Jarvan IV est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
ModifierCadence martiale
Inné: Jarvan IV les attaques de base infligent 10% des actuel la santé en tant que dégâts physiques supplémentaires, avec un seuil minimum de 20 et plafonné à 400 contre toutes les cibles.
Cet effet ne peut pas se produire sur la même cible plus d'une fois toutes les quelques secondes.
- Cacher
- Détails
Information
- La cadence martiale ne s'applique pas aux structures.
- Les dégâts de Martial Cadence sont basés sur la santé actuelle de la cible avant que les dégâts de l'attaque ne soient infligés.
- Les dégâts de la cadence martiale sont infligés après les dégâts de l'attaque principale.
- Si la cible meurt des dégâts de l'attaque principale, les dégâts supplémentaires ne seront pas infligés.
Frappe du dragon
Actif: Jarvan IV étend sa lance dans la direction ciblée, infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés et réduisant leur armure pendant 3 secondes.
Dégâts physiques : 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 120 % prime AD)Réduction d'armure : 10 / 14 / 18 / 22 / 26% de l'armure de la cible |
Si la lance se connecte à un Norme demacienne (65 rayon de jeu), Jarvan IV se précipite vers son emplacement, renversant les ennemis proches autour de lui sur son chemin pendant 0.75 seconde.
- Cacher
- Détails
Information
- La réduction d'armure est appliquée après les dégâts. Les dégâts infligés n'en bénéficient pas dans ce cas.
- La zone d'effet de Dragon Strike s'étend toujours de Jarvan IV position après le temps d'incantation.
- Dragon Strike tirera toujours Jarvan IV à Demacian Standard s'il est immobilisé ou échoué mais il le restera une fois arrivé à destination (si la durée le permet).
- Le flash interrompra le se précipiter vers un Demacian Standard mais Jarvan IV sera encore renverser et endommager les ennemis avec lesquels il entre en contact au nouvel emplacement.
- Lancer Flash juste avant le début du tiret provoquera Jarvan IV être tiré vers le drapeau de la nouvelle position.
- Les ennemis déjà touchés par Dragon Strike ne peuvent pas être affectés plus d'une fois.
- Le knockup déplace également légèrement la cible, faisant atterrir 50 à 100 unités dans une direction aléatoire.
Égide dorée
Actif: Jarvan IV ralentit tous les ennemis proches pendant 2 secondes.
Lent : 15 / 20 / 25 / 30 / 35% |
Jarvan IV aussi se protège pendant 5 secondes, augmenté de 1.5% de son maximales santé pour chaque ennemi champion frappé par Golden Aegis.
Bouclier de base : 60 / 85 / 110 / 135 / 160 |
- Cacher
- Détails
Information
- Aucune information supplémentaire.
Norme demacienne
Passif: Jarvan IV gains prime vitesse d'attaque.
Vitesse d'attaque bonus : 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30 % |
Actif: Jarvan IV lance un drapeau demacien à l'emplacement cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans la zone.
Dégâts magiques : 80 / 120 |
Le drapeau reste alors pendant 8 secondes, accordant vue de son environnement et fournissant une aura qui accorde prime vitesse d'attaque égale au passif de Demacian Standard pour Jarvan IV et tous les champions alliés à proximité.
Demacian Standard lancera à la portée maximale s'il est lancé au-delà.
- Cacher
- Détails
Information
- La vitesse d'attaque accordée par un Demacian Standard déployé se cumule avec le bonus permanent de vitesse d'attaque passive de Demacian Standard pour Jarvan, mais l'aura de plusieurs standards demaciens ne se cumule pas.
- Le drapeau a 13.6 rayon de cheminement et 65 rayon de jeu.
- Le rayon de jeu compte pour Frappe du Dragon.
- Demacian Standard peut être ciblé par des capacités alliées ( Téléportation, Sauvegarde). Le type de cible est le même qu'un serviteur.
- Demacian Standard est impossible à cibler pour les ennemis.
Cataclysm
Actif: Jarvan IV saute avec immunité au déplacement à l'emplacement du champion ennemi ciblé pendant 0.35 seconde et inflige des dégâts physiques à tous les ennemis proches à leur arrivée.
Dégâts physiques : 200 / 325 / 450 (+ 180 % prime UN D) |
Lors de l'impact, il crée un cercle de terrain infranchissable qui attire initialement les unités à l'intérieur, sans les rendre aéroporté. Le terrain dure 3.5 secondes et accorde vue de la région. Cataclysm peut être relancé après 1 seconde.
Refonte: Jarvan IV détruit le terrain créé par Cataclysm.
- Cacher
- Détails
Information
- L'incantation initiale et la relance manuelle comptent comme des activations de capacité aux fins des effets à l'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- Si la capacité n'est pas relancée manuellement, l'effet secondaire se déclenchera sans être considéré comme une activation de capacité.
- Cataclysm n'infligera pas de dégâts, ne générera pas de terrain et ne remboursera pas son temps de recharge si Jarvan IV est tué pendant que saut.
- Le périmètre est composé de 24 unités avec 95 rayon de cheminement, 65 rayon de jeu et 1350 rayon de vue chacun. Seule une unité sur deux est rendue visible.
- La charge brûlante ne détruira pas l'anneau entier mais seulement la partie qui Ornn entre en collision.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.16- Cadence martiale
- Ratio de santé augmenté à 10% de la cible actuel santé à partir de 8%.
- Cataclysm
- Ratio d'AD bonus augmenté à 180% prime DA à partir de 150%.
- Égide dorée
- Temps de recharge réduit à 9 secondes au lieu de 12.
- Cataclysm
- Correction de bug : correction d'un bug où il pouvait quitter le terrain de Cataclysm s'il s'activait Stridebreaker et lance la capacité simultanément.
- Statistiques
- Résistance magique de base réduite à 32 au lieu de 32.1.
- Frappe du dragon
- Dégâts de base augmentés à 90 / 130 / 170 / 210 / 250 au lieu de 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Frappe du dragon
- Correction de bogue : Combinez avec Demacian Standard a maintenant la bonne portée.
- Frappe du dragon
- Correction d'un bug : fait désormais correctement tomber les monstres ou les serviteurs de la jungle lorsqu'il utilise son Combo Standard demacian et Frappe du dragon.
- Frappe du dragon
- Combiné avec Demacian Standard applique désormais ses effets plus rapidement et de manière plus fiable aux ennemis qu'ils touchent.
- Statistiques
- Santé de base réduite à 570 au lieu de 571.2.
- Mana de base réduit à 300 au lieu de 302.2.
- Régénération de base du mana réduite à 6.5 au lieu de 6.756.
- Égide dorée
- Bouclier bonus par champion réduit à 1.5% de son Jarvan IV maximales santé à tous les rangs de 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3%.
- Norme demacienne
- Le temps de recharge est passé de 12 à 11 secondes.
- Cataclysm
- Correction de bug : les lignes VO de Cast ne sont plus jouées pendant sa refonte.
- Norme demacienne
- Bonus de vitesse d'attaque augmenté à 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% au lieu de 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25%.
- Cadence martiale
- Correction de bug : n'inflige plus de dégâts Panthéon Protection de l'égide.
- Cadence martiale
- Correction de bug : correction d'un bug où il infligeait moins de dégâts que prévu lorsqu'il était combiné avec Tiamat est passif.
- Général:
- Les effets visuels d'attaque et de capacité de base ont été mis à jour pour le skin de base et tous les skins utilisant des effets visuels de base.
- L'audio non-VO a été mis à jour pour le skin de base et tous les skins utilisant le SFX de base.
- Cadence martiale
- Nouvel effet : a désormais un effet visuel indiquant son temps de recharge par cible.
- Temps de recharge par cible réduit à 6 secondes à tous les niveaux au lieu de 10 / 8 / 6 (en fonction du niveau).
- Correction d'un bug: Le passif Tiamat fonctionnera désormais de manière cohérente lorsque vous toucherez une cible avec la cadence martiale.
- Cadence martiale
- Correction de bug : joue désormais correctement son animation de dunk.
- SSG Jarvan IV
- Correction de bug : désormais correctement répertorié comme champions du monde : 2017 dans l'onglet Collections de skins.
- Général:
- Mixage et mastering mis à jour pour les SFX actuels.
- Cadence martiale
- Nouvel effet : inflige désormais un minimum de 20 dégâts.
- Norme demacienne
- Temps de recharge réduit à 11 secondes à tous les rangs au lieu de 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11.
- Dégâts de base augmentés à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 au lieu de 60 / 105 / 150 / 195 / 240.
- Étoile noire Jarvan IV
- Correction de bug : le traitement VO a été restauré.
- Étoile noire Jarvan IV
- Correction de bug : les effets visuels de rappel n'apparaissent plus sous terre lorsqu'il utilise Sablier de Zhonya.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base réduite à 8 au lieu de 8.176.
- Armure de base réduite à 34 au lieu de 38.
- Cataclysm
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Cadence martiale
- Le ratio de santé actuel de la cible est réduit à 8% de la cible actuel santé à partir de 10%.
- Frappe du dragon
- Dégâts de base réduits à 80 / 120 / 160 / 200 / 240 au lieu de 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 64 au lieu de 55.712.
- Armure de base augmentée de 38 à 29.
- Frappe du dragon
- Dégâts de base augmentés à 80 / 125 / 170 / 215 / 260 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Norme demacienne
- Correction d'un bug : l'arme n'apparaît plus à côté de lui lorsqu'il utilise son étendard demacien Combo Frappe du Dragon.
- Égide dorée
- Force du bouclier de base réduite à 60 / 85 / 110 / 135 / 160 au lieu de 65 / 90 / 115 / 140 / 165.
- Bouclier bonus de santé maximum par champion touché réduit à 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3% au lieu de 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4%.
- Égide dorée
- Bouclier de base changé en 65 / 90 / 115 / 140 / 165 au lieu de 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Bouclier bonus par ennemi touché modifié à 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% de Jarvan IV maximales santé de 20 / 40 / 60 / 80 / 100.
- Général:
- Illustration d'éclaboussure ajustée pour Fnatic Jarvan IV.
- Norme demacienne
- Vitesse d'attaque passive et active augmentée à 15 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 % au lieu de 10 / 13 / 16 / 19 / 22 %.
- Général:
- Correction de bug : Suppression d'un tuyau aléatoire qui apparaissait dans Commando Jarvan IV genou lors de son animation de marche.
- Égide dorée
- Force du bouclier de base réduite à 50 / 80 / 110 / 140 / 170 au lieu de 50 / 90 / 130 / 170 / 210.
- Augmentation de la force du bouclier bonus à 20 / 40 / 60 / 80 / 100 par champion au lieu de 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- Le rayon est passé de 600 à 500.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Dragonslayer Jarvan IV mis à jour à l'art chinois.
- Égide dorée
- Temps de recharge réduit à 12 secondes à tous les rangs au lieu de 20 / 18 / 16 / 14 / 12.
- Cataclysm
- Statistiques
- Armure augmentée à 29 au lieu de 27.
- Cadence martiale
- Correction de bug : les attaques de base renforcées ne jouent parfois pas d'animation.
- Norme demacienne
- Correction de bug : Correction d'un bug où l'étendard pouvait être placé dans les murs.
- Norme demacienne
- Temps de recharge réduit à 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11 secondes au lieu de 13 à tous les rangs.
- Supprimé : obstruer les collisions avec les unités de monstres.
- Statut
- Armure de base augmentée de 27 à 24.
- Frappe du dragon
- Correction d'un bug : les ennemis se faisaient parfois assommer lorsqu'ils entraient dans Jarvan IV après avoir terminé de se précipiter.
- Norme demacienne
- Supprimé : 10 / 13 / 16 / 19 / 22 bonus d'armure sur le passif.
- Cataclysm
- Correction d'un bug : n'arrivait parfois pas à endommager les cibles si Jarvan IV mourait même après son atterrissage.
- Tuer Jarvan dans les airs contrecarre toujours la création du terrain.
- Correction d'un bug : n'arrivait parfois pas à endommager les cibles si Jarvan IV mourait même après son atterrissage.
- Général:
- Nouvelle illustration splash pour Jarvan IV d'origine.
- Cadence martiale
- La minuterie par cible a été augmentée à 10 / 9 / 8 secondes au lieu de 10 / 8 / 6.
- Frappe du dragon
- Lambeau d'armure réduit à 10 / 12 / 14 / 16 / 18% au lieu de 10 / 14 / 18 / 22 / 26.
- Général:
- Éclaboussures d'œuvres d'art pour Commando Jarvan IV mis à jour à l'art chinois.
- Cadence martiale
- La minuterie par cible a été augmentée à 10/8/6 (en fonction du niveau) secondes au lieu de 6 à tous les niveaux.
- Dégâts bonus augmentés à 10 % de la santé actuelle de la cible à tous les niveaux, au lieu de 6 / 8 / 10 %.
- Égide dorée
- Coût en mana réduit à 30 à tous les rangs au lieu de 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
- Statistiques
- Armure augmentée à 18 au lieu de 14.
- Cataclysm
- Alignement du mur mis à jour.
- Cadence martiale
- Supprimé : ne se déclenche plus sur les tourelles.
- Frappe du dragon
- Rayon de collision des renversements réduit à 180 au lieu de 260.
- Norme demacienne
- Rayon de vision réduit à 700 au lieu de 850.
- Statistiques
- Armure par niveau augmentée de 3.6 à 3.
- Égide dorée
- Bouclier bonus augmenté à 20 / 30 / 40 / 50 / 60 par champion au lieu de 20 / 25 / 30 / 35 / 40.
- Coût en mana réduit à 45 / 50 / 55 / 60 / 65 au lieu de 65 à tous les rangs.
- Norme demacienne
- Supprimé : armure bonus sur actif.
- Cadence martiale
- Correction de bug : infligeant plus de dégâts aux serviteurs et aux monstres que prévu.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 340 à 315.
- Norme demacienne
- Nouvel effet : lorsque vous ciblez un emplacement hors de portée, il sera lancé à sa portée maximale et dans la direction dudit emplacement.
- Général:
- Correction d'un bug : accrochage du jeu lors de l'utilisation Demacian Standard pour la première fois dans le jeu en tant que Commando ou Dragonslayer.
- Cataclysm
- Correction de bug : s'effondre immédiatement à la mort de Jarvan IV.
- Statistiques
- Mana par niveau augmenté de 40 à 30.
- Égide dorée
- Coût en mana réduit à 65 au lieu de 75.
- Norme demacienne
- Coût en mana réduit à 55 au lieu de 60.
- Cadence martiale
- Le type de dégâts est passé de magique à physique.
- Dégâts passés à 6/8/10 (basé sur le niveau)% de la santé actuelle de la cible au lieu de 8% à tous les niveaux.
- Supprimé : n'applique plus les effets des sorts ( Glace du sceptre de cristal de Rylai, sort vamp).
- Norme demacienne
- La taille de la hitbox a augmenté lorsqu'elle est ciblée par Frappe du Dragon.
- Général:
- Correction de bug : certains skins ayant des tailles de modèle incohérentes.
- Cataclysm
- Nouvel effet : anneau de ciblage ajouté.
- Correction de bug : infligeant moins de dégâts que prévu aux rangs 2 et 3.
- Frappe du dragon
- Correction de bug : correction d'un bug qui réduisait l'armure de base de la cible au lieu de l'armure totale.
- Cataclysm
- Supprimé : Jarvan ne suivra plus la cible lorsqu'il est en l'air pendant l'animation.
- Nouvel effet : un anneau de terrain sera créé quelle que soit la capacité de ciblage de l'ennemi.
- Nouvel effet : les cibles seront légèrement plus susceptibles d'être poussées dans l'anneau lorsque le terrain est créé, au lieu d'être poussées vers l'extérieur.
- Correction de bug : être interrompu par des capacités de déplacement ( Cristalliser, pilier de la saleté).
- Norme demacienne
- Dégâts de base réduits à 60 / 105 / 150 / 195 / 240 au lieu de 60 / 110 / 160 / 210 / 260.
- Le temps de recharge est passé de 13 à 12 secondes.
- Frappe du dragon
- Dégâts de base réduits à 70 / 115 / 160 / 205 / 250 au lieu de 70 / 120 / 170 / 220 / 270.
- Cadence martiale
- Dégâts bonus réduits à 8% de la santé actuelle de la cible au lieu de 10.
- Norme demacienne
- Bonus d'armure réduit à 10 / 13 / 16 / 19 / 22 au lieu de 10 / 14 / 18 / 22 / 26.
- Vitesse d'attaque bonus réduite à 10 / 13 / 16 / 19 / 22% au lieu de 10 / 14 / 18 / 22 / 26.
- Frappe du dragon
- Temps de recharge augmenté à 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondes au lieu de 9 / 8 / 7 / 6 / 5.
- Coût en mana augmenté à 45 / 50 / 55 / 60 / 65 au lieu de 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Égide dorée
- Santé du bouclier réduite à 50 / 90 / 130 / 170/ 210 au lieu de 50 / 100 / 150 / 200 / 250.
- Cataclysm
- Dégâts de base réduits à 200 / 325 / 450 au lieu de 200 / 350 / 500.
- Égide dorée
- La description dans le client a été mise à jour pour clarifier qu'elle ne se déclenche pas automatiquement.
- Cadence martiale (innée)
- Jarvan IV exploite l'ouverture de sa cible, infligeant 10% de la santé actuelle de la cible sous forme de dégâts magiques. Cet effet ne peut pas se produire sur la même cible pendant 6 secondes.
- Frappe du dragon (A)
- Jarvan IV charge son adversaire, infligeant des dégâts physiques et réduisant son armure d'un pourcentage. Cela amènera Jarvan IV à un Standard s'il en rencontre un, renversant tous les ennemis sur son chemin.
- Égide dorée (Z)
- Jarvan IV fait appel aux anciens rois de Demacia pour le protéger du mal et ralentir les ennemis environnants.
- Norme demacienne (E)
- Passif : confère à Jarvan un bonus de vitesse d'attaque et d'armure.
- Actif : lance un drapeau demacien, infligeant des dégâts physiques et accordant des avantages passifs aux alliés proches.
- Cataclysme (ultime)
- Jarvan IV bondit héroïquement sur sa cible, infligeant des dégâts physiques et créant un cercle de terrain autour d'elle pendant quelques secondes.
Champions annulés |
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- ↑ La page de profil de Jarvan IV sur LeagueOfLegends.com
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