"Certaines choses doivent rester enterrées."
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Contenu
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Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Janna- Eye of the Storm peut être utilisé sur les tourelles alliées.
- Tirer rapidement un Hurlant Gale sans la charge peut être utilisé pour désactiver fortement l'autre équipe.
- Timing de Janna Ultimate peut éloigner les ennemis d'un allié blessé ou même séparer les ennemis.
- Enregistrez une capacité d'interruption pour quand Janna l'utilise ultime.
- Écoutez le son de charge sur Hurlant Gale au cas où Janna essaierait de vous frapper avec hors de l'écran ou du pinceau.
- Janna est à son plus fort quand polir un autre allié. Si vous pouvez harceler son allié, cela affaiblira sa capacité à vous combattre.
Astuces
Utilisation des capacités- Janna est un support défensif, ce qui signifie qu'il est préférable d'utiliser toutes les capacités pour défendre et sauver vos coéquipiers.
- Les capacités de Janna lui permettent d'avoir une mobilité naturelle qui devrait être utilisée à son avantage.
- Coup de vent hurlant
- Il n'est pas recommandé de spammer Coup de vent hurlant en phase de laning en raison de son coût en mana et de son temps de recharge relativement élevés.
- En tant que principale capacité de contrôle des foules, l'utiliser lorsque cela n'est pas nécessaire vous mettra, vous et votre bagage, en danger pendant environ dix secondes.
- Une belle astuce sur Howling Gale est, il peut interrompre les tirets. Par exemple, Enrôler Coup de tête, le seuil Saut mortel ou Lee Sin Frappe résonnante.
- Tirer rapidement un Howling Gale sans charge peut être utilisé pour désactiver l'autre équipe sans lui laisser le temps de réagir.
- C'est un excellent outil d'évasion, surtout dans les zones étroites. Décharger un Hurlant Gale devant vous lorsque vous fuyez un ennemi, assurez-vous qu'il vous suit sur son chemin et relâchez-le à temps pour le caler.
- Plantation Hurler Gale dans les broussailles découvertes est une bonne tactique pour surprendre les ennemis. Lorsque Hurlant Gale charge dans les broussailles, il est visible pour l'ennemi et produit un signal sonore, mais une fois l'attaque relâchée, il deviendra invisible jusqu'à ce qu'il sorte des broussailles.
- Même si Howling Gale est un mouvement télégraphié, il possède une portée trompeusement longue qui peut prendre les ennemis au dépourvu.
- Hurlant Gale devrait être maximisé en dernier car il tire le moins d'avantages de Les capacités de Janna des rangs supérieurs.
- Zephyr
- Le passif donne à Janna la vitesse de déplacement dont elle a besoin pour esquiver les tirs d'habileté et distancer les ennemis afin de surmonter son squish.
- La capacité de se déplacer dans les unités ne doit pas être sous-estimée. Cela peut tromper vos adversaires, en particulier en ce qui concerne les tirs d'adresse.
- La capacité active est idéale pour chasser les ennemis en fuite.
- La plupart du temps, il est sage de ne pas utiliser la partie active lors de la fuite lorsque vous n'êtes pas sur le point d'atteindre une position sûre dans un délai immédiat. Ne pas l'utiliser gardera une forte différence de vitesse de déplacement entre vous et vos ennemis tandis que les ralentir réduira votre vitesse de déplacement pendant 10 secondes alors qu'ils ne sont ralentis que pendant 3 secondes.
- Il est recommandé de maximiser cette compétence après Eye of the Storm, car une vitesse de déplacement élevée est souhaitable pour tout champion de soutien.
- l'œil de la Tempête
- C'est l'une des plus grandes compétences de bouclier du jeu, sinon la meilleure en raison de sa longue durée et de son temps de recharge relativement court.
- Cette compétence doit toujours être maximisée en premier au niveau 9, car c'est la compétence la plus fréquemment utilisée dans la phase de laning.
- Eye of the Storm accorde des dégâts d'attaque accrus, alors utilisez-le sur un allié (ou vous-même) lorsque vous attaquez des tourelles ennemies ou dans des combats d'équipe. Pour maximiser le potentiel du bonus de dégâts d'attaque du bouclier, Eye of the Storm est mieux utilisé sur un champion DPS amical lors d'un combat en équipe. Tenez compte de la vitesse d'attaque actuelle et de l'échelle des dégâts d'attaque de vos cibles alliées potentielles.
- Eye of the Storm (au rang 5) accorde beaucoup de DA en tant que BF Sword avec juste sa valeur de base.
- Le bouclier n'a pas de temps d'incantation. Cela signifie qu'il peut être lancé lorsque les projectiles ennemis sont dans les airs, ce qui permet de bloquer facilement les tirs de la tour, par exemple.
- Aussi, il est important d'utiliser Eye of the Storm uniquement lorsque cela est nécessaire car il a un temps de recharge statique élevé, ce qui rend la construction de CDR extrêmement bénéfique sur Janna.
- Il peut être utilisé sur des tourelles. Par conséquent, soyez prudent lorsque vous lancez des alliés à proximité des tourelles. Il peut involontairement être lancé sur des tourelles.
- Un niveau max Le bouclier de base Eye of the Storm (240) augmente la santé d'une tourelle sans lien sur la Faille de l'invocateur d'un peu moins de 10 %. Les tourelles Nexus ont moins de HP que les tourelles non-nexus, donc la valeur de base du niveau maximum pour Eye of the Storm augmente leurs HP de 12.5% HP. De toute évidence, la construction d'AP améliorera le niveau de protection offert aux tourelles par rapport à leurs HP.
- L'AD bonus augmente avec des coups successifs en raison de la mécanique des coups de la tourelle. Cela peut être très utile lors d'une plongée dans une tour ennemie. Même si Janna n'attaque pas un champion ennemi, si une tourelle blindée tue un champion, elle obtiendra l'élimination/l'assistance.
- Si un ennemi est tué par une tourelle blindée, cela comptera comme sa mise à mort.
- Appâter un champion ennemi pour attaquer un apparemment vulnérable Janna sous une tourelle sur le point de mourir est un excellent moyen de créer des opportunités de tuer, en particulier au début du jeu. Essayez de protéger le dernier coup d'un ennemi lorsqu'il change de cible Janna pour qu'il attire l'aggro de la tourelle à peine vivante pour le faire trop s'engager sous le feu ou reculer.
- Les touches Alt + E (par défaut) se lancent automatiquement. Il est très utile d'apprendre ce self-cast.
- Gardez à l'esprit le bonus AD de Eye of the Storm ne reste que tant que le bouclier est actif. Si le bouclier est brisé avant d'atteindre sa durée totale, les dégâts d'attaque supplémentaires sont perdus.
- Mousson
- En utilisant La mousson au bon moment et au bon endroit peut changer les marées.
- Dans la plupart des cas, il est essentiel de garder Canalisation de la mousson. La guérison faite ne doit pas être sous-estimée et renverse les rôles. Cependant, un casting et une course rapides sont parfois nécessaires.
- Notez que l'activation d'éléments tels que Médaillon de l'Iron Solari ou lancer des sorts comme Oeil de la tempête ou Howling Gale annule le canal.
- La meilleure façon d'utiliser La mousson est à lancer après avoir utilisé les objets et les compétences nécessaires.
- Les sorts d'invocateur peuvent être utilisés pendant la canalisation.
- La grandeur de La mousson repousse les ennemis. Cela peut également être utilisé pour pousser les gens dans votre propre tour.
- Frapper des ennemis contre un mur les étourdit pendant 0.25 seconde. Utilisez-le surtout lorsque les gens vous plongent dans votre tour.
- Une combinaison rapide de mousson et Howling Gale est un très bon moyen de sauver votre équipe dans un combat perdu.
- En utilisant La mousson trop tôt n'est pas une sage décision. Il est sage d'attendre que les tirets ennemis aient été utilisés pour atteindre votre ligne de fond. Casting ultime lorsque leur mobilité est faible est toujours un meilleur mouvement.
- Flash peut bien fonctionner avec Mousson en flashant sur l'équipe ennemie et en les séparant avec Mousson. Rappelez-vous que Janna est extrêmement spongieuse, donc ce mouvement peut être risqué sans Sablier de Zhonya.
- La mousson est l'un des meilleurs contre-pouvoirs pour une équipe avec plusieurs ultimes/capacités AoE, car elle repoussera les ennemis, empêchera l'initiation, annulera les sorts canalisés et soignera votre équipe.
- En tant qu'utilitaire, prise en charge des enchanteurs avec une grande capacité d'itinérance, Janna peut prospérer dans la voie en suivant le chemin de l'Inspiration ou à des fins agressives, Sorcery avec Resolve comme sauvegarde.
- Inspiration
- La kleptomancie lui permet de supporter la pression sur la voie par chance de gagner une potion consommable appropriée et même de l'or bonus.
- La livraison de biscuits restaure une partie du mana, une partie de la santé lorsque vous êtes sous le feu et des synergies avec Kleptomancie.
- Pour sa capacité d'itinérance, Magical Footwear peut sécuriser son achat facile de bottes.
- En raison de ses temps de recharge élevés et de son utilisation constante d'objets actifs, Cosmic Insight est utile en la matière.
- Sinon La vitesse d'approche peut aider à sécuriser les alliés en danger ou à chasser l'ennemi.
- Sorcellerie
- Summon Aery fonctionne comme un mécanisme agressif ou défensif à partir de ses compétences.
- Pour ses capacités à coût élevé en mana, Manaflow Band est mieux conservé pour un jour de pluie.
- Celerity fonctionne pour sa vitesse de déplacement élevée.
- En tant que vagabond entre les voies, La marche sur l'eau est l'outil nécessaire pour ganker ou s'échapper.
- Résoudre
- Font of Life permet une bonne coopération entre les alliés pour sécuriser les éliminations grâce à ses compétences affectant le mouvement.
- Ayant à la fois des boucliers et des soins dans son kit, Revitalize est son meilleur ami dans les combats.
- Janna est conçue pour être un support hautement utilitaire, mais sa mise à l'échelle décente de la puissance de ses capacités lui permet également de fonctionner comme un mage orienté CC. Ses principales statistiques sont la puissance et la réduction du temps de recharge.
- En tant que support AP Janna bénéficie de rapports de puissance de capacité décents, notamment sur La mousson guérit.
- Janna a deux options pour démarrer les éléments de support, chacune convenant à des objectifs différents.
- Spellthief's Edge est l'objet de prédilection si vous prévoyez de harceler dans la voie. L'actif de Twin Shadows s'harmonise bien avec Les capacités de Janna - la lenteur facilite le suivi avec Zéphyr ou Coup de vent hurlant. L'inconvénient est qu'il est plus difficile de déclencher le passif en raison de La portée d'incantation de Janna sur ses capacités et sa faible portée d'attaque automatique.
- Ancient Coin, d'autre part, est une option plus passive et défensive, fournissant la régénération nécessaire dans la voie, et elle s'intègre dans Talisman de l'Ascension. Cependant, il ne fournit pas d'AP.
- Quelle que soit la situation, chaque élément de départ peut être mis à niveau vers l'un ou l'autre Oeil des Veilleurs ou Oeil de l'Oasis, respectivement.
- Janna a très faim de mana, en tant que si tôt Calice d'Harmonie ou Forbidden Idol atténuera largement ce problème. Vous pouvez le mettre à niveau immédiatement vers Le Graal impie d'Athéna, mais vous aurez besoin d'une couverture de paroisse, alors vous précipitez un Point de vue dans un Ruby Sightstone est recommandé. La santé donnée aide aussi beaucoup puisque Janna est très spongieuse. En tout cas, finir par obtenir votre Le Graal impie d'Athene est fortement recommandé.
- Avec Graal impie d'Athéna, Ionian Boots of Lucidity et maîtrises CDR, vous toucherez le cap, quelque chose de très important pour Jeanne.
- À partir de là, n'hésitez pas à récupérer des AP ou des éléments de support purs. AP se transformera en une utilité et des dégâts puissants tandis que les objets de soutien lui donneront une certaine utilité.
- Des articles comme La convergence de Zeke et Le médaillon de l'Iron Solari est utile car le premier accorde à un partenaire de très gros bonus lorsqu'il est empilé, ce qui profite également Janna et ce dernier accordent un bouclier à l'ensemble de l'équipe en plus d'une capacité de survie supplémentaire pour Janna elle-même.
- Les objets Forbidden Idol sont puissants sur Janna comme elle a les deux boucliers et les soins sont boostés par le passif de l'objet.
- Ardent Censer fonctionne bien pour aider les champions basés sur la vitesse d'attaque avec sa vitesse d'attaque, ses dégâts bonus à l'impact et son passif de guérison sur les soins et les boucliers.
- Le creuset de Mikael doit être récupéré si l'équipe ennemie a un CC important qui doit être nettoyé. Cela fait aussi Janna légèrement plus résistant car il accorde un peu de résistance magique.
- La rédemption est incroyable si elle est utilisée en conjonction avec La mousson, car elle peut ramener toute son équipe en pleine santé au bord de la mort. Cela fait aussi Janna plus durable avec la santé qu'il procure.
- Janna a deux options pour démarrer les éléments de support, chacune convenant à des objectifs différents.
- Si vous choisissez le chemin de lanceur AP, les éléments recommandés sont Bonnet de mort de Rabadon et Sablier de Zhonya. Vous pouvez également laisser tomber vos bottes comme L'augmentation de la vitesse de déplacement de Zephyr avec un PA élevé bat largement le mouvement donné par n'importe quel objet de mobilité.
- A environ 350 AP La guérison de la mousson est si puissante qu'elle peut rendre l'équipe de Janna presque invulnérable aux dégâts non éclatés pendant toute sa durée.
- Eye of the Storm s'adapte extrêmement bien à l'AP et se transforme rapidement en une énorme barrière de santé, plus grande que le sort d'invocateur Barrière, ainsi que sur un temps de recharge de 6 secondes. Cette capacité n'est pas très utile en fin de partie sans quelques AP.
- Les dégâts de Zephyr s'échelonnent modérément, mais le ralentissement devient très sévère avec un peu d'AP.
- Coup de vent hurlant, alors qu'il est La principale capacité de dégâts de Janna est également celle qui s'adapte le plus mal avec AP. Le rapport est médiocre s'il est tiré tout de suite et bon au mieux s'il est complètement chargé.
- Lich Bane est un élément de base sur AP Janna, car il permet des dégâts plus soutenus avec seulement deux sorts de dégâts. Pour maximiser l'efficacité d'AP Janna, répartissez ses capacités afin que chacune d'elles déclenche Spellblade.
- A Le catalyseur d'Aeons augmente la capacité de survie de Janna, et peut être intégré dans un Bâton des âges. Il accorde une bonne quantité de sustain et est un bon moyen d'obtenir des HP et des AP.
- Bâtir Soulstealer de Mejai fonctionne bien avec Janna, car ses capacités sont idéales pour s'échapper et kiter, ce qui lui permet de maintenir facilement les piles. La vitesse de déplacement que l'objet donne à 15 piles aide également Janna bouge très vite.
- Avoir la deuxième plus grande réserve de mana du jeu, construire Le Bâton de l'Archange est une bonne idée. Cependant gardez à l'esprit que Janna a du mal à le charger. Ne le ramassez que si vous êtes sûr que le jeu durera longtemps. Cela donne d'excellents résultats, mais cela prend du temps.
- En début de partie, essayez de forcer Janna d'utiliser son bouclier tôt (par des dégâts, des feintes de mouvement, etc.) Cela peut gravement paralyser sa présence dans la voie ou la forcer à revenir en arrière, laissant potentiellement son ADC sans défense ou la transformant en une tuerie facile.
- Face à celle de Janna Hurlant Gale soyez toujours en mouvement pour éviter d'être touché.
- Soyez toujours vigilant si elle se cache dans les broussailles, car les coups de vent cachés peuvent être une mauvaise surprise.
- Le médium de Janna est la vitesse, donc appliquer un contrôle de foule rigoureux peut la ralentir pour une capture facile.
- N'essayez pas de poursuivre Janna à travers les tours sous le feu, car mourir d'un blindé lui vaut un kill. La quantité ridicule de CC et de soins/boucliers de Janna la rend également très difficile à tuer et elle peut potentiellement retarder ses adversaires assez longtemps pour qu'elle reçoive de l'aide.
- Les dégâts infligés par Howling Gale sont modérés, mais il lui faut quelques secondes avant de pouvoir infliger tous ses dégâts. Evitez rapidement la trajectoire du sort pour éviter les dégâts.
- Faites vaciller votre équipe pour éviter le renversement, qui peut être utilisé facilement presque instantanément.
- Veillez à utiliser des tirets prévisibles tels que Lee Sin Frappe résonnante autour Janna car elle peut facilement l'annuler avec un rapide Coup de vent hurlant.
- En fin de partie, Eye of the Storm devient un énorme rempart de santé. Faites attention de ne pas vous laisser entraîner à tuer l'un de ses alliés à faible santé. Elle peut soudainement leur donner un bouclier très puissant.
- Ne sous-estime pas La mobilité de Janna, comme elle Zephyr augmente passivement sa vitesse de déplacement et lui permet de se déplacer parmi les sbires.
- En utilisant Zephyr en tant que ralentissement supprime son bonus de vitesse de déplacement pendant qu'il est en temps de recharge. L'appâter pour qu'elle utilise le ralenti, puis l'attaquer avec un écarteur peut la rendre plus vulnérable. Cependant, cela ne fonctionnera vraiment que si Coup de vent hurlant et Monsoon est déjà en temps de recharge car elle peut les utiliser en réponse.
- Quand tu vois Janna la canalisant Monsoon, désactivez-la rapidement pour l'empêcher de soigner ses coéquipiers.
- Si votre équipe ne peut pas l'arrêter facilement, battez-vous en retraite. La guérison de La mousson peut être si gigantesque qu'elle donne à son équipe une quasi-invulnérabilité pendant qu'elle dure - il est préférable de réduire vos pertes et d'essayer de vous réengager plus tard avant La mousson perd son temps de recharge important.
- Bien que Janna est principalement jouée comme support, ses dégâts sont toujours corrects en raison de ratios AP décents de Coup de vent hurlant et Zéphyr. Ne négligez pas la construction de résistance magique si elle construit de lourds AP.