Contenu
- 1 capacités
- 1.1 Être excité!
- 1.2 Switcheroo !
- 1.3 Zap!
- 1.4 Choppers de flammes !
- 1.5 Super méga-fusée de la mort !
Capacités
Être excité!
Inné : marquer un retrait sur un champion ou une structure qui Jinx a endommagé au cours des 3 dernières secondes lui accorde 150% de décomposition prime vitesse de déplacement et 15% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque pendant 6 secondes.
Bien qu'excité, Jinx peut dépasser la limite de vitesse d'attaque.
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Switcheroo !
Basculer: Jinx bascule entre Pow-Pow, son minigun et Fishbones, son lance-roquettes.
Pow-Pow, le Minigun : Subvention d'attaques de base prime vitesse d'attaque pendant 2.5 secondes. Cet effet se cumule jusqu'Ă 3 fois.
Vitesse d'attaque maximale : 30/60/90/120% |
Fishbones, the Rocket Launcher: Les attaques de base coûtent 30 mana mais gagnent prime portée d'attaque et exploser pour infliger 110% de dégâts physiques AD à la cible et aux ennemis qui l'entourent.
Portée d'attaque : 75 / 100 / 125 / 150 |
Les piles de Pow-Pow tombent une à la fois et ne profiteront qu'à la première attaque tirée par Fishbones.
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Zap!
Actif : tire une explosion de choc qui inflige des dégâts physiques au premier ennemi touché, lui accordant une vision et en les ralentissant pendant 2 seconde.
Dégâts physiques : 10 / 80 / 150 / 220 (+ 160 % AD) Lent : 30 / 40 / 50 / 60 % |
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Choppers de flammes !
Actif : lance trois chompers qui s'arment après un bref délai. Les chompers explosent au contact des champions ennemis, interrompant leurs élans et les enraciner. Les ennemis touchés par l'explosion subissent des dégâts magiques.
Durée d'enracinement : 1.3/1.45/1.6/1.75 Dégâts magiques : 70 / 140 / 210 / 280 (+ 100 % AP) |
Les chompers durent 5 secondes et exploseront automatiquement si aucun champion ne les déclenche.
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Super méga-fusée de la mort !
Actif : tire une méga-fusée qui gagne des dégâts et de la vitesse au cours de la première seconde où elle se déplace. La roquette explose au premier champion ennemi touché, infligeant 25 points de dégâts physiques. Les ennemis proches subissent 80% de dégâts.
Dégâts minimaux : 25 / 35 / 45 (+ 15 % prime AD) (+ 25 / 30 / 35% de la cible manquant santé)Dégâts maximum :250 / 350 / 450 (+ 150 % prime AD) (+ 25 / 30 / 35% de la cible manquant santé) |
Ces dégâts sont plafonnés contre les monstres épiques.
Dégâts maximum : 500/650/800 |
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