"Certaines choses doivent rester enterrées."
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Contenu
- 1 Coup de projecteur sur les champions
- 2 articles recommandés
- 3 Conseils
- 4 Style de jeu
- 5 runes
- 6 Articles
- 7 synergies et contre-pics
- 8
Coup de projecteur sur les champions
Articles recommandés
Conseils
Jouer en tant que Jhin- Deadly Flourish a une portée incroyable. À l'approche d'un combat, assurez-vous de regarder devant les ennemis qui pourraient être enraciné.
- Vos Ultimate inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis en pleine santé. Cherchez à éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles s'enfuient.
- Vous pouvez toujours lancer vos sorts pendant rechargement. Utilisez-les pour combler les temps d'arrêt.
- Floraison mortelle seulement enracine ceux qui sont touchés par l'une des attaques de base de Jhin, pièges ou alliés dans les 4 dernières secondes.
- Lieux de Jhin pièges invisibles autour de la carte. Regardez où vous marchez !
- Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il manque de munitions après le 4ème coup. Utilisez cette fenêtre pour lui sauter dessus et le faire exploser.
- Essayez d'esquiver S'épanouir mortellement dans un Lotus Trap ou vous serez enraciné dans la zone de dégâts. Les champions rapides devraient toujours essayer de déclencher Pièges Lotus car ils peuvent traverser le piège avant qu'il n'explose. Il est tentant de désarmer les pièges si vous savez où ils se trouvent, mais méfiez-vous du potentiel d'un appât.
- Essaye de te battre Jhin de front lorsque vous affrontez un champion qui s'en sort bien dans les combats rapprochés ou rapides. Jhin a peu de moyens de kiter ou d'éclater rapidement sans son quatrième tir, donc si vous pouvez vous mettre en face de lui pendant qu'il recharge ou lors de son premier ou de son deuxième tir, vous gagnerez le duel.
- Même si vous n'êtes pas bon en mêlée ou en rafale, il est toujours important de faire attention à son passif. Le meilleur moment pour y aller Jhin est quand il recharge, car il ne peut pas attaquer pendant une courte période, et a ensuite besoin de 3 attaques lentes supplémentaires pour préparer son critique renforcé. Toutefois, si Jhin approche de sa dernière balle, vous devez vous désengager rapidement ou il peut infliger des dégâts soudains et massifs.
- Contrairement à tous les champions qui utilisent des projectiles rebondissants, ne vous tenez pas trop près des serviteurs ou des champions alliés. Face à Jhin, c'est particulièrement important lorsque les alliés sont en mauvaise santé, car un La grenade dansante infligera des dégâts supplémentaires si elle vous rebondit après les avoir tués.
- Deadly Flourish est un skillshot très étroit qui peut et doit être esquivé facilement. Jhin attendra généralement que ses coéquipiers utilisent leurs propres capacités de contrôle des foules pour atterrir une racine garantie à longue distance, donc sa position doit toujours être prise en compte.
- Les champions tanky peuvent être difficiles à gérer pour Jhin, car il compte sur des dégâts en rafale contre des cibles à faible armure et à faible santé. Un champion tanky devrait toujours mener une avance vers Jhin, car ils peuvent bloquer Deadly Flourish et tous les coups de Rappel de rideau, plus déclencher n'importe quel Lotus Traps sans subir autant de dégâts qu'un squishy.
- Braum est considéré comme un excellent choix contre Jhin. Tout d'abord, La mobilité inférieure à la moyenne de Jhin lui donnera du mal à éviter Coups de commotion de se faire empiler sur lui par Braum et ses coéquipiers. Ceci est particulièrement difficile si Braum a un allié qui peut empiler son passif rapidement, comme Lucien. Deuxièmement, la majorité des dégâts infligés par Jhin seront bloqués non seulement par Incassable mais même par Braum lui-même. Troisième, Braum peut repérer et désarmer Piège Lotus, en marchant dessus et en utilisant Tenez-vous derrière moi pour sauter rapidement sur l'un de ses alliés.
- L'appel de rideau (ainsi que le murmure) inflige des dégâts croissants à mesure que sa cible est basse. C'est ce qu'on appelle une "exécution". Ceux-ci sont particulièrement importants à esquiver si vous n'êtes pas en pleine santé, et si un tir doit être bloqué, l'allié au pourcentage de santé le plus élevé devrait le faire, même s'il ne s'agit pas d'un tank. Le coup final de L'appel de rideau inflige au moins le double des dégâts des autres tirs, donc si vous n'êtes pas presque en pleine santé, vous devez vous assurer d'éviter cela quoi qu'il arrive.
- Le quatrième tir de Jhin des deux Rappel de rideau et Whisper inflige des dégâts d'exécution élevés. Les champions construisant une santé maximale élevée mais une armure faible peuvent subir plus de 1500 dégâts de l'une ou l'autre capacité lorsqu'ils sont affaiblis.
le style de jeu
LaneJhin est un autre type de tireur d'élite. Alors que la plupart cherchent à réduire leurs adversaires avec un barrage constant d'attaques de sape, Jhin est méticuleux à l'extrême et prospère lorsqu'il choisit ses occasions de frapper. Dans la voie, il vaut mieux qu'il garde son précieux balles pour le dernier coup, en gardant une trace de son nombre de munitions et en recherchant des moments où il peut dépenser son quatrième balle - sa plus meurtrière - sur son adversaire de voie. La portée d'attaque de base de Jhin est au mieux moyenne, ce qui le rend relativement facile à harceler dans la voie. C'est là que le Virtuose peut se tourner Grenade dansante, utilisant la cartouche rebondissante pour sécuriser les derniers coups d'une sécurité relative, et même appliquer un harcèlement efficace si ses adversaires se collent trop près de leurs vagues de sbires.
Pourtant, la faible vitesse d'attaque de Jhin le verra souvent poussé sous la tour et devra tirer ses coups pour le dernier coup au lieu de le harceler. Voici cependant le problème : lorsque Jhin planifie correctement cela, lorsqu'il place quelques-uns de ses Captive Audience piège alors qu'il recule, il sera parfaitement placé pour faire appel à son jungler et refermer lentement l'étau autour du cou de ses malheureux adversaires. Au début du gank, Jhin et ses alliés fonctionnent mieux en initiant l'attaque et en rassemblant leurs cibles vers leurs pièges prédéfinis. Une fois qu'ils se déclenchent, Jhin peut suivre immédiatement avec Épanouissement mortel, endommageant sa cible et les enraciner à l'intérieur du piège zone lente alors qu'elle descend vers zéro. L'explosion, dans laquelle ils sont désormais assurés d'être pris à l'intérieur, les enfonce davantage, préparant le terrain pour le quatrième et dernière puce. Ils mourront, d'une manière ou d'une autre.
EscarmoucheUne fois qu'il est installé, Jhin est excellent en contrôle objectif, en partie grâce à ses pièges. En plaçant Le public captif piège sur le chemin le plus facile de l'équipe ennemie pour Dragon, Jhin prévient son équipe à l'avance de toute arrivée imminente et peut temporairement s'enraciner marqué les junglers ennemis avec S'épanouir mortellement. Même s'ils continuent leur avance, Jhin peut lancer un Grenade dansante pour infliger des dégâts aux ennemis groupés avant de sélectionner soigneusement ses cibles avec des attaques de base. Il ne parvient pas à sécuriser lui-même les objectifs - sa faible vitesse d'attaque y permet à elle seule - mais il donne à son équipe un énorme coup de pouce pour sécuriser les objectifs lorsqu'il planifie et se prépare pour le combat dans les zones qui les entourent.
Puis il y a Jhin's ultime. L'appel de rideau donne à Jhin et à son équipe un énorme poids sur les objectifs lorsque le Virtuose est capable de mettre en place et de préparer son nid de tireurs d'élite. La capacité a une portée énorme, mais uniquement dans un angle défini, donnant à Jhin quelques considérations clés à prendre en compte lorsqu'il recherche son monticule herbeux. Installez-vous trop près et il deviendra une cible facile pour les assassins ennemis ; trop loin et il se rendra inutile après avoir passé son ultime; mal installé et il risquera de perdre de vue la bataille à mesure qu'elle se déplace. Obtenez sa position juste et Jhin fera des ravages de loin avant de se déplacer pour terminer le combat de près.
Combats d'équipe
Jhin a deux stratégies viables dans les combats d'équipe : soit apparaître au début de la bataille, soit à la fin. S'il choisit de rester avec son équipe, il prend une position de backline traditionnelle, mettant en place pièges pour protéger ses camarades squish tout en visant S'épanouir mortellement à cibles marquées. La grenade dansante ne fait qu'ajouter au carnage, et lorsque l'équipe ennemie commence à fuir, Jhin est parfaitement positionné pour s'assembler complètement Chuchotez et coupez les ennemis restants avec Rappel.
Alternativement, Jhin peut choisir de préparer le terrain tôt en lançant son ult d'abord. Cela fait de lui un personnage inhabituel dans un combat d'équipe car il ne sera pas réellement vu, du moins au début. Et tandis que les équipes ennemies pourraient d'abord se délecter du combat apparemment déséquilibré, elles se rendront rapidement compte que l'absence du Virtuose est délibérée. La présence de Jhin peut ne pas être ressentie, mais sa les balles le feront absolument. L'appel de rideau inflige moins de dégâts aux ennemis ayant une santé élevée, mais la lenteur de la capacité empêchera les frontliners ennemis d'arriver là où ils veulent être et empêchera les ennemis vulnérables de s'éloigner des alliés infligeant des dégâts à Jhin. Plus important, L'appel de rideau commencera à coincer les ennemis de Jhin, les forçant à se cacher derrière leurs alliés tankistes ou à se mettre à couvert. Et même quand son ult est passé, Jhin peut contribuer aux combats, verrouiller cibles marquées avec Épanouissement mortel pour que ses alliés puissent nettoyer le combat et avancer vers la victoire.
- Jhin dépend fortement de son équipe en raison de son kit et de son style de jeu uniques. Il a besoin d'une ligne de front durable pour lui permettre de se tenir loin dans les combats, et a besoin d'un contrôle de foule allié pour permettre un suivi facile de ses coups de compétences.
- La longue portée et le contrôle de zone de Jhin en font un excellent éclaireur/sniper. Les salles profondes et l'utilité de Lotus Trap peut utiliser cette portée pour repérer les ennemis seul dans la jungle avec l'aide de son équipe et de la vision.
Utilisation des capacités
- Grenade dansante fait un travail rapide sur les sbires lanceurs de sorts, pouvant même les tirer tous les trois avec un seul lancer si Jhin a assez de dégâts. Utilisez cela à votre avantage si un ennemi devait s'approcher de sa vague de serviteurs. Utilisez des attaques automatiques régulières pour amorcer la vague pour le nettoyage, lancez une stratégie Grenade dansante, puis tirez le dernier coup sur un champion ennemi. Si la grenade et le tir final atterrissent, l'ennemi peut subir jusqu'à 800 dégâts en milieu de partie.
- Grenade dansante ne donne la priorité qu'à l'unité valide la plus proche. Il ne donnera la priorité ni aux ennemis à faible santé ni aux champions ennemis et il ne peut pas rebondir deux fois sur un seul ennemi.
- De cette façon, La grenade dansante peut être "visée" en la lançant exactement dans la bonne direction contre le nombre parfait de cibles. Un habile Le joueur Jhin pourra faire atterrir des grenades renforcées sur les champions, plutôt que de simplement lancer contre les champions comme cible principale. C'est plus puissant dans la phase de laning et moins efficace pendant les combats.
- Le temps de trajet pour chaque rebond est calculé par la distance entre les cibles. Si les cibles sont suffisamment éloignées les unes des autres, vous aurez peut-être le temps de lancer une autre attaque automatique, plaçant la cible à portée d'exécution et augmentant la puissance du prochain rebond.
- Deadly Flourish a un temps de trajet instantané ou quasi instantané, vous n'avez donc qu'à tenir compte de son temps d'incantation lorsque vous visez.
- Les ennemis ne seront pas Attrapé et marqué pour S'épanouir mortellement s'ils sont trop loin de la portée, pendant que le sort est en cours de recharge ou lorsqu'il n'a pas été nivelé au moins une fois.
- Essayez de toujours stocker un Piège Lotus pour les évasions ou les combos cc. Placez périodiquement des pièges dans les buissons et les rivières pour ralentir et dissuader les ganks potentiels. Jhin ne peut tenir que 2 pièges à la fois, et s'accrocher aux deux mettra en pause le temps de recharge. Placez le deuxième piège dès qu'il est disponible pour une sortie de piège maximale.
- Tous les serviteurs et monstres peuvent se déclencher Pièges de lotus à l'exception du baron Nashor (probablement parce que le baron ne peut pas se déplacer). Les pièges placés au-dessus du baron rebondiront vers un emplacement proche, similaire aux protections. Les pièges s'activeront sous les monstres neutres hors combat, mais ils ne deviendront hostiles qu'après avoir subi des dégâts.
- Si deux Les pièges de lotus sont placés directement les uns sur les autres, ils se déclencheront simultanément, permettant aux deux pièges d'infliger tous les dégâts à la fois (plusieurs pièges sont censés infliger 65% de dégâts). Cependant, choisir d'empiler des pièges pour l'explosion potentielle signifie que vous ne pouvez pas les utiliser comme protections ou pour ralentir la poursuite des ennemis.
- Mise à niveau Audience captive, en particulier sur L'épanouissement mortel réduira le temps de recharge et permettra un meilleur contrôle de la zone grâce aux nids pièges. La réduction du temps de recharge réduira également le temps de recharge (min 9.6 s à 40 %). Les dégâts de base du sort augmentent également considérablement, ce qui donne un fort potentiel de destruction des pièges.
- Essayez d'utiliser votre Rappel de rideau uniquement lorsque vous ne risquez pas d'être CCed (ou tué). Les racines, les ralentissements et les stores n'interrompront pas Rappel.
- En utilisant L'appel de rideau assez loin dans la voie lui permet de couvrir toute la largeur de la voie, refusant à vos victimes la possibilité de sortir de son AoE.
- L'Appel de rideau (ainsi que le Murmure) inflige des dégâts d'autant plus importants que sa cible est basse. C'est ce qu'on appelle une "exécution".
- Au fur et à mesure que la santé d'un champion diminue, la quantité de dégâts nécessaires pour tuer diminue, tout en augmentant simultanément les dégâts de Rappel de rideau. Par conséquent, il existe un "sweet spot" où Curtain Call est le plus efficace pour tuer la cible, infligeant le plus de dégâts sans "gaspiller" les dégâts d'un tir en raison d'une surpuissance. Plus la santé maximale d'un champion est élevée, plus le seuil est bas. Les champions spongieux peuvent être ciblés autour de 40 à 50 % de santé, tandis que les champions plus tankistes devraient être exécutés plus près de la plage de 20 à 30 %.
- Une autre façon de voir les choses est que l'augmentation maximale des dégâts (300%) ne peut être atteinte qu'à 0% HP, ce qui est non seulement impossible, mais inutile de gaspiller une attaque aussi puissante sur une cible proche ou déjà morte.
- Cette théorie est mieux appliquée dans un combat d'équipe où Jhin a une sélection de cible libre. De toute évidence, effectuer un tir pour achever un ennemi de 10 HP est important si l'équipe n'est pas en mesure de sécuriser la mise à mort.
- Au fur et à mesure que la santé d'un champion diminue, la quantité de dégâts nécessaires pour tuer diminue, tout en augmentant simultanément les dégâts de Rappel de rideau. Par conséquent, il existe un "sweet spot" où Curtain Call est le plus efficace pour tuer la cible, infligeant le plus de dégâts sans "gaspiller" les dégâts d'un tir en raison d'une surpuissance. Plus la santé maximale d'un champion est élevée, plus le seuil est bas. Les champions spongieux peuvent être ciblés autour de 40 à 50 % de santé, tandis que les champions plus tankistes devraient être exécutés plus près de la plage de 20 à 30 %.
- Jhin est gêné par sa portée d'attaque médiocre et sa faible vitesse d'attaque, il peut donc facilement être intimidé par des ennemis plus rapides et plus rapides. Cependant, Jhin peut conserver son quatrième coup puissant pendant un certain temps. Utilisez cela à votre avantage car les ennemis resteront en arrière quand ils verront que c'est disponible. Dernier coup avec vos capacités, qui seront réinitialisées La durée du buff de Whisper permet de tenir les ennemis à distance le plus longtemps possible et d'éviter le temps de rechargement jusqu'à ce que vous soyez plus en sécurité, car le rechargement vous rend vulnérable.
Runes
- Le jeu de jambes de la flotte est l'une des clés de voûte les plus courantes pour Jhin. Parce qu'il a tendance à obtenir beaucoup d'AD bonus en raison de son passif, il profite plus de l'échelle d'AD de cette clé de voûte que n'importe quel champion. C'est également la meilleure option de maintien pour Jhin, car il a tendance à ne pas construire d'objets de vol de vie.
- Comète Arcane et Summon Aery peut être une option si vous pensez que des dégâts supplémentaires sont plus importants que le maintien de la santé. Arcane Comet est moins fiable (mais peut être un coup garanti si vous pouvez enraciner les ennemis avec épanouissement mortel). Invoquer Aery fait moins de dégâts, bien que cela fonctionne également avec les attaques de base de Jhin.
- Rappelez-vous : tout ce qui dans les runes donnerait de la vitesse d'attaque donnera à la place de l'AD à Jhin, en raison de son passif. Ceci comprend Temps mortel, La grêle des lames, Légende : Alacrité.
Articles
- Jhin est plus un carry AD basé sur l'utilitaire grâce à sa longue portée et son accès facile au cc, favorisant ainsi les objets qui offrent une réduction du temps de recharge combinée aux dégâts d'attaque. Un coup critique peut être acheté pour multiplier davantage les dégâts globaux. Il bénéficie également de la vitesse de déplacement, car cela lui permet de rester bien hors de portée de l'équipe ennemie tout en étant capable de riposter.
- Infinity Edge est un premier objet efficace, car les 25% de dégâts critiques supplémentaires affecteront le quatrième coup et l'ultime de Jhin, en plus de tous les autres coups critiques.
- Essence Reaver fournit des chances de coup critique ainsi qu'un CDR précieux ainsi qu'une restauration de mana pour faciliter l'utilisation constante des sorts. Jhin peut construire cet objet à tout moment, idéalement comme premier ou deuxième objet, n'étant pas limité aux objets de vitesse d'attaque comme les autres tireurs d'élite.
- Rapid Firecannon aidera à assister son siège de tourelle inférieur à la moyenne. Il fournit également une méthode pour délivrer un tir final énergisé à longue portée pour des dégâts massifs. Statikk Shiv est une alternative moins courante, offrant un AS légèrement plus élevé pour plus de dégâts et aide à éliminer les vagues et les dégâts de combat en équipe. Shiv Lightning peut bénéficier de Infinity Edge s'il critique. Phantom Dancer peut être une option Zeal pour la fin de partie, pour accorder 100% de chances de critique et donner plus de capacité de survie.
- Le passif de Stormrazor n'a plus de synergie avec la vitesse d'attaque fixe de Jhin, mais il renforce tous les effets énergisés, y compris Rapid Firecannon, Statikk Shiv et Jeu de jambes de la flotte. Il accorde également un ralentissement qui, combiné au passif de mouvement de Jhin, permettra des poursuites faciles.
- En plus d'une construction critique, Jhin peut également créer une pénétration de létalité/armure. Cela augmente considérablement les dégâts infligés par les capacités de Jhin, tout en réduisant les dps soutenus. Les objets de létalité offrent également plus d'utilités telles que la vitesse de déplacement, le contrôle de la vision et le CDR.
- La Ghostblade de Youmuu est préférée pour sa vitesse de déplacement, permettant à Jhin de danser à la périphérie d'un combat. Lame du crépuscule de Draktharr est également viable, mais le passif de tuerie de protection convient aux champions de mêlée. Edge of Night peut être un achat situationnel lorsqu'une capacité clé doit être bloquée ou simplement pour maximiser la létalité.
- Le quatrième coup de Jhin est garanti pour critique. Les dégâts bruts élevés d'un coup critique profitent grandement de la pénétration de l'armure, où il n'est normalement pas pratique d'acheter à la fois un coup critique et un stylo d'armure.
- Rapid Firecannon reste un achat recommandé, car il accorde toujours de l'AD ainsi qu'une portée et une vitesse de déplacement étendues.
- Comme pour tous les carry AD, Last Whisper est un bon pick-up lorsqu'un ennemi particulier a de grandes quantités d'armure. Gardez à l'esprit que Jhin se bat contre les chars plus que les autres tireurs d'élite.
- Bien que Berserker's Greaves donnera Jhin AD en raison de ses statistiques, d'autres bottes sont souvent achetées, car elles donnent soit des statistiques plus importantes, soit des passifs plus importants. Les bottes de rapidité sont une alternative moins chère, offrent une vitesse de déplacement précieuse et ont une bonne synergie avec le passif de Jhin, Fleet Footwork et La Lame Fantôme de Youmuu.
Synergies et contre-pics
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Darius et Jhin forment une combinaison inhabituelle. Alors que la plupart des tireurs infligent plus de dégâts que les mastodontes, Darius est une force tellement oppressante que Jhin peut en fait compléter ses forces en épingler des cibles avec Épanouissement mortel et Rappel de rideau pendant que Darius fait... eh bien, ce que fait Darius. Lequel est tremper. |
Concentrer le pouvoir de Jhin dans quatre balles mortelles signifient que les champions qui peuvent annuler une ou deux de ces balles réduiront efficacement de moitié les dégâts à court terme du Virtuoso. Entre Yasuo, qui se fera un plaisir de Éliminez les attaques de base de Wall Jhin avant de le couper sous un rafale d'acier. |
L'un des supertanks de contrôle des foules de la Ligue, Nautilus en a assez pièges, accrocs, tire, et ralentit pour empêcher plusieurs ennemis d'atteindre Jhin. Cela aide évidemment à garder le Virtuose en vie, mais plus important encore, l'encourage à se rapprocher plus qu'il ne le serait autrement et à faire de sérieux dégâts avec ses attaques de base. |
Quatre balles suffisent pour abattre plein de cibles, mais pas J4, qui se fera un plaisir drapeau m traîne jusqu'à Jhin avant de s'allonger contre lui à l'intérieur Cataclysme. Tout en criant 'Demacia' très fort, bien sûr. |
Morgana est super forte aux côtés de Jhin parce qu'elle a beaucoup de moyens fiables pour marquer ses ennemis. Le rêve est Reliure sombre dans Deadly Flourish, évidemment, qui détruit la plupart des ennemis, mais même si Morgana marque son ennemi avec Ombre tourmentée, Jhin aura encore des occasions de tirer son Baguette magique piéger son ennemi pendant quelques instants, ce qui crée à son tour un Opportunité de reliure sombre. |
Lucian fait une épine assez lourde dans le côté de Jhin. Non seulement il est assez mobile pour esquiver la plupart des capacités de Jhin avec Poursuite implacable, il a également beaucoup de burst. Ainsi, alors que Jhin est obligé de s'appuyer sur ses attaques de base pour infliger des dégâts fiables mais lents, Lucian peut marquer le Virtuose avec Ardent Blaze avant de se précipiter pour appliquer le mal avec Lumière perçante. Ce n'est pas l'exposition d'armes à feu préférée de Jhin. |