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l'Empaleur de Atma était un objet légendaire dans League of Legends.
Recette
l'Empaleur de Atma 2300 ( 780) | |||||||||||||
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Analyse des coûts
Valeur en or- 45 armures = 900
- 15% de chances de coup critique = 750
- Valeur totale de l'or = 1650
Valeur en or passive
- 15 dégâts d'attaque (pour chaque 1000 points de vie) = 540
Efficacité de l'or
- Empaleur d'Atma les statistiques de base Ă©taient de 71.74% d'or efficace.
- L'objet Ă©tait efficace Ă 100% en or lorsque le champion a 1204 points de vie maximum.
- Tous les champions ont entre 1260 et 1764 points de vie de base au niveau 13, par conséquent, cet objet était rentable pour chaque champion du jeu au niveau 13.
- l'Empaleur de Atma ajoute directement aux dégâts d'attaque. Ce n'est pas un effet "à l'impact".
- Le passif unique accorde le même montant de dégâts d'attaque qu'un BF Sword (40) à 3333 points de vie.
- l'Empaleur de Atma a été supprimé sur le patch 4.21. Son successeur est le Titanic Hydra, introduit sur le patch 5.16, qui accorde des dégâts physiques à l'impact et à la zone d'effet qui s'échelonnent avec le maximum de PV en plus du maximum de PV et de dégâts d'attaque.
Stratégie
- Les champions qui avaient de grands pools de santé ou des capacités de gain de santé, comme Sion et Cho'Gath, a grandement profité de l'Empaleur de Atma.
- l'Empaleur de Atma était l'un des objets les plus rentables du jeu, dépassant Pioche sur n'importe quel champion AD de niveau 18 (sans objets HP).
- En plus d'être construit à partir d'un objet de génération d'or ( Avarice Blade), la rentabilité a été augmentée.
- l'Empaleur de Atma peuvent être combinés avec des articles tels que Maillet congelé et Armure de Warmog pour utiliser à la fois les dégâts et la capacité de survie. Ces versions sont connues dans la communauté sous le nom de "Fratma's" et "Atmog's", respectivement, "Fratmog's" pour les deux en même temps.
- Il existait également une combinaison d'objets appelée "Atrimog's", le combo de Force de la Trinité, l'Empaleur de Atma et L'armure de warmog
- l'Empaleur de Atma était le seul objet bénéfique pour un personnage basé sur l'attaque qui fournit une armure.
- Cependant, certains champions pourraient utiliser cette armure en synergie avec des objets de résistance magique AD pour une défense équilibrée, et en utilisant le Empaleur d'Atma chance critique de booster des objets comme Bord de l'infini.
Trivia
- Le nom de l'arme était une référence à l'arme Ultima (appelée à l'origine "arme Atma") de Final Fantasy VI et des jeux suivants, une épée qui inflige des dégâts en fonction de la santé du héros.
Historique des correctifs
V4.21:
- Retiré du jeu.
V4.20:
- Retiré de la Faille de l'invocateur.
V1.0.0.152:
- Nouvelle recette : Gilet chaîne + Lame d'avarice
- Coût de l'objet réduit à 2300g au lieu de 2355g.
- Coût de la combinaison réduit à 780g au lieu de 825g.
- Chances de coup critique réduites à 15 % au lieu de 18 %.
V1.0.0.139:
- L'info-bulle se met désormais à jour de manière dynamique.
V1.0.0.138:
- Conversion de la santé en dégâts réduite à 1.5% au lieu de 2%.
V1.0.0.103:
- L'infobulle passive unique est clarifiée pour indiquer qu'elle ajoute à vos dégâts d'attaque supplémentaires.
V0.9.22.16:
- Correction d'un problème qui l'empêchait d'infliger des dégâts en fonction de la santé maximale.
V0.9.22.15:
- Propriété passive maintenant Unique.
- Coût de la recette augmenté à 825g au lieu de 600g.
- Armure réduite à 50 au lieu de 60.
- Chances de coup critique réduites à 18 % au lieu de 20 %.
V0.8.21.110:
- Dégâts bonus basés sur la santé maximale maintenant.
- Coût de la combinaison augmenté à 600g au lieu de 400g.
Patch du 10 juillet 2009 :
- Coût de la combinaison réduit à 400g au lieu de 800g.
- Armure réduite à 60 au lieu de 70.
- Chances de coup critique réduites à 20 % au lieu de 22 %.
Patch du 15 mai 2009 :
- Armure réduite à 60 au lieu de 65.
- Chances de coup critique réduites à 20 % au lieu de 25 %.
Patch du 9 mai 2009 :
- + Effet de santé supprimé et armure +65 ajoutée.
- Le coût de la combinaison est passé de 800 g à 750 g d'or.
- Bonus de dégâts d'attaque augmenté à 2% au lieu de 1.5% de la santé maximale.
Patch du 11 avril 2009 :
- Coût augmenté à 750g au lieu de 700g.
Liste d'objets
Articles de démarrageAnalyse des coûts
Valeur en or- 45 armures = 900
- 15% de chances de coup critique = 750
- Valeur totale de l'or = 1650
Valeur en or passive
- 15 dégâts d'attaque (pour chaque 1000 points de vie) = 540
Efficacité de l'or
- Empaleur d'Atma les statistiques de base Ă©taient de 71.74% d'or efficace.
- L'objet Ă©tait efficace Ă 100% en or lorsque le champion a 1204 points de vie maximum.