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    La resistance magique

    Qui suis-je
    Aina Prat
    @ainaprat

    Commentaires sur l'article:

     La resistance magique (ou MR) est une statistique que poss√®dent toutes les unit√©s, y compris les serviteurs, les monstres et les structures. Augmenter la r√©sistance magique r√©duit les d√©g√Ęts magiques subis par l'unit√©. Chaque champion commence avec une r√©sistance magique qui peut augmenter avec le niveau. Vous pouvez gagner une r√©sistance magique suppl√©mentaire gr√Ęce √† des capacit√©s, des objets et des runes. La resistance magique s'empile de mani√®re additive.

    Valeur en or


    • La resistance magique a une valeur en or de 18 par point.

    Contenu

    • 1 r√©duction de d√©g√Ęts
    • 2 R√©sistance magique cumulable
    • 3 R√©sistance magique comme mise √† l'√©chelle
      • Champions 3.1
        • 3.1.1 Soi
        • 3.1.2 Ennemi
      • 3.2 Articles
        • 3.2.1 Soi
      • 3.3 runes
        • 3.3.1 Soi
      • 3.4 buffs neutres
        • 3.4.1 Soi
    • 4 Augmenter la r√©sistance magique
      • 4.1 Articles
        • 4.1.1 Objets passifs
      • 4.2 Capacit√©s des champions
      • 4.3 runes
      • 4.4 buffs neutres
    • 5 fa√ßons de r√©duire la r√©sistance magique
    • 6 Liste des r√©sistances magiques des champions
    • 7 Efficacit√© optimale (th√©orique)
      • Conclusion 7.1
    • 8 Anecdotes

    Réduction de dégats

    Remarque : On peut inclure la p√©n√©tration magique dans toutes les id√©es suivantes en l'√©num√©rant avec un montant d√Ľ de MR n√©gatif correspondant.

    La r√©sistance magique r√©duit les d√©g√Ęts des d√©g√Ęts magiques entrants d'un pourcentage. Ce pourcentage est d√©termin√© par la formule : R√©duction des dommages = r√©sistance magique totale √∑ (100 + r√©sistance magique totale). Par exemple, un champion avec 150 points de r√©sistance magique recevrait 60% de d√©g√Ęts magiques en moins. Les d√©g√Ęts magiques re√ßus sont multipli√©s par un facteur bas√© sur la r√©sistance magique de l'unit√© (identique √† l'armure) :




    Exemples:

    • 25 r√©sistance magique ‚Üí √ó 0.8 d√©g√Ęts magiques (r√©duction de 20%).
    • 100 r√©sistance magique ‚Üí √ó 0.5 d√©g√Ęts magiques (r√©duction de 50%).
    • -25 r√©sistance magique ‚Üí √ó 1.2 d√©g√Ęts magiques (augmentation de 20%).

    Empiler la résistance magique

    Chaque point de r√©sistance magique n√©cessite qu'une unit√© prenne 1% de plus de sa sant√© maximale en d√©g√Ęts magiques pour √™tre tu√©e. C'est ce qu'on appelle la "sant√© efficace".

    Exemple : une unit√© avec une r√©sistance magique de 60 a 160% de sa sant√© maximum dans sa sant√© effective, donc si l'unit√© a 1000 sant√© maximum, elle prendra 1600 d√©g√Ęts magiques pour la tuer.

    Ce que cela signifie : par d√©finition, la r√©sistance magique n'a pas de rendements d√©croissants, parce que chaque point augmente la sant√© effective de l'unit√© contre les d√©g√Ęts magiques de 1% de sa valeur de sant√© r√©elle actuelle, que l'unit√© ait 10 r√©sistances magiques ou 1000 r√©sistances magiques.

    Pour une explication plus détaillée, voir cette vidéo.

    Contrairement √† la sant√©, l'augmentation de la r√©sistance magique rend la gu√©rison et le blindage plus efficaces car cela n√©cessite plus de d√©g√Ęts bruts de la part de vos ennemis pour supprimer le bonus de sant√© accord√©. C'est ce qu'on appelle la mise √† l'√©chelle indirecte.

    Résistance magique comme mise à l'échelle

    Ceux-ci utilisent la résistance magique du champion pour augmenter l'ampleur de la capacité. Cela peut impliquer une résistance magique totale ou bonus. En construisant des objets de résistance magique, vous pouvez tirer plus d'avantages et de puissance de ces capacités.


    Champions

    Soi

    • Amumu Col√®re
    • de Braum Reste derri√®re moi
    • celui de Galio Smash colossal et Bouclier de Durand
    • laine Courage
    • Leona L'√Čclipse
    • d'Ornn Forge vivante et Charge br√Ľlante
    • Poppy T√™tu √† la faute
    • Rammus' Boule d√©fensive Curl
    • Sejuani Fureur du Nord

    Ennemi

    • Mordekaiser Royaume de la mort
    • Rell's Casse le moule
    • de gigogne Subjuguer

    Articles

    Soi

    • Plaque de pierre gargouille

    Runes

    Soi

    • Aftershock
    • Conditionnement

    buffs neutres

    Soi

    • Vigueur montagneuse

    Augmenter la résistance magique

    Articles

    Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.


    R√©visionCo√ĽtMontantDisponibilit√©
    Masque abyssal Masque abyssal2700 60Toutes les cartes
    √Čgide de la L√©gion √Čgide de la L√©gion1500 30Toutes les cartes
    Voile de banshee Voile de banshee2600 45Toutes les cartes
    Force de la Nature Force de la Nature2900 60Toutes les cartes
    Crête de Forgefire Crête de Forgefire3200 45Toutes les cartes
    Gantelet de givrefeu Gantelet de givrefeu2800 25Toutes les cartes
    Plaque de pierre gargouille Plaque de pierre gargouille3300 60Toutes les cartes
    Buveur de maléfices Buveur de maléfices1300 35Toutes les cartes
    Médaillon de l'Iron Solari Médaillon de l'Iron Solari2500 30Toutes les cartes
    Gueule de Malmortius Gueule de Malmortius2800 50Toutes les cartes
    Cimeterre mercuriel Cimeterre mercuriel3000 30Toutes les cartes
    Les bottines de Mercure Les bottines de Mercure1100 25Toutes les cartes
    Bénédiction de Mikael Bénédiction de Mikael2300 50Toutes les cartes
    Cape de Negatron Cape de Negatron900 50Toutes les cartes
    Mantelet Null-Magique Mantelet Null-Magique450 25Toutes les cartes
    Ceinture Quicksilver Ceinture Quicksilver1300 30Toutes les cartes
    Reliquaire de l'Aube dorée Reliquaire de l'Aube dorée2500 40Toutes les cartes
    Poigne forgée par le rim Poigne forgée par le rim2800 40Toutes les cartes
    Aube de Silvermere Aube de Silvermere3000 35Toutes les cartes
    Capuche du Spectre Capuche du Spectre1250 25Toutes les cartes
    Visage spirituel Visage spirituel2900 40Toutes les cartes
    √Čgide du feu de soleil √Čgide du feu de soleil3200 30Toutes les cartes
    Turbo Chemtank Turbo Chemtank2800 25Toutes les cartes
    Expérience suralimentée Expérience suralimentée2800 40Toutes les cartes
    Barrière verdoyante Barrière verdoyante1000 25Toutes les cartes
    Bout du rouleau Bout du rouleau3100 50Toutes les cartes

    Objets passifs

    • √Čtreinte d√©moniaque
    • Force de la Nature
    • Plaque de pierre gargouille
    • Brise-coque
    • M√©daillon de l'Iron Solari ( reliquaire de l'Aube dor√©e)
    • Barri√®re verdoyante

    Capacités de champion

    • celle d'Anivia Renaissance
    • de Braum Reste derri√®re moi
    • de Gnar G√®ne de la rage
    • laine Courage
    • Gwen Brume sacr√©e
    • de Jax Puissance du grand ma√ģtre
    • de Jayce Transformer le marteau de mercure
    • sait Trancher le maelstr√∂m
    • Leona L'√Čclipse
    • Mordekaiser Royaume de la mort
    • Nasus' Fureur des sables
    • celui d'Olaf Ragnarok
    • celle d'Orianna Commande Prot√©ger
    • d'Ornn Forge vivante
    • Poppy T√™tu √† la faute
    • Rammus' Boule d√©fensive Curl
    • Rell's Casse le moule, Ferromancie : Montez et Attirer et repousser
    • Sejuani Armure de givre
    • celle de Shyvana Fureur de l'Enfant de Dragon
    • de chant√© Potion de folie
    • de gigogne Subjuguer

    Runes

    • Aftershock
    • Conditionnement
    • Frappe de bouclier
    • √Čclat de rune de r√©sistance magique

    buffs neutres

    • Vigueur montagneuse

    Façons de réduire la résistance magique

    Article principal: pénétration magique

    Notez que la pénétration magique et la réduction de la résistance magique sont différentes.



    Liste des résistances magiques des champions

    Article détaillé : Liste des résistances magiques des champions

    La plupart des champions de mêlée, ainsi que Tombes, Ivern, Ton ami Urgot, a une résistance magique de base de 32 à 53.25 (selon le niveau).

    Les champions les plus √† distance, Kassadin, et les champions m√©tamorphes qui peuvent devenir √† distance sous l'une de leurs formes ( Nidalee, Jayce, √Člise, Gnar), ont une r√©sistance magique de base de 30 √† 38.5 (selon le niveau).

    Il y a quelques exceptions :

    • Akali avec 37 - 58.25 (bas√© sur le niveau)
    • Cassiop√©e avec 32 - 40.5 (bas√© sur le niveau)
    • Garen avec 32 ‚ąí 44.75 (bas√© sur le niveau)
    • Kled avec 28 ‚ąí 49.25 (selon le niveau)
    • Lillia avec 32 - 44.75 (bas√© sur le niveau)
    • Malphite avec 28 - 49.25 (bas√© sur le niveau)
    • Mega Gnar avec 33.5 - 101.5 (bas√© sur le niveau)
    • Nocturne avec 32 ‚ąí 44.75 (selon le niveau)
    • Orianna avec 26 ‚ąí 34.5 (bas√© sur le niveau)
    • Panth√©on avec 28 - 49.25 (bas√© sur le niveau)
    • Rumble avec 28 - 40.75 (bas√© sur le niveau)
    • Ryze avec 36 ‚ąí 44.5 (bas√© sur le niveau)
    • Sylas avec 32 ‚ąí 61.75 (bas√© sur le niveau)
    • Talon avec 39 - 60.25 (bas√© sur le niveau)
    • Wukong avec 28 - 49.25 (bas√© sur le niveau)
    • Yuumi avec 25 - 30.1 (bas√© sur le niveau)

    Efficacité optimale (théorique)

    Remarque : la sant√© d'√©clatement efficace, commun√©ment appel√©e ¬ę sant√© efficace ¬Ľ, d√©crit la quantit√© de d√©g√Ęts d'√©clatement bruts qu'un champion peut recevoir avant de mourir dans un laps de temps si court qu'il n'est affect√© par aucune forme de restauration de sant√©*. √Ä moins que les r√©sistances du champion ne soient r√©duites en dessous de z√©ro, elle sera toujours sup√©rieure ou √©gale √† la sant√© affich√©e d'un champion dans sa barre de sant√© et peut √™tre augment√©e en achetant des objets avec une sant√©, une armure et une r√©sistance magique suppl√©mentaires. Dans cette section, la sant√© effective fera r√©f√©rence √† la quantit√© de ¬ę d√©g√Ęts magiques ¬Ľ bruts qu'un champion peut subir.

    Dans presque toutes les circonstances, les champions auront plus de points de vie maximum que de r√©sistance magique, ainsi un seul point de r√©sistance magique donnera plus de ¬ę sant√© efficace ¬Ľ √† un champion qu'un seul point de sant√©. Cependant, s'il existe un cas o√Ļ la sant√© maximale est inf√©rieure √† la valeur de ¬ę r√©sistance magique + 100 ¬Ľ, le contraire devient vrai.

    En raison de cette relation, théoriquement, la santé effective maximale est atteinte en s'assurant que vous avez exactement 100 points de vie maximum de plus que la résistance magique, quelle que soit la santé ou la résistance magique que vous avez déjà.

    Exemple : √Čtant donn√© une situation th√©orique o√Ļ vous commencez avec 1 sant√© et 1 r√©sistance magique et recevez un nombre arbitraire de points de statistiques (x ‚Č• 100), chacun pouvant √™tre utilis√© pour augmenter votre sant√© ou votre r√©sistance magique de 1 point. , le moyen de maximiser votre sant√© effective est d'ajouter des points √† votre sant√© jusqu'√† ce que votre sant√© ait 100 points de plus que la r√©sistance magique, puis de diviser les points de statistiques restants en deux et de les partager entre votre sant√© et votre r√©sistance magique.

    Cependant, cela n'est th√©oriquement vrai que si nous consid√©rons que la sant√© et la r√©sistance magique sont des ressources √©galement disponibles avec un m√©canisme simplifi√© d'investissement en points de comp√©tence. En r√©alit√©, un joueur ach√®te ces statistiques pour l'or √† la place. Ainsi, lorsque vous essayez d'assurer l'√©quilibre ¬ę sant√© = r√©sistance magique + 100 ¬Ľ, consid√©rez-le √† travers la valeur en or distribu√©e aux statistiques. √Čtant donn√© que la valeur en or de 1 sant√© est environ 7 fois inf√©rieure √† 1 point de r√©sistance magique (√† partir de la version 8.7), la distribution par point de sant√© ou de r√©sistance magique devrait √™tre de 12.5% d'or en sant√© et de 87.5% d'or en r√©sistance magique une fois que le L'√©quilibre 'sant√© = r√©sistance magique + 100' est atteint.

    Ce mod√®le est tr√®s simplifi√© et ne peut pas √™tre appliqu√© exactement lors de l'achat tout autre √©l√©ment qui ne sont pas purement ax√©s sur la r√©sistance magique ou la sant√© car ils d√©vient l'√©quilibre. Allant encore plus loin, le mod√®le continu simplifie un caract√®re discret du vrai shopping, car on ne peut pas vraiment acheter 1.125 √ó  Cristaux de rubis pour 450, donc vous choisissez soit d'acheter un seul Ruby Crystal ou un seul Null-Magic Mantle, d√©s√©quilibrant radicalement l'√©quilibre.

    D'une mani√®re g√©n√©rale, les objets qui fournissent √† la fois de la sant√© et de la r√©sistance magique donnent une tr√®s grande quantit√© de sant√© efficace contre les d√©g√Ęts magiques par rapport aux objets qui ne fournissent que de la sant√© ou ne fournissent que de la r√©sistance magique. Ces objets doivent √™tre achet√©s lorsqu'un joueur cherche des moyens efficaces de r√©duire consid√©rablement les d√©g√Ęts magiques qu'il subit. De plus, ces objets sont parmi tous les objets disponibles les meilleurs pour r√©partir leur valeur en or √©galement entre la sant√© et la r√©sistance magique, fonctionnant ainsi parfaitement pour la r√®gle de pr√©servation de l'√©quilibre.

    Conclusion

    Cette information est fortement th√©orique. En raison du nombre de variables en dehors de la sant√©, de la r√©sistance magique et de la valeur en or, le ¬ę v√©ritable √©quilibre ¬Ľ est trop compliqu√© et irr√©aliste √† atteindre. Cependant, un joueur peut d√©velopper son intuition pour d√©tailler cet √©quilibre en temps opportun gr√Ęce √† l'exp√©rience acquise de la multitude de pi√®ces qu'il joue.

    La chose importante à retenir est qu'il n'y a aucune raison de s'en tenir trop strictement à l'équilibre, sinon vous pourriez tout simplement perdre le plaisir du jeu.

    Trivia

    • L'ancienne ic√īne de statistiques pour La resistance magique √©tait une recoloration bleue de l'ancienne ic√īne de stat pour armure, qui semble bas√©e sur l'ancienne ic√īne de √Čgide de la L√©gion.
    • Le jeu fait r√©f√©rence en interne √† La resistance magique comme SpellBlock.

    Dernière mise à jour: 29 juillet 2020, mise à jour V10.15

    Sans utiliser celle de Shyvana Fureur de l'Enfant de Dragon ou de Jax Puissance du grand ma√ģtre avec Gathering Storm qui permet potentiellement des quantit√©s infinies de r√©sistance magique, la plus grande quantit√© de r√©sistance magique est atteinte avec un niveau 18 Rammus √† 1464 r√©sistance magique (qui r√©duit les d√©g√Ęts magiques de 93.607%).

    • Runes :
      • Aftershock
      • Conditionnement
      • Coup de bouclier (d√©clench√© avec M√©daillon de l'Iron Solari)
      • 2 √ó  √Čclat de rune de r√©sistance magique
    • Articles:
      • 1 √ó  Masque infernal
      • 1 √ó  Plaque de pierre gargouille
      • 4 √ó  M√©daillon de l'Iron Solari
    • Bonus :
      • Rammus' Boule d√©fensive Curl
      • de Braum Reste derri√®re moi
      • celle d'Orianna Commande Prot√©ger
      • 4 √ó  Vigueur montagneuse
    • Braum :
      • Articles = 100 + 80 + 60 √ó 4 = 420 MR
      • Runes = 150 + 9 + 10 + 8 √ó 2 = 185 MR
      • Multiplicateur MR = 1 + 0.24 + 0.05 = 1.29
        • MR de Braum = (420 + 185) √ó 1.29 = 780.45 MR bonus
        • Bonus de Stand Behind Me = 26 + 780.45 √ó 0.12 = 119.654 bonus MR
    • Rammus :
      • Base MR = 53.35 MR
      • Articles = 100 + 80 + 60 √ó 4 = 420 MR
      • Runes = 150 + 9 + 10 + 8 √ó 2 = 185 MR
      • buffs = 119.654 + 30 + 10 = 159.654 RM
      • Multiplicateur MR = 1 + 0.5 + 0.24 + 0.05 = 1.79
        • MR de Rammus = (53.35 + 420 + 185 + 159.654) √ó 1.79 = 1464.22716 MR
    • Avant le patch 3.10, un niveau 18 Ma√ģtre Yi avec 1 Rempart runique, 5 Visages spirituels, 3 points dans R√©sistance, 3 points en Armure l√©gendaire, Mort terrifiante, Rempart, Air de pers√©v√©rance, Command Protect, un alli√© Aura de rempart runique, une page compl√®te de runes Scaling Magic Resist, et La m√©ditation active a donn√© un total d'environ 1004 r√©sistances magiques. Commutation Mordekaiser pour Trundle et avoir un ennemi Trundle avec la m√™me configuration d'utilisation Subjuguer sur Ma√ģtre Yi et les alli√©s Utilisation de gigogne Subjuguer sur l'ennemi Trundle, a donn√© un total d'environ 1297 r√©sistance magique. C'est le montant le plus √©lev√© possible de r√©sistance magique, qui est de 92.8% de r√©duction.
      • If Garen s'est d√©connect√© de la fontaine et avait la m√™me configuration, il aura 2108 r√©sistance magique. Il s'agit d'une r√©duction de 95.5%.
      • REMARQUE: Ce calcul n'inclut pas les Ma√ģtrise du d√©fenseur.
    Statistiques des champions
    Offensive  Pouvoir de capacit√© ¬∑  D√©g√Ęts d'attaque ¬∑  Vitesse d'attaque ¬∑  Chances de coup critique ¬∑  D√©g√Ęts des coups critiques ¬∑  P√©n√©tration d'armure ¬∑  La p√©n√©tration magique ¬∑  Vol de vie ¬∑  Omnivamp  vampire physique ¬∑  De vrais d√©g√Ęts
    D√©fensive  Pouvoir de gu√©rison et de bouclier ¬∑  Sant√© ¬∑  R√©g√©n√©ration de la sant√© ¬∑  Armure ¬∑  La resistance magique ¬∑  T√©nacit√© ¬∑  R√©sistance lente
    utilitaire  H√Ęte de capacit√© ¬∑  √Čnergie ¬∑  R√©g√©n√©ration d'√©nergie ¬∑  O√Ļ ¬∑  R√©g√©n√©ration de mana
    Autre  Vivre ¬∑  G√©n√©ration d'or ¬∑  Vitesse de mouvement ¬∑  Autonomie
    Statistiques des champions
    Offensive  Pouvoir de capacit√© ¬∑  D√©g√Ęts d'attaque ¬∑  Vitesse d'attaque ¬∑  Chances de coup critique ¬∑  D√©g√Ęts des coups critiques ¬∑  P√©n√©tration d'armure ¬∑  La p√©n√©tration magique ¬∑  Vol de vie ¬∑  Omnivamp  vampire physique ¬∑  De vrais d√©g√Ęts
    D√©fensive  Pouvoir de gu√©rison et de bouclier ¬∑  Sant√© ¬∑  R√©g√©n√©ration de la sant√© ¬∑  Armure ¬∑  La resistance magique ¬∑  T√©nacit√© ¬∑  R√©sistance lente
    utilitaire  H√Ęte de capacit√© ¬∑  √Čnergie ¬∑  R√©g√©n√©ration d'√©nergie ¬∑  O√Ļ ¬∑  R√©g√©n√©ration de mana
    Autre  Vivre ¬∑  G√©n√©ration d'or ¬∑  Vitesse de mouvement ¬∑  Autonomie
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