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    Jhin (Développement)

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    Contenu

    • 1 Champion Reveal : Jhin, le Virtuose
    • 2 aperçus de champion : Jhin
    • 3 Jhin
    • 4 médias
    • 5
    • 6

    Révélation du champion : Jhin, le virtuose

    Jhin (Développement) Jhin (Développement) Jhin assemble son Jhin (Développement) pistolet et orchestrer sa grande entrée dans la Faille. Il est méticuleux et calculateur - le tireur le plus lent de League à ce jour. Mais quand l'artiste meurtrier vous met dans sa ligne de mire, quand il Jhin (Développement) vous prend au dépourvu, il n'y a pas grand-chose qui vous sauvera d'une mort inévitable et parfaite.[1] Capacités
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R



    Chuchotement Jhin (Développement)

    Le pistolet de Jhin - Whisper - chambres quatre coups, dont le dernier toujours Jhin (Développement) critiques et applique des dégâts supplémentaires en fonction d'une partie de la santé manquante de sa cible. Après avoir tiré les quatre coups, Jhin prend un moment pour Jhin (Développement) recharger.

    Jhin Jhin (Développement) les critiques infligent moins de dégâts que la normale, et sa vitesse d'attaque ne s'adapte pas réellement à la vitesse d'attaque. Au lieu de cela, Jhin gagne des dégâts d'attaque de n'importe quelle vitesse d'attaque et des chances de critique qu'il gagne grâce à l'objet et aux runes, tandis que Jhin (Développement) les critiques lui donnent une rafale de mouvement en fonction de sa vitesse d'attaque.


    Grenade dansante Jhin (Développement) Jhin lance une cartouche sur un ennemi ciblé à proximité. Après l'atterrissage, la cartouche rebondit jusqu'à quatre fois sur d'autres ennemis proches. Tuer un ennemi avec la grenade dansante fait que les rebonds suivants infligent des dégâts supplémentaires.

    S'épanouir mortellement Jhin (Développement)
    • Passif : champions ennemis qui ont été touchés par les attaques de base de Jhin, Jhin (Développement) Audience captive, ou tout dommage allié est Jhin (Développement) marqué pendant quelques secondes.
    • Actif : Jhin tire un tir à très longue portée qui endommage tous les serviteurs ennemis et le premier champion ennemi dans une direction ciblée. Si le champion ennemi qu'il frappe a déjà été Jhin (Développement) marqués, ils sont brièvement Jhin (Développement) enraciné, tandis que Jhin lui-même gagne en vitesse de déplacement.


    Audience captivée Jhin (Développement) Jhin place un piège au sol qui devient invisible après s'être armé. Les champions ennemis qui marchent sur le piège le déclenchent, Jhin (Développement) révélateur et Jhin (Développement) en les marquant avec Jhin (Développement) S'épanouir mortellement et créer un grand Jhin (Développement) zone de ralentissement. Après une brève pause, le piège explose, endommageant tous les ennemis à l'intérieur de son explosion.

    Rappel Jhin (Développement) Jhin assemble entièrement son arme avant de viser dans une direction cible, Jhin (Développement) révélant tout Jhin (Développement) cibles marquées dans une vaste zone. Il peut alors tirer quatre Jhin (Développement) des rounds qui s'arrêtent au premier champion ennemi touché, Jhin (Développement) les ralentissant et infligeant des dégâts en fonction de leur santé manquante. Le quatrième et dernier de Jhin Jhin (Développement) tiré avec un appel de rideau inflige des dégâts massivement accrus et est garanti Jhin (Développement) critique. Jhin (Développement) Lane

    Jhin est un autre type de tireur d'élite. Alors que la plupart cherchent à réduire leurs adversaires avec un barrage constant d'attaques de sape, Jhin est méticuleux à l'extrême et prospère lorsqu'il choisit ses occasions de frapper. Dans la voie, il vaut mieux qu'il garde son précieux Jhin (Développement) balles pour le dernier coup, en gardant une trace de son nombre de munitions et en recherchant des moments où il peut dépenser son Jhin (Développement) quatrième balle - sa plus meurtrière - sur son adversaire de voie. La portée d'attaque de base de Jhin est au mieux moyenne, ce qui le rend relativement facile à harceler dans la voie. C'est là que le Virtuose peut se tourner Jhin (Développement) Grenade dansante, utilisant la cartouche rebondissante pour sécuriser les derniers coups d'une sécurité relative, et même appliquer un harcèlement efficace si ses adversaires se collent trop près de leurs vagues de sbires.


    Pourtant, la faible vitesse d'attaque de Jhin le verra souvent poussé sous la tour et devra tirer ses coups pour le dernier coup au lieu de le harceler. Voici cependant le problème : lorsque Jhin planifie correctement cela, lorsqu'il place quelques-uns de ses Jhin (Développement) Captive Audience piège alors qu'il recule, il sera parfaitement placé pour faire appel à son jungler et refermer lentement l'étau autour du cou de ses malheureux adversaires. Au début du gank, Jhin et ses alliés fonctionnent mieux en initiant l'attaque et en rassemblant leurs cibles vers leurs pièges prédéfinis. Une fois qu'ils se déclenchent, Jhin peut suivre immédiatement avec Jhin (Développement) Épanouissement mortel, endommageant sa cible et Jhin (Développement) les enraciner à l'intérieur du piège Jhin (Développement) zone lente alors qu'elle descend vers zéro. L'explosion, dans laquelle ils sont désormais assurés d'être pris à l'intérieur, les enfonce davantage, préparant le terrain pour le Jhin (Développement) quatrième et dernière puce. Ils mourront, d'une manière ou d'une autre.


    Jhin (Développement) Les pièges étant des pièges, ils constituent également une couverture défensive parfaite pour Jhin lorsqu'il décide de viser ses ennemis avec ses viseurs de fer et de devenir agressif. Bien que ces opportunités soient rares, un Jhin (Développement) critique contre un ennemi affaibli ne donne pas seulement à Jhin la chance de tuer sa cible, mais aussi les moyens de la chasser. Jhin excelle ici, faisant le suivi de l'ennemi Jhin (Développement) marques avec Jhin (Développement) Épanouissement mortel pour immobiliser sa cible alors qu'il la fait exploser avec des attaques de base. Une extension excessive attire généralement les junglers ennemis, bien sûr, mais si Jhin parvient à appuyer sur la gâchette de son Jhin (Développement) Quatrième et dernier coup, le coup critique garanti (et donc l'augmentation de vitesse garantie) devrait l'aider à accélérer alors que son tueur potentiel se faufile à travers les pièges du Virtuose.


    Jhin (Développement) Escarmouche

    Une fois qu'il est installé, Jhin est excellent en contrôle objectif, en partie grâce à ses pièges. En plaçant Jhin (Développement) Le public captif piège sur le chemin le plus facile de l'équipe ennemie pour Jhin (Développement) Dragon, Jhin prévient son équipe à l'avance de toute arrivée imminente et peut temporairement s'enraciner Jhin (Développement) marqué les junglers ennemis avec Jhin (Développement) S'épanouir mortellement. Même s'ils continuent leur avance, Jhin peut lancer un Jhin (Développement) Grenade dansante pour infliger des dégâts aux ennemis groupés avant de sélectionner soigneusement ses cibles avec des attaques de base. Il ne parvient pas à sécuriser lui-même les objectifs - sa faible vitesse d'attaque y permet à elle seule - mais il donne à son équipe un énorme coup de pouce pour sécuriser les objectifs lorsqu'il planifie et se prépare pour le combat dans les zones qui les entourent.

    Puis il y a Jhin's Jhin (Développement) ultime. Jhin (Développement) L'appel de rideau donne à Jhin et à son équipe un énorme poids sur les objectifs lorsque le Virtuose est capable de mettre en place et de préparer son nid de tireurs d'élite. La capacité a une portée énorme, mais uniquement dans un angle défini, donnant à Jhin quelques considérations clés à prendre en compte lorsqu'il recherche son monticule herbeux. Installez-vous trop près et il deviendra une cible facile pour les assassins ennemis ; trop loin et il se rendra inutile après avoir passé son Jhin (Développement) ultime; mal installé et il risquera de perdre de vue la bataille à mesure qu'elle se déplace. Obtenez sa position juste et Jhin fera des ravages de loin avant de se déplacer pour terminer le combat de près.


    Jhin (Développement) Combats d'équipe

    Jhin a deux stratégies viables dans les combats d'équipe : soit apparaître au début de la bataille, soit à la fin. S'il choisit de rester avec son équipe, il prend une position de backline traditionnelle, mettant en place Jhin (Développement) pièges pour protéger ses camarades squish tout en visant Jhin (Développement) S'épanouir mortellement à Jhin (Développement) cibles marquées. Jhin (Développement) La grenade dansante ne fait qu'ajouter au carnage, et lorsque l'équipe ennemie commence à fuir, Jhin est parfaitement positionné pour s'assembler complètement Jhin (Développement) Chuchotez et coupez les ennemis restants avec Jhin (Développement) Rappel.

    Alternativement, Jhin peut choisir de préparer le terrain tôt en lançant son Jhin (Développement) ult d'abord. Cela fait de lui un personnage inhabituel dans un combat d'équipe car il ne sera pas réellement vu, du moins au début. Et tandis que les équipes ennemies pourraient d'abord se délecter du combat apparemment déséquilibré, elles se rendront rapidement compte que l'absence du Virtuose est délibérée. La présence de Jhin peut ne pas être ressentie, mais sa Jhin (Développement) les balles le feront absolument. Jhin (Développement) L'appel de rideau inflige moins de dégâts aux ennemis ayant une santé élevée, mais la lenteur de la capacité empêchera les frontliners ennemis d'arriver là où ils veulent être et empêchera les ennemis vulnérables de s'éloigner des alliés infligeant des dégâts à Jhin. Plus important, Jhin (Développement) L'appel de rideau commencera à coincer les ennemis de Jhin, les forçant à se cacher derrière leurs alliés tankistes ou à se mettre à couvert. Et même quand son Jhin (Développement) ult est passé, Jhin peut contribuer aux combats, verrouiller Jhin (Développement) cibles marquées avec Jhin (Développement) Épanouissement mortel pour que ses alliés puissent nettoyer le combat et avancer vers la victoire.

    Synergy
    Fonctionne bien avec: Lutte contre :

    Jhin (Développement) Jhin (Développement)
    Darius - la main de Noxus

    Darius et Jhin forment une combinaison inhabituelle. Alors que la plupart des tireurs infligent plus de dégâts que les mastodontes, Darius est une force tellement oppressante que Jhin peut en fait compléter ses forces en Jhin (Développement) épingler des cibles avec Jhin (Développement) Épanouissement mortel et Jhin (Développement) Rappel de rideau pendant que Darius fait... eh bien, ce que fait Darius. Lequel est Jhin (Développement) tremper.


    Jhin (Développement) Jhin (Développement)
    Yasuo - l'Impardonné

    Concentrer le pouvoir de Jhin dans Jhin (Développement) quatre balles mortelles signifient que les champions qui peuvent annuler une ou deux de ces balles réduiront efficacement de moitié les dégâts à court terme du Virtuoso. Entre Yasuo, qui se fera un plaisir de Jhin (Développement) Éliminez les attaques de base de Wall Jhin avant de le couper sous un Jhin (Développement) rafale d'acier.


    Jhin (Développement) Jhin (Développement)
    Nautilus - le Titan des Profondeurs

    L'un des supertanks de contrôle des foules de la Ligue, Nautilus en a assez Jhin (Développement) pièges, Jhin (Développement) accrocs, Jhin (Développement) tire, et Jhin (Développement) ralentit pour empêcher plusieurs ennemis d'atteindre Jhin. Cela aide évidemment à garder le Virtuose en vie, mais plus important encore, l'encourage à se rapprocher plus qu'il ne le serait autrement et à faire de sérieux dégâts avec ses attaques de base.


    Jhin (Développement) Jhin (Développement)
    Jarvan IV - l'Exemple de Demacia

    Jhin (Développement) Quatre balles suffisent pour abattre plein de cibles, mais pas J4, qui se fera un plaisir Jhin (Développement) drapeau m Jhin (Développement) traîne jusqu'à Jhin avant de s'allonger contre lui à l'intérieur Jhin (Développement) Cataclysme. Tout en criant 'Demacia' très fort, bien sûr.


    Jhin (Développement) Jhin (Développement)
    Morgane - la déchue

    Morgana est super forte aux côtés de Jhin parce qu'elle a beaucoup de moyens fiables pour Jhin (Développement) marquer ses ennemis. Le rêve est Jhin (Développement) Reliure sombre dans Jhin (Développement) Deadly Flourish, évidemment, qui détruit la plupart des ennemis, mais même si Morgana Jhin (Développement) marque son ennemi avec Jhin (Développement) Ombre tourmentée, Jhin aura encore des occasions de tirer son Jhin (Développement) Baguette magique Jhin (Développement) piéger son ennemi pendant quelques instants, ce qui crée à son tour un Jhin (Développement) Opportunité de reliure sombre.


    Jhin (Développement) Jhin (Développement)
    Lucian - le Purificateur

    Lucian fait une épine assez lourde dans le côté de Jhin. Non seulement il est assez mobile pour esquiver la plupart des capacités de Jhin avec Jhin (Développement) Poursuite implacable, il a également beaucoup de burst. Ainsi, alors que Jhin est obligé de s'appuyer sur ses attaques de base pour infliger des dégâts fiables mais lents, Lucian peut marquer le Virtuose avec Jhin (Développement) Ardent Blaze avant de se précipiter pour appliquer le mal avec Jhin (Développement) Lumière perçante. Ce n'est pas l'exposition d'armes à feu préférée de Jhin.

    Jhin (Développement) Jhin (Développement)

    Aperçu des champions : Jhin

    By Conor 'fizzNchips' Sheehy(2)

    Jhin (Développement)

    Nous avons commencé avec une page blanche et avons terminé avec un tueur.

    Voici les étapes intermédiaires.

    Notes de conception par August 'August' Browning
    Notes artistiques de Larry 'TheBravoRay' Ray
    Notes narratives d'Odin 'WAAARGHbobo' Austin Shafer

    Notre objectif initial était assez clair : nous voulions réaliser un fantasme de tireur d'élite qui était particulièrement différent de Jhin (Développement) Le tir à longue portée de Caitlyn. Au contraire, sa cadence de tir rapide et ses munitions illimitées la rapprochent d'un tireur semi-automatique brandissant un fusil, alors que nous voulions vraiment explorer ce que c'était que d'utiliser un fusil de sniper à verrou à l'ancienne. Nous visions un champion qui avait des tirs lents et percutants, qui pouvait exprimer son habileté grâce à sa longue portée Jhin (Développement) snipes, et qui appliquerait Jhin (Développement) pression avec leurs tirs même s'ils ont raté. D'une manière ou d'une autre, chaque coup compterait.

    Inspiration précoce Jhin (Développement)

    Les premiers croquis se sont concentrés sur un mystérieux tireur d'élite de chasse aux primes de cow-boy robot - pas le pas d'ascenseur le plus facile - mais le concept a rapidement atteint la glacière proverbiale alors que nous nous concentrions sur d'autres concepts plus développés. En fait, quelques champions sont passés du concept à la production, tandis que notre tireur d'élite se détendait dans sa glacière, dont un certain Jhin (Développement) duo centré sur la mort. Après avoir compris Jhin (Développement) Thème de Kindred, nous avons senti qu'un Jhin (Développement) le système de primes leur convenait mieux, alors j'ai retiré le mécanicien du tireur d'élite. Sans la chasse aux primes, nous nous retrouvions toujours avec un mystérieux sniper robot cowboy - toujours une idée cool, et toujours quelque chose que nous voulions explorer. Nous sommes donc revenus, déterminés à exécuter ce fantasme de tireur d'élite à longue portée. Au départ, nous lui avons juste donné un fusil de sniper, mais la portée et la vitesse semblaient toujours trop proches de Jhin (Développement) Caitlyn, nous avons donc commencé à réfléchir à des moyens de le différencier. Nous avons finalement opté pour le concept d'un Jhin (Développement) arme constructible, quelque chose qui ressemblait à une courte portée Jhin (Développement) arme de poing pour les attaques de base, mais qui pourrait être assemblée pour le sniping à longue portée avec ses capacités. L'idée est restée, alors August a commencé à chercher des moyens de nécessiter une planification et une exécution, en mettant l'accent sur des tirs soigneusement chronométrés et placés par opposition au barrage d'attaques de base alimentées par la vitesse d'attaque de votre tireur d'élite moyen. Alors que nous commencions à discuter du concept en interne, nous nous sommes rapidement rendu compte que le terme « sniper » n'allait pas : il y avait tout simplement trop de chevauchement avec Jhin (Développement) Caitlyn, et le terme impliquait que tout ce qu'il ferait serait à portée suprême - nous avons donc commencé à réfléchir à un meilleur terme de développement pour le personnage.

    Jhin (Développement) L'œil mort Jhin (Développement)

    Le terme « Deadeye » convient parfaitement, englobant les aspects d'un tueur à longue portée sans l'excès de bagages qui accompagne le terme de tireur d'élite. Août a commencé à plonger dans ce Jhin (Développement) Chaque coup compte, et a mis en place un système de munitions pour ses attaques de base. Pendant ce temps, Jhin (Développement) L'épanouissement mortel s'est rapidement transformé en la capacité de base la plus longue du jeu, mais serait plus efficace lorsque ses alliés auraient déjà Jhin (Développement) marqué sa cible. C'était notre tentative d'apporter le sentiment de repérage - là où d'autres appellent des cibles pour que leur tireur d'élite tire - à League ! Quoi de plus, Jhin (Développement) Épanouissement mortel, avec Jhin (Développement) L'appel de rideau, bien mieux lié au fantasme de tireur d'élite, car ils couvrent une vaste gamme, mais surtout, peuvent manquer. Cela a ajouté une tonne de compétences aux capacités, bien sûr, et affecterait mentalement la cible de Deadeye même s'il n'a pas réussi son tir. Vous avez vu des films où des soldats se mettent à couvert après qu'un tireur d'élite ait tiré pour la première fois, et cela a été une grande source d'inspiration pour le sentiment que nous voulions transmettre avec Deadeye.

    La portée massive signifiait que Deadeye devait également installer son nid de tireur d'élite, ce qui est devenu une partie très importante de son gameplay lorsque nous avons commencé à tester son kit. Deadeye a dû réfléchir à l'endroit où il pourrait être le plus efficace, et tandis que les équipes ennemies commençaient à penser qu'elles étaient du meilleur côté d'un 4v5, elles ont rapidement appris leur leçon et ont commencé à se poser cette seule question empreinte de peur : « Où est le sniper?"

    Quatre est le nombre magique

    Août a corrigé le nombre de munitions de Deadeye à Jhin (Développement) quatre - le faible nombre signifiait que chaque tir comptait, et signifiait que nous pouvions augmenter les dégâts afin que, eh bien, chaque tir fasse aussi mal - et nous aimions l'idée du Jhin (Développement) le quatrième coup étant le plus meurtrier du point de vue de la mécanique. Mais pourquoi Deadeye garderait-il son tir le plus puissant pour la fin ? Nous avons commencé à regarder son personnage et avons activement transformé le numéro quatre en un motif récurrent commun pour lui. Deadeye ne veut pas simplement vous tuer - il veut vous tuer parfaitement en se construisant lentement jusqu'à une mort sublime. Odin a commencé à considérer Deadeye comme un artiste et a intégré des références à la musique - en particulier à l'opéra - dans ses lignes de voix et sa personnalité. Nous avons doublé et répété quatre comme numéro clé dans son kit, avec quatre rebonds sur son Jhin (Développement) grenades et quatre Jhin (Développement) Coups de rideau. Nous avons constaté que cela résonne en fait bien avec notre propre monde, où le mot « quatre » ressemble au mot « mort » en chinois et est, à cause de cela, un nombre profondément redouté et malchanceux dans de nombreuses régions d’Asie. C'était parfait pour Deadeye.

    Jhin (Développement) Tout est dans les yeux

    Son thème et sa mécanique prenaient forme, alors nous avons commencé à expérimenter les visuels de Deadeye. Nous étions encore en train d'essayer des idées autour de ce look de cow-boy robot, mais nous voulions voir comment différentes factions autour de Runeterra façonneraient l'apparence de Deadeye. Nous avons essayé quelques modèles de Zaun, donné un masque à Deadeye et rendu son genre ambigu. Ensuite, nous voulions essayer d'ajouter une asymétrie troublante à sa forme. Larry a dessiné quelques silhouettes, et l'une d'entre elles a vraiment séduit l'équipe :

    Jhin (Développement)

    Pourquoi la bosse ? Quelle était cette chose ? Il a constitué pour nous un point fort de curiosité que nous avons adoré, aux côtés du canon à construire. Ensuite, Larry a rédigé des études d'animation, et nous avons vu ce qu'était réellement la bosse - une partie de son arme - et comment il se déplaçait. Les parties prenantes étaient instantanément à bord, alors nous avons continué, transformant Deadeye en Darkin, puis en femme. Ensuite, nous avons essayé Ionia et avons immédiatement trouvé la traction avec leur architecture et leur forme ornées sur l'éthique de la conception fonctionnelle. En nous installant là, nous avons allongé son corps et transformé son masque en une véritable œuvre d'art complexe. Nous nous sommes éloignés de la robotique car elle manquait de l'élégance que le personnage de Deadeye se développait rapidement et ne cliquait pas avec sa sensation naissante. En fait, nous savions que le personnage devenait un tueur assez méchant, mais pour qu'il soit vraiment terrifiant, nous voulions qu'il ait l'air accessible. Deadeye avait besoin de paraître humain, de paraître normal, pour se rendre compte alors que vous vous rapprochiez que quelque chose n'allait pas. Vraiment off. Nous en sommes venus à appeler cela 'Le Mensonge'.

    La Lie Jhin (Développement)

    Odin a continué à affiner Deadeye - maintenant nommé Jhin (Développement) Jhin - dans un monstre. Mais pas le Jhin (Développement) Un monstre à la Rek'Sai qui arrache la tête et mange le cœur. Nous voulions que Jhin soit un vrai tueur psychopathe, quelqu'un avec qui on pouvait interagir, mais qui n'était pas tout là. Il a l'air de sourire, mais il ne l'est pas : ce n'est que son masque. Jhin cherche une justification pour faire ce qu'il fait, et comme Dexter, Deadeye peut sembler normal, mais c'est un véritable monstre à l'intérieur, passionné par son art et donnant à ses victimes la mort parfaite.

    Papillons et roses

    Nous étions dans la dernière ligne droite. Nous avons examiné les armes de Jhin et visaient spécifiquement à créer des armes magiques plutôt que des armes strictement balistiques. Martelant ses aspirations artistiques, nous avons regardé Jhin's Jhin (Développement) fusil, et a ajouté une plume en forme de stylo à son canon. Enfin, nous lui avons appliqué un passe-couleur, et avons décidé de lui donner des teintes vives et vives qui mettent en valeur son paon. Ses trois teintes principales - violet, blanc et or - font directement référence aux empereurs romains, donc bien que Jhin soit très bien équipé pour tuer, il est également habillé pour impressionner.

    Enfin, et ce n'est normalement pas quelque chose auquel nous faisons référence dans ces articles, mais ce concept original de cow-boy robot a en fait fait son chemin dans la Faille. C'est son skin de lancement - Jhin (Développement) High Noon Jhin - un joli petit coup de chapeau au concept original qui a créé le Virtuoso.

    Jhin (Développement) Jhin (Développement) Jhin (Développement)


    Jhin

    Podcast de la Ligue - Épisode 6 Jhin

    Cette semaine, nous nous asseyons avec le concepteur de champion August 'gypsylord' Browning - rejoignez-nous pour discuter avec lui de ses habitudes de jeu de société, de la conception des champions chez Riot et du développement Jhin (Développement) Jhin.

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anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 7 (par l'artiste anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 8 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 9 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 10 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 11 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 12 (par l'artiste anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 13 (par l'artiste anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 14 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 15 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 16 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 17 (par l'artiste anti-émeute Alexandr Pechenkin)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 18 (par l'artiste anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 19 (par l'artiste anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 20 (par l'artiste anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Concept 21 (par l'artiste anti-émeute Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin modèle 1 (par l'artiste anti-émeute Leroy Strauss)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin modèle 2 (par l'artiste anti-émeute Leroy Strauss)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin Splash Concept (par l'artiste anti-émeute Evan 'Somnicidal' Monteiro)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Modèle Jhin "Faille sauvage"Jhin (Développement)Jhin (Développement)Illustration de Jhin "L'homme à la canne d'acier"Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 1 Couverture 1 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 1 Couverture 2 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 1 Couverture 1 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 2 Couverture 2 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 3 Couverture 1 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 3 Couverture 2 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 5 Couverture 1 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 5 Couverture 2 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 6 Couverture 1 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Zed Comic" Numéro 6 Couverture 2 (par les artistes sous contrat Riot Edgar Salazar et Andres Mossa)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Concept Jhin "Zed Comic" (par les artistes sous contrat de Riot Wild Blue Studios)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Illustration de Jhin « L'esprit du virtuose » (par les artistes sous contrat avec Riot Axis Animation)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "L'esprit du virtuose" Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Hasan Bajramović)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "L'esprit du virtuose" Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Hasan Bajramović)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "L'esprit du virtuose" Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Stanislav Klabik)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "L'esprit du virtuose" Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Stanislav Klabik)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "L'esprit du virtuose" Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Stanislav Klabik)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Awaken" Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Awaken" Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Awaken" Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin "Awaken" Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Jason Chan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Promo Jhin Masquerade 2016 (par l'artiste sous contrat Riot Melissa 'ffSade' Yabumoto)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Promotion de la carte Jhin Valentines Day 2016 (par l'artiste sous contrat Riot Rachel J. Corey)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Promotion de la carte Jhin Valentines Day 2017 (par l'artiste sous contrat Riot Katherine 'Suqling' Su)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Promotion des champions de la saison 2019 (par l'artiste anti-émeute TJ Geisen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Saison 2019 Jhin Promo (par l'artiste anti-émeute TJ Geisen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Concept Jhin "Academy Adventures" (par l'artiste sous contrat Riot Sara 'Gutter Rat' Morgan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)High Noon Jhin Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Sunny 'Kindlejack' Koda)Jhin (Développement)Jhin (Développement)High Noon Jhin Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Sunny 'Kindlejack' Koda)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Concept High Noon Jhin Chroma (par l'artiste anti-émeute Maryna Aleksandrova)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Haute Midi Jhin Modèle 1Jhin (Développement)Jhin (Développement)Modèle High Noon Jhin 2Jhin Modèle HighNoon WR 01.pngModèle High Noon Jhin "Wild Rift"Jhin (Développement)Jhin (Développement)Promo High Noon 2018 (par l'artiste anti-émeute Suke 'hugehugesword' Su)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Blodd Moon Jhin Modèle 1Jhin (Développement)Jhin (Développement)Blodd Moon Jhin Modèle 2Jhin (Développement)Jhin (Développement)SKT T1 Jhin Concept (par l'artiste anti-émeute Jesse 'Trayil' Li)Jhin (Développement)Jhin (Développement)SKT T1 Jhin Modèle 1Jhin (Développement)Jhin (Développement)SKT T1 Jhin Modèle 2Jhin (Développement)Jhin (Développement)SKT T1 Jhin Modèle 3Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Model 1 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Model 2 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Model 3 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Model 4 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Model 5 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Log-in Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Mo Yan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Log-in Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Mo Yan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Log-in Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Mo Yan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Log-in Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Mo Yan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Log-in Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Mo Yan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Jhin Log-in Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Mo Yan)Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET "Des Rats et Chats et Souris Néon" IllustrationJhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Simon Dubuc)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Simon Dubuc)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Simon Dubuc)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Simon Dubuc)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Model 1 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Model 2 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Model 3 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Model 4 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Model 5 (par l'artiste anti-émeute Duy Khanh Nguyen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Splash Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Bo Chen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Splash Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Bo Chen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Dark Cosmic Jhin Splash Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Bo Chen)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 1 (par l'artiste sous contrat Riot Yanie Yang)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 2 (par l'artiste sous contrat Riot Yanie Yang)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 3 (par l'artiste sous contrat Riot Yanie Yang)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 4 (par l'artiste sous contrat Riot Yanie Yang)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 5 (par l'artiste sous contrat Riot Karena Zhou)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 6 (par l'artiste sous contrat Riot Karena Zhou)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Promo 1 (par l'artiste sous contrat Riot Roy Zhang)Jhin (Développement)Jhin (Développement)Shan Hai Scrolls Jhin Promo 2 (par l'artiste sous contrat Riot Epple Rice)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Oussama Agazzoum)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Oussama Agazzoum)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Concept 7 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin 8 (par l'artiste anti-émeute Julian del Rey Aparicio)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Splash Concept 1 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Splash Concept 2 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Splash Concept 3 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Splash Concept 4 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Splash Concept 5 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Splash Concept 6 (par l'artiste anti-émeute Jennifer Wuestling)Jhin (Développement)Jhin (Développement)DWG Jhin Promo (par l'artiste sous contrat Riot Zaket07)

    Article détaillé : Icône d'invocateur Jhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin ChampieJhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin de la lune de sangJhin (Développement)Jhin (Développement)Projet : JhinJhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : ChasseursJhin (Développement)Jhin (Développement)Jhin cosmique sombreJhin (Développement)Jhin (Développement)Signature DWG Jhin

    Article principal : Peaux de protection Jhin (Développement)Jhin (Développement)Démon de sang

    Article principal: Emotes Jhin (Développement)Jhin (Développement)PROJET : Chasseurs

    1. Champion Reveal : Jhin, le Virtuose
    2. Aperçu des champions : Jhin

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