Contenu
- 1 Ordre des calculs
- 2 Réduction de la résistance magique plate
- 3 % de réduction de la résistance magique
- 4 Pourcentage de pénétration magique
- 5 Pénétration magique plate
- 6 exemples
- 7 Augmentation de la pénétration magique
- 7.1 Capacités des champions
- 7.2 Articles
- 7.2.1 Objets passifs
- 7.3 runes
- 8 Réduire la résistance magique
- 8.1 Capacités des champions
- 8.2 Monsters
- 9
- 10 Anecdotes
- 11 médias
- 12
- 13
la pénétration magique est une statistique de champion qui dicte combien de la cible la résistance magique sera ignorée lorsque l'utilisateur inflige des dégâts magiques. Pourcentage de pénétration magique et pénétration magique plate n'ont aucun effet si la résistance magique de la cible est inférieure ou égale à 0.
Réduction de la résistance magique est un effet qui réduit la résistance magique de la cible d'un certain montant pendant un certain temps. Réduction de la résistance magique plate peut réduire la valeur en dessous de 0, pourcentage de réduction de la résistance magique ne peux pas.
Tous les champions ont 0 pénétration magique de base, mais elle peut être augmentée avec des objets, des runes et certaines capacités de champion.
Ordre des calculs
La pénétration magique et la réduction de la résistance magique sont prises en compte dans l'ordre suivant :[1]
- Réduction de la résistance magique, plat.
- Réduction de la résistance magique, pourcentage.
- Pénétration magique, pourcentage.
- Pénétration magique, plate.
Réduction de la résistance magique plate
La résistance magique de la cible est réduite d'un certain montant. Réduction de la résistance magique plate s'empile de manière additive.
Exemple : une réduction de résistance magique de 20 réduit la résistance magique de la cible de 20, donc une cible avec une résistance magique de 30 sera réduite à 10 de résistance magique. (30 - 20 = 10)
La réduction de résistance magique plate peut réduire la résistance magique d'une cible en dessous de zéro. Par exemple, si un ennemi avec 10 résistance magique voit sa résistance magique réduite de 25, l'ennemi aura -15 résistance magique.
Pourcentage de réduction de la résistance magique
La résistance magique de la cible est multipliée par un pourcentage (100 % - la réduction indiquée). Pourcentage de réduction de la résistance magique se cumule de manière multiplicative et est ignoré si la résistance magique de la cible est de 0 ou moins.
Exemple : une réduction de résistance magique de 20 % multiplie la résistance magique de la cible à 80 %, donc une cible avec 30 résistance magique sera réduite à 24 résistance magique. (30 × 0.8 = 24)Le pourcentage de réduction de la résistance magique réduit plus de résistance magique sur les cibles avec une résistance magique plus élevée. Par exemple, avec une réduction de résistance magique de 40%, une cible avec 200 résistance magique perdra 80 alors qu'une cible avec seulement 50 résistance magique perdra 20.
Pourcentage de pénétration magique
La résistance magique de la cible est traitée comme étant multipliée par un pourcentage à des fins de calcul des dégâts (100 % - la pénétration indiquée). Pourcentage de pénétration magique se cumule de manière multiplicative et est ignoré si la résistance magique de la cible est de 0 ou moins.
Exemple : une pénétration magique de 20 % fait que la cible subit des dégâts comme si sa résistance magique était multipliée par 80 %, donc une cible avec une résistance magique de 30 sera traitée comme si elle en avait 24 pour le calcul des dégâts (la valeur réelle de résistance magique ne changera pas, cependant).Parce que la valeur réelle de la résistance magique de la cible ne change pas, tout ce qui dépend de cette valeur ne change pas non plus.
Le pourcentage de pénétration magique réduit plus de résistance magique sur les cibles avec une résistance magique plus élevée. Par exemple, avec 40% de pénétration magique, une cible avec 200 de résistance magique sera considérée comme ayant 80 de moins alors qu'une cible avec seulement 50 de résistance magique sera considérée comme ayant 20 de moins.
Valeur en or
- Pourcentage de pénétration magique a une valeur en or de 47.08 par point.
Pénétration magique plate
La résistance magique de la cible est traitée comme étant réduite d'un montant à des fins de calcul des dégâts, mais ne peut pas être réduite en dessous de 0. Pénétration magique plate s'empile de manière additive.
Exemple : une pénétration magique de 20 fait subir à la cible des dégâts comme si sa résistance magique était de 20 de moins, donc une cible avec une résistance magique de 30 sera traitée comme si elle en avait 10 pour le calcul des dégâts (la valeur réelle de résistance magique de la cible ne changera pas , toutefois).
Parce que la valeur réelle de la résistance magique de la cible ne change pas, tout ce qui dépend de cette valeur ne change pas non plus.
Valeur en or
- Pénétration magique plate a une valeur en or de 31.11 par point.
Exemples
Avec 10 pénétrations magiques fixes et 35% de pénétration magique, et la cible est affectée par une réduction de résistance magique fixe de 20 et de 30% sur la résistance magique ;
- La cible A a 80 résistance magique.
- Le 80 est réduit à 60 par la réduction de résistance magique de 20.
- Le 60 est réduit à 42 par la réduction de résistance magique de 30%.
- Le 42 est considéré comme étant de 27.3 par la pénétration de la résistance magique de 35%.
- Le 27.3 est considéré comme 17.3 par la pénétration de résistance magique 10.
- La cible B a 18 résistance magique.
- Le 18 est réduit à -2 par la réduction de résistance magique de 20.
- Le -2 n'est pas affecté par d'autres calculs car il est inférieur à 0.
- La cible B subit des dégâts comme si elle avait -2 en résistance magique.
Augmentation de la pénétration magique
Capacités de champion
- Mordekaiser L'emprise de la mort
Articles
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
Joyau flétri Joyau flétri | 1250 | 15 % | Toutes les cartes |
Eyeil de Luden Eyeil de Luden | 3200 | 10 | Toutes les cartes |
Ceinture de fusées Hextech Ceinture de fusées Hextech | 3200 | 6 | Toutes les cartes |
La tempête de Luden La tempête de Luden | 3200 | 6 | Toutes les cartes |
Chaussures de sorcier Chaussures de sorcier | 1100 | 18 | Toutes les cartes |
Aéropack amélioré Aéropack amélioré | 3200 | 10 | Toutes les cartes |
Bâton du vide Bâton du vide | 2700 | 40 % | Toutes les cartes |
Objets passifs
- Divin Sunderer ( déicide)
- Ceinture de fusée Hextech ( Aéropack amélioré)
- La tempête de Luden ( Eyeil de Luden)
Runes
- Sudden Impact
Réduire la résistance magique
Capacités de champion
Réduction en pourcentage- Evelynn Allure
- de Jayce Transformer le canon à mercure
- Karthus Mur de la douleur
- Kayle Explosion radieuse
- Kog'Maw's Bave caustique
- Mordekaiser Royaume de la mort
- Rell's Casse le moule
- Rumble Electro Harpon
- de gigogne Subjuguer
- Corki's Pistolet Gatling
- Rell's Casse le moule
Monstres
Réduction forfaitaire- celle du baron Nashor Corrosion vorace
- La pénétration magique s'appliquera à toutes les sources de dégâts magiques.
- Elle s'appliquera aux dégâts infligés à toute unité, y compris tourelles.
- La réduction de la résistance magique affectera les dégâts magiques de n'importe quelle source d'unité.
- Le pourcentage de pénétration est appliqué avant la pénétration à plat.
Trivia
La plus grande quantité de pénétration magique plate qu'un champion peut obtenir est 54.
- Articles:
- Chaussures de sorcier - 18
- Oeil de Luden ou Aéropack amélioré - 10
- Bonus mythique - 20 (sur 4 objets légendaires)
- Runes :
- Impact soudain - 6
- Mathématiques pertinentes:
Le pourcentage de pénétration magique le plus élevé qu'un champion puisse obtenir est 55 %.
- Articles:
- Bâton du Vide - 40%
- Divin Sunderer / Déicide
- Bonus mythique - 25 % (à partir de 5 objets légendaires, comprend Bâton du vide)
- Mathématiques pertinentes :
- Articles: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- 1 - 0.45 = 55 % la pénétration magique
- Articles: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- Le montant le plus élevé pouvant être obtenu dans le jeu est 61.75 % avec Mordekaiser quand L'emprise de la mort (rang max) est incluse dans l'équation.
- Mathématiques pertinentes :
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- 1 - 0.3825 = 61.75 % la pénétration magique
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- Mathématiques pertinentes :
Médias
Indicateur de résistance magique réduiteIndicateur de résistance à l'armure et à la magie réduite- La resistance magique
- Pénétration d'armure
- Les statistiques des champions
- ↑ Si techniquement j'avais 100% de réduction d'armure sur un ennemi... à League of Legend
Offensive | Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · la pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts |
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Défensive | Pouvoir de guérison et de bouclier · Santé · Régénération de la santé · Armure · La resistance magique · Ténacité · Résistance lente |
utilitaire | Hâte de capacité · Énergie · Régénération d'énergie · Où · Régénération de mana |
Autre | Vivre · Génération d'or · Vitesse de mouvement · Autonomie |
Offensive | Pouvoir de capacité · Dégâts d'attaque · Vitesse d'attaque · Chances de coup critique · Dégâts des coups critiques · Pénétration d'armure · la pénétration magique · Vol de vie · Omnivamp vampire physique · De vrais dégâts |
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