Jayce est un champion de League of Legends.[1]
Capacités
- Marteau de mercure
- Canon à mercure
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Condensateur Hextech
Inné : à chaque fois Jayce bascule entre Position du marteau et Position de canon qu'il gagne 40 prime vitesse de déplacement et fantôme pendant 0.75 seconde.
- Cacher
- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Vers les cieux !
Actif: Jayce saute à l'emplacement de l'ennemi ciblé et écrase son marteau sur le sol à son arrivée, infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans une zone et en les ralentissant pendant 2 seconde.
Dégâts physiques : 55 / 95 / 135 / 175 / 215 / 255 (+ 120 % prime AD) Lent : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % |
- Cacher
- Détails
Information
- Vers les cieux ! dirigera toujours Jayce linéairement à l'emplacement de sa cible.
Champ de foudre
Passif: de Jayce attaques de base restauration à la volée mana.
Restauration de mana : 6 /8 /10 /12/14 /16 |
Actif: Jayce s'entoure d'un champ électrique pendant 4 secondes, infligeant des dégâts magiques chaque seconde à tous les ennemis proches pendant la durée.
Dégâts magiques par tick : 25 / 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 25 % AP) Dégâts magiques totaux : 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 (+ 100 % AP) |
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- Détails
Information
- Le déclencheurs de restauration de mana sur les structures.
Coup de tonnerre
Actif: Jayce lance son marteau sur l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques, plafonné contre monstres, tout en les tirant vers un endroit situé à 500 unités devant lui.
Dégâts magiques : 8 / 10.4 / 12.8 / 15.2 / 17.6 / 20 % de la cible maximales santé (+ 100% prime AD)Dégâts de monstre maximum : 200 / 300 / 400 / 500 / 600 / 700 |
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- Détails
Information
- Aucune note supplémentaire.
Transformer le canon à mercure
Actif: Jayce se transforme en Cannon Stance, recevant l'accès à ses capacités, devenant rangé avec 500 portée d'attaque et renforcer sa prochaine attaque de base pour réduire la cible armure et résistance magique de 10 / 15 / 20 / 25 % (selon le niveau) pendant 5 secondes.
Jayce commence le jeu avec Transform mais ne peut pas augmenter son rang. Au lieu de cela, ses capacités de base ont chacune 6 rangs.
- Cacher
- Détails
Information
- Les transformations ne comptent pas comme des activations de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- La réduction de résistance ne s'applique pas aux structures.
- Les deux effets de transformation à l'impact n'ont pas de durée définie et ne seront consommés que lorsque Jayce réussit une attaque de base ou change de position.
- L'attaque améliorée ne sera pas consommée si elle est parée ( Esquive, bloc, aveugle, et Riposte).
- Les effets de transformation à l'impact ne se déclencheront pas sur les balises.
Modifier
Condensateur Hextech
Inné : à chaque fois Jayce bascule entre Position du marteau et Position de canon qu'il gagne 40 prime vitesse de déplacement et fantôme pendant 0.75 seconde.
- Cacher
- Détails
Information
- Aucun détail supplémentaire.
Explosion de choc
Actif: Jayce tire un éclair électrique dans la direction de la cible qui explose en touchant un ennemi ou à portée maximale, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches et accordant brièvement vue de la région.
Dégâts physiques : 55 / 110 / 165 / 220 / 275 / 330 (+ 120 % prime UN D) Dégâts accélérés : 77 / 154 / 231 / 308 / 385 / 462 (+ 168 % prime UN D) |
Si le boulon traverse Porte d'accélération, il suralimente : inflige 40 % de dégâts supplémentaires avec une vitesse, une portée et une explosion accrues.
- Cacher
- Détails
Information
- Shock Blast tirera de n'importe où Jayce est à la fin du temps d'incantation.
- Au toucher Porte d'accélération, le missile amélioré gagne sa portée restante égale à [ 1600 unités - distance parcourue du missile standard ].
- Cela signifie que la portée de l'explosion de choc améliorée est toujours la même, peu importe à quel point il a interagi tôt ou tard avec Acceleration Gate.
- Cependant, surcharger le Shock Blast dès que possible améliorera considérablement sa vitesse moyenne.
- Pour ça, Jayce doit se tenir à l'intérieur ou très près de la porte d'accélération, ou la placer très près de lui juste après le temps d'incantation de Shock Blast.
- Le rayon d'effet de Shock Blast est centré autour de l'emplacement du missile lorsqu'il entre en collision.
- L'explosion de choc va toujours endommager l'ennemi avec lequel il est entré en collision, même s'il est si grand qu'il se trouve en dehors du rayon d'effet.
- La détonation Shock Blast non améliorée a un rayon de vue légèrement plus petit que le rayon dans lequel elle inflige des dégâts. (note)
Hyper charge
Actif: Jayce gains 300 % prime vitesse d'attaque sur ses 3 prochaines attaques de base dans les 4 secondes, chacune infligeant des dégâts modifiés.
Damage Modifier:70 / 78 / 86 / 94 / 102 / 110% |
Hyper charge réinitialise de Jayce minuterie d'attaque de base, et les dégâts modifiés sont affectés par modificateurs de coup critique.
- Cacher
- Détails
Information
- La dernière attaque de base est vérifiée à l'impact plutôt qu'à l'attaque.
- If L'ouragan de Runaan ou Le Rageblade de Guinsoo a touché la cible avant l'attaque de base, les dégâts de l'attaque de base ne seront pas modifiés.
Porte d'accélération
Actif: Jayce déploie une porte d'énergie centrée sur l'emplacement cible pendant 4 secondes, accordant vue de sa région. Tous les champions alliés qui touchent la porte gagneront prime vitesse de déplacement qui décroît en 3 seconde.
Vitesse de déplacement bonus : 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 % |
Le buff est continuellement rafraîchi à l'intérieur de la porte.
- Cacher
- Détails
Information
- La porte accorde le bonus dans une zone 750 unités de large et 100 unités d'épaisseur.
Transformer le marteau de mercure
Actif: Jayce se transforme en Hammer Stance, recevant l'accès à ses capacités, devenant mêlée avec 125 portée d'attaque, gagnant 5 / 15 / 25 / 35 (basé sur le niveau) prime armure et prime résistance magique, et habiliter sa prochaine attaque de base à infliger 25 / 65 / 105 / 145 (en fonction du niveau) (+ 25% prime UN D) prime dégâts magiques.
Jayce commence le jeu avec Transform mais ne peut pas augmenter son rang. Au lieu de cela, ses capacités de base ont chacune 6 rangs.
- Cacher
- Détails
Information
- Les transformations ne comptent pas comme des activations de capacité pour les effets d'incantation tels que Spellblade et empilement Forcer l'impulsion.
- L'attaque améliorée ne sera pas consommée si elle est parée ( Esquive, bloc, aveugle, et Riposte).
- Les dégâts supplémentaires du marteau de mercure peuvent affecter les structures.
- Les deux effets de transformation à l'impact n'ont pas de durée définie et ne seront consommés que lorsque Jayce soit effectue une attaque de base, soit change de position.
- Les effets de transformation à l'impact ne se déclencheront pas sur les balises.
Historique des correctifs
Pour les notes de mise à jour étendues, voir ici. V11.18- Condensateur Hextech
- Bonus de vitesse de déplacement et de durée des images fantômes réduits à 0.75 seconde au lieu de 1.25.
- Hyper charge
- Correction de bug : Correction d'un bug où il ne mettait pas à jour correctement sa vitesse d'attaque.
- Transformer le canon à mercure
- Correction d'un bug: L'abattage de Kraken Slayer se déclenche désormais correctement dans les attaques de base de la forme à distance.
- Porte d'accélération
- Sans-papiers : Rescrit. Shock Blast ne recherche plus les serviteurs alliés pour trouver la zone d'effet.
- Porte d'accélération
- Correction de bug : Correction d'un bug où il gagnerait 2 Muramanas s'il a amélioré Manamune en lançant Porte d'accélération sur un allié.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 375 à 357.2.
- La croissance du mana est passée de 45 à 37.
- Vers les cieux !
- Dégâts de base augmentés à 55/95/135/175/215/255 au lieu de 45/80/115/150/185/220.
- Général:
- Sans-papiers : n'échange plus Chasseur ultime avec Chasseur implacable.
- Transformer le Canon à Mercure / Transformer le marteau de mercure
- Correction de bug : le temps de recharge est désormais correctement réduit de 10 % lorsqu'il a le Amélioration de la grâce de Cloudbringer.
- Général:
- Sans-papiers : échange maintenant Chasseur ultime avec Chasseur implacable.
- Explosion de choc
- Dégâts de base augmentés à 55/110/165/220/275/330 au lieu de 55/105/155/205/255/305.
- Porte d'accélération
- Correction de bug : fonctionne désormais correctement lorsqu'il est lancé sur lui.
- Porte d'accélération
- Correction de bug : ne cause plus de petits problèmes aux personnages à l'écran ou parfois hors écran lors de la diffusion.
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base réduits à 54 au lieu de 58.
- La croissance des dégâts d'attaque est passée de 4.25 à 3.5.
- Explosion de choc
- Dégâts de base modifiés à 55 / 105 / 155 / 205 / 255 / 305 au lieu de 70 / 115 / 160 / 205 / 250 / 295.
- Ratio d'AD bonus augmenté à 120% prime DA à partir de 100%.
- Explosion de choc
- Dégâts de base réduits à 70 / 115 / 160 / 205 / 250 / 295 au lieu de 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320.
- Ratio d'AD bonus réduit à 100% prime DA à partir de 120%.
- Vers les cieux !
- Correction de bug : l'indicateur de portée/d'incantation s'affiche désormais correctement.
- Coup de tonnerre
- Correction de bug : l'indicateur de portée/d'incantation s'affiche désormais correctement.
- Statistiques
- Santé de base réduite à 560 au lieu de 576.
- Augmentation de la santé réduite à 90 au lieu de 95.
- Régénération de la santé de base réduite à 6 au lieu de 7.5.
- Croissance de régénération de santé réduite à 0.6 au lieu de 0.8.
- Champ de foudre
- Nouvel effet : déclenche désormais les effets déclenchés par les capacités DoT AoE.
- Général:
- Correction de bug : l'animation d'attaque de base à distance a été corrigée pour se synchroniser avec la liquidation et le lancement réels de l'attaque.
- Porte d'accélération
- Nouvel effet : si Jayce lance la porte d'accélération pendant Le temps d'incantation de Shock Blast, il ignorera désormais les commandes de mouvement jusqu'à ce que les deux capacités aient été lancées.
- Général:
- Correction d'un bug : correction d'un bug qui faisait que l'audio de ses attaques de base manquait parfois.
- Statistiques
- Régénération de la santé de base augmentée à 7.5 au lieu de 7.344.
- Vers les cieux !
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Coup de tonnerre
- Nouvel effet : attire désormais l'aggro des serviteurs à proximité lorsque vous ciblez un champion ennemi.
- Correction de bug : ne se désactive plus Flash et Hexflash lorsqu'il est utilisé sur un champion avec Hextech Flashtraption peu de temps après qu'ils aient flashé.
- Explosion de choc
- Dégâts de base réduits à 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320 au lieu de 80 / 130 / 180 / 230 / 280 / 330.
- Coup de tonnerre
- Temps de recharge augmenté à 20 / 18 / 16 / 14 / 12 / 10 secondes au lieu de 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Plein de métal Jayce
- Coup de tonnerre
- Correction de bug : utilise à nouveau les effets visuels appropriés, par opposition au classique.
- Coup de tonnerre
- Statistiques
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 58 au lieu de 50.78.
- Armure de base augmentée de 27 à 22.38.
- Santé de base augmentée à 576 au lieu de 571.2.
- La croissance de la santé est passée de 95 à 90.
- Vers les cieux !
- Dégâts de base augmentés à 45/80/115/150/185/220 au lieu de 35/70/105/140/175/210.
- Explosion de choc
- Dégâts de base augmentés à 80/130/180/230/280/330 au lieu de 70/120/170/220/270/320.
- Transformer le marteau de mercure
- Dégâts bonus augmentés à 25 / 65 / 105 / 145 (selon le niveau) au lieu de 20 / 60 / 100 / 140 (selon le niveau).
- Transformer le Canon à Mercure / Transformer le marteau de mercure
- Supprimé : effets à l'impact contre les balises.
- Plein de métal Jayce
- Hyper charge
- Correction de bug : les effets visuels personnalisés ont été restaurés.
- Hyper charge
- Jayce abandonné
- Correction d'un bug : correction d'un bug à cause duquel l'audio de son rappel se désynchronisait de l'animation lorsque les ennemis perdaient puis recouvraient sa vision pendant le canal.
- Jayce Marteau-brillant
- Porte d'accélération
- Correction de bug : joue désormais correctement le buzz électrique SFX pour l'apparition et la disparition de sa porte d'accélération.
- Porte d'accélération
- Statistiques
- La croissance de la résistance magique est passée de 0.5 à 0.
- Vers les cieux !
- Dégâts de base réduits à 35 / 70 / 105 / 140 / 175 / 210 au lieu de 40 / 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Coup de tonnerre
- Coût en mana augmenté de 55 à 40.
- Transformer le marteau de mercure
- Ratio AD réduit à 25% prime DA à partir de 40% prime UN D.
- Général:
- Modification de l'animation de marche de Jayce en position Marteau.
- Coup de tonnerre
- Coût en mana réduit à 40 à tous les rangs au lieu de 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Transformer le Canon à Mercure / Transformer le marteau de mercure
- Le ratio de dégâts bonus de la posture du marteau a été modifié à 40 % d'AD bonus au lieu de 40 % d'AP.
- Correction de bug : correction d'un bug où Jayce pourrait être exclu des attaques de base pendant une courte durée lors du passage à Mercury Hammer.
- Vers les cieux !
- Coût en mana réduit à 40 à tous les rangs au lieu de 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65.
- Dégâts de base augmentés à 40/80/120/160/200/240 au lieu de 30/70/110/150/190/230.
- Le ratio d'AD a augmenté à 120% d'AD bonus de 100% d'AD bonus.
- Transformer le marteau de mercure
- Correction de bug : les dégâts magiques bonus lors de la transformation étaient consommés contre les structures sans infliger de dégâts si Hyper Charge était active.
- Statistiques
- Mana de base augmenté de 357.2 à 307.2.
- Croissance de mana réduite à 37 au lieu de 40.
- Transformer le Canon à Mercure / Transformer le marteau de mercure
- Correction de bug : Correction d'un bug où la capacité s'améliorait aux niveaux 5 / 10 / 15 au lieu des 6 / 11 / 16 prévus.
- Général:
- Supprimé: Transformer le Canon à Mercure / Transformez les rangs de Mercury Hammer.
- Nouvel effet : Transformer le Canon à Mercure / Transformez Mercury Hammer automatiquement au niveau supérieur aux niveaux 6 / 11 / 16.
- Les valeurs de « classement vers le haut » sont inchangées.
- Nouvel effet : chacune des capacités de base de Jayce a 6 rangs.
- Vers les cieux !
- Dégâts de base modifiés à 30 / 70 / 110 / 150 / 190 / 230 au lieu de 20 / 65 / 110 / 155 / 200.
- Champ de foudre
- Dégâts de base modifiés à 100 / 160 / 220 / 280 / 340 / 400 au lieu de 100 / 170 / 240 / 310 / 380.
- Coup de tonnerre
- Dégâts de base modifiés à 8 / 10.4 / 12.8 / 15.2 / 17.6 / 20 % de la santé maximale de la cible au lieu de 8 / 11 / 14 / 17 / 20.
- Le temps de recharge est passé à 15 / 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondes au lieu de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Explosion de choc
- Dégâts de base modifiés à 70 / 120 / 170 / 220 / 270 / 320 au lieu de 60 / 115 / 170 / 225 / 280.
- Hyper charge
- Le modificateur de dégâts est passé à 70 / 78 / 86 / 94 / 102 / 110 % au lieu de 70 / 80/ 90 / 100 / 110.
- Le temps de recharge est passé à 13 / 11.4 / 9.8 / 8.2 / 6.6 / 4 secondes au lieu de 13 / 11 / 9 / 7 / 5.
- Hyper charge
- Modificateur de dégâts réduit à 70 / 80 / 90 / 100 / 110 % au lieu de 70 / 85 / 100 / 115 / 130 %.
- Hyper charge
- Temps de recharge réduit à 13 / 11 / 9 / 7 / 5 secondes au lieu de 14 / 12 / 10 / 8 / 6.
- Le temps de recharge commence maintenant après que les attaques ont été utilisées, plutôt qu'à l'activation.
- Statistiques
- Armure de base augmentée de 16.5 à 12.5.
V3.9
- Général:
- Changer de posture ne compte plus comme une activation pour les effets d'objets (Charge de mana, Spellblade).
- Explosion de choc
- La vitesse de base du projectile est passée de 1450 à 1350.
- Vitesse du projectile accélérée inchangée
- La vitesse de base du projectile est passée de 1450 à 1350.
- Porte d'accélération
- Temps de recharge augmenté à 16 secondes à tous les rangs au lieu de 14 / 13 / 12 / 11 / 10.
- Statistiques
- Vitesse de déplacement augmentée de 335 à 310.
- Coup de tonnerre
- Supprimé : Dégâts de base.
- Correction de bug : l'étourdissement ne dure plus au-delà de la durée du recul.
- Porte d'accélération
- Coût en mana augmenté de 50 à 30.
- Coup de tonnerre
- Coût en mana augmenté à 40 / 50 / 60 / 70 / 80 au lieu de 40 à tous les rangs.
- Général:
- Amélioration de la réactivité des attaques de base, principalement en position Hammer.
- Correction de bug : la première attaque de base en position Cannon ne répondait pas.
- Condensateur Hextech (Inné)
- Jayce gagne une vitesse de déplacement rapide et ignore les collisions d'unités à chaque fois que Transformer est lancé.
- Position du marteau
- Vers les cieux ! (Q)
- Jayce saute sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis.
- Champ de foudre (Z)
- Passif: Jayce restaure du mana à chaque fois qu'il frappe avec le Mercury Hammer.
- Actif: Jayce crée un champ de foudre endommageant les ennemis proches pendant plusieurs secondes.
- Coup de tonnerre (E)
- Jayce inflige des dégâts magiques à un ennemi en fonction de sa santé maximale et le repousse sur une courte distance.
- Transformation : Canon à mercure (ultime)
- Transforme le Mercury Hammer en Mercury Cannon en obtenant de nouvelles capacités et une portée accrue. La première attaque sous cette forme réduit l'armure et la résistance magique de la cible.
- Vers les cieux ! (Q)
- Position du canon
- Explosion de choc (A)
- Jayce tire un orbe d'électricité qui explose lorsqu'il touche un ennemi (ou atteint la fin de son chemin) infligeant des dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone de l'explosion.
- Hypercharge (W)
- Jayce gagne une explosion d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque au maximum pour 3 attaques.
- Porte d'accélération (E)
- Jayce déploie une porte d'accélération augmentant la vitesse de déplacement de tous les alliés qui la franchissent. Si Shock Blast est tiré à travers la porte, la vitesse, la portée et les dégâts du missile augmenteront.
- Transformation : Marteau de mercure (ultime)
- Transforme le Mercury Cannon en Mercury Hammer, acquérant de nouvelles capacités et augmentant l'armure et la résistance magique. La première attaque sous cette forme inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Champions annulés |
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