Karma
- Réglez 5.5
- Réglez 5
- Réglez 3.5
- Réglez 3
- Réglez 2
- Karma apparaît comme Dawnbringer Karma au lieu de Karma original en raison de la peau qui convient le mieux à la Dawnbringer origine dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Soulflare.
- Karma apparaît comme Dawnbringer Karma au lieu de Karma original en raison de la peau qui convient le mieux à la Dawnbringer origine dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Soulflare.
- Karma apparaît comme Dark Star Karma au lieu de Karma original en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine Dark Star dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Inspirez avec expression à travers Résolution focalisée. Cependant, la vitesse d'attaque bonus est unique à Teamfight Tactics.
- Karma apparaît comme Dark Star Karma au lieu de Karma original en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine Dark Star dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Inspirez avec expression à travers Résolution focalisée. Cependant, la vitesse d'attaque bonus est unique à Teamfight Tactics.
- Karma apparaît comme Dawnbringer Karma au lieu de Karma original en raison de la peau qui convient le mieux à la Élément lunaire dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité de League of Legends Inspirez avec expression à travers Résolution focalisée. Cependant, la vitesse d'attaque bonus est unique à Teamfight Tactics.
V11.18
- Dégâts de capacité augmentés à 230 / 290 / 850 au lieu de 230 / 290 / 750.
- Réduction du coût en mana des capacités augmentée à 15/15/40 au lieu de 15/15/30.
V11.17
- Dégâts de capacité augmentés à 230 / 290 / 750 au lieu de 225 / 280 / 750.
V11.16
- Dégâts de capacité augmentés à 225 / 280 / 700 au lieu de 210 / 260 / 700.
V11.15 - Retour
- Dégâts de capacité réduits à 210 / 260 / 700 au lieu de 225 / 280 / 700.
V11.13
- Dégâts de capacité réduits à 225 / 280 / 700 au lieu de 240 / 300 / 700.
V11.12
- Le verrouillage du mana des capacités a été augmenté à 1.5 seconde au lieu de 1.25.
- Mana maximum réduit à 50 au lieu de 60.
- Réduction du mana de compétence par incantation réduite à 15 / 15 / 30 au lieu de 20 / 20 / 40.
- Dégâts de capacité augmentés à 240 / 300 / 700 au lieu de 200 / 250 / 600.
V11.11
- Les dégâts de capacité ont été modifiés à 200 / 250 / 600 au lieu de 180 / 240 / 700.
V11.9 - Retour
- Porteur d'Aurore Karma
- Niveau 4 Portelaube Invocateur.
- Actif - Soulflare : Tire une rafale d'énergie vers l'emplacement d'un ennemi aléatoire qui explose à l'impact, infligeant 180 / 240 / 700 (× AP) dégâts magiques aux ennemis adjacents, et en les réduisant maximales de mana de 20 / 20 / 40, jusqu'à un minimum de 10. Après chaque lancement, elle se verrouille en mana pendant 1.25 seconde. Chaque troisième lancer lance trois rafales d'énergie vers différentes cibles au lieu d'une.
V10.19 - Désactivé
- Désactivé en raison de l'ensemble 4.
V10.14
- Bouclier de capacité augmenté à 300/450/900 au lieu de 250/400/800.
- Augmentation de la vitesse d'attaque du bonus de capacité à 70 / 90 / 150 % au lieu de 50 / 75 / 125 %.
V10.12 - Retour
- De retour avec la mise à jour de milieu de série Set 3 sans aucun changement.
V10.10
- Augmentation de la vitesse d'attaque du bonus de capacité à 50 / 75 / 125 % au lieu de 35 / 50 / 100 %.
V10.6 - Retour
- Utilise maintenant Dark Star Karma au lieu de Porteur d'Aurore Karma.
- Nouveaux traits : Étoile Noire Mystique.
- Vitesse d'attaque de base réduite à 0.65 au lieu de 0.7.
V10.5
- La vitesse d'attaque du bonus de capacité a été modifiée à 35 / 50 / 100 % au lieu de 40 / 60 / 80 %.
V10.3
- Correction de bug : peut désormais cibler les cibles non ciblées avec son bouclier et son lien ( Zéphyr et lié à l'âme).
V10.2
- Vitesse d'attaque du bonus de capacité réduite à 40 / 60 / 80 % au lieu de 60 / 70 / 80 %.
- Correction de bug : n'est plus 7'6" (228cm).
V10.1 - Ajouté
- Porteur d'Aurore Karma
- Niveau 3 Lunaire Mystique.
- Actif - Inspirer : Au début du combat, s'attache à son allié le plus proche. Protège l'allié attaché (ou un allié aléatoire si l'attache est morte) pendant 5 secondes, absorbant les prochains 250 / 400 / 800 dégâts. Tant que le bouclier tient, l'allié reçoit 60 / 70 / 80% prime vitesse d'attaque.
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