.0 est toujours importante pour l'effet car "un cycle d'attaque" Ă la vitesse d'attaque 2.0 prend 0.5 seconde.
- Les attaques mineures de Vibrant Hoarfrost se comportent entiĂšrement comme des attaques de base standard : bien qu'elles ne puissent pas
- Il est possible de changer de cible Ă mi-chemin et les cibles secondaires seront automatiquement choisies si la cible principale meurt - bien que la fenĂȘtre de temps pour changer les cibles manuellement soit courte.
FlĂšche glaciaire

Actif: Izo poignarde sa lame dans le sol, envoyant une vague de glace vers l'emplacement cible.
AprÚs 0.5 seconde, une flÚche de glace jaillit de l'emplacement cible, infligeant dégùts magiques et
repousser les ennemis 125 unités en 1 seconde.
Dégùts magiques : 80 / 120 |
La flĂšche reste un terrain infranchissable pendant 3.5 secondes avant de se briser.
Détails de la capacité
- Aucun détail supplémentaire.
Champ de Rime

Actif: Izo enfonce sa lame dans le sol, immobilisant les ennemis proches pendant 0.5 à 1.5 (en fonction de la proximité) secondes et couvrant une zone de givre pendant 14 secondes,
ralentir les ennemis de 15%.
A l'intĂ©rieur du terrain, Izo la totalitĂ© de votre cycle de coaching doit ĂȘtre payĂ©e avant votre derniĂšre session. la vitesse de dĂ©placement augmente, et ses attaques de base et Un accord Ă©crasant avec Bolverk
prime dégùts magiques, modifiés lors de la consommation
Rime et sur
Le dernier coup de Vibrant Hoarfrost.
Vitesse de déplacement totale : 20 / 30 / 40 % Dégùts magiques bonus : 30 / 50 / 70 (+ 20 % AP) Dégùts bonus modifiés : 9 / 11.5 / 14 % (+ 3.75 % tous les 100 PA) de la cible maximales santé |
Pour la durée du Champ de Rime, Glaciar Spire est
réglé sur un temps de recharge statique de 4 secondes.
- Champ de Rime
le ralentissement persiste sur les ennemis pendant 0.5 seconde aprÚs avoir quitté le champ de givre.
- Les dégùts supplémentaires de Field of Rime ne sont appliqués qu'une seule fois aux ennemis touchés par
Ăcraser Bolverk.
Contexte
Traditions
Entrée
Izo vient de la tribu, le Northern Gale, qui a été anéanti par le SorciÚre de glace. Reprendre l'héritage de la tribu
VĂ©ritable lame de glace dans sa main, le prince Blizzard erre dans la toundra de Freljord avec le gardien spirituel de la tempĂȘte nordique,
Bolverk, à la recherche d'une compréhension et d'une solution à la guerre des factions. Pourtant, dans l'ensemble, Izo veut réparer les torts de la terre en sauvant ceux qui sont dans le besoin en dehors de l'aide des trois factions.
Politique,
brutalité et
la tromperie n'est en rien ce qu'il croit pouvoir ramener la terre ensemble. Au lieu de cela, il poursuit sa quĂȘte autour de la neige, idĂ©alisant qu'il assurera le mieux cette paix. Si quoi que ce soit, il ne veut pas mettre en vain la mort de sa tribu et les ennuis qu'ils ont eus pour prĂ©server la True Ice Blade...
" | "Laissez-les se battre pour le Freljord et le dĂ©chirer. Les seules frontiĂšres de ma terre se trouvent autour de mon cĆur." |
- Izo | |
![]() |
Histoire de base
- caché
- Rumeurs
- Histoire fanée
Des rumeurs ont commencĂ©, affirmant qu'un jeune Ă©pĂ©iste de lignĂ©e inconnue, mais d'une passion visible pour la grĂące, erre sur les terres de Freljord. Ne revendiquant rien Ă son nom, il voyage de village en village sans objectif clair dĂ©clarĂ© aux autres. Certains l'ont vu combattre d'autres guerriers, ils Ă©mettent donc l'hypothĂšse qu'il est un mercenaire ou un duelliste. D'autres l'ont vu simplement assis sur un rocher et rĂȘvant, alors ils pensent qu'il est peut-ĂȘtre un simple voyageur. Mais avec son air raide et froid et sa lame BorĂ©as Ă sa ceinture, il semble dĂ©tenir des pouvoirs qui contrĂŽlent la toundra glacĂ©e de Freljord, comme s'ils Ă©taient des serviteurs agenouillĂ©s devant lui.
Il y a des annĂ©es, juste avant le dĂ©but de "La Guerre des Trois SĆurs", d'autres petits clans existaient. L'un d'eux s'appelait "The Northern Gale" et Ă©tait un clan qui cherchait quelque chose de diffĂ©rent de ce que cherchaient de nombreux clans Iceborn autour. Ils recherchaient la royautĂ© et la culture dans la mĂȘme veine que les Demaciens actuels, mais se sont quand mĂȘme retrouvĂ©s tribaux en tant que peuple de Freljord. Finalement, ils ont trouvĂ© un moyen de forger une lame Ă partir de True Ice, ce qui en fait un vaisseau pour leur divinitĂ© et leurs protecteurs, l'esprit de l'hiver BorĂ©as et le loup blizzard Bolverk. BientĂŽt, d'autres clans ont souhaitĂ© se rĂ©fugier sous le rĂšgne unanime et pacifique du Gale, Ă©largissant ainsi le pouvoir du clan. Et quand ils Ă©taient devenus assez grands, ils avaient construit un petit chĂąteau qui Ă©tait situĂ© juste au centre de l'endroit oĂč le
Trois
Les sĆurs sont actuellement localisĂ©es, construisant leur petit royaume autour d'elle. Ătant les premiers forgeurs d'armes True Ice, ils ont offert un cadeau au chef de chaque faction : un True Ice Bow Ă Avarosa,
le Fléau des Vents du Nord à Serylda, et
le Club de True Ice Ă Lissandra. Le Northern Gale espĂ©rait que ces cadeaux empĂȘcheraient toute guerre contre eux, sinon empĂȘcheraient toute guerre.


Le passé d'Izo
- caché
- Un conte au coucher
- Faire obstacle Ă la mort
- Cause perdue
- Dans le Temple
- Fin de la disparition
"MÚre", crie un jeune garçon à sa mÚre sous les couvertures de son lit. « Peux-tu me raconter encore cette histoire ?
La mÚre soupire, mais pas de déception. « Tu ne t'en lasses jamais, n'est-ce pas ?
« S'il vous plaßt, dites-moi. S'il vous plaßt, MÚre. S'il vous plaßt. »
La mĂšre regarde l'enfant en souriant alors qu'elle apporte un tabouret pour s'asseoir.
« D'accord. Mais tu dois dormir juste aprÚs, d'accord ?
"Oui, MÚre," acquiesce l'enfant, excité d'entendre l'histoire que sa mÚre est sur le point de lui raconter.
« Il y a longtemps, dans cette terre de Freljord oĂč nous vivons, vivaient de nombreux clans. La plupart Ă©taient barbares, appelant aux escarmouches et Ă la guerre. Mais un clan Ă©tait diffĂ©rent. Il ne cherchait pas Ă ĂȘtre puissant par le sang et Il cherchait quelque chose de diffĂ©rent. Il souhaitait ĂȘtre cultivĂ© et raffinĂ©. Et son nom Ă©tait th-"
« Le coup de vent ! » le jeune garçon jaillit.
"Oui. Oui. La tempĂȘte nordique. Finalement, elle avait conçu ce que d'autres mages voulaient faire : une arme faite de vraie glace. Il y avait d'autres armes faites de glace magique, mais aucune n'avait Ă©tĂ© fabriquĂ©e par la main d'un homme. Cette arme... cette lame que le Northern Gale avait fabriquĂ©e a Ă©tĂ© fabriquĂ©e par le roi royal du clan et par la bĂ©nĂ©diction des gardiens du clan. BorĂ©as et Bolverk, il Ă©tait fait de True Ice. Une lame qui contrĂŽle le blizzard, quiconque toucherait la lame se retrouverait glacĂ© jusqu'aux os."
"Et Ă partir de lĂ , le clan partit en conquĂȘte pour unifier les clans environnants par la culture que par l'effusion de sang. Mais chaque fois qu'ils faisaient face Ă une opposition, le roi tirait son Ă©pĂ©e de True Ice et montrait Ă ses ennemis leur pouvoir. En fin de compte, aprĂšs seulement quelques annĂ©es, le petit clan du Northern Gale Ă©tait devenu un royaume combinĂ©. GrĂące Ă leur savoir-faire dans la crĂ©ation d'armes True Ice, ils ont offert aux Trois SĆurs des cadeaux spĂ©ciaux dans l'espoir que la guerre ne se produira jamais. "
"Mais, leurs souhaits de paix n'ont pas été exaucés, car e-"
"Les Trolls !!" le garçon interrompt l'histoire de sa mÚre, sautant en avant de l'histoire. "Les Trolls ont attaqué le royaume et-"
"Ssshh...," la mÚre fait taire son enfant. « Inutile de hùter l'histoire.
"Oui, les Trolls ont fini par attaquer. L'un des plus grands royaumes, le Frostguard, venait de perdre ses chefs, les Watchers. Voyant l'unitĂ© du Northern Gale comme une menace potentielle, ils ont envoyĂ© une armĂ©e de Trolls pour vaincre le Northern Gale. Et mĂȘme avec leur nombre, leur Ă©tiquette de maĂźtre dans la guerre et leur unitĂ©, le Northern Gale a Ă©tĂ© Ă©crasĂ© par l'Ă©norme puissance des Trolls et leur dĂ©chaĂźnement imparable."
"Mais le Northern Gale n'est pas mort. Les restes de chaque petit clan, ainsi que la royauté du Northern Gale, avaient fui la terreur qui s'était abattue sur leur petit royaume. Ils ont particuliÚrement apporté la véritable lame de glace que le Frostguard recherchait. Ceux qui sont restés ont été honorés de sacrifier leur vie pour la survie des autres."
"Les annĂ©es ont passĂ© et les restes de la tempĂȘte nordique ont continuĂ© Ă vivre. Bien que leur hĂ©ritage se soit perdu dans le bourbier de l'histoire, ils ont vĂ©cu tranquillement dans l'anonymat. Ils ont toujours choisi quelqu'un pour manier la lame True Ice, mĂȘme lorsque le mal n'est jamais venu au grand coup de vent."
Une fois l'histoire terminée, la piÚce devient silencieuse. Puis le jeune garçon pose enfin une question qu'il n'a jamais posée auparavant.
« Pourquoi le Northern Gale ne retrouve-t-il pas sa renommée ? »
Bien que la mĂšre soit surprise par sa question, elle finit par sourire et rĂ©pondre. "Parce que le Northern Gale pense qu'il n'est pas nĂ©cessaire de faire connaĂźtre son nom. La terre qu'ils rĂ©gnaient autrefois a peut-ĂȘtre Ă©tĂ© prise par quelqu'un d'autre, mais leur terre est au cĆur, pas dans le paysage physique des montagnes."
"Mais-," le jeune garçon tente de parler, avant d'ĂȘtre interrompu par quelqu'un d'autre.
"MÚre mÚre!?" un autre garçon crie juste au-delà des portes de la chambre du jeune garçon. "PÚre t'appelle."
"Oui, Rinzo," répond la mÚre. "Dites à PÚre que je serai sur mon chemin."
Le jeune homme nommé Rinzo, frÚre aßné du jeune garçon, s'éloigne.
« Avez-vous une autre question ? » demande la mÚre à son petit enfant.
"Non, maman. Bonne nuit," dĂ©clare le jeune garçon en jetant sa couverture sur lui-mĂȘme.
"Bon garçon. A demain matin," la mÚre se lÚve, se dirigeant vers la porte. Et alors qu'elle ferme la porte, elle murmure doucement : "Bonne nuit,
Sur le paysage montagneux enneigĂ© d'un lieu inconnu du Freljord, trois hommes sont Ă la recherche du repas de la semaine. Poursuivant un couple de cerfs, les trois poursuivent Ă pied Ă la mĂȘme vitesse que ces animaux sauvages. Deux d'entre eux brandissent un arc, mais le dernier tient uniquement une Ă©pĂ©e courte Ă la main.
Alors que l'un des archers rate son tir, le plus ùgé des trois crie : « Rinzo, attrape ce cerf !
"Oui, PÚre," l'autre homme avec un arc, nommé Rinzo, répond à son pÚre. Rinzo tire habilement son arc et, en tirant, atteint sa cible. Le cerf qui avait été touché par la flÚche de Rinzo tombe au sol sans broncher.
"Bon coup, fils", complimente le pÚre Enzo à son fils aßné. « Vous m'avez déjà remplacé dans l'utilisation de l'arc. La seule chose que vous devez perfectionner est votre habileté avec la lame. »
"Merci, PÚre," l'homme montre sa gratitude à son pÚre, mais commence à répliquer à la derniÚre affirmation d'Enzo. "Si c'est la lame, je pense qu'Izo est mieux loti."
Rinzo pointe vers le dernier chasseur qui manie la lame : Izo, le frĂšre cadet de Rinzo et le plus jeune fils d'Enzo. Alors qu'Izo s'Ă©lance, il est inflexible dans sa poursuite du dernier cerf. MĂȘme si n'importe quel homme choisirait un arc plutĂŽt qu'une lame pour chasser des animaux rapides comme un cerf, l'affinitĂ© d'Izo pour la lame ne l'empĂȘche jamais de l'utiliser dans aucune situation. Et avec sa distance se rapprochant du cerf, Izo en fait un au printemps dernier, sabrant sa cible. D'un seul coup, le cerf subit la grave blessure qui lui a Ă©tĂ© infligĂ©e, trĂ©buchant dans la neige.
"Fantastique, Izo," complimente Rinzo Ă son frĂšre.
"J'avais peur que votre amour pour la lame n'entrave vos compétences en tant que chasseur de notre clan et en tant qu'homme, mais il semble que je me sois trompé", déclare Enzo avec soulagement. « Il semble que les histoires de MÚre t'ont élevé en un homme bien.
"Merci beaucoup, PĂšre. FrĂšre AĂźnĂ©," Izo remercie Ă la fois son frĂšre et son pĂšre. Pendant des annĂ©es, on lui avait parlĂ© de la lame True Ice BorĂ©as du clan Northern Gale. Et Ă partir de lĂ , un dĂ©sir de devenir un porteur de cette Ă©pĂ©e mythique l'a aspirĂ© Ă former son travail de lame. L'Ă©pĂ©e qu'il tient en ce moment est une Ă©pĂ©e spĂ©cialement fabriquĂ©e par le forgeron du village, imitant l'apparence de la lame lĂ©gendaire. Il l'utilise depuis qu'il a atteint l'Ăąge appropriĂ© de la virilitĂ© il y a prĂšs de 7 ans, et il reste toujours sa lame de confiance. En mĂȘme temps, il s'Ă©tait entraĂźnĂ© Ă devenir rapide afin de ne pas gĂȘner les autres membres du clan qui prĂ©fĂšrent utiliser l'arc, bien qu'ils s'entraĂźnent toujours avec une Ă©pĂ©e ou une hache.
"Eh bien, prenons notre jeu et rentrons à la maison. Je suis sûr que maman attend pour faire du ragoût de cerf avec ce que nous avons eu aujourd'hui", annonce Enzo.
"Oui, PÚre," répondent simultanément Rinzo et Izo alors qu'ils sortent leur kit pour commencer à récupérer leur gibier.
---
Quelques heures plus tard, les trois sont sur le chemin du retour. Jacassant joyeusement, ils s'attendent Ă ĂȘtre accueillis par leurs concitoyens. Mais l'attendu ne se produit pas. Lorsque les trois arrivent, ils voient que personne n'est chez eux ou ne se promĂšne dans le village. Et alors qu'ils s'approchent du centre du village, repĂ©rez un corbeau qui se rassemble autour de la maison de l'Ancien. A son bord, la femme d'Enzo se tient debout.
"Qu'est-ce qu'il y a, Yora", demande Enzo à sa femme, la mÚre de Rinzo et Izo. « Pourquoi tout le monde est-il rassemblé autour de la maison de l'Ancien ? »
"C'est horrible", déclare Yora, sur le point de fondre en larmes. "Deux des éclaireurs villageois étaient revenus blessés, et l'Ancien... elle a prévu un sort terrible pour ce village..."
"Comment...? Ce village est protégé par...", Enzo réfléchit à ce qu'on lui avait dit. Mais avant qu'il n'ait pu rassurer sa femme, l'Aßné du village sort de sa hutte.
"Chers villageois. Comme je l'ai proclamĂ©, un grave danger approche. J'aimerais que tout le monde reste dans la cale centrale du village, Ă l'exception d'une poignĂ©e d'hommes valides pour la garder." Avec cette annonce, bien que tout le monde souhaite crier, ils obĂ©issent et se dirigent vers la cale car certains hommes acceptent d'ĂȘtre la garde. Puis l'Ancien s'approche d'Enzo.
"Envoie ton fils", dit simplement l'Ancien Ă Enzo avant de se diriger vers la cale. Recevant enfin ce message, Enzo est Ă la fois abasourdi mais aussi fier.
"Fils," Enzo tient l'épaule de son fils aßné. "Il est temps. Allez récupérer la lame."
Bien qu'un peu surpris par le rythme rapide des événements environnants, Rinzo sait ce qui se passe maintenant.
"Oui monsieur," répond Rinzo. S'étant demandé pendant des années ce que ce message signifierait, il se dirige hors du village, vers le Sud.
« PĂšre ? OĂč va frĂšre ? » Izo demande Ă son pĂšre. Mais son pĂšre reste silencieux alors qu'il part chercher son armure et ses armes. Ainsi, Izo se tourne vers sa mĂšre.
« MÚre ? Savez-vous ce qui se passe ? » Izo demande à sa mÚre. Bien qu'elle souhaite rester silencieuse, elle se sent obligée de dire la vérité à son fils.
"Mon enfant Izo... Je suis désolée de t'avoir raconté un petit mensonge", commence-t-elle en s'excusant. "La vérité est que... nous sommes le clan, le Northern Gale. Et votre frÚre, comme le destin le déclare, est celui qui est destiné à la True Ice Blade. Il a les cheveux blonds et les yeux bleu neige qui ont été transmis à tous porteurs de cette lame. Il combattra le mal à venir.
Izo est choquĂ© par cette rĂ©vĂ©lation simple mais soudaine. D'un cĂŽtĂ©, il est fier d'avoir toujours fait partie de la tempĂȘte nordique et d'ĂȘtre le frĂšre du destin BorĂ©as-porteur. Mais d'un autre cĂŽtĂ©, il se sent déçu d'avoir Ă©tĂ© trompĂ©, surtout parce qu'il n'a jamais Ă©tĂ© destinĂ© Ă manier la lame. MĂȘme alors, il croit en son frĂšre.
"Je me battrai aussi, MĂšre," clame Izo d'un ton ferme. "Je me battrai avec PĂšre et les autres pour que FrĂšre ait le temps de revenir nous sauver."
Yora est d'abord exaspérée par la revendication de son fils. Mais voyant la détermination dans ses yeux, tout ce qu'elle fait c'est serrer son bébé dans ses bras. "S'il te plaßt... reste en vie."
"Je le ferai, MĂšre," Izo embrasse sa mĂšre avant de se diriger vers l'endroit oĂč son pĂšre Ă©tait allĂ©.
"Soyez prudent... mon enfant," murmure Yora alors qu'il se dirige vers la cale.
Un blizzard approche alors qu'Izo et d'autres hommes se tiennent juste Ă l'extĂ©rieur du village. Chaque homme utilise sa propre arme, des grandes haches Ă la lance et au bouclier. Son pĂšre, Rinzo, est assis sur un cheval, vĂȘtu d'une armure spĂ©ciale qui n'est pas familiĂšre et qui semble vieille de plusieurs siĂšcles. Ne sachant pas qui est leur ennemi, en plus d'ĂȘtre une ou plusieurs entitĂ©s puissantes venues briser la paix de la tempĂȘte du Nord, les hommes attendent.
"Mais... le coup de vent n'était-il pas protégé par Boréas?" marmonne Izo en tenant son épée de confiance. D'un autre cÎté, l'armure qu'il porte est inconfortable, car il en porte rarement, préférant une amplitude de mouvement libre.
"PÚre?" Izo commence à poser une question à son pÚre. « à quelle distance est la lame ? »
"Ce n'est pas trop loin", rĂ©pond calmement Enzo, bien que son regard soit toujours fixĂ© sur le blizzard. "Rinzo devrait ĂȘtre de retour trĂšs bientĂŽt avant que le blizzard ne frappe." Cette rĂ©ponse rassure Izo.
Enfin, un scintillement est visible au loin d'oĂč souffle le blizzard. Ainsi, Enzo commande, "Hommes, prĂȘts. Bouclier les hommes Ă l'avant."
Les hommes suivent tous les ordres d'Enzo. Ils ne se recroquevillent pas, que l'ennemi soit un grand groupe de bandits ou une armée de goules. Mais ils sont accueillis par quelque chose d'encore plus obsédant.
Du nuage de blizzard, de grands gĂ©ants d'apparence humanoĂŻde Ă©mergent. Pour ĂȘtre plus exact, ce sont les Trolls, la terreur qui avait mis fin au rĂšgne de la tempĂȘte du Nord il y a des siĂšcles. Et en premiĂšre ligne d'entre eux se trouve un grand Troll, brandissant un club unique...
Les Trolls s'arrĂȘtent, avec le blizzard derriĂšre eux. Les hommes du Northern Gale commencent Ă trembler de peur alors qu'ils sentent une prĂ©sence magique Ă l'intĂ©rieur du blizzard. Et Enzo est capable de dire qui c'est...
" La SorciĂšre des Glaces... », dit Enzo dans un souffle. MĂȘme s'il a aussi peur maintenant que le Grand Coup de vent est dĂ©finitivement condamnĂ©, il reste calme pour le moral de ses hommes. Mais vu combien de temps son fils aĂźnĂ© a pris , il demande une faveur Ă son plus jeune fils.
"Izo... va chercher ton frÚre. Il prend trop de temps, et nous avons besoin de lui maintenant," demande Enzo avec autant de virilité qu'il peut en invoquer. « Il est au sud du village. Vous y trouverez un temple.
Bien qu'il se demande pourquoi son pÚre demande cela, Izo répond de maniÚre appropriée. "Oui pÚre."
Alors qu'Izo se dirige vers le temple susmentionné, Enzo donne un message séparé à ses hommes. "Mes hommes... battez-vous dans la cale. Seuls les plus forts d'entre nous restent. Nous n'avons pas besoin de pertes inutiles, si possible."
Certains des hommes commencent à s'inquiéter, mais à la fin, ils comprennent ce que compte Enzo. Il préférerait ne pas laisser les hommes se perdre facilement au profit des Trolls et croire qu'ils peuvent tenir assez longtemps pour que le porteur de la lame True Ice revienne.
---
Quelques minutes plus tard, Izo se retrouve Ă marcher pĂ©niblement au milieu de la neige. Une petite tempĂȘte de neige garde le temple, mais Izo est capable de supporter le froid soudain alors qu'il porte l'armure chaude qui lui a Ă©tĂ© donnĂ©e. Mais son sang se refroidit soudainement en voyant un spectacle horrible.
"FrĂšre!!" Izo laisse tomber sa lame alors qu'il court vers ce qui semble ĂȘtre un corps tombĂ© dans la neige, partiellement trempĂ© de rouge. Et bien sĂ»r, c'est son frĂšre. Le fait que ses pas ne partent pas du temple montre qu'il n'a pas fait son voyage.
Rinzo remarque l'approche de son frĂšre, regardant faiblement avec quelle force il lui reste.
"Je... zo?" Rinzo parle doucement en levant le bras. Izo commence à soutenir le haut du corps de son frÚre, mais remarque que le rouge dans la neige vient de ses jambes écrasées. Quelque chose ou quelqu'un avait écrasé les jambes de Rinzo comme des citrons pressés.
L'esprit d'Izo commence à s'embrouiller alors qu'il a peur de ce qui se passe, mais son frÚre le calme en lui tenant la joue. "Allez... à l'intérieur... le Troll..."
"Troll!?" Izo devient alerte. Et en regardant autour de lui, il aperçoit de grandes traces de pas menant au temple. Un Troll avait fait ça à mon frÚre. Impardonnable.
"Je serai de retour pour toi, frÚre", affirme Izo alors qu'il étend doucement le corps de son frÚre, le recouvrant de son armure volumineuse et inconfortable pour le garder au chaud. Ramassant sa lame, Izo se dirige vers le temple, suivant les grands pas.
Rinzo sait cependant qu'il n'a pas beaucoup de temps. "S'il vous plaßt... oh Boreas... et Bolverk... protégez mon frÚre..." Rinzo tombe lentement dans son profond sommeil alors que la neige s'accumule sur lui.
Le temple de glace du grand coup de vent. Bien que petit, l'intérieur est conçu de maniÚre complexe avec de nombreux longs couloirs et escaliers, menant au sol en dessous. N'importe qui se perdrait, et Izo ne fait pas exception.
"OĂč... oĂč suis-je censĂ© aller," questionne Izo alors qu'il navigue dans les couloirs. La gauche. Alors Ă droite. Et repartit. Il continue de parcourir les couloirs mais se sent perdu. Et pour aggraver les choses, il y a aussi un Troll parmi ces salles, peut-ĂȘtre aussi perdu qu'Izo. S'il rencontrait dĂ©jĂ ...
Juste au moment oĂč Izo tourne au prochain virage, il est accueilli par exactement ce qu'il ne voulait pas rencontrer. Le troll. Mais lui tournant le dos, Izo a le temps de courir. Pourtant, cela ne change pas que le Troll remarque l'approche d'Izo, il commence donc Ă le poursuivre dans les couloirs. Izo court pour sa propre vie.
"Par ici..."
Une voix appelle Izo, et alors qu'il suit la voix, il descend lentement Ă travers des couloirs et des escaliers inconnus. Avec sa vitesse, il perd finalement le Troll.
AprÚs quelques tours supplémentaires, Izo entre dans une grande piÚce, plus grande que n'importe quelle hutte qu'il ait jamais vue et remplie de motifs complexes. Et de l'autre cÎté de la piÚce, il pouvait voir un illustre dessin de deux loups sculptés dans le mur, juste au-dessus d'un coffre à l'allure spéciale.
"Ce... ce doit ĂȘtre la piĂšce...!" s'exclame Izo en croyant que le coffre contient la lĂ©gendaire lame True Ice. Il se prĂ©cipite de l'autre cĂŽtĂ© de la piĂšce, vers le coffre. « J'ai enfin trouvĂ© la lame. Je dois la donner Ă Rin-.
Alors qu'Izo ouvre le coffre, il est sidĂ©rĂ© de ne rien voir Ă l'intĂ©rieur du coffre. Il regarde rapidement autour de la piĂšce, mais constate qu'il n'y a aucun autre endroit possible oĂč une Ă©pĂ©e pourrait ĂȘtre placĂ©e ou cachĂ©e.
"Est-ce dans une autre piÚce? Mais...", Izo pense à sortir de la piÚce, mais à sa malchance, le Troll l'a enfin retrouvé. "Oh non."
Le Troll, avec un rugissement de tonnerre, balance un grand club en bois alors qu'il pénÚtre dans le domaine de la piÚce. Izo tente de tirer son épée, mais ne peut s'y résoudre de toute sa peur.
Mais, juste au moment oĂč le Troll est Ă quelques mĂštres d'Izo, assez prĂšs pour l'Ă©craser avec sa grande massue, de grandes flĂšches de glace Ă©mergent du sol. Ils poignardent le Troll, emportant son corps dans les airs. Et aprĂšs quelques instants de lutte, le Troll est sans vie. Cet Ă©vĂ©nement instantanĂ© laisse Izo hypnotisĂ©.
"Je ne peux pas croire qu'ils aient permis à un Troll de s'infiltrer dans mon temple", dit une voix depuis le mur. Izo regarde vers lui et voit qu'un des dessins de loup commence à briller. Et de là émerge un esprit de loup, qui s'approche rapidement d'Izo avec un air renfrogné.
« Qui ĂȘtes-vous, jeune ? » l'esprit du loup fait signe.
"Jeune ? J'ai dĂ©jĂ dĂ©passĂ© l'Ăąge d'ĂȘtre-," Izo essaie d'argumenter, mais l'esprit le fait taire avec un grognement fort.
"Ne réponds pas. Tu parles au grand esprit, Bolverk", avertit l'esprit du loup Izo. « Tu ne connais pas tes maniÚres ?
Izo devient silencieux en apprenant que ce temple est aussi le foyer du grand esprit dont il n'a entendu parler que dans les contes. Et avant de penser à poser des questions maintenant, il répond à la question de Bolverk. "Je... je suis Izo."
"Izo, hein ? Alors tu es le frĂšre cadet. Hmmm...," Bolverk observe le regard d'Izo, apparemment surpris. "Et pourtant, tu n'es pas blonde et aux yeux bleus..."
"Oh... c'est parce que c'est mon frÚre qui est destiné à man-", Izo tente d'expliquer les circonstances, mais il est à nouveau interrompu par Bolverk.
« Je le sais bien et clairement ! Les villageois visitaient souvent ce temple, emmenant ton frÚre avec eux pour montrer qui est leur précieux 'candidat'. Destiné !? Il n'y a pas de destin à travers de simples actifs physiques causés par sa lignée. C'est vous, imbéciles de Northern Gale, qui avez imposé une exigence d'hérédité, alors qu'il n'y en a pas besoin pour manier la lame », grogne Bolverk en moquerie. Izo reste fasciné par le fait qu'il converse avec le grand esprit.
« ... oĂč est BorĂ©e ? » La curiositĂ© d'Izo prend enfin le dessus. Chose intĂ©ressante, cette question fait taire Bolverk.
"Boreas... oh, Boreas," Bolverk cesse de porter ses crocs. "Elle garde la tempĂȘte du Nord depuis qu'elle a bĂ©ni la lame. Et mĂȘme lorsque les membres du clan ont commencĂ© Ă abuser de la lame comme outil diplomatique pour rassembler les clans, elle les a soigneusement surveillĂ©s. En tant que compagnon, je suis restĂ© Ă ses cĂŽtĂ©s. Et quand le Northern Gale a voulu se cacher du monde, elle a obĂ©i Ă leur demande."
"Mais... finalement, elle était devenue faible. Ainsi, elle a quitté le sanctuaire de ce temple et est restée fidÚle à la promesse qu'elle avait faite. Elle a utilisé le reste de ses pouvoirs pour protéger le périmÚtre du clan pendant des siÚcles... "
Bolverk se tait, Izo se sentant désolé d'entendre cette histoire.
"Mais...", grogne à nouveau Bolverk. "Il semble que le Mal... la SorciÚre des Glaces soit de nouveau venue. Elle a tué Boreas et envahi cette terre. Il n'y a pas de temps à perdre."
L'esprit du loup s'éloigne, se dirigeant vers la sortie du temple. Izo, d'abord perdu quant à ce qu'il devrait faire, sort de sa mystification pour poursuivre Bolverk.
"Alors... alors dĂ©pĂȘche-toi du cĂŽtĂ© de mon frĂšre. Tu dois le sauver et lui accorder le-", dĂ©clare Izo, seulement pour s'arrĂȘter alors que Bolverk le regarde avec un regard noir puissant.
« Vous pensez toujours que la lame a droit Ă quiconque est 'couronnĂ©' par le village ? MĂȘme aprĂšs que je vous ai dit que de tels vĆux sans prĂ©cĂ©dent n'ont aucun sens pour sa propriĂ©tĂ© ? le loup sermonne d'un ton aigu. "D'ailleurs, le candidat lui-mĂȘme a dit que vous Ă©tiez plus adaptĂ© Ă la lame."
« Moi ? Adapté à la lame ? » Izo sursaute de surprise.
"Oui. Comme je te l'ai dit, j'avais souvent vu ton frĂšre Rinzo. Mais il y a eu de nombreuses autres occasions oĂč il est venu seul discuter avec moi. Et Ă chaque fois, il a mentionnĂ© ton nom et ta passion. Et chaque fois que la mention de « candidature » ââĂ©tait Ă©voquĂ©e, votre frĂšre ajoutait un commentaire tel que vous Ă©tiez plus appropriĂ©. »
Izo reste bouche bée devant ce que le grand esprit lui a dit. Mais cela influence ses pensées alors qu'il considÚre l'état actuel de son frÚre.
"Mais... il est en train de mourir. Si tu peux...," sanglote Izo, continuant Ă rejeter ces affirmations.
"... tu es vraiment un enfant au cĆur pur. MĂȘme lorsqu'on lui offre la chance de manier la lame, tes pensĂ©es sur ton frĂšre", soupire Bolverk.
C'est alors qu'il fouette sa queue, produisant une collection de glace qui forme un anneau, révélant une image. Une image de l'état actuel de Rinzo, enseveli sous la neige.
"Votre frĂšre a dĂ©jĂ quittĂ© ce monde. Sa blessure Ă©tait trop grave pour que mĂȘme les pouvoirs confĂ©rĂ©s Ă la lame ne l'auraient pas sauvĂ©. C'est la rĂ©alitĂ©", dit Bolverk d'un ton ferme.
Comme le loup l'avait prévu, Izo se fige sous le choc de savoir à quel point il est devenu inutile de sauver son cher frÚre. Tombant à genoux, Izo place ses mains sur son visage alors que les larmes coulent sur ses joues. Cependant, Bolverk ne prend que quelques instants pour laisser le jeune homme pleurer.
"Maintenant, maintenant, croyez-vous qu'il est temps de pleurer? Il y a une bagarre dehors", Bolverk flotte devant Izo.
Pourtant, Izo continue de pleurer. Bolverk ferme simplement les yeux alors qu'il choisit les mots à utiliser pour convaincre le garçon de sa tristesse.
"Le monde est cruel dans ce qu'il peut. Vous voler vos ĂȘtres chers et bouleverser votre vie. Mais...", dĂ©clare Bolverk de sa voix solennelle. « Devez-vous vous asseoir face Ă de tels Ă©vĂ©nements ? »
Ces mots atteignent le cĆur d'Izo, mais le jeune homme ne bouge pas un muscle en rĂ©pondant.
"Alors... que dois-je faire ?" Izo demande avec un reniflement.
« Je suis sĂ»r que la rĂ©ponse est dĂ©jĂ dans votre cĆur. Que ferait le Prince Blizzard ? Bolverk interroge sincĂšrement.
"... il se battrait. Pour réparer les torts", affirme Izo en levant les yeux.
"Avec un cĆur courageux et endurant, en plus. SĂ»rement, il y a plus dans cette lame que la gloire... mais le village a besoin de quelqu'un qui peut les sauver. Un hĂ©ros qui empĂȘchera l'hĂ©ritage de Northern Gale de se transformer en poussiĂšre d'hiver . Serez-vous ce hĂ©ros ?" Bolverk demande avec un ton fort et persuasif.
Izo rĂ©flĂ©chit un instant tandis que les histoires racontĂ©es par sa mĂšre lui traversent l'esprit. Que ferait son hĂ©ros, le prince Blizzard ? Le hĂ©ros cĂ©derait-il sous l'adversitĂ© et laisserait-il mourir ses proches en vain ? Non, le Blizzard Prince ne le ferait pas. MĂȘme s'il n'Ă©tait pas un hĂ©ros, il saisirait la chance de remporter le titre pour sauver ceux qui en ont besoin.
"...Oui!" Izo répond enfin, les yeux brillants.
à cette réponse, Bolverk sourit largement.
"Bien", affirme le loup.
Par la suite, Bolverk pousse un hurlement, qui résonne dans les couloirs. C'est alors que le coffre glacé s'ouvre à nouveau, faisant briller une lumiÚre bleue brillante. Et de là émerge la lame True Ice. Et alors que Bolverk rayonne d'énergie spirituelle, la Lame vient à ses cÎtés.
"Izo... le destin n'adhĂšre pas Ă ce que disent les autres. Cette lame ne choisit pas sur l'apparence, mais sur le cĆur", s'enquiert Bolverk, sa voix se rĂ©percutant comme par magie Ă travers la tempe. "Je te vois digne d'ĂȘtre son maĂźtre, et de tracer avec lui un chemin diffĂ©rent de celui que d'autres ont tracĂ© auparavant. Tu rendras ton village, surtout ton frĂšre, fier. Je te le demande encore une fois, Izo... veux-tu manier cette lame ?"
Izo regarde la scĂšne devant lui, une scĂšne qu'il avait toujours rĂȘvĂ© de voir depuis qu'il Ă©tait un jeune garçon. Il s'Ă©tait attendu Ă ce qu'il soit rempli d'excitation, mais tout ce qu'il ressent, c'est le lourd fardeau de la responsabilitĂ© et sa dĂ©termination Ă atteindre un objectif sans fondement. Ainsi, il n'a qu'une seule rĂ©ponse.
"Oui."
Cette réponse solide plaßt à Bolverk.
C'est Ă ce moment qu'Izo est magiquement soulevĂ© dans les airs. Et alors que la magie de la glace commence Ă couler de la Lame dans chaque centimĂštre de son corps, il dĂ©couvre que sa tenue change comme par magie. Au dĂ©but, il se lie Ă son corps, crĂ©ant une tunique qu'il n'a jamais vue auparavant. Mais alors que le tissu se retourne et se retourne autour de son corps, il reconnaĂźt maintenant qu'il revĂȘt les habits royaux du Northern Gale.
"Tu es maintenant le prince Blizzard, Izo", déclare Bolverk. "Et cette lame est légitimement... la tienne."
La True Ice Blade flotte à cÎté d'Izo. Mais avant qu'il ne s'en empare, le jeune homme regarde la tenue qu'il porte maintenant. Presque comme si elles étaient faites pour lui, les tenues royales s'adaptent parfaitement à son corps car elles lui accordent la souplesse qu'il préfÚre. Bien qu'il n'y ait pas de couronne, les morceaux de marques dorées sur le costume lui montrent le sens de la royauté.
Izo regarde enfin la lame de fer qui repose sur le sol. La lame qui n'est rien de plus qu'une imitation de la True Ice Blade. Alors qu'il s'empare de la Lame Boréas qui flotte à ses cÎtés, Izo réalise enfin qu'il est devenu le Prince Blizzard.
"Maintenant, vas-y, Izo", annonce Bolverk en s'imprégnant de la lame. "Vainquez le mal."
Les Trolls ont franchi les portes du village, démolissant des huttes et assassinant tous les villageois en vue. Avec la cale maintenant rompue et les villageois tués, Enzo et ses hommes continuent de se battre pour leur vie.
A la tĂȘte de l'armĂ©e des Trolls se trouve le roi des Trolls, Trundle, brandissant sa grande massue en True Ice. Sous le commandement du
SorciĂšre de glace, il cherche Ă trouver la lame de True Ice.
"OĂč est la lame de glace !?" Trundle rugit alors qu'il combat l'agile Enzo. Mais Enzo sait qu'il ne tiendra pas longtemps.
Avec lui-mĂȘme Ă©tant le dernier Ă rester maintenant, repoussant au moins une centaine de Trolls, il y a peu d'espoir pour sa vie. Autant il aimerait faire confiance Ă ses fils, autant il n'a vu aucun signe de leur venue. Il semble qu'il n'y ait plus d'intĂ©rĂȘt Ă combattre les envahisseurs.
Trundle, voyant l'hésitation dans les mouvements d'Enzo, en profite pour lui balancer sa massue de toutes ses forces, envoyant Enzo s'écraser contre le mur d'une des huttes. Incapable, Enzo sent sa conscience s'évanouir lorsqu'il voit Trundle sur le point de lui donner un dernier coup. "Rinzo... Izo... Yora... Je suis désolé..."
C'est Ă ce moment qu'une lumiĂšre vive brille du ciel. Les Trolls et Enzo regardent tous les deux ce qu'est la lumiĂšre. Et en un clin d'Ćil, quelqu'un se sĂ©pare entre Trundle et Enzo. Trundle recule de surprise alors qu'Enzo regarde qui a interceptĂ© l'attaque du Roi Troll.
"Je m'excuse pour mon retard, PĂšre."
Enzo regarde, avec le dernier de ses esprits, un homme vĂȘtu des anciennes robes royales du clan de blanc, rouge et bleu, bordĂ©es d'or. Une couverture translucide de glace magique voile son corps alors qu'il tient la lame True Ice BorĂ©as dans sa main. Et alors qu'Enzo lĂšve les yeux pour voir que ce puissant guerrier a des cheveux blancs comme neige...
« IzÎ ? »
Izo se retourne, montrant la preuve qu'il s'agit bien de lui en hochant la tĂȘte. Mais avec la bataille seulement interrompue pour le moment, Izo se prĂ©pare alors que Trundle remarque ce qu'Izo a en main.
"La lame True Ice !!!" Trundle se frappe la poitrine alors qu'il commence Ă balancer son club. D'autres Trolls chargent sur Izo, se poussant les uns les autres pour obtenir un coup au prix.
Mais Izo ne se sent pas dépassé car il échappe rapidement à l'attaque de Trundle. Et tandis que d'autres Trolls sont sur le point de se jeter sur lui, il recule sans effort, parant chaque attaque. La défensive d'Izo se transforme rapidement en une offensive, avec lui maintenant coupant un troll aprÚs l'autre, les gelant solidement par le contact de sa lame.
Un grand Troll tente d'Ă©craser Izo par-dessus la tĂȘte. Au lieu de faire correspondre sa lame au club, Izo invoque Bolverk pour contre-attaquer l'attaquant, lui mordant un membre. Alors que le grand Troll rĂ©agit dans la douleur, Bolverk mord Ă nouveau le Troll, aspirant cette fois l'Ă©nergie restante de la brute gĂ©ante.
Trundle, aprÚs avoir été témoin des pouvoirs de ce puissant guerrier pendant les cinq derniÚres minutes environ, avait fait un pas hors du combat pour se préparer à invoquer un pilier juste sous Izo. Voyant à travers le plan du roi troll, Izo plante sa lame dans le sol, lançant
une couche de glace qui accroche les pieds de tous les Trolls et les empĂȘche de bouger. Mais Trundle n'est pas arrĂȘtĂ© par cela et se libĂšre presque instantanĂ©ment de la prison glacĂ©e.
"Combattez-moi, lame True Ice !!" Trundle provoque Izo en duel. Et Izo affirme, non pas avec des mots mais par l'action de sa prochaine attaque.
Izo charge en avant alors qu'il invoque une masse de magie de glace dans sa lame. Tenter de terminer le double en un seul balayage de Boréas, Izo vise à poignarder le roi troll dans la poitrine. Mais Trundle bloque facilement l'attaque d'Izo avec son club de True Ice, surprenant non seulement Izo mais aussi Bolverk. Izo tente de frapper le Troll plusieurs fois, mais Trundle continue de se battre.
à ce stade, certains des autres Trolls se sont libérés des sols glacés et chargent à nouveau vers Izo. Voyant que sa lame est inutile contre le Troll's Bonshiver et qu'une bataille inutile serait à venir s'il devait combattre cette armée de Trolls un par un, Izo amasse une grande quantité de magie de glace, avec l'aide de Bolverk, pour enduire le sol de glace. Cette fois cependant, le sol glacé est beaucoup plus résistant que le précédent, encapsulant de nombreux Trolls dans la glace. Avec certains morts et d'autres incapables de combattre, seule une poignée de Trolls tels que Trundle sont capables de sortir de la prison de glace, mais pas indemnes.
Voyant que le Roi Troll a encore un peu d'esprit pour continuer Ă se battre, Izo envoie une flĂšche juste devant le visage de Trundle en guise d'avertissement.
"Si vous ne voulez pas mourir... partez", proclame Izo. Trundle accepte Ă contrecĆur, croyant que cet ennemi unique a plus qu'assez de pouvoir pour tuer le reste d'entre eux sans pitiĂ©. Il ne se rend pas compte cependant qu'Izo est Ă©galement Ă bout de souffle en ce qui concerne le mana et que la flĂšche qu'il a invoquĂ©e n'Ă©tait rien de plus qu'une coquille creuse.
---
Pendant ce temps, loin du village, Lissandra ressent la perturbation du cours de la bataille. MĂȘme si elle avait rĂ©ussi Ă tuer BorĂ©as et dĂ©truit avec succĂšs le village de Northern Gale, elle pouvait dire que son plan de prendre la lame True Ice ne se rĂ©aliserait pas. En voyant Trundle et les restes de son armĂ©e revenir, elle pouvait dire qu'elle n'avait pas tuĂ© le porteur de la lame True Ice avant son arrivĂ©e. "Il semble que j'avais Ă©chouĂ©. Mais, je serai de retour un autre jour." Lissandra annonce tranquillement alors qu'elle se retire avec les Trolls.
---
Izo rengaine son épée et s'approche de son pÚre mourant. Saignant de partout, il reste peu de temps pour Enzo, alors Enzo pose une question.
"Comment... va Rinzo ?"
Sans s'attendre à cette question, Izo répond.
"Il n'a pas réussi", déclare Izo avec remords. "J'ai essayé de le sauver, mais il était au-delà de toute aide."
Bolverk apparaßt de la lame. Bien que cela surprenne Enzo un instant, il n'est pas alarmé par la présence.
"Bien que votre fils Rinzo ne soit pas décédé honorablement, il s'est élevé dans un meilleur endroit, tout comme votre femme et tout le monde. BientÎt... vous y serez aussi."
Le chagrin frappe le cĆur d'Enzo en apprenant cette nouvelle. Pourtant, il est calmĂ© en entendant oĂč ils Ă©taient allĂ©s et oĂč il se retrouvera bientĂŽt.
"Est-ce que... c'est ainsi...," marmonne Enzo avec une ùme à moitié brisée. Sa vision commence à s'estomper, lui montrant que son temps est vraiment limité.
"Mon fils," pousse Enzo avec le dernier souffle.
"Oui pÚre?" Izo répond les yeux baissés.
"Allez vous aventurer dans le monde... mais pas avec haine... ou souffrance", déclare Enzo alors que sa respiration devient superficielle. "Vous pouvez faire plus... pour le monde. Sculptez votre propre destin... et faites-en un endroit meilleur, rempli d'une vraie paix. Et... votre maison... sera toujours là ."
Posant sa main sur la poitrine d'Izo lĂ oĂč bat son cĆur, Enzo rend son dernier souffle. Izo prend ces derniers mots de son pĂšre fidĂšles au cĆur.
"Je le ferai... PÚre," Izo tient la main de son pÚre décédé. "Je le ferai."
---
Le lendemain, juste avant le lever du soleil.
"Il est temps de partir, Izo", déclare Bolverk. "En voyage."
"Oui, je sais, Bolverk", répond Izo.
Le jeune homme reste cependant agenouillé alors qu'il termine sa derniÚre priÚre parmi les nombreuses tombes dédiées à sa famille, ses amis et les villageois. La tombe devant laquelle il s'agenouille n'est autre que la tombe de son frÚre, avec la lame d'imitation d'Izo posée dessus. Un mécénat sur la façon dont Izo a dépassé le stade d'imitation passionnée et est devenu le véritable prince.
Les priÚres terminées, Izo se lÚve.
"Allons trouver la réponse pour savoir pourquoi cela s'est produit ⊠et ce qui peut le résoudre."
Izo entreprend son voyage pour trouver sa rĂ©ponse de paix pour le Freljord en s'aventurant dans le "monde extĂ©rieur" qu'il n'a jamais vu. Bolverk l'accompagne en faisant partie de la lame qui abritait autrefois l'esprit de son compagnon. La maison d'Izo, dĂ©cimĂ©e par les Trolls, est maintenant recouverte d'une nouvelle couche de neige. MĂȘme si sa maison a disparu, il sait que la terre de la tempĂȘte nordique restera dans son cĆur. Et alors que le soleil se lĂšve enfin, Izo sent qu'il y a de l'espoir dans son voyage.
Ainsi, le voyage d'Izo le prince Blizzard commence.
" | "Ils disent que le destin est dĂ©terminĂ©. Mais je crois qu'il faut tracer mon propre chemin. Non, cela ne nĂ©cessite ni haine ni sacrifice. Tout ce dont il a besoin, c'est d'un cĆur Ă©ternel rempli de dĂ©termination, car cette vie est mon propre destin." |
- Izo | |
![]() |
Contes du vagabond
- caché
- Une brise passagĂšre
- Le sauvetage d'un marchand
- Rencontre avec le coeur
- Avalanche in Kalghai
- Plus d'histoires à déterminer
Ă l'extrĂ©mitĂ© nord des montagnes Ironspike, oĂč elles se connectent avec la terre de Freljord, je suis arrivĂ© dans un petit village destinĂ© Ă servir de poste pour les voyageurs de toutes sortes entrant ou sortant du royaume de Freljord. En tant que simple start-up marchande avec une seule charrette, vendant des manteaux de fourrure et autres maroquineries que j'avais confectionnĂ©es chez moi Ă Piltover, c'est ma premiĂšre visite dans le nord. Bien que ce village ne soit qu'Ă la frontiĂšre de Freljord, je sens bien l'air de l'hiver. MĂȘme alors, j'arrive dans ce village maintenant Ă cause d'une invitation fortuite d'un vendeur de Freljord nommĂ© Golhen qui souhaite voir en personne mes marchandises. Alors que sa lettre dit de se rencontrer en dĂ©but de soirĂ©e aujourd'hui, je suis dĂ©jĂ lĂ Ă midi car je m'Ă©tais un peu prĂ©cipitĂ© pour monter ici.
With the time I have till the meeting, I settle my cart in a safe location with my hired guard watching over it. Thereafter, I enter the village's only tavern.
Je suis accueilli par les rires des autres voyageurs et le bruit des autres en train de mettre de la nourriture dans leur assiette. Mais je ne suis pas entré pour prendre un repas ou m'amuser. Du moins, pas tout de suite. Je me dirige vers le comptoir principal.
« Oh, un nouveau visage par ici ? Bienvenue », me salue le barman, qui, je suppose, est également le propriétaire de cette taverne. « Que voudriez-vous aujourd'hui ?
"Je... je voudrais une chambre," je réponds. "Juste pour aujourd'hui et demain."
"Oh...", s'exclame l'homme à voix basse. Se pourrait-il qu'il n'y ait plus de chambres ? Mais avant que je puisse répondre, il reprend la parole. "Puis-je demander?"
"Euh... oui."
« Ăa vous dĂ©range si je vous place avec un autre voyageur ? » Le barman me demande.
Me mettre dans la mĂȘme piĂšce qu'un autre homme ? C'est une question Ă©trange Ă poser. Est-ce qu'il dit qu'il y a assez de place dans une piĂšce pour y glisser deux invitĂ©s sĂ©parĂ©s ? Cela ne me dĂ©range pas, tant que ce colocataire sera courtois d'une maniĂšre ou d'une autre.
"Non, ça ne me dérange pas du tout," je réponds avec un petit sourire. Le barman retourne mon sourire avec le sien.
"Bien. Alors, suis-moi," le barman pose la tasse qu'il était en train de nettoyer et sort du comptoir.
Je suis conduit au troisiÚme et dernier étage de cette taverne, atteignant le bout du couloir jusqu'à une porte sur la gauche. Du point de vue de l'architecte, c'est une jolie taverne, donc je peux voir pourquoi cet endroit serait plein à craquer.
"Vous y ĂȘtes. Ce sera votre chambre... avec l'autre invitĂ©," rapporte le barman alors qu'il remet les clĂ©s de la chambre. Mais une chose me dĂ©range.
"Euh... est-ce que ce voyageur est dangereux... ou quelque chose comme ça", dĂ©clenche ma paranoĂŻa. MĂȘme si j'ai dit 'oui' Ă cette piĂšce, je me suis souvenu que non seulement des marchands mais aussi des mercenaires parcouraient cette ville. Et si la personne est un chasseur de tĂȘtes, je serais certainement plus mal Ă l'aise que jamais en Ă©tant simplement dans la mĂȘme piĂšce.
"Dangereux ? Non. Pas vraiment", rĂ©pond le barman avec une expression de surprise sur le visage. On dirait que je n'ai pas Ă m'inquiĂ©ter. « PlutĂŽt que dangereux, il semble n'ĂȘtre qu'un simple voyageur. Je n'offrirais pas de chambre si c'Ă©tait un mercenaire barbare dans la chambre.
Le barman, ou devrais-je l'appeler "aubergiste", fait un bon point. Il ne semble pas ĂȘtre le genre de propriĂ©taire incivil que j'ai lu dans les livres, donc je devrais croire qu'il fournit une chambre parce que l'autre invitĂ© serait d'accord pour la partager.
"Merci beaucoup," je remercie le barman alors qu'il revient en bas.
---
J'entre dans la chambre. Mais ce que je ressens ensuite est inhabituel. L'air est un peu frais. Oui, je sais que c'est le Freljord, mais je veux dire sĂ©rieusement que l'air est frais par rapport Ă ce que je ressentais dehors. Je porte mĂȘme cet Ă©pais manteau de fourrure et je commence Ă sentir l'air froid s'infiltrer dans mon pantalon.
Je regarde autour de moi qui est indĂ©niablement une piĂšce modeste de la taille qui convient Ă deux invitĂ©s. En regardant sur ma gauche, je peux voir qu'il y a les deux lits, une petite table de chevet entre eux et des lampes qui sont allumĂ©es au-dessus d'eux. Je commence Ă scruter vers ma droite, regardant les fenĂȘtres de l'autre cĂŽtĂ© de la piĂšce et le tapis d'ours sur le sol. Les fenĂȘtres sont fermĂ©es, donc l'atmosphĂšre froide ne peut pas provenir de l'air froid entrant dans la piĂšce de l'extĂ©rieur.
Pourtant, alors que je scanne plus vers la droite, je vois le autre invitĂ©. Le mur est dĂ©corĂ© de quelques cadres simples avec une petite configuration de table. Et assis Ă table se trouve cet autre invitĂ©, une personne enveloppĂ©e dans un manteau marron. Sa tĂȘte est Ă©galement recouverte d'une capuche, donc je ne peux pas voir son expression, mais d'aprĂšs sa posture, il est peut-ĂȘtre endormi. Pourtant, ce qui attire le plus mon attention, c'est ce qu'il a sur ses genoux.
« Une⊠une Ă©pĂ©e ? Je marmonne pour moi-mĂȘme alors que ma curiositĂ© clique.
Je commence à m'approcher de l'homme, pas à pas. Comme je le fais cependant, l'air est de plus en plus froid. Se pourrait-il que cet homme soit la source de la frilosité dans cette piÚce ? Est-ce une sorte de mage qui contrÎle la glace ? Je ne sais pas.
Bien sĂ»r, je me concentre sur l'Ă©pĂ©e qu'il tient. Ses conceptions complexes ne ressemblent pas Ă Avarosan, pas que je puisse en juger. De couleur bleue, l'argent qui tapisse le fourreau est presque comme la brume glaciale des montagnes. L'Ă©pĂ©e elle-mĂȘme semble ĂȘtre incurvĂ©e, quelque chose que vous ne verriez pas ĂȘtre maniĂ© par un homme de Freljord. Est-il Ă©tranger comme moi ?
Au fur et Ă mesure que mes intĂ©rĂȘts s'approfondissent, je me retrouve Ă tendre la main vers l'Ă©pĂ©e sans m'en rendre compte. Et juste quand je suis Ă quelques centimĂštres...
« ArrĂȘtez-vous là », gronde une voix grave et rauque depuis quelque part.
AlertĂ©, je regarde autour de moi pour vĂ©rifier d'oĂč vient la voix. On n'avait sĂ»rement pas l'impression que ça venait de l'homme, mais il n'y a personne d'autre dans la piĂšce.
J'entends alors les grognements de l'homme. Alors que je jette un coup d'Ćil dans sa capuche, je vois le visage d'un jeune homme aux cheveux argentĂ©s, endormi avec un soupçon de lutte. Fait-il un cauchemar ?
« S-... monsieur ? Vous allez bien, monsieur ? J'appelle l'homme. Et Ă mon appel, il arrĂȘte de se reposer.
C'est à ce moment-là que la piÚce commence à se réchauffer à mesure que l'atmosphÚre glaciale s'éloigne. Il était donc vraiment la source de l'air froid. Maintenant, je suis accueilli par des yeux dorés, des yeux qui me regardent avec un regard perçant.
"...pourquoi es-tu ici?" Je suis demandé par l'homme. Bien que sa voix soit douce et jeune, il y a cette nuance qui me fait peur.
"Je... m'a donné de l'espace dans cette piÚce à partager avec vous par l'aubergiste, monsieur. Je ne veux pas vous faire de mal," je réponds avec prudence.
Le silence s'abat sur nous deux. Son regard s'écarquille maintenant, visant l'étage inférieur. En attendant, je ressens le besoin de poursuivre une conversation.
"Eh bien, euh... quel serait votre nom, monsieur ?" Je demande. "Mon nom je-"
Avant de pouvoir me prĂ©senter, je suis interrompu par le mouvement soudain de cet Ă©tranger alors qu'il se lĂšve alertĂ©. Est-ce que j'ai fait quelque chose de mal? Peut-ĂȘtre que demander son nom n'Ă©tait pas une bonne idĂ©e.
Mais je ne semble pas ĂȘtre la cause de son alerte. Il ferme d'abord les yeux en essayant d'entendre le son dans la brise silencieuse, puis il pose les yeux sur la fenĂȘtre. Y a-t-il quelque chose Ă l'extĂ©rieur ?
L'homme commence Ă se diriger vers la fenĂȘtre. Et comme il le fait, sa cape glisse hors de lui, me rĂ©vĂ©lant qu'il porte une tenue complexe. DoublĂ©s d'or sur les textures bleues, rouges et blanches, les vĂȘtements qu'il porte sont si finement taillĂ©s que mĂȘme moi, une start-up marchande de vĂȘtements, je me retrouve jaloux des compĂ©tences de celui qui a confectionnĂ© sa tenue. Si on me disait que c'est un prince quelconque, je serais convaincu. Mais ce n'est pas la question.
Il arrive enfin Ă la fenĂȘtre, ouvrant ses volets ouverts sur le paysage extĂ©rieur. La neige tombe subtilement sur le fond de la ville et des montagnes, mais je ne vois aucune irrĂ©gularitĂ©. L'homme prend alors la parole.
"Je dois y aller."
"G-, va oĂč ?" Je fais signe du mystĂšre de cet homme, avec un certain intĂ©rĂȘt de ce que signifient ses paroles. "Qui... qui es-tu !?"
L'homme se tourne vers moi alors qu'il est assis sur le rebord de la fenĂȘtre, sa main gauche tenant son Ă©pĂ©e et sa main droite tenant le haut du cadre de la fenĂȘtre. Pendant un instant, j'ai l'impression de voir une tĂȘte de loup apparaĂźtre derriĂšre l'homme, presque obsĂ©dante en apparence.
"Je ne suis qu'un homme, parcourant cette terre pour trouver la réponse."
Avec ces mots, il saute immĂ©diatement par la fenĂȘtre, provoquant une grande rafale de vent et de neige Ă travers la piĂšce. Tout ce que je fais en rĂ©ponse, c'est tressaillir alors que je couvre mon visage avec mes bras. Et quand j'ai fini de broncher, je baisse les bras, voyant que l'homme est parti. Un peu de neige est tombĂ©e dans la chambre par cet homme mystĂ©rieux. Est-il... un vagabond ?
---
Quatre heures de plus se sont Ă©coulĂ©es depuis que le vagabond avait quittĂ© la piĂšce. Il n'a rien laissĂ© derriĂšre lui, alors je suppose qu'il Ă©tait dĂ©jĂ prĂȘt Ă quitter la piĂšce. Mais quand j'ai consultĂ© le barman, on m'a dit que le vagabond n'avait pas prĂ©cisĂ© quand il partirait. Avait-il une affaire urgente Ă rĂ©gler soudainement ?
J'attends maintenant l'arrivĂ©e de Golhen, qui est encore dans quelques heures. J'avais fini de manger mon dĂ©jeuner plus tĂŽt, qui Ă©tait de la viande de cerf bouillie avec des herbes et des champignons de Wintergreen sautĂ©s. Je pourrais me reposer jusqu'Ă l'heure, mais ma mĂšre m'a dit que me reposer aprĂšs un repas ne ferait que me faire grossir comme un grenouille monstre. Je pensais organiser mon journal de marchand pour ĂȘtre prĂȘt pour la rĂ©union, mais je m'en Ă©tais occupĂ© avant d'arriver dans cette ville.
Avant de pouvoir monter les escaliers vers ma chambre, j'entends le bruit des gens qui crient dehors. Qu'est-ce que cela pourrait ĂȘtre?
Alors que je sors de la taverne, ce que je vois, ce ne sont pas des gens qui crient, mais des gens qui se regroupent de surprise alors qu'ils regardent vers le chemin du royaume de Freljord. Et la raison pour laquelle ils marmonnent tous c'est parce qu'ils voient approcher une file de caravanes, des charrettes en partie détruites et fumantes.
« Ge, attrapez les gardes », crie un villageois. Et juste à son ordre, les gardes partent pour escorter les caravanes. Qu'est devenue cette caravane ?
Seulement cinq minutes plus tard, la ligne des caravanes est dans les limites de la ville. Et contrairement à ce que je croyais, cette dizaine de wagons ne sont pas une seule bande de commerçants mais de multiples commerçants individuels. Je reconnais l'un d'eux car c'est un chariot qui avait quitté la ville comme j'étais arrivé. En regardant autour de moi, je remarque que l'un des marchands est familier.
« ... Golhen ? » Je me renseigne alors que je fais face Ă cet homme, de grande taille avec une peau bronzĂ©e distincte et des tatouages ââlumineux. Ce sont les descriptions de Golhen que j'ai reçues par courrier.
« Oh, ĂȘtes-vous l'homme du magasin de Piltover que je suis censĂ© rencontrer ? » est la rĂ©ponse que je reçois. Il semble que ma supposition soit correcte.
"Oui, je le suis," j'affirme la pensée de Golhen avec un sourire. « Enchanté de vous rencontrer enfin. »
"Oh... ahahaha!" Golhen se met Ă rire. "Tu es tellement plus petit que ce Ă quoi je m'attendais. Je savais que beaucoup de Piltoviens ne sont pas aussi grands que nous, Freljordiens, mais c'est une grande surprise pour une premiĂšre rencontre."
Autant que d'autres peuvent ĂȘtre offensĂ©s par ce commentaire, je ne suis pas en colĂšre car je suis assez habituĂ© Ă cette affirmation. Je suis petit mĂȘme pour un Piltovian, et c'est tout. Golhen fait ici juste un commentaire d'observation.
« Que s'est-il passé, Golhen ? Je demande tout de suite en ce qui concerne la ligne de caravane endommagée. « Est-ce que vous et les autres marchands avez été attaqués par des bandits ? »
"Oh oui, c'est tout à fait vrai", répond Golhen. "Nous avons été attaqués par un grand groupe de bandits. Et pas n'importe quels bandits, mais une bande de plus d'une cinquantaine qui étaient bien armés de métal plaqué et d'armes bien conçues. Et de tous les endroits, c'était dans un étroit col de montagne. "
"Alors... alors pourquoi es-tu ici, et pourquoi tout le reste de la caravane n'est-il pas dĂ©semparĂ© par l'attaque !?" Je me renseigne davantage. Si lui et les autres marchands avaient Ă©tĂ© attaquĂ©s par une attaque aussi bien prĂ©parĂ©e, ils n'auraient pas dĂ» survivre. Bien sĂ»r, s'ils avaient eu un bon groupe de gardes, cela n'aurait peut-ĂȘtre pas Ă©tĂ© un problĂšme, mais aucun des marchands, y compris Golhen, ne ressemble au genre riche qui aurait l'argent pour payer des gardes aussi bien Ă©quipĂ©s. Il n'y a pas non plus de gardes attachĂ©s aux autres chariots, mais peut-ĂȘtre que tous les gardes sont morts dans l'attaque... ? Cela ne semble pas probable.
"Oh, c'est le mystÚre ici. Mais ce que je sais, c'est que nous avons été sauvés", rapporte Golhen.
« Sauvé ? Sauvé par un groupe de mercenaires de passage ?
"Non non. Ce n'était pas un groupe de mercenaires, mais un seul homme qui avait nettoyé le champ de bataille à lui seul", Golhen rejette ma demande, seulement pour annoncer quelque chose d'impensable.
« Un seul homme... a tué plus de cinquante bandits bien armés ? dis-je avec étonnement.
"Oui. Juste au moment oĂč les bandits avaient frappĂ© certaines des caravanes," Golhen commence Ă expliquer ce qui s'Ă©tait passĂ©, "Un homme Ă©tait apparu du haut de la montagne. Il a glissĂ© sur la neige comme s'il Ă©tait un faucon qui glissait avant de Ă©tait entrĂ© dans la mĂȘlĂ©e. Tout s'est passĂ© en un Ă©clair, depuis le moment oĂč il a neutralisĂ© la plupart des bandits dans une Ă©paisse couche de glace jusqu'au chef des bandits qu'il a tuĂ© d'un seul coup de lame. Il devait ĂȘtre une sorte de guerrier du froid."
En entendant cela, des hypothÚses sont émises et des questions viennent à l'esprit. « Qu'est-ce que l'homme portait ? Et sa lame était-elle incurvée ?
"Oui, sa lame Ă©tait incurvĂ©e. Et il portait des vĂȘtements bleus, rouges et blancs, doublĂ©s d'or", rĂ©pond Golhen. « Surtout, lorsque nous avons demandĂ© qui Ă©tait cet homme, tout ce qu'il a rĂ©pondu Ă©tait : « Je ne suis qu'un homme, parcourant cette terre pour trouver la rĂ©ponse.
Donc ma spéculation était correcte. L'homme qui avait sauvé Golhen et les autres marchands était le vagabond. Qui est ce vagabond, et quelles sont ses intentions... ? Mais c'est une question que je devrais poser plus tard. Ce qui est plus important maintenant, c'est la réunion. C'est quelque chose dont nous pouvons parler aprÚs la réunion, autour d'un bon repas chaud.
« Golhen, est-ce que ça va d'aller à la réunion ? » je demande poliment.
« Mhm. Mon chariot n'a pas été endommagé, alors commençons cette réunion juste aprÚs que je l'ai garé quelque part. »
" | "Une chose est sûre, cet homme a dû traverser beaucoup de choses, contrairement à son apparence. Il dégage cet air que l'hiver est dans son dos. N'aimerait pas se mettre de son cÎté..." |
- Golhen, magasinier de Freljord | |
![]() |
Le soleil est haut dans le ciel, un peu dĂ©centrĂ© pour montrer que l'heure de midi vient de passer. Entre deux grandes chaĂźnes de montagnes se trouve un seul chemin de mauvaise qualitĂ© créé par les innombrables randonnĂ©es de passants, humains ou non. Bien que ce chemin soit le chemin le plus court Ă travers les montagnes qui gardent le Freljord oĂč il rejoint les montagnes Ironspike, il est considĂ©rĂ© comme dangereux en raison du manque d'entretien de celui-ci par le royaume. La plupart des commerçants et des voyageurs prĂ©fĂšrent se dĂ©placer vers l'ouest et emprunter les grandes routes pavĂ©es pour un voyage plus sĂ»r, mais les commerçants expĂ©rimentĂ©s et les chasseurs aventureux empruntent souvent cette route secondaire.
La neige recouvre les pentes de ces montagnes dont peu d'arbres sont visibles et dénudés. Et sur cette route, une caravane de plus marche vers le sud. A l'avant de cette caravane, un homme solidement bùti conduit quatre chevaux sur sa charrette tandis qu'une dame ùgée est assise à cÎté de lui.
"Merci beaucoup d'ĂȘtre venu avec nous, monsieur Golhen", la dame remercie l'homme. "Je sais que vous ĂȘtes dĂ©jĂ Ă la retraite de votre devoir de hĂ©ros de guerre, mais comme vous le savez, nous, les petits marchands, n'avons pas la renommĂ©e ni mĂȘme les fonds pour embaucher un seul mercenaire. C'est toujours une grĂące que vous acceptiez notre plaidoyer."
"Ahaha. Pas de soucis, Marissa," l'homme nommĂ© Golhen rit de joie. "J'Ă©tais dans la mĂȘme situation il y a quelques annĂ©es quand j'ai dĂ©marrĂ© mon entreprise de vĂȘtements, donc ça ne me dĂ©range pas de proposer ma main en Ă©tant le garde du corps de cette caravane."
Golhen fouette Ă nouveau les rĂȘnes des chevaux, ce qui signifie que les chevaux doivent aller plus vite. MĂȘme alors, ils continuent d'avancer au mĂȘme rythme.
« Vous semblez ĂȘtre pressĂ©. Rencontrez-vous quelqu'un en dehors de Freljord ? Marissa demande Ă Golhen, curieuse de savoir pourquoi il essaie de hĂąter les chevaux plus qu'il ne le ferait habituellement.
"Aah, oui. Je vais rencontrer un jeune homme dans la ville oĂč vous ĂȘtes tous dĂ©posĂ©s", rĂ©pond Golhen. "Je suis dĂ©jĂ en retard aprĂšs avoir oubliĂ© d'apporter avec moi le tonneau supplĂ©mentaire de lait de chĂšvre fin au cas oĂč j'en aurais besoin."
« Oh, c'est du jeune Piltovian dont vous parliez ? Celui avec le commerce des fourrures ? » questionne Marissa, se rappelant que Golhen lui en avait déjà parlé. « Faites-vous les bons choix commerciaux avec ce parvenu ? »
"Pas besoin de s'inquiĂ©ter, Marissa. Je sais que cela peut sembler risquĂ©, mais j'ai vu les plans. Les manteaux qu'il coud... un manteau de fourrure plus lĂ©ger que ce que j'ai vu dans la capitale, mais aussi chaud que la peau d'un ours. Je ne voudrais pas rater cette opportunitĂ©, alors je ferais mieux de ne pas ĂȘtre en retard non plus et de faire mauvaise impression."
"Je vois," soupire Marissa. « Si vous le dites, Sir Golhen, je ne peux pas vous rĂ©pondre. Vous manquez peut-ĂȘtre de l'intuition commerciale qui me permettrait d'avoir plus de succĂšs.
"Oh, je crois qu'il s'agit plus d'avoir la foi. Dans les affaires, parfois, vous devez mettre de cÎté la valeur monétaire et aller le risquer sur les possibilités."
Le chariot bascule en passant sur une petite pierre, secouant un peu le chariot et interrompant la conversation des deux. MĂȘme alors, les deux trouvent un bon endroit pour arrĂȘter de discuter.
"Je vais entrer, alors faites-moi savoir si nous approchons de la ville", déclare Marissa alors qu'elle grimpe dans la couverture du wagon.
« Compris », dit Golhen en fouettant Ă nouveau les rĂȘnes. "Nous devrions ĂȘtre lĂ dans quelques heures."
Golhen commence à fredonner un air, celui que sa propre mÚre chanterait alors qu'il s'endormait lorsqu'il était un jeune garçon. Pendant ce temps, il profite également de cette occasion pour regarder autour de lui et vérifier son environnement. Sur la gauche, il y a des restes de traces de cerfs, probablement d'il y a quelques jours aprÚs que la neige soit tombée. Sur la droite, un buisson de Yara stérile se dresse dans la neige, susceptible de devenir un buisson complet avec des baies de Yara lorsque la saison devient plus chaude. Et là -haut...
"...Hmm?" Golhen arrĂȘte de fredonner en voyant quelque chose d'inhabituel. Un oiseau qui vole dans le ciel. Mais c'est un cas inhabituel qu'il ne reconnaĂźt pas. Bien qu'il existe des oiseaux blancs, celui-ci semble avoir des plumes bleu-blanc qui ressemblent Ă des cristaux de glace, ce que Golhen n'a jamais vu auparavant sur aucun oiseau de Freljord. Des oiseaux spĂ©ciaux existent, mais cet oiseau ci-dessus n'a pas la mĂȘme magnificence que ceux qu'il a Ă©tudiĂ©s.
L'oiseau vole droit vers le sud, gazouillant un air inhabituel qui ressemble à une flûte.
"Hmm... Je devrai vĂ©rifier ça quand je serai de retour Ă Rakelstake," marmonne Golhen pour lui-mĂȘme, croyant qu'il n'y a pas de besoin immĂ©diat d'enquĂȘter sur cet Ă©trange oiseau ici et maintenant.
*FISSURE*
La charrette que monte Golhen s'incline soudainement sur le cĂŽtĂ© lorsque ses roues droites se brisent. Bien qu'il soit lui-mĂȘme capable de rĂ©agir Ă temps, il sait trĂšs bien que Marissa inside n'est pas en Ăąge de prendre ces accidents Ă la lĂ©gĂšre.
Le chariot heurte finalement le sol, faisant beaucoup trembler l'intĂ©rieur. Marissa crie un peu, mais ne fait pas beaucoup de bruit sinon, ce qui inquiĂšte Golhen. Les chauffeurs des autres charrettes derriĂšre Golhen arrĂȘtent leurs charrettes pour venir en aide Ă Golhen.
« Marissa ! » Golhen crie alors qu'il essaie de découvrir le couvercle du wagon. "Est-ce que tu vas bien!?"
Golhen et un autre conducteur de chariot tirent sur le couvercle du chariot. AprÚs l'avoir finalement retiré, ils voient que Marissa va bien car les tapis ont amorti sa chute.
« Heureusement, mes tapis étaient là . Je suis plus inquiÚte pour certaines des boßtes et leur contenu. » Marissa se redresse, indiquant ce qu'elle pense.
Golhen accepte et coche les autres cases qui contiennent sa marchandise. AprÚs avoir vérifié tout ce qui s'était renversé avec le chariot, la seule chose qui a été endommagée était le récipient contenant le lait de chÚvre de Golhen. Bien qu'aucun ne s'était renversé car le conteneur n'était bosselé qu'à de nombreux endroits, Golhen avait besoin de le stocker dans un nouveau conteneur, qu'il n'avait pas. Néanmoins, Golhen s'est chargé de réparer les roues du chariot qui, lors de l'inspection, se sont cassées à cause de l'ùge. Les autres commerçants et chauffeurs y ont trouvé l'occasion de déjeuner.
---
TBA
Rencontre d'Izo avec le CĆur de Freljord
---
TBA
Une histoire d'Izo au début de son voyage et l'un de ses premiers chapitres importants alors qu'il comprend comment utiliser la magie de la glace indépendamment de la True Ice Blade.
---
TBADevis
La majorité des citations sont d'Izo ; un nom sera noté si Bolverk parle ou s'ils parlent tous les deux.
Lors de la sélection
- "Mon clan. Ma famille. Ma terre... ils reposent dans mon cĆur."
AprÚs avoir été banni
- "En voyage... ailleurs."
Au démarrage d'une partie qui n'est pas dans Howling Abyss
- "Mon voyage... commence."
- "Je ne sens pas le froid ici."
- « Qui vais-je rencontrer ici ? Qui me fera obstacle ? »
- Bolverk: "Préparez-vous, Izo, pour une autre partie de votre voyage."
- Bolverk: "Nous sommes peut-ĂȘtre loin de la froideur de Freljord, mais continue de marcher vers ta maison, Izo."
Au démarrage d'une partie dans l'Abßme hurlant
- "Je sens... la présence maléfique..."
- "Cet endroit semble familier, mais inconnu..."
- "Le froid ici deviendra mon ami... ou sera-ce mon ennemi ?"
- Bolverk: "Le sang a été versé ici... par le Mal..."
- Bolverk: "Le froid ici n'est pas notre allié, mais nous pouvons le faire nÎtre..."
Attaquer
- "A travers le vent et la neige, je continue d'avancer."
- "Ils ne peuvent pas m'arrĂȘter quand ils sont morts dans la glace."
- "Repose en paix."
- "Montre-moi de ton mieux."
- "Tais-toi avec de la glace."
- "Un autre jour, une autre bataille."
- "Le doute ne retiendra pas ma lame."
- "Maintenant ou jamais."
- « Pouvez-vous égaler ma lame ? »
- « Suis-je assez fort ? »
- "A chaque bataille, j'apprends. Qu'allez-vous offrir ?"
- "Tuer ou ĂȘtre tuĂ©."
- "Pour l'honneur ? C'est seulement pour la paix."
- "Ătre abattu par la lame ou le froid qu'elle induit."
- "Le coup de vent du Nord restera inébranlable."
- "J'atteste que ma lame ne doit pas ĂȘtre sous-estimĂ©e."
- « J'ai confiance en toi, Bolverk.
- "Parfois, un combat est inévitable."
- "Mon histoire n'est pas encore terminée. Pas maintenant."
- "Jusqu'Ă ce que je voie ma destination, je ne me laisserai pas mourir."
- Bolverk: « ArrĂȘtez-les dans leur Ă©lan ! »
- Bolverk: " Mets fin Ă cette histoire, Izo. Mets un terme..."
- Bolverk: "Ils ne survivront pas au blizzard que nous apportons."
- Bolverk: "Tu dois continuer Ă vivre, Izo. Bats-toi !"
- Bolverk: "Nous nous battons avec raison. Pas pour l'effusion de sang."
- Bolverk: "Terminez-les!"
- Bolverk: "Dites-leur à qui ils sont confrontés."
- Bolverk: "Nous sommes le blizzard. Refroidissez-les jusqu'aux os!"
- Bolverk: "Tu as ma confiance, Izo."
- Bolverk: "Rencontrez-les avec votre lame, de front."
- Bolverk: "Ton heure de mourir n'est pas maintenant. Alors vis. Vis, Izo!"
En mouvement
- "Je vivrais en paix... Si je le pouvais."
- "Sans hĂąte ni gaspillage."
- « Est-ce la bonne voie à suivre ? »
- "OĂč que j'ai besoin d'ĂȘtre."
- "Mon royaume vit en moi."
- "Je sauverai cette terre abandonnée."
- "Il y a un héritage que je dois accomplir et surpasser."
- "Je me souviens... des temps plus chauds."
- "Il doit y avoir quelqu'un qui a besoin d'aide."
- "Pas le temps d'hésiter."
- "Les nuits les plus sombres sont celles oĂč les Ă©toiles brillent le plus."
- "Les vents du nord sont mon rappel."
- "Se déplacer avec le vent."
- "Il y a beaucoup Ă apprendre au cours de mon voyage."
- "Il y a des moments pour reconsidérer mes pensées..."
- "Je ne sais pas oĂč je vais, mais je suis toujours guidĂ© vers oĂč je dois aller."
- "Chaque foulée laisse une impression dans le monde."
- "Un jour... je pourrai appeler cette terre ma maison."
- "MĂȘme si je me retrouve affamĂ©, je tiendrai jusqu'au bon moment."
- « Mon cĆur me fait parfois mal, mais je dois continuer. »
- « OĂč aller ensuite, Bolverk ? »
- "Bien que personne ne soit promis demain, quelque chose peut ĂȘtre fait pour que cela se produise."
- "Je peux errer, mais je ne suis pas vraiment perdu."
- "Je m'inquiĂšte parfois. Cependant, je ne peux pas me reposer tout de suite."
- "Mon destin n'est entre les mains de personne d'autre que le mien."
- "A chaque pas... Ă chaque respiration... j'avance dans mon voyage."
- Bourdonne un air
- Bolverk: "Quelqu'un est dans le besoin... et vous pouvez ĂȘtre celui qui l'aide."
- Bolverk: "Continue d'avancer, Izo... tu trouveras un moyen."
- Bolverk: "Il y a encore beaucoup Ă faire... Beaucoup Ă voir..."
- Bolverk: "Reste fort, Izo..."
- Bolverk: "Continuez Ă avancer. Vous devez continuer Ă avancer."
- Bolverk: "Les vents du nord nous guident."
- Bolverk: "Suivez... oĂč votre cĆur vous mĂšne... et oĂč vos pieds vous portent..."
- Bolverk: "Ce voyage t'apprendra bien, Izo."
- Bolverk: "Ils vous ont blessé. Vous les avez blessés, à moins qu'ils ne l'aient pas fait intentionnellement."
- Bolverk: "Notre destination ? Nulle part. Nous sommes libres."
- Bolverk: "Les mots ne dĂ©criront pas grand-chose, Izo. Tout est dans le cĆur."
- Bolverk: "Cette lame... Boreas, tracera le chemin du destin."
- Bolverk: fredonne un air
Raillerie
- "L'hiver n'est peut-ĂȘtre pas doux dans la mort, mais je vais vous en montrer un paisible."
- "Je laisserai votre décÚs se faire en paix, que vous résistiez ou non."
- "Peux-tu m'affronter... avec ce pouvoir que j'ai atteint ?"
- « J'ai affrontĂ© de nombreuses bĂȘtes. Je me demande si vous pouvez vous battre mieux qu'eux.
- Bolverk: "Voici... le Prince Blizzard est arrivé."
- Bolverk: "J'ai vu pire. Tu n'es qu'un cerf Ă mes yeux."
- Bolverk: "Certains d'entre vous croient au destin. Mais je vous assure, vous ĂȘtes induit en erreur."
Narguer prĂšs Ashe
- "Nos objectifs s'alignent, mais ce n'est pas le bon moment pour faire un compromis solide."
- "Je voudrais faire un pacte, mais en conclure un irait Ă l'encontre de mon intention."
- "Mon frĂšre utilisait un arc... aussi bien que vous le pouviez."
- "J'aimerais discuter de ce qu'est la politique pour vous, mais ce n'est pas le moment."
- Bolverk: "Je connaissais personnellement Avarosa et j'aurais aimé qu'elle ait conduit le Freljord à l'unité. Serez-vous capable de répondre à de telles attentes ?"
- Bolverk: "Nous n'Ă©vitons pas d'ĂȘtre un alliĂ© honnĂȘte avec vous Ă cause de croyances contradictoires, mais de mĂ©thodes contradictoires."
Narguer prĂšs Sejuani
- "Je ne me permets pas d'ĂȘtre uniquement fier de mes prouesses au combat... parce qu'elles n'ont causĂ© que des conflits."
- "Si vous ne pouvez pas rechercher la paix sans vous battre, je pense que vous devez apprendre une nouvelle leçon."
- « Les faibles sont-ils vraiment inutiles ou appuyez-vous simplement sur les autres vos croyances aveugles ? »
- « Vous ne ferez que briser l'unité de Freljord, pas la rassembler⊠ou est-ce votre intention depuis le début ?
- Bolverk: "Vos combats inutiles ne feront rien de bon pour les terres. Cela ne fera que les faire périr."
- Bolverk: "Je suis mĂ©content que vous n'ayez pas appris une leçon que vos ancĂȘtres auraient dĂ» apprendre il y a longtemps."
Narguer prĂšs d'un ennemi Lissandra
- Izo: "Je ressens ce sentiment de malaise... que tu ne devrais jamais ĂȘtre pardonnĂ©."
- Izo: "Je peux voir à travers ton déguisement... il y a du mal en toi."
- Izo: "Vous ĂȘtes familier... non pas parce que vous ĂȘtes un ami, mais un ennemi..."
- Bolverk: "De tes cendres d'hiver, un champ de fleurs jaillira."
Narguer prĂšs d'un ennemi Gigogne
- "Pour le bien de mon clan, je vais te reposer."
- "On m'a peut-ĂȘtre dit de ne pas ĂȘtre haineux, mais vous avez commis un acte coupable."
- "Ma lame ne fonctionnera peut-ĂȘtre pas sur votre club, mais ma persĂ©vĂ©rance vous permettra de vous en sortir."
- Bolverk: "Vous nous avez peut-ĂȘtre dĂ©jĂ trompĂ© une fois, mais nous veillerons Ă ce que cela n'arrive pas cette fois."
- Bolverk: "Vous pensez que vous avez Ă la fois le cerveau et les muscles? Je ne vois que les muscles et pas d'esprit du tout."
Narguer prÚs Parenté
- "Si je fais face Ă la mort, puissiez-vous tous les deux venir Ă moi. J'aimerais lutter jusqu'Ă la toute fin."
- "Comme les nuits les plus sombres, sous la lune la plus blanche. Vous devez ĂȘtre vĂ©nĂ©rĂ© et redoutĂ©."
- "Tu es un destin que je suis censé rencontrer un jour... et je ferai en sorte que le voyage qui y mÚne en vaille la peine."
- Bolverk: "Oh, Black. Si tu n'étais pas comme un cousin éloigné dans notre hiérarchie... Je t'aurais reproché tes maniÚres."
- Bolverk: "Un blanc. Faites savoir Ă votre partenaire que tous les loups ne sont pas sauvages. Ils devraient utiliser leur esprit, tout comme vous."
Narguer prĂšs d'un ennemi Warwick
- "J'ai déjà affronté des loups vicieux, mais tu es bien plus qu'eux tous réunis."
- « Que cherchez-vous ? Je demande pour pouvoir l'accomplir sinon par le tranchant froid de ma lame.
- "Vous ĂȘtes un homme qui a Ă©tĂ© transformĂ© en une collection atroce de haine, de souffrance et de soif de sang... mes condolĂ©ances."
- Bolverk: "Votre soif de sang non désirée restera sans fin. Finissons-en pour vous."
- Bolverk: "Je comprends... la haine que tu as pour l'homme qui a fait de toi cette chimÚre. Mais ne laisse pas la colÚre trop s'éveiller, Warwick."
- Bolverk: "Avant, tu Ă©tais une imitation de loup... maintenant, tu es un gĂąchis bien plus mĂȘlĂ© et pitoyable que ça. Mes excuses."
Narguer prĂšs d'un ennemi Hana
- « Cela ne me dérangerait pas de voir un de vos concerts, mais c'est si vous survivez au froid que je vous apporterai. Pouvez-vous survivre ?
- "Jouer un combat peut ĂȘtre bon pour le cĆur de temps en temps, mais je proteste quand mĂȘme que vous jouez trop pour votre propre bien."
- "MĂȘme si vous ne prenez pas chaque situation au sĂ©rieux, je vous montrerai du respect avec un combat honnĂȘte."
- « Vous faites une différence, mais vos fans seront-ils heureux lorsque vous vous retrouverez blessé sur le champ de bataille ? »
- Bolverk: "Qu'est-ce que tu es ? Une bave ? La la, tu me surprends avec ton chant, mais ça ne te sauvera pas du froid, mon enfant."
- Bolverk: "Ătre une sirĂšne n'est pas une excuse pour trimballer autant de lames, Florence. Vous n'en avez besoin que d'une."
Narguer prĂšs d'un ennemi Mima
- « Vous voulez impressionner les autres, mais le frisson vous suffira-t-il pour résister au froid que je vais vous apporter ? »
- "La vie peut ĂȘtre apprĂ©ciĂ©e de plus de maniĂšres qu'un simple frisson. Au contraire, c'est plus qu'un simple frisson."
- « Il semble réciproque que nous ayons couru à vive allure. Pouvez-vous suivre ma danse ?
- "Il y a plus dans les impressions que ce que l'on voit d'abord. Visez au-delĂ de cela, cher ennemi."
- Bolverk: "Une Licorne ? J'en ai rencontré d'autres
des dames aux pieds de chĂšvre auparavant, mais vous semblez ĂȘtre beaucoup moins... sage que la bande habituelle."
- Bolverk: "Oh baronne. Vous n'ĂȘtes pas la seule femme dont l'existence a un but dans le monde. Humiliez-vous."
Narguer prĂšs d'un Chiharu ennemi
- "Vous avez une intégrité mentale que beaucoup souhaiteraient, mais ne laissez pas cela vous faire baisser la garde."
- « Je conteste, dans le sillage de ma lame froide, saurez-vous diviser votre attention loin de vous-mĂȘme ?
- « Vous ĂȘtes prĂ©venant et opportun. Cependant, ĂȘtes-vous prĂȘt Ă ce que la table se retourne contre vous ? »
- "Mes obligations sont d'une nuance différente des vÎtres, Miss Primrose. S'il vous plaßt, ne nous comparez pas négligemment comme tels."
- Bolverk: "Tu es gentille, Primrose dĂ©sespĂ©rĂ©e. Mais la compassion qui l'accompagne ne t'empĂȘchera pas de flĂ©trir dans la tempĂȘte hivernale."
- Bolverk: "Bonjour, Miss Daisy. De quelques mots comme d'habitude. Cependant, parlez au moins et assurez-vous que votre partenaire ne sort pas de la ligne."
Narguer prĂšs d'un Momo ennemi
- "Tu brandis une braise si brillante, mais ma lame va assombrir tes flammes intérieures."
- "Votre lance peut aller loin, mais je vais couper sa pointe et démontrer que la hùte est perdue."
- "Quelle force vous tirerez, je la contrerai avec trois fois plus de finesse. C'est le moins que je puisse faire pour vous et moi-mĂȘme."
- "Tu me rappelles un certain
troll... sauf que tu es beaucoup plus petit et rouge."
- Bolverk: "*rigole* Ce bĂąton a l'air un peu trop gros pour toi, mĂȘme si tu peux le manier. Es-tu en train de rattraper la taille, petit ?"
- Bolverk: "Je n'aime pas la viande de cheval, mais je prĂ©sume qu'on vous a inculquĂ© du... mana pĂȘche. Puis-je vous prendre une bouchĂ©e ?"
Narguer prĂšs d'un ennemi Eina
- « Ni les vagues du temps ni vos confĂ©rences ne m'empĂȘcheront d'avancer.
- "Alors tu as Ă©tĂ© sauvĂ© d'un gouffre boueux... J'espĂšre qu'il en va de mĂȘme pour ma patrie."
- "Je m'attendrais à ce que le temps et l'expérience vous aient montré que vous devez également changer votre choix de mots en plus des intentions."
- "Une protection pompeuse... quelque chose que j'ai déjà observé, mais pas si convaincant."
- Bolverk: « Suivez ce conseil de ma part, petite mademoiselle. Vous avez encore un peu de travail à faire, alors utilisez mieux votre temps. »
- Bolverk: "Aah... quel golem monotone nous avons ici. Mais, s'il vous plaĂźt, montrez-moi un nouveau truc que les jetables."
Narguer prĂšs d'un Tylane ennemi
- "Ma lame étouffera tes flammes. Souviens-toi de ça."
- "Vos flammes ne feront mal qu'un instant. Ma glace dure pour toujours."
- "Vos armes ne me marqueront pas, car ma lame vous atteindra en premier."
- Bolverk: "Peu importe à quel point le métal est chaud, ils ne sont rien avant mon souffle."
- Bolverk: "Des mousquets flottants ? Des fusils ? Je ne connais pas les armes Ă feu, mais une magie fantaisiste comme celle-lĂ ne gagnera pas la bataille."
Blague
- "Hmm. Je suis sûr que je suis immunisé contre le contact glacial de ce-... Brrr ! Je ne m'attendais pas à ça."
- « Je me demande. C'est une épée, mais la lame est-elle tranchante ou n-... Aack ! Bien sûr, elle gÚle.
- "Pour mon prochain tour, je toucherai cette lame True Ice sans gel-... Ooh! Cela n'a pas fonctionné."
En détonant givre
- "Briser!"
- "Geler!"
- "Dispersion!"
- "Soumettre!"
- "Bourrasque!"
- "Prépare toi!"
- « Souffle d'hiver ! »
- Izo crie
- Bolverk: "Rime!"
- Bolverk: "Un cadeau froid !"
- Bolverk: "Juste un contact dur."
- Bolverk: "Une coupe blanche et impériale !"
En utilisant Ăcraser Bolverk
- "La grĂšve!"
- "Mourir!"
- « Bolverk ! »
- "Dévorer!"
- Izo crie
- Bolverk: "Le banquet!"
- Bolverk: "Crush!"
- Bolverk: Bolverk grogne
En utilisant RevĂȘtement givrĂ©
- "Soyez le vent."
- "Je ne céderai pas."
- "L'hiver est mon bouclier."
- Bolverk: "Le froid vous protĂšge."
- Bolverk: "Faites-leur savoir que vous n'ĂȘtes pas un cerf."
En utilisant RevĂȘtement givrĂ© prĂšs d'un champion alliĂ© qui a moins de 50 % de ses points de vie
- "Protection Ă vous."
- "Je m'offre comme votre bouclier."
- « Sauver la situation ? Je ne fais que ce que je peux. »
- Bolverk: "Sauver ceux qui sont dans le besoin."
- Bolverk: "Aider ceux qui sont blessés."
En frappant avec Givre vibrant
- « Givre vibrant ! »
- "Whiteout!"
- "Trois en un!"
- « Mille flocons !
- "En piĂšces!"
- « Swift hale ! »
- Bolverk: « Givre vibrant ! »
- Bolverk: "Quelle tuerie !"
- Bolverk: "Un coup de blizzard !"
- Bolverk: "Ăblouissez-les!"
En utilisant FlĂšche glaciaire
- "Que cette flĂšche soit un rappel."
- "LĂšve-toi, lame de l'iceberg."
- "Un monument de ma présence."
- Bolverk: "Faites votre marque, Izo."
- Bolverk: "Une fine lame, perçant les cieux."
Lors de l'utilisation...
Ă l'achat Bottes de vitesse
- "Ces bottes m'aideront dans mon voyage."
- "Une deuxiĂšme paire de bottes est toujours la bienvenue."
- "Je vais prendre soin de ces bottes comme si c'était les seules que j'ai."
- « Ceux-ci me feront du bien dans mon voyage. »
- "Je me sens plus en confiance avec ceux-ci sur mes pieds, mĂȘme si ce n'est qu'un peu."
- "Je remercie ceux qui ont fabriqué ces bottes."
Ă l'achat Rageblade de Guinsoo ou tout autre objet avec Rage
- "Bien que je ne voudrais pas céder à la rage..."
- "Je me sens habilité de toutes sortes de maniÚres avec cette arme."
- Bolverk: "Cette arme est insufflée d'une magie complexe qui convient à la façon dont nous nous battons."
- Bolverk: "Assure-toi de ne pas laisser la rage te monter Ă la tĂȘte, Izo."
Lors de l'achat d'un article avec Immolate
- "Ămettre Ă la fois du givre et des flammes...? IntĂ©ressant."
A l'achat...
Rire
- Izo rit
- Bolverk rit
Lors du rappel ou de la téléportation
- "J'ai un endroit oĂč ĂȘtre..."
- "Je peux y aller... mais je reviendrai..."
- « Est-ce une autre partie de mon voyage ? »
- "Je peux revenir... s'il y a un appel à répondre..."
- Bolverk: "On a besoin de toi... ailleurs, Izo."
- Bolverk: "Vous ne restez jamais au mĂȘme endroit quand vous ĂȘtes encore en voyage."
Inutilisé
- Vieille raillerie pour Ashe-Sejuani
Concept d'animation
Animation d'attaque
- Coups en avant avec Boreas
- Poussées avec Borée
Animation d'attaque avec Ăcraser Bolverk
- Donne un coup de main, invoquant la tĂȘte d'esprit glaciale de l'esprit du loup Bolverk pour mordre en avant
Attaque critique ou détonation Rime Animation
- Slashs en avant avec Boreas qui brille
- Pousse avec Borée qui brille
Animation inactive
- Tire sa lame jusqu'à ce qu'elle soit en grande partie dégainée, puis la rengaine rapidement, créant un vent dramatique autour d'Izo
- Regarde autour de lui avec prudence avant de reprendre une position normale
- Ăquilibre Boreas debout devant lui alors qu'il adopte une position mĂ©ditative. Ă la fin, rĂ©cupĂšre la lame
- Bolverk apparaĂźt comme un esprit-loup, marchant aux pieds d'Izo. Alors qu'Izo le regarde, Bolverk finit par disparaĂźtre.
Animation de raillerie
- Poignarde sa lame dans le sol alors que Bolverk apparaĂźt, entourant Izo dans un voile de blizzard. Alors qu'Izo atteint le ciel et serre sa main, le blizzard se termine et Bolverk apparaĂźt sous sa vraie forme, avant de revenir dans la lame.
Blague Animation
- Inspecte la lame de Boreas avant de la toucher, ce qui fait qu'Izo est enfermé dans la glace. AprÚs quelques instants, la glace se brise et Izo dépoussiÚre les morceaux de glace restants
Animation de danse
- Danse la discothĂšque
Animation de la mort
- Tombe lentement Ă genoux tout en saisissant son cĆur. Alors qu'il tombe mort, le givre recouvre son corps
Rire Animation
- Avec Bolverk, couvre sa bouche alors qu'il rit avec son autre main sur sa hanche
Animation de rappel/téléportation
- Poignarde Boreas dans le sol, provoquant un blizzard dans son environnement immédiat. Une fois terminé, les blizzards "explosent" alors qu'Izo se téléporte.
Articles recommandés
Match-Ups
- Izo est contré par
- Compteurs Izo
- Izo travaille en synergie avec
- Olaf
- Rumble
- Jayce




















- Renekton
- Fils
- Illaoi
















Bien qu'il ne soit pas aussi condamné que







- Shyvana
- Zed
- Anivia







De l'autre cÎté du spectre, le





Peaux et anecdotes
Izo classique
Image de profil de Bolverk
Skins & Splash-arts
- Lame spirituelle Izo
- Roi Izo
- Pierre de sang Izo
- Le vagabond Izo
- PROJET Izo
- Programme Izo
- ĂpĂ©e fluide Izo
- Battle Academia Izo
Trivia
- Izo est un diminutif de l'Ă©lĂ©ment de nom proto-germanique : *isan > Engl. "glace"[1]. Dans l'univers, Izo - le diminutif de l'ancien Freljordian Ăss - est apparentĂ© Ă la "glace" commune; d'une proto-langue Ă©teinte parlĂ©e par les ancĂȘtres des Freljordians et d'autres peuples apparentĂ©s.
- Le nom d'Izo signifie « hĂ©ritage » (éșèŽ ; izou) en japonais. Izo tire peut-ĂȘtre aussi son nom d'IzĆ Okada (ćČĄç° ä»„è” ; lit. okada izou), un samouraĂŻ de la fin de la pĂ©riode Edo et l'un des quatre cĂ©lĂšbres assassins de la pĂ©riode Bakumatsu.
- Izo est basé sur Jin Kisaragi, un personnage du jeu BlazBlue : Calamity Trigger. Cela se reflÚte dans son apparence et ses capacités, en particulier son arme de prédilection, une lame incurvée qui ressemble beaucoup à un katana.
- L'art du profil d'Izo est de maotou.
- Le nom du village dans l'histoire "Avalanche à Kalghai" est basé sur le titre de Jin de "Héros d'Ikaruga".
- Le nom "Kalghai" a Ă©tĂ© conçu en laissant le nom "ikaruga" sous la forme japonaise (ă€ă«ă«ăŹ), en dĂ©plaçant le premier caractĂšre Ă la fin pour faire "karugai" (ă«ă«ăŹă€), puis en transcrivant le mot comme s'il s'agissait d'un nom en roman alphabets.
- Le concept d'Izo a également été influencé par Marth du jeu Fire Emblem: Shadow Dragon et la lame de lumiÚre de la série Fire Emblem. Cependant, ce n'est pas aussi évident dans la conception d'Izo. Les points communs/d'influence comprennent :
- Le titre d'ĂȘtre un prince.
- La personnalité d'Izo reflétant la personnalité alternative de Marth vue dans le jeu Super Smash Bros.
- La tenue est similaire au design d'Izo.
- Le style de combat à une épée.
- Izo
lame, et l'esprit d'hiver dont il porte le nom, est nommé d'aprÚs le dieu grec du vent du Nord, Boreas.
- Le clan d'oĂč vient Izo est une rĂ©fĂ©rence Ă Boreas en Ă©tant nommĂ© « le coup de vent du Nord ».
Bolverk est l'une des épithÚtes du dieu nordique Odin lorsqu'il est déguisé en humain mortel. Il vient de la proto-forme *BalwÎ-werkaz, qui signifie "bale-wright; malfaiteur".
- L'art du profil est de kyougaku touya
- Voix fournie par Takahiro Music.
Vibrant Hoarfrost de Frosted Coating est basĂ© sur Senbonzakura Kageyoshi (ćæŹæĄæŻćł; allumĂ©. Affichage vibrant de mille fleurs de cerisier) de la sĂ©rie d'action Shonen, Bleach.
- Certaines citations d'Izo sont basées sur le Bankai et les techniques qui s'y rapportent.
- La danse disco d'Izo commence par la pose toujours célÚbre de John Travolta de Saturday Night Fever.
- La partie qu'il danse est 0:43-1:04 de cette vidéo.
- Le titre d'Izo "The Frozen Savior" a été créé par un ami du créateur, lorsque le premier a commenté son opinion sur Izo. En raison de la façon dont il semblait approprié, mais simple, il a été ajouté en tant que titre.
Traditions
- Les événements de Le passé d'Izo s'est produit il y a environ cinq ans.
- Les événements de Avalanche de Kalghai survient un an aprÚs Le passé d'Izo.
- Les événements de Une brise passagÚre et Le sauvetage d'un marchand sont définis beaucoup plus récemment en comparaison.
- Rencontre avec le coeur s'est produit Ă un moment aprĂšs Avalanche de Kalghai et avant une brise passagĂšre.
- Au dĂ©but de son voyage (Le passĂ© d'Izo), Izo ne possĂ©dait aucune capacitĂ© Ă lancer de la magie par lui-mĂȘme, s'appuyant sur la lame True Ice.
- Au fil des ans, Izo est devenu capable de magie indépendante de la lame True Ice.
- Plus TBA
Peaux et anecdotes
Lame spirituelle Izo
- La tenue de cette peau est influencée par la culture ionienne, ainsi que par les pratiques d'exorcisme d'Asie de l'Est (en particulier l'exorcisme japonais) dans la culture pop.
- La tenue ressemble plus Ă l'inspiration d'Izo, Jin Kisaragi, qu'Ă la peau de base d'Izo.
- Le thÚme de ce skin est lié au thÚme Blood Moon, mais n'en fait pas partie.
Roi Izo
- L'apparence supposée qu'Izo adopterait s'il devenait un jour le roi de Freljord.
- à partir de la tradition actuelle, il n'est pas intéressé à devenir un roi ou une royauté.
- Le vĂȘtement peut Ă©galement ĂȘtre reprĂ©sentĂ© comme le mĂȘme vĂȘtement portĂ© par le souverain de Northern Gale avant que le clan ne doive se cacher.
- Il partage ce thĂšme avec :
Le roi Tryndamere
Pierre de sang Izo
- Il partage ce thĂšme avec la ligne de skin Bloodstone.
Le vagabond Izo
- Cette peau est basĂ©e sur le RĆnin, un samouraĂŻ sans maĂźtre, et le fantasme qui se cache derriĂšre eux.
- Cela fait aussi indirectement référence
Yasuo, un vagabond d'une autre nation.
- Cela fait aussi indirectement référence
PROJET Izo
- Il vient d'un futur alternatif dans lequel il a été augmenté cybernétiquement dans le cadre de l'initiative PROJECT.
- Avant de rejoindre le groupe de rĂ©sistance G/NETIC, une IA s'Ă©tait infiltrĂ©e dans son systĂšme sans se faire remarquer. Avec un plan pour prendre le contrĂŽle de la conscience d'Izo au fil du temps, l'IA avait l'intention de dĂ©truire le groupe de rĂ©sistance de l'intĂ©rieur. Mais l'IA a Ă©tĂ© dĂ©couverte et extraite avec succĂšs avant qu'elle ne puisse agir, survivant finalement pour ĂȘtre relancĂ© sous le nom de Programme Izo.
- Son équipement comprend :
Lame cryo 000K - Borée
Programme de sortie d'IA holographique - Bolverk
Noyau Gelid Nano-écran
Cache de la flĂšche d'impulsion
Distributeur d'horizon glaciaire extensible
- Il partage ce thĂšme avec la ligne de peau PROJECT.
Programme Izo
- Le programme Izo est issu d'une Intelligence Artificielle qui était destinée à copier et reprendre le PROJET Izo pour devenir son imposteur. Cependant, bien qu'infructueuse dans cette entreprise, la copie des données a réussi. Profitant de cette occasion, un nouveau corps a été donné à l'IA sous la forme du programme Izo.
- L'apparence de cette peau est une référence à Hakumen de BlazBlue.
- Il partage ce thÚme avec le cÎté programme de la ligne de skin PROJECT.
ĂpĂ©e fluide Izo
- C'est la seule peau dans laquelle la lame d'Izo n'est pas incurvée.
- Il fait partie de la gamme de skins Immortal Journey.
Battle Academia Izo
- Le studieux Izo est saluĂ© pour son intelligence et l'Ă©pĂ©e de givre qu'il brandit. Autrefois membre du Luminary Club, Izo est parti aprĂšs des diffĂ©rends personnels avec le chef du club, Jayce. Ătudiant en 2e annĂ©e d'une lignĂ©e familiale prestigieuse, Izo fait dĂ©sormais partie du Sorcery Club.
- Les parents d'Izo font partie de l'armée dont Graves a pris sa retraite et sont de riches donateurs de l'Académie.
- Cette peau peut ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence aux jours d'Ă©tudiant de Jin Kisaragi.
- Il partage ce thĂšme avec la gamme de skins Battle Academia.
Devis
- Certaines des citations d'Izo, en particulier sa citation principale dans son parcours, sont influencées par la comédie musicale Chess, plus précisément l'une de ses chansons, Anthem.
- Comparez "Laissez-les se battre pour le Freljord et le dĂ©chirer. Les seules frontiĂšres de mon pays se trouvent autour de mon cĆur" Ă Hymne "Laissez les petites nations de l'homme se dĂ©chirer. Les seules frontiĂšres de mon pays se trouvent autour de mon cĆur".
- La citation "Vous Ă©tiez une imitation d'un loup... maintenant, vous ĂȘtes un gĂąchis beaucoup plus mĂ©li-mĂ©lo et pitoyable que cela. Mes excuses." sĂ©duit
Le remaniement de Warwick, comparant comment il était un loup-garou, mais est maintenant plus proche d'une chimÚre.
- Izo partage un paquet de citations avec un autre vagabond
Yasuo.
- "Bien que personne ne soit promis demain, quelque chose peut ĂȘtre fait pour que cela se produise." Ă "Personne n'est promis demain."
- "Je peux errer, mais je ne suis pas vraiment perdu." Ă "Un vagabond n'est pas toujours perdu."
- "Mon histoire n'est pas encore terminée. Pas maintenant." à "Cette histoire n'est pas encore terminée."
- "Mon destin n'est entre les mains de personne d'autre que le mien." à « moi seul décide de mon sort ».
- TBA
- "Mon voyage... commence" d'Izo. est similaire Ă
"Mon voyage ne fait que commencer" de Wukong.
- TBA
Rapports
- Les relations d'Izo avec de nombreuses factions dirigeantes de Freljord sont satisfaisantes, mais pas au mieux qu'elles pourraient l'ĂȘtre. Cependant, les factions au pouvoir ne lui accordent pas autant d'attention en raison de son indĂ©pendance.
- Alors qu'il cherche lui aussi la paix, Izo a quelques conflits avec la méthode de paix que l'Avarosan a tenté d'imposer à Freljord.
Ashe essaie de le faire par la politique et la passivité, mais Izo pense qu'elle n'a pas adopté de méthodes plus proactives pour mener la guerre. En plus de cela, il se demande pourquoi elle a autorisé
Tryndamere, le lĂ©gendaire roi barbare, pour ĂȘtre son champion. Ainsi, il y a une tension mineure entre eux.
- Izo a un dégoût pour les Frostguard, à la fois dans le passé lorsqu'ils ont ravagé son clan et dans le présent alors qu'il est témoin de leur influence sur Freljord.
- MĂȘme si le Frostguard n'Ă©tait pas le destructeur de son clan, Izo ne suit pas les voies du Frostguard, ayant vu Ă travers
Le dĂ©guisement de Lissandra, mais pas sa vĂ©ritable identitĂ© elle-mĂȘme.
- MĂȘme si le Frostguard n'Ă©tait pas le destructeur de son clan, Izo ne suit pas les voies du Frostguard, ayant vu Ă travers
- Autant il aime l'esprit de combat de la Griffe d'hiver, autant il dĂ©teste leur mentalitĂ© de « Ă©liminer les doux » qu'il n'aime pas la guerre. Si possible, il prĂ©fĂšre voir que mĂȘme les "faibles" sont sauvĂ©s pour lutter contre l'impossible.
- Alors qu'il cherche lui aussi la paix, Izo a quelques conflits avec la méthode de paix que l'Avarosan a tenté d'imposer à Freljord.
- Izo ne peut pas pardonner le
Troll King, celui qui avait tuĂ© sa famille et ses amis il y a des annĂ©es, mĂȘme quand il sait que la mort du meurtrier ne ramĂšnera pas Ă la vie les assassinĂ©s.
- Izo a croisé la route de
Braum,
Taliyah,
Nunu & Willump, et les aime d'une maniĂšre ou d'une autre.
- Semblable à d'autres habitants de Freljord, lorsqu'ils sont approchés par
mort, Izo aimerait affronter les deux entitĂ©s afin qu'il puisse se battre et lutter au mieux de ses capacitĂ©s jusqu'Ă la toute fin. Cela implique que mĂȘme s'il aimerait mourir en paix, il souhaite continuer Ă vivre jusqu'Ă ce qu'il atteigne son objectif de vie.
ThĂšme de connexion
"Blizzard" - Two Steps from Hell (extrait de l'album "SkyWorld")
Historique des correctifs
6 janvier 2020 - Patch V4.07- Les statistiques de base ont augmenté.
- Croissance de la vitesse d'attaque augmentée à 3.2% au lieu de 3.1%.
- Dégùts par niveau augmentés à 3.5 au lieu de 3.25.
- Base d'armure augmentée de 33 à 32.
- Régénération de santé par niveau augmentée à 0.65 au lieu de 0.625.
- Vitesse de déplacement augmentée de 355 à 350.
- RĂŽle redevenu
Plongeur de
Tirailleur.
- Bord gelé (Inné)
- La durée de la vitesse de déplacement décroissante a été augmentée à 2.5 secondes au lieu de 2.
- Le temps de recharge sur la cible de la détonation Rime est passé de 8 à 2 secondes.
- NOUVEAUTĂS: Le temps de recharge sur la cible de la dĂ©tonation Rime s'adapte dĂ©sormais Ă prime vitesse d'attaque, rĂ©duite de 1% tous les 2% prime COMME. RĂ©duction maximale atteinte Ă 175% prime AS (87.5% de rĂ©duction), pour un temps de recharge de 1 seconde.
- FlĂšche glaciaire (E)
- Durée du terrain infranchissable augmentée de 3.5 à 3.25.
- Champ de Rime (R)
- Rayon d'enracinement réduit à 450 au lieu de 400.
- Distance minimale de durée de racine augmentée à 200 au lieu de 150.
- La durée de racine reste inchangée.
- Dégùts magiques bonus correctement identifiés comme une capacité à cible unique, pas une zone d'effet.
- Rayon d'enracinement réduit à 450 au lieu de 400.
- La section Trivia a été réorganisée.
- Les déclarations concernant la relation d'Izo avec Ashe ont été ajustées en tenant compte de la bande dessinée Warmother.
- Boßtes de capacité du kit mises à jour avec l'aide de PrimusMobileVzla.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- Vibrant Hoarfrost est devenu un effet passif.
- La durée de Vibrant Hoarfrost a été modifiée à 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 au lieu de 4 secondes.
- Les anciennes informations dans les détails des capacités sur les réinitialisations de bouclier ont été supprimées.
- Bord gelé (Inné)
- L'application du givre a été modifiée pour les dégùts de capacité non basés sur l'AA (le Z n'appliquera pas le givre) des attaques de base et de Crushing Bolverk.
- La détonation de givre a changé pour les attaques de base de tous les dégùts infligés par Izo. L'initiation de Field of Rime fait encore exploser Rime.
- de clarification ajoutée aux détails de la capacité.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- La section des détails de la capacité a été effacée ou clarifiée, principalement en ce qui concerne son état en tant que compétence.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- L'effet lors de la détonation de Rime a changé pour accorder Izo Vibrant Hoarfrost pendant quatre secondes à partir de la réinitialisation du temps de recharge de Frosted Coating.
- Les dégùts de Vibrant Hoarfrost ont été modifiés.
- Valeur ajoutée de base.
- Le ratio de dégùts d'attaque est passé à 40% prime AD par coup de 25 / 28 / 31 / 34 / 37% AD.
- FlĂšche glaciaire (E)
- Suppression du détail de la capacité indiquant que Glacial Spire est une capacité directionnelle.
- Nouvelles anecdotes ajoutées :
- Anecdotes sur les relations entre Izo et Fire Emblem's Marth.
- Les citations de raillerie pour Mima se sont améliorées.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- NOUVEAUTĂS: Les dĂ©gĂąts de Vibrant Hoarfrost s'Ă©chelonnent dĂ©sormais avec prime vitesse d'attaque, infligeant 1% de dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires tous les 5% prime COMME.
- Force du bouclier réduite à 50/80/110/140/170 au lieu de 60/95/130/165/200.
- Le rapport de puissance de la capacité de bouclier a été augmenté à 65% au lieu de 50%.
- Dégùts de base des dégùts magiques réduits à 25 / 28 / 31 / 34 / 37% AD au lieu de 28 / 32 / 36 / 40 / 44%.
- Dégùts de base totaux réduits à 75 / 84 / 93 / 102 / 111% AD au lieu de 84 / 96 / 108 / 120 / 132%.
- Ratio de puissance de la capacité des dégùts magiques réduit à 12/16/20/24/28% AP au lieu de 15/18/21/24/27%.
- Ratio de puissance totale réduit à 36 / 48 / 60 / 72 / 84 % AP au lieu de 45 / 54 / 63 / 72 / 81 %.
- ajouté aux détails de la capacité pour clarifier certains aspects.
- RÎle changé en
Tirailleurs de
Plongeur.
- Bord gelé (Inné)
- La détonation de givre se produit désormais sur tous les dégùts infligés par Izo, ainsi que l'initiation de Champ de givre.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- Force du bouclier réduite à 60/95/130/165/200 au lieu de 80/115/150/185/220.
- Coût en mana réduit à 60 / 65 / 70 / 75 / 80 au lieu de 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
- La clarification a ajouté que Casser Bolverk ne peut pas déclencher Vibrant Hoarfrost.
- FlĂšche glaciaire (E)
- Le temps de recharge est passé à 16 / 15 / 14 / 13 / 12 au lieu de 18 / 16 / 14 / 12 / 10.
- L'interaction avec R a été déplacée vers la description de R.
- Champ de Rime (R)
- SUPPRIMĂ : Application de Rime.
- AJOUT : Pendant Field of Rime, le temps de recharge de Glacial Spire est réduit à 4 secondes statiques.
- Ajout d'un nouveau skin : Academy Izo.
- Bord gelé (Inné)
- DĂ©gĂąts magiques rĂ©duits Ă 28 â 164 (selon le niveau) au lieu de 24 â 126 (selon le niveau).
- Champ de Rime (R)
- La deuxiÚme partie de la description de la capacité a clarifié que les dégùts magiques supplémentaires sont appliqués à l'impact (attaques de base et Crushing Bolverk).
- Les statistiques des champions ont changé.
- Statistique de dégùts augmentée à 3/3 au lieu de 2/3.
- Le style est devenu plus dépendant des AA, passant de 25 à 40.
- Les statistiques de base ont changé.
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.679 à 0.658.
- Dégùts d'attaque de base augmentés à 64 au lieu de 60.
- La croissance des dégùts d'attaque est passée de 3.25 à 3.2.
- La croissance de la santé est passée de 90 à 85.
- Régénération de la santé de base augmentée à 8.25 au lieu de 6.25.
- Mana de base augmenté de 350 à 280.
- Régénération de base du mana augmentée à 8.25 au lieu de 8.
- La croissance de la régénération de mana est passée de 0.75 à 0.65.
- Un nouvel extrait de légende d'introduction a été ajouté pour clarifier qui est Izo.
- Backstory étendu renommé en "Basic Backstory".
- L'ancienne tradition d'introduction a été déplacée pour faire partie de Basic Backstory.
- BrÚve description des histoires incomplÚtes ajoutées.
- Nouvelles citations ajoutées pour Eina. Quelques citations modifiées et/ou améliorées.
- Nouveaux devis ajoutés ou modifiés avec la refonte du kit.
- Les anecdotes sur les traditions se sont améliorées.
- Modifications apportées aux informations sur la peau.
- Info sur la peau trivia modernisé ou amélioré.
- Full Metal Izo est devenu Program Izo, avec des connaissances et d'autres anecdotes ajoutées à la fois à Program Izo et à PROJECT Izo.
- Bord gelé (Inné) Retravaillé
- NOUVEAU : les attaques de base et Crushing Bolverk appliquent une marque de givre sur les ennemis, qui dure 5 secondes. L'application de givre sur les champions confĂšre un bonus de vitesse de dĂ©placement dĂ©croissant. Rime s'amorce aprĂšs 1.5 seconde, oĂč la prochaine attaque de base ou l'effet d'immobilisation d'Izo consommera la marque pour infliger des dĂ©gĂąts magiques et un ralentissement.
- Ancien : les attaques de base d'Izo et Crushing Bolverk infligeront des dégùts magiques et un ralentissement aux ennemis. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les quelques secondes.
- Lent reste inchangé.
- Le rapport de puissance de la capacité des dégùts magiques a augmenté de 30% à 20% AP.
- Temps de recharge sur la cible réduit à 2 secondes statiques à partir d'un 13 - 8 réductible (basé sur le niveau).
- Détails de la capacité ajustés pour la refonte.
- NOUVEAU : les attaques de base et Crushing Bolverk appliquent une marque de givre sur les ennemis, qui dure 5 secondes. L'application de givre sur les champions confĂšre un bonus de vitesse de dĂ©placement dĂ©croissant. Rime s'amorce aprĂšs 1.5 seconde, oĂč la prochaine attaque de base ou l'effet d'immobilisation d'Izo consommera la marque pour infliger des dĂ©gĂąts magiques et un ralentissement.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- La guérison a maintenant un maximum, qui est atteint à 75 % de points de vie manquants.
- Le ratio de soins aux points de vie manquants a augmenté à 2% pour chaque 1% de points de vie manquants, au lieu de 1.5% pour chaque 1%.
- Soins maximum inchangés.
- La description du déclenchement du soin a précisé que le soin n'augmente pas en fonction du nombre d'ennemis touchés.
- Les soins se déclenchent désormais sur les gros monstres.
- Dégùts magiques augmentés à 40/60/80/100/120 au lieu de 30/50/70/90/110.
- Le ratio de dégùts d'attaque est passé à 40 % d'AD au lieu de 50 % d'AD de base.
- L'info-bulle des anciennes mécaniques dans les détails des capacités a été supprimée.
- La guérison a maintenant un maximum, qui est atteint à 75 % de points de vie manquants.
- RevĂȘtement givrĂ© (W) retravaillĂ©
- NOUVEAU : Izo fonce en avant, gagnant un bouclier et la capacitĂ© de dĂ©clencher Vibrant Hoarfrost lors de sa prochaine attaque de base. Avec Vibrant Hoarfrost, Izo frappe trois fois en l'espace de 0.5 seconde, infligeant des dĂ©gĂąts magiques modifiĂ©s Ă chaque coup. DĂ©clencher Rime sur les champions ou les grands monstres rafraĂźchit le revĂȘtement givrĂ©.
- Ancien : Izo se précipite en avant, gagnant un bouclier. Tant que le bouclier dure, la prochaine attaque de base d'Izo ancrera sa cible et les ennemis proches.
- Coût en mana augmenté à 80 / 85 / 90 / 95 / 100 au lieu de 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Détail de la capacité ajusté pour la refonte.
- NOUVEAU : Izo fonce en avant, gagnant un bouclier et la capacitĂ© de dĂ©clencher Vibrant Hoarfrost lors de sa prochaine attaque de base. Avec Vibrant Hoarfrost, Izo frappe trois fois en l'espace de 0.5 seconde, infligeant des dĂ©gĂąts magiques modifiĂ©s Ă chaque coup. DĂ©clencher Rime sur les champions ou les grands monstres rafraĂźchit le revĂȘtement givrĂ©.
- FlĂšche glaciaire (E)
- Durée d'activation augmentée à 1 seconde au lieu de 0.75 seconde.
- Avec les modifications apportées au Champ de givre, Glacial Spire a désormais un temps de recharge réduit lorsqu'Izo le lance dans ou sur Champ de givre.
- Coût en mana réduit à 75 au lieu de 80.
- Détail de la capacité ajusté.
- Champ de Rime (R) retravaillé
- NOUVEAU : Izo poignarde sa lame dans le sol, couvrant la zone autour de lui de givre, immobilisant les ennemis et appliquant du givre. Sur le terrain, Izo gagne en vitesse de déplacement totale tandis que les ennemis sont ralentis. Ses attaques de base infligent également des dégùts magiques plats, augmentés jusqu'à un maximum de dégùts de santé lors de la détonation de Rime.
- Vieux : Izo poignarde sa lame dans le sol, couvrant la zone autour de lui de givre, enracinant les ennemis tout en appliquant le givre. Sur le terrain, Izo gagne en vitesse de déplacement supplémentaire tandis que les ennemis sont ralentis. Izo peut attaquer les ennemis avec Hoarfrost pour infliger un maximum de dégùts magiques de santé, en les réappliquant via des méthodes.
- Rayon d'enracinement réduit à 375 au lieu de 625.
- Durée d'enracinement maximale augmentée à 1.5 seconde au lieu de 1.25.
- Distance minimale de durée de racine réduite à 125 au lieu de 175.
- La durée minimale de racine reste inchangée.
- Le bonus de vitesse de déplacement est passé au total du bonus.
- La valeur reste inchangée.
- Rayon du Champ de Rime réduit à 900 au lieu de 1250.
- Temps de recharge réduit à 110/100/90 au lieu de 120/110/100.
- Détails de la capacité ajustés pour la refonte.
- NOUVEAU : Izo poignarde sa lame dans le sol, couvrant la zone autour de lui de givre, immobilisant les ennemis et appliquant du givre. Sur le terrain, Izo gagne en vitesse de déplacement totale tandis que les ennemis sont ralentis. Ses attaques de base infligent également des dégùts magiques plats, augmentés jusqu'à un maximum de dégùts de santé lors de la détonation de Rime.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Le type de dégùts est passé de physique à magique.
- La valeur des dégùts est passée à 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 50 % base AD) (+ 60% AP) à partir de 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 100% AD).
- La guĂ©rison a changĂ© pour ĂȘtre basĂ©e sur le fait qu'Izo frappe ou non un champion ennemi, augmentant son efficacitĂ© en fonction de sa santĂ© manquante.
- Coût en mana augmenté à 30 / 35 / 40 / 45 / 50 au lieu de 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
- Portée augmentée à 475 au lieu de 450.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- Interaction avec Frozen Edge supprimée.
- L'effet de mise à la terre ne s'applique désormais qu'à la premiÚre attaque de base utilisée sur un champion.
- La durée de mise à la terre a été augmentée à 1.5 / 1.875 / 2.25 / 2.625 / 3 au lieu de 0.5 / 0.625 / 0.75 / 0.875 / 1.
- Rayon de mise à la terre augmenté de 150 à 125.
- De nouveaux dĂ©tails pour les anecdotes linguistiques des noms d'Izo et de Bolverk ont ââĂ©tĂ© ajoutĂ©s, avec l'aide de KnaboKnehtaz.
- Nouveaux détails ajoutés à Into the Temple pour Le passé d'Izo pour accueillir quelques trous de parcelle prévus.
- Chemin de création d'élément mis à jour avec la suppression de certains éléments.
- Modifications apportées aux anecdotes.
- Modifications/mises à jour des skins, tandis qu'un nouveau skin a été ajouté.
- Une nouvelle citation, tandis qu'une a été déplacée pour interdire la citation.
- Référence vidéo pour la danse ajoutée.
- L'en-tĂȘte Champion a Ă©tĂ© modernisĂ© pour afficher dĂ©sormais une roue de statistiques plutĂŽt qu'un graphique Ă barres.
- Les statistiques de base ont changé.
- Dégùts d'attaque de base augmentés à 60 au lieu de 56.04.
- Armure de base augmentée de 32 à 27.
- Armure par niveau réduite à 3.5 au lieu de 3.7.
- Santé de base augmentée à 565 au lieu de 540.
- Santé par niveau augmentée de 85 à 80.
- Mana par niveau augmenté de 40 à 35.
- Bord gelé (Inné)
- Le format du ratio "% par AP" de Slow a changĂ© pour ĂȘtre une mise Ă l'Ă©chelle de 100 AP.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Les détails concernant la guérison sont clarifiés dans les détails des capacités.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- La santé du bouclier est passée à 80 / 115 / 150 / 185 / 220 au lieu de 90 / 120 / 150 / 180 / 210.
- Le ratio AP de santé du bouclier est passé de 50 % à 45 %.
- La santé du bouclier est passée à 80 / 115 / 150 / 185 / 220 au lieu de 90 / 120 / 150 / 180 / 210.
- Champ de Rime (R)
- Dégùts magiques de givre augmentés à 9 / 11.5 / 14 % de la santé maximale de la cible au lieu de 8 / 10 / 12 %.
- Le format du rapport de puissance de capacitĂ© a changĂ© pour ĂȘtre une mise Ă l'Ă©chelle de 100 AP.
- Ability power ratio reduced to 3.75% per 100 AP from 4% per 100 AP.
- Clarification notes in ability details clarified even further.
- Dégùts magiques de givre augmentés à 9 / 11.5 / 14 % de la santé maximale de la cible au lieu de 8 / 10 / 12 %.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- Durée du bouclier réduite à 4 secondes au lieu de 5.
- On-attack grounding duration reduced to 0.5 / 0.625 / 0.75 / 0.875 / 1 from 0.75 / 0.875 / 1 / 1.125 / 1.25.
- Typed error in scaling corrected.
- Grounding now affects all enemies hit by basic attacks during the duration, from only triggering when Izo hits an enemy with Frozen Edge on cooldown.
- Quotes and relations revised in regards to
Ashe et
Sejuani, as the relation to the former conflicted with Izo's personality partially.
- To Ashe (and by extension to
Tryndamere) Izo is much more accepting and positive about the Avarosan. However, due to the different ways they wish to attain peace, Izo & Bolverk believes it would be best not to get involved with them just yet.
- Izo now holds less respect for the Winter's Claws, as their motto entirely goes against Izo's creed of saving anyone, including those unable to fend for themselves. He can still awe at their capability to battle, but it wouldn't justify him thinking that they are any better on a personal level.
- To Ashe (and by extension to
- New titles added.
- New backstory titles added.
- Trivia added for new additions.
- Updated trivia and relationships.
- Image added to bio.
- Source image of Izo's "splashart" added with gallery.
- Bolverk's own profile image added and used in page.
- New story started: A Merchant's Rescue.
- Added both theoretical item builds and match-ups. Credit to Numinous J.
- New quotes added & expanded, including renewed Warwick taunt, new taunts for Channelers and more attack/movement lines.
- Voiced lines for Bolverk added, provided by Takahiro Music.
- Trivia for referenced quotes also added.
- Login theme ogg added, replacing link.
- FlĂšche glaciaire (E)
- Impassable terrain duration increased to 3.25 seconds from 2.5.
- Bord gelé (Inné)
- Clarifications added to ability info.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Physical damage increased to 30 / 45 / 60 / 75 / 90 from 20 / 35 / 50 / 65 / 80.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- Changes from Patch V2.04 reverted: Shield strength ability power ratio increased to 45% from 40%.
- Grounding duration on-hit reduced to 0.75 / 1.875 / 1 / 1.125 / 1.25 from 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.
- Champ de Rime (R)
- Maximum root duration radius increased to 175 from 150.
- Clarifications added to ability info.
- Edits and corrections made throughout the page.
- Some quotes added or editted.
- Trivia added in regards to the Kindred.
- Couple quotes added.
- Edits and corrections made to backstory.
- Taunts added to Kindred, Warwick, Hana and Mima.
- "A Merchant's Rescue" renamed into "A Passing Breeze".
- Edits made to "A Passing Breeze".
- Lore changed so that the Northern Gale are prominent makers of True Ice weapons.
- Corrections and edits made to the page's text in general.
- Rivals and Enemies added to the bio box.
- Some quotes added, such as quotes for recalling and those for purchasing store items.
- Bord gelé (Inné)
- DĂ©gĂąts magiques rĂ©duits Ă 24 â 126 (selon le niveau) au lieu de 27 â 146 (selon le niveau).
- Ability power ratio reduced to 20% from 25%.
- Slow strength reduced to 25 â 40 (based on level)% from 25 â 50 (based on level)%.
- Ability power ratio changed to (+ 1% per 30 AP) from (+ 1% per 25 AP).
- DĂ©gĂąts magiques rĂ©duits Ă 24 â 126 (selon le niveau) au lieu de 27 â 146 (selon le niveau).
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Missing health heal per minion/small monster hit reduced to 2% from 2.5%.
- RevĂȘtement givrĂ© (W)
- Shield strength ability power ratio reduced to 40% from 45%.
- Grounding duration on-hit reduced to 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 from 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4.
- Temps de recharge réduit à 16 / 15 / 14 / 13 / 12 au lieu de 17 / 16 / 15 / 14 / 13.
- Champ de Rime (R)
- Root radius reduced to 625 from 1250.
- Root duration reduced to 0.5 - 1.25 seconds from 1.25 seconds.
- Hoarfrost's magic damage reduced to 8 / 10 / 12% of target's maximum health from 9 / 12 / 15%.
- Ability power ratio changed to 1% per 25 AP from 1% per 22 AP.
- Temps de recharge réduit à 120/110/100 au lieu de 130/120/110.
- Root radius reduced to 625 from 1250.
- "A Merchant's Rescue" completed.
- Certain word corrections made.
- Ability image added for Frosted Coating.
- Champion bio box added in the background section.
- Minor tweaks to grammar and word choice, while also fixing/reorganizing phrases.
- Certain grammar corrections made throughout the page.
- Slight expansion made to the backstory, such as the battle between Izo and the Trolls.
- Quotes expanded, such as attack and movement quotes.
- Now Bolverk has some speech lines.
- Bord gelé (Inné)
- Slow's ability power ratio changed to 1% per 25 AP from 1% per 15 AP.
- Cooldown reduced to 13 â 8 (based on level) from 19 â 9 (based on level).
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Physical Damage's attack damage ratio increased to 100% from 95%.
- Crushing Bolverkâs effects with Frozen Edge removed.
- Heal has been changed to specify for non-champions.
- Large monsters now trigger the 8% missing health heal.
- Minions and small monsters remain with the 2.5% heal.
- RevĂȘtement givrĂ© (W) retravaillĂ©
- Shield duration increased to five seconds from four.
- Shield effects revised.
- Frozen Edgeâs cooldown reduction now triggers with Izo's basic attack instead of the attacker's attack.
- Cooldown reduction reduced to 2 seconds from 4.
- Slow on attacker hitting the shield removed.
- Izo's basic attacks while the shield holds now causes his target and enemies around to be grounded for a duration.
- Frozen Edgeâs cooldown reduction now triggers with Izo's basic attack instead of the attacker's attack.
- Portée du tiret augmentée de 450 à 425.
- FlĂšche glaciaire (E)
- Now is not blocked by Yasuo's Windwall or Braum's Unbreakable.
- Champ de Rime (R)
- Root effect readded, lasting for 1.25 seconds to enemies upon being cast.
- Field of Rime slow increased to 15% from 12.5%.
- Bonus movement speed increased to 20 / 30 / 40% from 15 / 22.5 / 30%.
- Magic damage increased to 9 / 12 / 15% of target's max health from 8 / 11 / 14%.
- Ability power ratio changed to 1% per 22 AP from 1% per 25 AP.
- Field of Rime radius increased to 1250 from 1200.
- Mass lore/backstory update
- This includes some minor changes to relations, along with some additions of trivia.
- Thank you to Double Slap for the innovation of some of these ideas.
- Custom interactions with Hana and Tylane also added.
- Quote in the expanded backstory slightly modified for the impending Lore Update.
- Ability boxes expanded/revised with the help of PrimusMobileVzla's formatting. Other ability tweaks made with the help of KeithCornell.
- Basic Stats changed.
- Spells level increased to 80 from 70.
- Bord gelé (Inné) Retravaillé
- Now is applied separately on each enemy instead of relying on a single cooldown tied to Izo.
- Magic damage increased to 27 â 146 (based on level) from 15 â 100 (based on level).
- Ability power ratio increased to 25% from 5%.
- Target's missing health damage removed.
- Slow increased to 25 â 50 (based on level)% from 17.5 â 30 (based on level)%.
- Ability ratio added, granting 1% per 15 AP.
- Durée réduite à 2 secondes au lieu de 3.5.
- Slow now decays over time.
- Cooldown rescaled to 19 â 9 (based on level) from 16 â 11 (based on level).
- Cooldown is not reducible anymore.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Has received its own icon.
- Does not crit anymore.
- Revamped ability interactions.
- Hitting an enemy slowed by Frozen Edge increases the slow's duration by 1 second.
- Removed interaction with Field of Rime.
- Physical damage reduced back to 20 / 35 / 50 / 65 / 80 from 30 / 45 / 60 / 75 / 90.
- Attack damage ratio increased to 95% from 90%.
- Healing revamped to healing Izo for 8 / 2.5% of his missing health per enemy hit from healing a fixed value.
- Frost Fang (W) retravaillé
- Renamed into RevĂȘtement givrĂ©.
- Dash re-implemented.
- Bonus de vitesse de déplacement supprimé.
- Santé du bouclier réduite à 90 / 120 / 150 / 180/ 210 au lieu de 100 / 140 / 180 / 220 / 260.
- Shield's ability power ratio increased to 45% from 40%.
- Shield's duration reduced to 4 seconds from 5.
- Added new enemy's-on-hit effect.
- Basic attacks against Frosted Coating reduces the cooldown of the attacker's Frozen Edge by 4 seconds.
- On-hit slow duration reduced to 2 seconds from 3.
- Now decays over time.
- Coût en mana réduit à 70 / 75 / 80 / 85 / 90 au lieu de 80 / 85 / 90 / 95 / 100.
- Temps de recharge réduit à 17 / 16 / 15 / 14 / 13 au lieu de 18 / 17 / 16 / 15 / 14.
- Glacial Blade (E) Reworked
- Renamed into FlĂšche glaciaire.
- Now is clarified as a projectile.
- Casting mechanic changed to a ground-targeted AoE from a skill-shot that activates into an AoE either on collision or reactivation or at the end of range.
- 0.5 second delay added.
- Magic damage reduced to 80 / 120 / 160 / 200 / 240 from 90 / 130 / 170 / 210 / 250.
- Ability power ratio reduced back to 75% from 80%.
- Spire remains in place as an impassable terrain for 2.5 seconds.
- Interaction avec Frozen Edge supprimée.
- Now clarifies how long Hoarfrost is applied by Glacial Spire during Field of Rime: 5 seconds.
- Portée d'incantation réduite à 1100 au lieu de 1200.
- Mana cost rescaled to 80 at all ranks from 70 / 75 / 80 / 85 / 90
- Cooldown increased to 18 / 16 / 14 / 12 / 10 from 11 at all ranks.
- Champ de Rime (R) retravaillé
- Initiation magic damage removed
- Field of Rimeâs slow reduced to 12.5% at all ranks from 12.5 / 15 / 17.5%.
- Field of Rime now grants Izo 15 / 22.5 / 30% bonus movement speed when on the field.
- Field of Rime duration reduced to 14 seconds from 15.
- Hoarfrost is now applied to enemy champions upon their first time entering the Field of Rime, including the initiation of the field.
- Mark's duration reduced to 10 seconds from 12.
- Hoarfrost:
- Dash on enemies marked by Hoarfrost removed.
- Hoarfrost consumption conditions now require target enemy to be marked with Hoarfrost et have Frozen Edge on cooldown.
- When Hoarfrost is consumed, Frozen Edge on that enemy is refreshed.
- Magic damage from Hoarfrost reduced to 8 / 11 / 14% of target's maximum health from 12.5 / 15 / 17.5%.
- Ability power ratio added, scaling at 1% per 25 AP.
- Hoarfrostâs slow removed.
- Coût en mana réduit à 100 à tous les rangs au lieu de 100 / 125 / 150.
- Temps de recharge réduit à 130/120/110 au lieu de 140/125/110.
- Certain trivia pieces changed or removed.
- Bord gelé (Inné)
- Charges removed, reducing it to 1 from 3.
- Slow rescaled to 17.5 â 30 (based on level)% from 15 â 40 (based on level)%.
- Target's missing health damage capped for monsters and minions.
- Cooldown is now reducible by cooldown reduction.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Physical damage increased to 30 / 45 / 60 / 75 / 90 from 20 / 35 / 50 / 65 / 80.
- Attack damage ratio increased to 90% from 70%.
- Ability power ratio removed.
- Interaction with Field of Rime added.
- Physical damage increased to 30 / 45 / 60 / 75 / 90 from 20 / 35 / 50 / 65 / 80.
- Frost Fang (W)
- Barrier's ability power ratio increased to 40% from 35%.
- Frost Fang mark replaced with a slow.
- Interaction avec Frozen Edge supprimée.
- Temps de recharge réduit à 18 / 17 / 16 / 15 / 14 au lieu de 20 / 19 / 18 / 17 / 16.
- Glacial Blade (E)
- Dégùts magiques augmentés à 90/130/170/210/250 au lieu de 80/110/140/170/200.
- Ability power ratio increased to 80% from 75%.
- Blade's travel speed increased to 900 from 800.
- AoE radius reduced to 100 from 150.
- Dégùts magiques augmentés à 90/130/170/210/250 au lieu de 80/110/140/170/200.
- Champ de Rime (R)
- Crushing Bolverk interaction moved to respective ability description.
- Field of Rimeâs slow reduced to 12.5 / 15 / 17.5% from 15 / 20 / 25%.
- Field of Rimeâs radius increased to 1200 from 900.
- Dash range reduced to 700 from 1000.
- La vitesse du Dash est passée de 1050 à 800.
- Dash now has an hidden one-second cooldown.
- Added a couple animation concepts and trivia pieces.
- Revised the quote in the still incomplete expanded backstory.
- "Bolverk" added as an entity than simply a name for Izo's "Crushing Bolverk".
- Basic Stats changed.
- Health level increased to 40 from 30.
- Attack level reduced to 50 from 70.
- Bord gelé (Inné)
- Base magic damage added.
- Target's missing health damage rescaled and reduced to 8 â 13 (based on level)% from 10 / 12.5 / 15 (based on level)%.
- Decaying slow rescaled and reduced to 15 â 40 (based on level)% from 25 / 35 / 45 (based on level)%.
- Durée du ralentissement réduite à 3.5 secondes au lieu de 4.5.
- Removed unique interaction with non-champions.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Ability descriptions clarified and revised with the addition of the entity "Bolverk".
- Passif supprimé.
- Base healing reduced to 20 / 30 / 40 / 50 / 60 from 15 / 30 / 45 / 60 / 75.
- Frost Fang (W) retravaillé
- Dash removed.
- Replaced with a movement speed buff that lasts as long as the barrier persists.
- Barrier health increased to 100 / 140 / 180 / 220 / 260 from 100 / 135 / 170 / 205 / 240.
- Ability power ratio increased to 35% from 25%.
- Reflection mechanics removed.
- Replaced with a mark that inflict magic damage overtime to enemies who attack the barrier.
- Granting Frozen Fridge now requires inflicting an enemy champion or large monster with a Frost Fang mark instead of granting upon activation.
- Mana cost normalized to 80 / 85 / 90 / 95 / 100 from 78 / 86 / 94 / 102 / 110.
- Dash removed.
- Glacial Blade (E)
- Knock-up duration reduced to 0.75 seconds from 1 second.
- Maximum travel range increased to 1200 from 1100.
- Blade's travel speed increased to 800 from 500.
- AoE radius reduced to 150 from 200.
- Champ de Rime (R)
- Cleaned-up text and writing to clarify mechanics better without cluttering.
- Initial root removed.
- "Hoarfrost" duration reduced to 12 seconds from 15.
- Field of Rimeâs slow increased to 15 / 20 / 25% from 10 / 15 / 20%.
- Field of Rimeâs radius increased to 900 from 800.
- La vitesse du Dash est passée de 800 à 750.
- Added missing art pieces.
- Fixed Viktor's name format in the skin section.
- Ajouté
- Bord gelé (Inné)
- Izo's blade, imbued with the magic of True Ice, occasionally deals bonus damage based his enemies' missing health while slowing them down.
- Ăcraser Bolverk (Q)
- Passively grants Izo the capability to heal with every basic attack. On active, Izo summons a wolf's head of ice to bite enemies, inflicting magic damage while healing himself.
- Frost Fang (W)
- As Izo dashes forward, he summons a barrier around himself as he takes a defensive stance, allowing him to deflect incoming attacks to reduce damage taken.
- Glacial Blade (E)
- Izo sends a blade of ice through the ground, popping it out of the ground to inflict magic damage and knock enemies up.
- Champ de Rime (R)
- Izo stabs Boreas into the ground, causing the surroundings to suddenly chill into rime, inflicting magic damage and slowing enemies. For the duration, Izo can dash to enemy champions to deal damage based on the enemies' max health and slow them even more.
DĂVELOPPEMENT
TBA
- â Foerstemann, E. Altdeutsches namenbush, p. 970
Commentaires
Use this link to make your own custom champion concepts. "Do remember to use the format [Yourname]_[FileName].jpg when uploading pictures to a web pagea." - Mineko Charat Lucky
Détails de la capacité
Les boucliers anti-sorts peuvent bloquer l'application ou la détonation de Rime, mais pas les deux.
Le ralentissement de la vitesse d'attaque affectera la durée de recharge de Frozen Edge.
- Izo est capable d'appliquer Rime sur les adversaires indépendamment du temps de recharge, car le temps de recharge n'affecte que lorsque Rime peut exploser.
- Ăcraser Bolverk utilise la diffusion rapide par dĂ©faut.
- Izo la vitesse d'attaque pendant Vibrant Hoarfrost est fixée à 2.0 et n'est pas affectée par les ralentissements/améliorations de la vitesse d'attaque pendant toute la durée.
- Améliorations qui permettent de briser le plafond normal de vitesse d'attaque de 2.5, tels que
Tempo mortel et
Hail of Blades, brisera également la limite supérieure du plafond 2.0, mais pas la limite inférieure. Cela signifie que pendant que ces buffs sont actifs, Izo peut dépasser la vitesse d'attaque de 2.0, mais ne peut pas tomber en dessous.
- Une fois l'effet terminé, la limite de vitesse d'attaque ne reviendra pas à 2.0 mais à 2.5. toutefois Izo ne pourra toujours pas descendre en dessous de la vitesse d'attaque 2.0.
- Améliorations qui permettent de briser le plafond normal de vitesse d'attaque de 2.5, tels que
- Alors que la description de Vibrant Hoarfrost indique qu'il frappe Ă une vitesse d'attaque de 6.0, Izo L'infobulle du jeu s'affichera comme ayant une vitesse d'attaque de 2.0.
- Les dégùts de Vibrant Hoarfrost augmentent Izo peut obtenir n'a pas de limite définie car la composante de vitesse d'attaque n'est pas affectée par le plafond d'attaques par seconde.
Le ralentissement de la vitesse d'attaque affectera à la fois Izo vitesse d'attaque et modificateur de dégùts de Vibrant Hoarfrost.
- Les dégùts de
Rime et
Champ de Rime sont pas réduit par Vibrant Hoarfrost.
- Les attaques de Vibrant Hoarfrost sont exĂ©cutĂ©es comme une rafale qui prend un cycle d'attaque pour se terminer. Ceci est similaire Ă
Focus du Ranger et
Frondeur de lumiĂšre.
- Les attaques mineures de Vibrant Hoarfrost se comportent entiĂšrement comme des attaques de base standard : bien qu'elles ne puissent pas
les coups critiques et les dégùts à l'impact sont réduits, ils déclencheront tous les effets à l'attaque et appliqueront des effets à l'impact.
- Les attaques de Vibrant Hoarfrost s'appliquent
vol de vie mais n'interagit qu'avec le composant de dégùts d'attaque.
- Le givre vibrant ne se déclenchera pas sur les structures.
- Tous les dégùts infligés par Spellblade sur les attaques améliorées sont convertis en dégùts magiques.
- La vitesse d'attaque 2.0 est toujours importante pour l'effet car "un cycle d'attaque" Ă la vitesse d'attaque 2.0 prend 0.5 seconde.
- Les attaques mineures de Vibrant Hoarfrost se comportent entiĂšrement comme des attaques de base standard : bien qu'elles ne puissent pas
- Il est possible de changer de cible Ă mi-chemin et les cibles secondaires seront automatiquement choisies si la cible principale meurt - bien que la fenĂȘtre de temps pour changer les cibles manuellement soit courte.
- Aucun détail supplémentaire.
- Champ de Rime
le ralentissement persiste sur les ennemis pendant 0.5 seconde aprÚs avoir quitté le champ de givre.
- Les dégùts supplémentaires de Field of Rime ne sont appliqués qu'une seule fois aux ennemis touchés par
Ăcraser Bolverk.