










Contenu
- 1 Champion Reveal: Kindred, les chasseurs éternels
- 2 aperçus de champion : Kindred
- 3 médias
- 4
- 5
Révélation de champion : Kindred, les chasseurs éternels
Nous sommes presque prêts à donner vie au prochain champion de League, un tireur d'élite conçu pour une vie dans la jungle.


- I
- Q
- W
- E
- R
Marque de la parenté

Danse des flèches

La frénésie du loup

- Passif : Kindred accumule des piles de vigueur du chasseur au fur et à mesure de ses déplacements. Une fois complètement empilé, la prochaine attaque de base de Kindred vole une quantité fixe de santé.
- Actif : Wolf se sépare temporairement d'Agneau, créant une grande zone spirituelle autour de lui et attaquant quiconque attaque l'Agneau, ou son ennemi le plus proche. L'agneau peut jeter
Danse des flèches avec un temps de recharge considérablement réduit dans Wolf's Frenzy.
Terreur de montage


Le répit de l'agneau



Kindred fait un travail rapide de la plupart des camps de la jungle grâce à Wolf's Frenzy, qui donne aux esprits jumeaux beaucoup de dégâts de soutien alors qu'ils s'attaquent à leurs attaques de base. Surtout, en réduisant considérablement
Le temps de recharge de Danse des flèches,
Wolf's Frenzy permet à Lamb de se déplacer constamment dans le camp tout en réduisant plusieurs cibles. Leur mouvement n'est pas seulement pour le spectacle, cependant - des sauts répétés avec
La danse des flèches se développe rapidement
Le passif de Wolf's Frenzy, qui, à son tour, améliore leur santé alors qu'ils se dirigent de camp en camp. Kindred est peut-être un champion fragile, mais en restant en mouvement et en attaquant chaque fois que leur
passif est prêt, ils resteront en assez bonne santé pour continuer leur chasse. Les plus gros monstres s'avèrent le plus grand défi, et c'est vers là que Kindred peut se tourner
L'effroi de montage. La capacité est trop gourmande en mana pour être utilisée sur de petits monstres, mais en l'appliquant à des bêtes puissantes et charnues, Kindred peut kiter ses cibles un peu plus facilement et infliger un pourcentage de dégâts de santé maximum une fois que la capacité atteint le maximum de piles. Et une fois que Kindred aura purgé sa jungle, ils seront prêts à commencer à chasser des proies plus grosses.



Mark of the Kindred est un outil puissant, et pas seulement pour le buff qu'il accorde à Kindred lorsqu'ils massacrent une cible marquée. Cela a aussi une immense valeur psychologique : savoir qu'ils ont été marqués pour la mort peut forcer un ennemi à jouer plus passivement, en se retirant de sa voie poussée par peur d'un gank qui approche. Mais marquer une proie ne force pas les vampires à rejoindre leur voie ; la portée globale de la marque signifie qu'ils peuvent marquer le milieu de l'équipe ennemie pour la mort avant de ganking top, par exemple. Ils n'obtiendront pas un coup de pouce permanent, bien sûr, mais le temps de Kindred est parfois mieux dépensé à aider ses alliés que de se démener pour tuer des cibles qui savent qu'elles sont traquées.
Mais quand Kindred vise une cible, comment chasse-t-il réellement ? Mounting Dread fournit un départ solide, ralentissant leur ennemi à mesure qu'ils se rapprochent pour créer un bien positionné
La frénésie du loup. Une fois le repaire vivant, Kindred est prêt à abattre sa proie avec
Danse des flèches et attaques de base. Mais en même temps
Agneau et
Les loups frappent fort, ils manquent d'effets traditionnels de contrôle des foules, ce qui les rend plus efficaces lorsqu'ils gankent des cibles blessées ou attaquent aux côtés d'alliés qui peuvent garder l'ennemi verrouillé.
Kindred devrait toujours garder un œil sur la jungle de l'équipe ennemie, car pendant que les bêtes jumelles choisissent les champions qu'ils appliquent Mark of the Kindred to, les camps de jungle ennemis qui subissent la même marque sont choisis au hasard. Kindred ne voit pas les cibles marquées, mais ils savent qu'en étant marqué, le camp vit au moins. C'est là que Kindred utilise son intelligence : la connaissance des camps en direct lui indique où le jungler ennemi n'est pas, ou du moins où il peut se diriger, lui donnant la possibilité de planifier ses ganks ou ses itinéraires dans la jungle en conséquence. La marque est également visible pour le jungler ennemi, qui doit soudainement décider entre tuer le camp marqué pour refuser Kindred
statistiques passives, ou ganking. Ce n'est pas un choix facile : choisir ce dernier, en particulier dans une voie bien éloignée du camp balisé, fournit à peu près à Kindred une invitation gratuite pour des statistiques supplémentaires. Sinon, le jungler ennemi peut simplement protéger le buff marqué et rester suffisamment près pour renverser la situation sur Kindred s'il décide de tuer le camp. Aussi agiles et puissants soient-ils, Kindred lutte toujours contre un certain nombre de puissants junglers en duel.


Le répit de l'agneau, lorsqu'il est chronométré ou utilisé correctement, est une capacité absolument capitale. Il peut bloquer les éliminations de monstres épiques - même appâter l'équipe ennemie
Frappez - et, lorsque l'équipe de Kindred est du mauvais côté d'un passage à tabac, prolongez leur vie en amenant l'équipe ennemie au même bord. La capacité en fait également un outil de plongée dans les tours parfait, ne protégeant que la vie des vivants, n'offrant donc aucune protection aux tours du jeu. Même contre vents et marées défavorables, l'équipe de Kindred peut souvent revendiquer des objectifs en lançant
Lamb's Respite avant d'abattre les structures de l'équipe ennemie. Le soin de la capacité leur donne également des options: les garder à l'offensive si l'équipe ennemie ose une course de base, ou les soutenir assez longtemps pour achever tous les retardataires ennemis qui tentaient de sauver leurs défenses condamnées.

Dans les combats à grande échelle, Kindred se bat mieux derrière la ligne de front de son équipe, bondissant à l'intérieur Wolf's Frenzy avec autant
Danse des flèches attaque autant que possible, tout en lançant
Monter Dread sur des ennemis de première ligne qui parviennent à percer les entrailles délicates de leur équipe. Si leur équipe gagne le combat, Kindred fait mieux de sauver
Lamb's Respite pour s'assurer que les revendeurs de dégâts les plus lourds de leur équipe survivent aux dégâts entrants. S'ils perdent, d'un autre côté, Kindred peut utiliser
Lamb's Respite pour protéger toute leur équipe. Les quelques précieuses secondes d'immortalité aideront à équilibrer le terrain de jeu, laissant les joueurs clés des deux équipes au bord du précipice. Et une fois le
ult se termine, le soin accordé par
Lamb's Respite va bientôt céder sous les quelques secondes brutales qui s'ensuivent inévitablement.


Fonctionne bien avec: | Lutte contre : |
---|---|
![]() En plus d'une peau encore plus solide, Gragas offre beaucoup de |
![]() Lee Sin, l'un des contre-jungles les plus puissants de League, a tous les outils dont il a besoin pour rendre la vie de Kindred difficile. Son pouvoir de duel dissuadera tous les joueurs de Kindred, sauf les plus forts, de s'aventurer dans sa jungle pour effacer |
![]() Les vampires peuvent s'adapter à la jungle, mais ils sont toujours troublés par la même fragilité qui perturbe les tireurs d'élite traditionnels et ont besoin d'alliés suffisamment costauds et pelés pour assurer leur sécurité. Entre Alistar. La grosse vache bleue est un parfait yin pour le yang de Kindred, |
![]() Dans les combats d'équipe, Kindred joue le rôle d'un spongieux de la ligne de fond et, en tant que tel, s'appuie sur la ligne de front de son équipe pour les protéger des combattants et des chars. Irelia présente cependant un défi unique : avec sa |
![]() L'utilitaire est le nom du jeu lorsque Ashe et Kindred se lancent dans la faille au sein de la même équipe. Avec des tonnes de contrôle des foules, les deux peuvent couvrir les erreurs, les erreurs de jeu et le mauvais positionnement de l'autre. |
![]() Cass se débrouille bien contre Kindred simplement parce qu'elle inflige des quantités dévastatrices de dégâts soutenus et éclatés. C'est, bien sûr, le plus évident au cours de |
Aperçu des champions : Kindred
By Conor 'fizzNchips' Sheehy(2)

Les gars et les filles de l'idéation des champions commencent avec un objectif assez simple : créer quelque chose que League n'a jamais vu auparavant dans les paramètres d'un rôle préexistant. Dans Dans le cas de Kindred, ils ont été chargés de créer un nouveau revendeur de dégâts de style tireur d'élite qui pourrait s'affronter dans la jungle. Voici comment ils sont passés de la page blanche aux spectres jumeaux de la mort rôdant sur le point de traquer les Champs de justice.
Concevoir un tireur d'élite capable de se diriger vers la jungle s'est accompagné d'un tas de défis uniques, mais pas parce que c'était un concept complètement nouveau. La vérité est que nous avions déjà vu des joueurs écraser d'autres champions à distance dans la jungle, et en prêtant attention à l'endroit où ils se débattaient, nous nous sommes retrouvés avec une assez bonne idée de ce dont Kindred avait besoin pour réussir.
Tireurs d'élite de la jungle de MacgyveringLes champions à distance que nous avons vus apparaître dans la jungle - le plus récemment Destin tordu et
Twitch - ont été vraiment fantaisistes et dominent un jeu ou ne font absolument rien. Leurs premiers ganks sont souvent dévastateurs (peu nombreux peuvent survivre
invisible
ganks chamois rouge ou
TF garanti
étourdir) mais ils sont à peu près inutiles s'ils prennent du retard et ont absolument besoin de tuer ou d'aider de l'argent pour suivre. De plus, toute personne familière avec l'un ou l'autre de leurs chemins de jungle super prévisibles saura où ils doivent être pour les tuer ou les mutiler, et parce qu'ils ont été conçus pour la vie en voie, ils ne peuvent pas faire grand-chose contre les puissants contre-jungles comme
Lee Sin ou
Rek'Sai. Ce sont tous des problèmes que nous avions en tête lorsque nous avons commencé à travailler sur Kindred, et des problèmes que nous espérions résoudre lors de la création du champion.

Tout d'abord, nous savions que nous voulions que Kindred offre à son équipe des ganks raisonnables - des attaques qui, si elles sont bien planifiées et coordonnées, pourraient entraîner une mort, mais n'étaient pas garanties de succès. En réduisant la puissance de leurs ganks - notamment par rapport à Twitch ou
Twisted Fate - nous avons pu ajouter de la puissance aux zones où ils luttent tous les deux. Nous avons rendu Kindred moins dépendant de l'argent, donc bien qu'ils bénéficient évidemment d'objets au fur et à mesure que le jeu progresse, ils ne sont en rien aussi inutiles que
le Rat de la Peste lorsqu'il tombe du mauvais côté de la division fête/famine.
Mark of the Kindred, par exemple, est une capacité vraiment géniale, pas seulement à cause des bonus qu'elle donne à Kindred, mais parce qu'elle ajoute un élément psychologique à un jeu de League qui est largement indifférent à la force de Kindred. Que vous ayez été marqué par un Kindred qui a obtenu un score de 10/0 ou de 0/10, vous allez jouer différemment. Peut-être que vous êtes sur le point de vous faire ganker, ou peut-être que Kindred voulait juste appliquer une légère pression suggérée - vous ne le savez pas, et, à moins que vous n'ayez été extrêmement bien protégé, vous ne le saurez pas jusqu'à ce qu'ils apparaissent quelque part sur la carte .
En parlant de ganks, alors que les vampires ne sont pas aussi brutaux que Twitch ou
Les TF, ils sont toujours très puissants et soulagent souvent la pression même s'ils ne réussissent pas à tuer. Le pourcentage de dégâts de santé maximum d'un déclenchement entièrement déclenché
Mounting Dread signifie que les ganks de Kindred piquent même contre les chars, et le
Avec /
Le combo Q aide les Kindred à rester fidèles à leur cible pendant qu'ils s'échappent. Kindred n'a certainement pas le contrôle des foules difficile que beaucoup de junglers apportent au combat, mais les dégâts supplémentaires qu'ils infligent à la place du CC signifient qu'ils prospèrent surtout lorsqu'ils gankent des voies qui ont les moyens d'empêcher leur cible de s'enfuir. Alors que les junglers aiment
Sejuani et
Rek'Sai apporte les knock-ups et ralentit les besoins de gank, mais manque souvent de dégâts pour tuer la cible, Kindred offre l'inverse de cela.

L'introduction de Kindred offre la possibilité de nouvelles compositions d'équipe sophistiquées construites autour d'un deuxième tireur d'élite. Avec deux tireurs d'élite, le reste de l'équipe peut chercher des champions à toute épreuve qui peuvent tenir les assassins et les combattants ennemis à distance, ou ramasser des objets comme Le couperet noir pour aider les deux tireurs à infliger des dégâts décents. Peut-être qu'ils se concentreront plutôt sur des personnages de première ligne tanky qui infligent une quantité décente de dégâts magiques - des champions comme
Malphite ou
Amumu - pour mélanger les dégâts infligés par leur équipe. Le fait est qu'un jungler tireur d'élite à distance n'a pas vraiment été vu de manière fiable auparavant, et nous sommes super excités de voir le genre d'équipes que vous construisez autour d'un.
Enfin, je ne peux pas parler de Kindred sans mentionner leur ultime.
Lamb's Respite est une autre capacité efficace quel que soit le niveau de réussite de Kindred dans le jeu, et encourage à nouveau les équipes à sortir des sentiers battus en ce qui concerne leur composition. Sa zone défiant la mort confère aux compositions de dégâts soutenus une résistance à l'éclatement, ce qui renforce les compositions doubles AD et récompense spécifiquement les équipes qui regroupent plusieurs tireurs d'élite. Mais même si Kindred est intégré à une composition d'équipe plus traditionnelle, ils devraient toujours être en mesure d'offrir à leur équipe de nombreux outils uniques ainsi que ces attaques à distance convoitées.

Nous avons eu un crochet pour le kit assez tôt dans l'idéation : un tireur d'élite de la jungle avec la capacité de « marquez » les joueurs ennemis pour la mort et récoltez des récompenses pour chaque victoire ou assistance réussie sur cette cible. Cela a conduit l'équipe à explorer plusieurs façons d'exprimer la puissance croissante du champion, et nous avons atterri sur une relation entre deux égaux. C'est là que Kindred a pris forme.
C'est finalement l'un des croquis de Chris - un agneau éthéré brillant tirant un loup ténébreux de son arc - qui a piqué notre intérêt. En fait, cela nous hantait. Il y avait quelque chose de sombre et fantaisiste dans ce duo, alors nous avons décidé de creuser plus profondément. C'est généralement à ce moment que les auteurs narratifs imaginent quelques esquisses d'histoires pour déterminer qui est le champion de Runeterra, à quoi ressemblent leurs pouvoirs et comment ils se comportent. Les premières lignes que j'ai écrites pour ce concept étaient une variation de leur ligne « choisissez-moi », avec Loup disant "Dis-moi encore, petit Agneau, quelles choses sont à moi pour prendre?" et
Agneau répondant sans ambages, "Toutes choses, cher Loup."
Sur la base de nombreuses discussions dans la salle, nous avons réalisé que Kindred pourrait être la première représentation mythologique de la vie et de la mort de Runeterra. Nous avons imaginé des scénarios allant d'anciens tumulus avec des gravures grossières des masques des vampires pour marquer les sites comme des lieux des morts, à une célébration de style Mardi Gras et Groundhog Day à Bilgewater. Les histoires de Kindred ont été conçues pour construire la fondation mythologique de Runeterra ; l'étoffe des fables et des comptines que les enfants chantaient, parfaitement inconscients des origines sombres des œuvres.

Ces deux animaux : l'Agneau vigoureux avec son arc orné et le Loup ténébreux avec sa langue qui sortait de sa bouche, se sentaient à la fois bizarres et menaçants. J'ai commencé à faire des recherches sur l'anthropomorphisme de la mort dans de nombreuses cultures et j'ai découvert que bon nombre des premiers mythes connus de l'humanité étaient centrés sur les lieux de sépulture. L'équipe a convenu que Kindred était une faucheuse unique, évoquée à voix basse par ceux qui évitaient de justesse la mort, et vue par tous dans les derniers instants de la vie. Pour aider à clarifier ce qui distingue les personnages, nous avons examiné à quoi ressemble la mort d'un agneau par rapport à celle d'un loup. Accepter l'Agneau, c'est se réjouir de la vie et partir sereinement. Fuir Wolf signifie une fin violente et terrifiante.
Les masques se sont avérés essentiels pour le champion. En demandant à Lamb de porter le masque de Wolf - et vice versa - nous avons puisé dans une dynamique yin-yang, qui nous a aidés à percer leurs personnalités. Nous avons donné à l'un ce qui manquait à l'autre. Dans ce cas, Lamb savait beaucoup de choses sur le monde, mais ressentait très peu, tandis que Wolf ressentait tout, mais manquait de savoir. Nous aimions l'idée que ces deux-là ne se soient jamais disputés pour tuer, ou n'aient jamais été en désaccord, car, en fin de compte, l'Agneau et le Loup sont deux parties d'un tout.
Notes d'art par Edmundo Sanchez aka Mundo et Chris Campbell aka SkeeziksAprès avoir identifié le type de champion que nous voulions créer (dans ce cas, un tireur jungling à deux personnages), nous sommes entrés dans une idéation ouverte et avons commencé à réfléchir à ce à quoi ces personnages ressembleraient réellement. Mais, il s'avère que les caractères doubles sont difficiles. Nous avons essayé quelques idées, mais elles ont marché un peu trop fort sur les champions existants et n'ont pas réussi à obtenir beaucoup de soutien en interne. D'autres idées allaient et venaient jusqu'à ce que nous nous retrouvions à faire tourner nos roues deux semaines dans notre fenêtre d'idéation de quatre semaines. Chris, à la recherche d'un changement d'environnement, s'est rendu dans un café pendant un moment pour continuer à dessiner. Quelques heures plus tard, il est revenu et a ouvert son carnet de croquis pour nous montrer ceci :

Quelque chose a cliqué avec le concept instantanément. Ces personnages - le loup féroce et l'agneau doux - se sont parfaitement juxtaposés les uns aux autres tout en fonctionnant et en apparaissant comme une seule entité. Pendant ce temps, Jordan et Matt avaient fait des progrès décents sur un thème de la mort, ce qui convenait facilement aux personnages: Wolf représentait la mort et Lamb, du moins au début, représentait la vie. Et bien que cela n'ait jamais été défini comme l'objectif des champions de 2015, Barde et
Tahm Kench avait tous les deux beaucoup de qualités folkloriques à leur sujet qui complétaient le thème et le look en plein essor de Kindred. Des progrès, au moins en interne ! Ensuite, nous avons présenté le concept aux parties prenantes, et bien qu'elles aient été d'un grand soutien, nous avons rencontré des commentaires difficiles de la part d'autres Rioters.

Lorsque nous nous mettons au défi avec des choses nouvelles, cela perturbe souvent les gens. Et c'est une bonne chose. Nous avons rencontré une tonne de commentaires lorsque nous avons commencé à étendre nos sessions de commentaires. Lamb et Wolf étaient des champions super polarisants, et nous avons dû nous battre bec et ongles tout au long du processus pour les faire passer. Même si nous étions à l'aise avec le fait que le champion soit controversé, nous voulions toujours affiner et nous concentrer sur les personnages de Lamb and Wolf. Nous les avons recentrés pour que tous les deux représentent la mort, puis leur avons donné des masques - des masques l'un de l'autre, en fait - pour mettre en évidence la dualité des deux personnages. Lamb n'était pas tout à fait bon et noble, et Wolf n'était pas purement brutal, mais ils avaient des aspects l'un de l'autre qui les transformaient de personnages en noir et blanc à diverses nuances de gris. Nous avons commencé à les traiter comme le yin et le yang - deux moitiés d'un tout complet qui ne pourraient exister l'une sans l'autre. Ensuite, nous nous sommes tournés vers leurs animations, et avons de nouveau délibérément contré la façon dont les gens s'attendraient à ce que Kindred se déplace. Agneau, au lieu de sauter, est devenu stoïque dans son mouvement, tandis que Loup est devenu le plus joueur des deux.

En fin de compte, nous voulions que Kindred devienne un archétype culturel pour League - des créatures qui incarnent vraiment le monde de Runeterra et soulignent à quel point le monde est unique. Et voici le kicker : nous ne voyons même pas Kindred comme des personnages physiques dans le monde. Pour autant que n'importe qui à Valoran le sache, Kindred n'est qu'un conte de fées, un moyen pour certaines cultures runeterranes de rationaliser ou de personnifier le mystère de la vie et de la mort. Quant à savoir s'ils sont réellement réels ? Eh bien, c'est aux morts de le savoir.

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