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    Jhin/Stratégie


    Jhin/Stratégie "Certaines choses doivent rester enterrées."

    La stratégie est hautement subjective et peut devenir obsolète sans préavis. Pour cette raison, le de League of Legends a décidé de retirer les pages de stratégie et recommanderait d'utiliser d'autres plateformes (telles que YouTube) pour trouver des guides. Pour plus d'informations, visitez ce fil.

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    Contenu

    Coup de projecteur sur les champions

    Jhin/Stratégie

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    Conseils

    Jouer en tant que Jhin/Stratégie Jhin
    • Jhin/Stratégie Deadly Flourish a une portée incroyable. À l'approche d'un combat, assurez-vous de regarder devant les ennemis qui pourraient être Jhin/Stratégie enraciné.
    • Vos Jhin/Stratégie Ultimate inflige beaucoup moins de dégâts aux ennemis en pleine santé. Cherchez à éliminer les cibles affaiblies lorsqu'elles s'enfuient.
    • Vous pouvez toujours lancer vos sorts pendant Jhin/Stratégie rechargement. Utilisez-les pour combler les temps d'arrêt.
    Jouer contre Jhin/Stratégie Jhin
    • Jhin/Stratégie Floraison mortelle seulement Jhin/Stratégie enracine ceux qui sont touchés par l'une des attaques de base de Jhin, Jhin/Stratégie pièges ou alliés dans les 4 dernières secondes.
    • Lieux de Jhin Jhin/Stratégie pièges invisibles autour de la carte. Regardez où vous marchez !
    • Les attaques de Jhin sont assez puissantes, mais il manque de munitions après Jhin/Stratégie le 4ème coup. Utilisez cette fenêtre pour lui sauter dessus et le faire exploser.
    • Essayez d'esquiver Jhin/Stratégie S'épanouir mortellement dans un Jhin/Stratégie Lotus Trap ou vous serez enraciné dans la zone de dégâts. Les champions rapides devraient toujours essayer de déclencher Jhin/Stratégie Pièges Lotus car ils peuvent traverser le piège avant qu'il n'explose. Il est tentant de désarmer les pièges si vous savez où ils se trouvent, mais méfiez-vous du potentiel d'un appât.
    • Essaye de te battre Jhin/Stratégie Jhin de front lorsque vous affrontez un champion qui s'en sort bien dans les combats rapprochés ou rapides. Jhin/Stratégie Jhin a peu de moyens de kiter ou d'éclater rapidement sans son quatrième tir, donc si vous pouvez vous mettre en face de lui pendant qu'il recharge ou lors de son premier ou de son deuxième tir, vous gagnerez le duel.
      • Même si vous n'êtes pas bon en mêlée ou en rafale, il est toujours important de faire attention à son passif. Le meilleur moment pour y aller Jhin/Stratégie Jhin est quand il recharge, car il ne peut pas attaquer pendant une courte période, et a ensuite besoin de 3 attaques lentes supplémentaires pour préparer son critique renforcé. Toutefois, si Jhin/Stratégie Jhin approche de sa dernière balle, vous devez vous désengager rapidement ou il peut infliger des dégâts soudains et massifs.
    • Contrairement à tous les champions qui utilisent des projectiles rebondissants, ne vous tenez pas trop près des serviteurs ou des champions alliés. Face à Jhin/Stratégie Jhin, c'est particulièrement important lorsque les alliés sont en mauvaise santé, car un Jhin/Stratégie La grenade dansante infligera des dégâts supplémentaires si elle vous rebondit après les avoir tués.
    • Jhin/Stratégie Deadly Flourish est un skillshot très étroit qui peut et doit être esquivé facilement. Jhin/Stratégie Jhin attendra généralement que ses coéquipiers utilisent leurs propres capacités de contrôle des foules pour atterrir une racine garantie à longue distance, donc sa position doit toujours être prise en compte.
    • Les champions tanky peuvent être difficiles à gérer pour Jhin, car il compte sur des dégâts en rafale contre des cibles à faible armure et à faible santé. Un champion tanky devrait toujours mener une avance vers Jhin/Stratégie Jhin, car ils peuvent bloquer Jhin/Stratégie Deadly Flourish et tous les coups de Jhin/Stratégie Rappel de rideau, plus déclencher n'importe quel Jhin/Stratégie Lotus Traps sans subir autant de dégâts qu'un squishy.
      • Jhin/Stratégie Braum est considéré comme un excellent choix contre Jhin/Stratégie Jhin. Tout d'abord, Jhin/Stratégie La mobilité inférieure à la moyenne de Jhin lui donnera du mal à éviter Jhin/Stratégie Coups de commotion de se faire empiler sur lui par Braum et ses coéquipiers. Ceci est particulièrement difficile si Jhin/Stratégie Braum a un allié qui peut empiler son passif rapidement, comme Jhin/Stratégie Lucien. Deuxièmement, la majorité des dégâts infligés par Jhin seront bloqués non seulement par Jhin/Stratégie Incassable mais même par Jhin/Stratégie Braum lui-même. Troisième, Jhin/Stratégie Braum peut repérer et désarmer Jhin/Stratégie Piège Lotus, en marchant dessus et en utilisant Jhin/Stratégie Tenez-vous derrière moi pour sauter rapidement sur l'un de ses alliés.
    • Jhin/Stratégie L'appel de rideau (ainsi que le murmure) inflige des dégâts croissants à mesure que sa cible est basse. C'est ce qu'on appelle une "exécution". Ceux-ci sont particulièrement importants à esquiver si vous n'êtes pas en pleine santé, et si un tir doit être bloqué, l'allié au pourcentage de santé le plus élevé devrait le faire, même s'il ne s'agit pas d'un tank. Le coup final de Jhin/Stratégie L'appel de rideau inflige au moins le double des dégâts des autres tirs, donc si vous n'êtes pas presque en pleine santé, vous devez vous assurer d'éviter cela quoi qu'il arrive.
      • Jhin/Stratégie Le quatrième tir de Jhin des deux Jhin/Stratégie Rappel de rideau et Jhin/Stratégie Whisper inflige des dégâts d'exécution élevés. Les champions construisant une santé maximale élevée mais une armure faible peuvent subir plus de 1500 dégâts de l'une ou l'autre capacité lorsqu'ils sont affaiblis.

    le style de jeu

    Lane

    Jhin est un autre type de tireur d'élite. Alors que la plupart cherchent à réduire leurs adversaires avec un barrage constant d'attaques de sape, Jhin est méticuleux à l'extrême et prospère lorsqu'il choisit ses occasions de frapper. Dans la voie, il vaut mieux qu'il garde son précieux Jhin/Stratégie balles pour le dernier coup, en gardant une trace de son nombre de munitions et en recherchant des moments où il peut dépenser son Jhin/Stratégie quatrième balle - sa plus meurtrière - sur son adversaire de voie. La portée d'attaque de base de Jhin est au mieux moyenne, ce qui le rend relativement facile à harceler dans la voie. C'est là que le Virtuose peut se tourner Jhin/Stratégie Grenade dansante, utilisant la cartouche rebondissante pour sécuriser les derniers coups d'une sécurité relative, et même appliquer un harcèlement efficace si ses adversaires se collent trop près de leurs vagues de sbires.



    Pourtant, la faible vitesse d'attaque de Jhin le verra souvent poussé sous la tour et devra tirer ses coups pour le dernier coup au lieu de le harceler. Voici cependant le problème : lorsque Jhin planifie correctement cela, lorsqu'il place quelques-uns de ses Jhin/Stratégie Captive Audience piège alors qu'il recule, il sera parfaitement placé pour faire appel à son jungler et refermer lentement l'étau autour du cou de ses malheureux adversaires. Au début du gank, Jhin et ses alliés fonctionnent mieux en initiant l'attaque et en rassemblant leurs cibles vers leurs pièges prédéfinis. Une fois qu'ils se déclenchent, Jhin peut suivre immédiatement avec Jhin/Stratégie Épanouissement mortel, endommageant sa cible et Jhin/Stratégie les enraciner à l'intérieur du piège Jhin/Stratégie zone lente alors qu'elle descend vers zéro. L'explosion, dans laquelle ils sont désormais assurés d'être pris à l'intérieur, les enfonce davantage, préparant le terrain pour le Jhin/Stratégie quatrième et dernière puce. Ils mourront, d'une manière ou d'une autre.

    Escarmouche

    Une fois qu'il est installé, Jhin est excellent en contrôle objectif, en partie grâce à ses pièges. En plaçant Jhin/Stratégie Le public captif piège sur le chemin le plus facile de l'équipe ennemie pour Jhin/Stratégie Dragon, Jhin prévient son équipe à l'avance de toute arrivée imminente et peut temporairement s'enraciner Jhin/Stratégie marqué les junglers ennemis avec Jhin/Stratégie S'épanouir mortellement. Même s'ils continuent leur avance, Jhin peut lancer un Jhin/Stratégie Grenade dansante pour infliger des dégâts aux ennemis groupés avant de sélectionner soigneusement ses cibles avec des attaques de base. Il ne parvient pas à sécuriser lui-même les objectifs - sa faible vitesse d'attaque y permet à elle seule - mais il donne à son équipe un énorme coup de pouce pour sécuriser les objectifs lorsqu'il planifie et se prépare pour le combat dans les zones qui les entourent.


    Puis il y a Jhin's Jhin/Stratégie ultime. Jhin/Stratégie L'appel de rideau donne à Jhin et à son équipe un énorme poids sur les objectifs lorsque le Virtuose est capable de mettre en place et de préparer son nid de tireurs d'élite. La capacité a une portée énorme, mais uniquement dans un angle défini, donnant à Jhin quelques considérations clés à prendre en compte lorsqu'il recherche son monticule herbeux. Installez-vous trop près et il deviendra une cible facile pour les assassins ennemis ; trop loin et il se rendra inutile après avoir passé son Jhin/Stratégie ultime; mal installé et il risquera de perdre de vue la bataille à mesure qu'elle se déplace. Obtenez sa position juste et Jhin fera des ravages de loin avant de se déplacer pour terminer le combat de près.


    Combats d'équipe

    Jhin a deux stratégies viables dans les combats d'équipe : soit apparaître au début de la bataille, soit à la fin. S'il choisit de rester avec son équipe, il prend une position de backline traditionnelle, mettant en place Jhin/Stratégie pièges pour protéger ses camarades squish tout en visant Jhin/Stratégie S'épanouir mortellement à Jhin/Stratégie cibles marquées. Jhin/Stratégie La grenade dansante ne fait qu'ajouter au carnage, et lorsque l'équipe ennemie commence à fuir, Jhin est parfaitement positionné pour s'assembler complètement Jhin/Stratégie Chuchotez et coupez les ennemis restants avec Jhin/Stratégie Rappel.

    Alternativement, Jhin peut choisir de préparer le terrain tôt en lançant son Jhin/Stratégie ult d'abord. Cela fait de lui un personnage inhabituel dans un combat d'équipe car il ne sera pas réellement vu, du moins au début. Et tandis que les équipes ennemies pourraient d'abord se délecter du combat apparemment déséquilibré, elles se rendront rapidement compte que l'absence du Virtuose est délibérée. La présence de Jhin peut ne pas être ressentie, mais sa Jhin/Stratégie les balles le feront absolument. Jhin/Stratégie L'appel de rideau inflige moins de dégâts aux ennemis ayant une santé élevée, mais la lenteur de la capacité empêchera les frontliners ennemis d'arriver là où ils veulent être et empêchera les ennemis vulnérables de s'éloigner des alliés infligeant des dégâts à Jhin. Plus important, Jhin/Stratégie L'appel de rideau commencera à coincer les ennemis de Jhin, les forçant à se cacher derrière leurs alliés tankistes ou à se mettre à couvert. Et même quand son Jhin/Stratégie ult est passé, Jhin peut contribuer aux combats, verrouiller Jhin/Stratégie cibles marquées avec Jhin/Stratégie Épanouissement mortel pour que ses alliés puissent nettoyer le combat et avancer vers la victoire.




    • Jhin/Stratégie Jhin dépend fortement de son équipe en raison de son kit et de son style de jeu uniques. Il a besoin d'une ligne de front durable pour lui permettre de se tenir loin dans les combats, et a besoin d'un contrôle de foule allié pour permettre un suivi facile de ses coups de compétences.
    • Jhin/Stratégie La longue portée et le contrôle de zone de Jhin en font un excellent éclaireur/sniper. Les salles profondes et l'utilité de Jhin/Stratégie Lotus Trap peut utiliser cette portée pour repérer les ennemis seul dans la jungle avec l'aide de son équipe et de la vision.

    Utilisation des capacités

    • Jhin/Stratégie Grenade dansante fait un travail rapide sur les sbires lanceurs de sorts, pouvant même les tirer tous les trois avec un seul lancer si Jhin/Stratégie Jhin a assez de dégâts. Utilisez cela à votre avantage si un ennemi devait s'approcher de sa vague de serviteurs. Utilisez des attaques automatiques régulières pour amorcer la vague pour le nettoyage, lancez une stratégie Jhin/Stratégie Grenade dansante, puis tirez le dernier coup sur un champion ennemi. Si la grenade et le tir final atterrissent, l'ennemi peut subir jusqu'à 800 dégâts en milieu de partie.
      • Jhin/Stratégie Grenade dansante ne donne la priorité qu'à l'unité valide la plus proche. Il ne donnera la priorité ni aux ennemis à faible santé ni aux champions ennemis et il ne peut pas rebondir deux fois sur un seul ennemi.
      • De cette façon, Jhin/Stratégie La grenade dansante peut être "visée" en la lançant exactement dans la bonne direction contre le nombre parfait de cibles. Un habile Jhin/Stratégie Le joueur Jhin pourra faire atterrir des grenades renforcées sur les champions, plutôt que de simplement lancer contre les champions comme cible principale. C'est plus puissant dans la phase de laning et moins efficace pendant les combats.
      • Le temps de trajet pour chaque rebond est calculé par la distance entre les cibles. Si les cibles sont suffisamment éloignées les unes des autres, vous aurez peut-être le temps de lancer une autre attaque automatique, plaçant la cible à portée d'exécution et augmentant la puissance du prochain rebond.
    • Jhin/Stratégie Deadly Flourish a un temps de trajet instantané ou quasi instantané, vous n'avez donc qu'à tenir compte de son temps d'incantation lorsque vous visez.
    • Les ennemis ne seront pas Jhin/Stratégie Attrapé et marqué pour Jhin/Stratégie S'épanouir mortellement s'ils sont trop loin de la portée, pendant que le sort est en cours de recharge ou lorsqu'il n'a pas été nivelé au moins une fois.
    • Essayez de toujours stocker un Jhin/Stratégie Piège Lotus pour les évasions ou les combos cc. Placez périodiquement des pièges dans les buissons et les rivières pour ralentir et dissuader les ganks potentiels. Jhin/Stratégie Jhin ne peut tenir que 2 pièges à la fois, et s'accrocher aux deux mettra en pause le temps de recharge. Placez le deuxième piège dès qu'il est disponible pour une sortie de piège maximale.
    • Tous les serviteurs et monstres peuvent se déclencher Jhin/Stratégie Pièges de lotus à l'exception du baron Nashor (probablement parce que le baron ne peut pas se déplacer). Les pièges placés au-dessus du baron rebondiront vers un emplacement proche, similaire aux protections. Les pièges s'activeront sous les monstres neutres hors combat, mais ils ne deviendront hostiles qu'après avoir subi des dégâts.
    • Si deux Jhin/Stratégie Les pièges de lotus sont placés directement les uns sur les autres, ils se déclencheront simultanément, permettant aux deux pièges d'infliger tous les dégâts à la fois (plusieurs pièges sont censés infliger 65% de dégâts). Cependant, choisir d'empiler des pièges pour l'explosion potentielle signifie que vous ne pouvez pas les utiliser comme protections ou pour ralentir la poursuite des ennemis.
      • Mise à niveau Jhin/Stratégie Audience captive, en particulier sur Jhin/Stratégie L'épanouissement mortel réduira le temps de recharge et permettra un meilleur contrôle de la zone grâce aux nids pièges. La réduction du temps de recharge réduira également le temps de recharge (min 9.6 s à 40 %). Les dégâts de base du sort augmentent également considérablement, ce qui donne un fort potentiel de destruction des pièges.
    • Essayez d'utiliser votre Jhin/Stratégie Rappel de rideau uniquement lorsque vous ne risquez pas d'être CCed (ou tué). Les racines, les ralentissements et les stores n'interrompront pas Jhin/Stratégie Rappel.
    • En utilisant Jhin/Stratégie L'appel de rideau assez loin dans la voie lui permet de couvrir toute la largeur de la voie, refusant à vos victimes la possibilité de sortir de son AoE.
    • Jhin/Stratégie L'Appel de rideau (ainsi que le Murmure) inflige des dégâts d'autant plus importants que sa cible est basse. C'est ce qu'on appelle une "exécution".
      • Au fur et à mesure que la santé d'un champion diminue, la quantité de dégâts nécessaires pour tuer diminue, tout en augmentant simultanément les dégâts de Rappel de rideau. Par conséquent, il existe un "sweet spot" où Curtain Call est le plus efficace pour tuer la cible, infligeant le plus de dégâts sans "gaspiller" les dégâts d'un tir en raison d'une surpuissance. Plus la santé maximale d'un champion est élevée, plus le seuil est bas. Les champions spongieux peuvent être ciblés autour de 40 à 50 % de santé, tandis que les champions plus tankistes devraient être exécutés plus près de la plage de 20 à 30 %.
        • Une autre façon de voir les choses est que l'augmentation maximale des dégâts (300%) ne peut être atteinte qu'à 0% HP, ce qui est non seulement impossible, mais inutile de gaspiller une attaque aussi puissante sur une cible proche ou déjà morte.
        • Cette théorie est mieux appliquée dans un combat d'équipe où Jhin a une sélection de cible libre. De toute évidence, effectuer un tir pour achever un ennemi de 10 HP est important si l'équipe n'est pas en mesure de sécuriser la mise à mort.
    • Jhin/Stratégie Jhin est gêné par sa portée d'attaque médiocre et sa faible vitesse d'attaque, il peut donc facilement être intimidé par des ennemis plus rapides et plus rapides. Cependant, Jhin/Stratégie Jhin peut conserver son quatrième coup puissant pendant un certain temps. Utilisez cela à votre avantage car les ennemis resteront en arrière quand ils verront que c'est disponible. Dernier coup avec vos capacités, qui seront réinitialisées Jhin/Stratégie La durée du buff de Whisper permet de tenir les ennemis à distance le plus longtemps possible et d'éviter le temps de rechargement jusqu'à ce que vous soyez plus en sécurité, car le rechargement vous rend vulnérable.

    Runes

    • Jhin/Stratégie Le jeu de jambes de la flotte est l'une des clés de voûte les plus courantes pour Jhin. Parce qu'il a tendance à obtenir beaucoup d'AD bonus en raison de son passif, il profite plus de l'échelle d'AD de cette clé de voûte que n'importe quel champion. C'est également la meilleure option de maintien pour Jhin, car il a tendance à ne pas construire d'objets de vol de vie.
    • Jhin/Stratégie Comète Arcane et Jhin/Stratégie Summon Aery peut être une option si vous pensez que des dégâts supplémentaires sont plus importants que le maintien de la santé. Arcane Comet est moins fiable (mais peut être un coup garanti si vous pouvez enraciner les ennemis avec Jhin/Stratégie épanouissement mortel). Invoquer Aery fait moins de dégâts, bien que cela fonctionne également avec les attaques de base de Jhin.
    • Rappelez-vous : tout ce qui dans les runes donnerait de la vitesse d'attaque donnera à la place de l'AD à Jhin, en raison de son passif. Ceci comprend Jhin/Stratégie Temps mortel, Jhin/Stratégie La grêle des lames, Jhin/Stratégie Légende : Alacrité.

    Articles

    • Jhin/Stratégie Jhin est plus un carry AD basé sur l'utilitaire grâce à sa longue portée et son accès facile au cc, favorisant ainsi les objets qui offrent une réduction du temps de recharge combinée aux dégâts d'attaque. Un coup critique peut être acheté pour multiplier davantage les dégâts globaux. Il bénéficie également de la vitesse de déplacement, car cela lui permet de rester bien hors de portée de l'équipe ennemie tout en étant capable de riposter.
    • Jhin/Stratégie Infinity Edge est un premier objet efficace, car les 25% de dégâts critiques supplémentaires affecteront le quatrième coup et l'ultime de Jhin, en plus de tous les autres coups critiques.
    • Jhin/Stratégie Essence Reaver fournit des chances de coup critique ainsi qu'un CDR précieux ainsi qu'une restauration de mana pour faciliter l'utilisation constante des sorts. Jhin peut construire cet objet à tout moment, idéalement comme premier ou deuxième objet, n'étant pas limité aux objets de vitesse d'attaque comme les autres tireurs d'élite.
    • Jhin/Stratégie Rapid Firecannon aidera à assister son siège de tourelle inférieur à la moyenne. Il fournit également une méthode pour délivrer un tir final énergisé à longue portée pour des dégâts massifs. Jhin/Stratégie Statikk Shiv est une alternative moins courante, offrant un AS légèrement plus élevé pour plus de dégâts et aide à éliminer les vagues et les dégâts de combat en équipe. Shiv Lightning peut bénéficier de Jhin/Stratégie Infinity Edge s'il critique. Jhin/Stratégie Phantom Dancer peut être une option Zeal pour la fin de partie, pour accorder 100% de chances de critique et donner plus de capacité de survie.
    • Jhin/Stratégie Le passif de Stormrazor n'a plus de synergie avec la vitesse d'attaque fixe de Jhin, mais il renforce tous les effets énergisés, y compris Rapid Firecannon, Statikk Shiv et Jhin/Stratégie Jeu de jambes de la flotte. Il accorde également un ralentissement qui, combiné au passif de mouvement de Jhin, permettra des poursuites faciles.
    • En plus d'une construction critique, Jhin peut également créer une pénétration de létalité/armure. Cela augmente considérablement les dégâts infligés par les capacités de Jhin, tout en réduisant les dps soutenus. Les objets de létalité offrent également plus d'utilités telles que la vitesse de déplacement, le contrôle de la vision et le CDR.
    • Jhin/Stratégie La Ghostblade de Youmuu est préférée pour sa vitesse de déplacement, permettant à Jhin de danser à la périphérie d'un combat. Jhin/Stratégie Lame du crépuscule de Draktharr est également viable, mais le passif de tuerie de protection convient aux champions de mêlée. Jhin/Stratégie Edge of Night peut être un achat situationnel lorsqu'une capacité clé doit être bloquée ou simplement pour maximiser la létalité.
      • Le quatrième coup de Jhin est garanti pour critique. Les dégâts bruts élevés d'un coup critique profitent grandement de la pénétration de l'armure, où il n'est normalement pas pratique d'acheter à la fois un coup critique et un stylo d'armure.
      • Jhin/Stratégie Rapid Firecannon reste un achat recommandé, car il accorde toujours de l'AD ainsi qu'une portée et une vitesse de déplacement étendues.
    • Comme pour tous les carry AD, Jhin/Stratégie Last Whisper est un bon pick-up lorsqu'un ennemi particulier a de grandes quantités d'armure. Gardez à l'esprit que Jhin se bat contre les chars plus que les autres tireurs d'élite.
    • Bien que Jhin/Stratégie Berserker's Greaves donnera Jhin AD en raison de ses statistiques, d'autres bottes sont souvent achetées, car elles donnent soit des statistiques plus importantes, soit des passifs plus importants. Jhin/Stratégie Les bottes de rapidité sont une alternative moins chère, offrent une vitesse de déplacement précieuse et ont une bonne synergie avec le passif de Jhin, Fleet Footwork et Jhin/Stratégie La Lame Fantôme de Youmuu.

    Synergies et contre-pics

    Fonctionne bien avec: Lutte contre :

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    Darius - la main de Noxus

    Darius et Jhin forment une combinaison inhabituelle. Alors que la plupart des tireurs infligent plus de dégâts que les mastodontes, Darius est une force tellement oppressante que Jhin peut en fait compléter ses forces en Jhin/Stratégie épingler des cibles avec Jhin/Stratégie Épanouissement mortel et Jhin/Stratégie Rappel de rideau pendant que Darius fait... eh bien, ce que fait Darius. Lequel est Jhin/Stratégie tremper.


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    Yasuo - l'Impardonné

    Concentrer le pouvoir de Jhin dans Jhin/Stratégie quatre balles mortelles signifient que les champions qui peuvent annuler une ou deux de ces balles réduiront efficacement de moitié les dégâts à court terme du Virtuoso. Entre Yasuo, qui se fera un plaisir de Jhin/Stratégie Éliminez les attaques de base de Wall Jhin avant de le couper sous un Jhin/Stratégie rafale d'acier.


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    Nautilus - le Titan des Profondeurs

    L'un des supertanks de contrôle des foules de la Ligue, Nautilus en a assez Jhin/Stratégie pièges, Jhin/Stratégie accrocs, Jhin/Stratégie tire, et Jhin/Stratégie ralentit pour empêcher plusieurs ennemis d'atteindre Jhin. Cela aide évidemment à garder le Virtuose en vie, mais plus important encore, l'encourage à se rapprocher plus qu'il ne le serait autrement et à faire de sérieux dégâts avec ses attaques de base.


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    Jarvan IV - l'Exemple de Demacia

    Jhin/Stratégie Quatre balles suffisent pour abattre plein de cibles, mais pas J4, qui se fera un plaisir Jhin/Stratégie drapeau m Jhin/Stratégie traîne jusqu'à Jhin avant de s'allonger contre lui à l'intérieur Jhin/Stratégie Cataclysme. Tout en criant 'Demacia' très fort, bien sûr.


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    Morgane - la déchue

    Morgana est super forte aux côtés de Jhin parce qu'elle a beaucoup de moyens fiables pour Jhin/Stratégie marquer ses ennemis. Le rêve est Jhin/Stratégie Reliure sombre dans Jhin/Stratégie Deadly Flourish, évidemment, qui détruit la plupart des ennemis, mais même si Morgana Jhin/Stratégie marque son ennemi avec Jhin/Stratégie Ombre tourmentée, Jhin aura encore des occasions de tirer son Jhin/Stratégie Baguette magique Jhin/Stratégie piéger son ennemi pendant quelques instants, ce qui crée à son tour un Jhin/Stratégie Opportunité de reliure sombre.


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    Lucian - le Purificateur

    Lucian fait une épine assez lourde dans le côté de Jhin. Non seulement il est assez mobile pour esquiver la plupart des capacités de Jhin avec Jhin/Stratégie Poursuite implacable, il a également beaucoup de burst. Ainsi, alors que Jhin est obligé de s'appuyer sur ses attaques de base pour infliger des dégâts fiables mais lents, Lucian peut marquer le Virtuose avec Jhin/Stratégie Ardent Blaze avant de se précipiter pour appliquer le mal avec Jhin/Stratégie Lumière perçante. Ce n'est pas l'exposition d'armes à feu préférée de Jhin.

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