La resistance magique (ou MR) est une statistique que possèdent toutes les unités, y compris les serviteurs, les monstres et les structures. Augmenter la résistance magique réduit les dégâts magiques subis par l'unité. Chaque champion commence avec une résistance magique qui peut augmenter avec le niveau. Vous pouvez gagner une résistance magique supplémentaire grâce à des capacités, des objets et des runes. La resistance magique s'empile de manière additive.
Valeur en or
- La resistance magique a une valeur en or de 18 par point.
Contenu
- 1 réduction de dégâts
- 2 Résistance magique cumulable
- 3 Résistance magique comme mise à l'échelle
- 4 Augmenter la résistance magique
- 4.1 Articles
- 4.1.1 Objets passifs
- 4.2 Capacités des champions
- 4.3 runes
- 4.4 buffs neutres
- 4.1 Articles
- 5 façons de réduire la résistance magique
- 6 Liste des résistances magiques des champions
- 7 Efficacité optimale (théorique)
- Conclusion 7.1
- 8 Anecdotes
Réduction de dégats
Remarque : On peut inclure la pénétration magique dans toutes les idées suivantes en l'énumérant avec un montant dû de MR négatif correspondant.La résistance magique réduit les dégâts des dégâts magiques entrants d'un pourcentage. Ce pourcentage est déterminé par la formule : Réduction des dommages = résistance magique totale ÷ (100 + résistance magique totale). Par exemple, un champion avec 150 points de résistance magique recevrait 60% de dégâts magiques en moins. Les dégâts magiques reçus sont multipliés par un facteur basé sur la résistance magique de l'unité (identique à l'armure) :
Exemples:
- 25 résistance magique → × 0.8 dégâts magiques (réduction de 20%).
- 100 résistance magique → × 0.5 dégâts magiques (réduction de 50%).
- -25 résistance magique → × 1.2 dégâts magiques (augmentation de 20%).
Empiler la résistance magique
Chaque point de résistance magique nécessite qu'une unité prenne 1% de plus de sa santé maximale en dégâts magiques pour être tuée. C'est ce qu'on appelle la "santé efficace".
Exemple : une unité avec une résistance magique de 60 a 160% de sa santé maximum dans sa santé effective, donc si l'unité a 1000 santé maximum, elle prendra 1600 dégâts magiques pour la tuer.Ce que cela signifie : par définition, la résistance magique n'a pas de rendements décroissants, parce que chaque point augmente la santé effective de l'unité contre les dégâts magiques de 1% de sa valeur de santé réelle actuelle, que l'unité ait 10 résistances magiques ou 1000 résistances magiques.
Pour une explication plus détaillée, voir cette vidéo.
Contrairement à la santé, l'augmentation de la résistance magique rend la guérison et le blindage plus efficaces car cela nécessite plus de dégâts bruts de la part de vos ennemis pour supprimer le bonus de santé accordé. C'est ce qu'on appelle la mise à l'échelle indirecte.Résistance magique comme mise à l'échelle
Ceux-ci utilisent la résistance magique du champion pour augmenter l'ampleur de la capacité. Cela peut impliquer une résistance magique totale ou bonus. En construisant des objets de résistance magique, vous pouvez tirer plus d'avantages et de puissance de ces capacités.
Champions
Soi
- Amumu Colère
- de Braum Reste derrière moi
- celui de Galio Smash colossal et Bouclier de Durand
- laine Courage
- Leona L'Éclipse
- d'Ornn Forge vivante et Charge brûlante
- Poppy Têtu à la faute
- Rammus' Boule défensive Curl
- Sejuani Fureur du Nord
Ennemi
- Mordekaiser Royaume de la mort
- Rell's Casse le moule
- de gigogne Subjuguer
Articles
Soi
- Plaque de pierre gargouille
Runes
Soi
- Aftershock
- Conditionnement
buffs neutres
Soi
- Vigueur montagneuse
Augmenter la résistance magique
Articles
Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.
Révision | Coût | Montant | Disponibilité |
---|---|---|---|
Masque abyssal Masque abyssal | 2700 | 60 | Toutes les cartes |
Égide de la Légion Égide de la Légion | 1500 | 30 | Toutes les cartes |
Voile de banshee Voile de banshee | 2600 | 45 | Toutes les cartes |
Force de la Nature Force de la Nature | 2900 | 60 | Toutes les cartes |
Crête de Forgefire Crête de Forgefire | 3200 | 45 | Toutes les cartes |
Gantelet de givrefeu Gantelet de givrefeu | 2800 | 25 | Toutes les cartes |
Plaque de pierre gargouille Plaque de pierre gargouille | 3300 | 60 | Toutes les cartes |
Buveur de maléfices Buveur de maléfices | 1300 | 35 | Toutes les cartes |
Médaillon de l'Iron Solari Médaillon de l'Iron Solari | 2500 | 30 | Toutes les cartes |
Gueule de Malmortius Gueule de Malmortius | 2800 | 50 | Toutes les cartes |
Cimeterre mercuriel Cimeterre mercuriel | 3000 | 30 | Toutes les cartes |
Les bottines de Mercure Les bottines de Mercure | 1100 | 25 | Toutes les cartes |
Bénédiction de Mikael Bénédiction de Mikael | 2300 | 50 | Toutes les cartes |
Cape de Negatron Cape de Negatron | 900 | 50 | Toutes les cartes |
Mantelet Null-Magique Mantelet Null-Magique | 450 | 25 | Toutes les cartes |
Ceinture Quicksilver Ceinture Quicksilver | 1300 | 30 | Toutes les cartes |
Reliquaire de l'Aube dorée Reliquaire de l'Aube dorée | 2500 | 40 | Toutes les cartes |
Poigne forgée par le rim Poigne forgée par le rim | 2800 | 40 | Toutes les cartes |
Aube de Silvermere Aube de Silvermere | 3000 | 35 | Toutes les cartes |
Capuche du Spectre Capuche du Spectre | 1250 | 25 | Toutes les cartes |
Visage spirituel Visage spirituel | 2900 | 40 | Toutes les cartes |
Égide du feu de soleil Égide du feu de soleil | 3200 | 30 | Toutes les cartes |
Turbo Chemtank Turbo Chemtank | 2800 | 25 | Toutes les cartes |
Expérience suralimentée Expérience suralimentée | 2800 | 40 | Toutes les cartes |
Barrière verdoyante Barrière verdoyante | 1000 | 25 | Toutes les cartes |
Bout du rouleau Bout du rouleau | 3100 | 50 | Toutes les cartes |
Objets passifs
- Étreinte démoniaque
- Force de la Nature
- Plaque de pierre gargouille
- Brise-coque
- Médaillon de l'Iron Solari ( reliquaire de l'Aube dorée)
- Barrière verdoyante
Capacités de champion
- celle d'Anivia Renaissance
- de Braum Reste derrière moi
- de Gnar Gène de la rage
- laine Courage
- Gwen Brume sacrée
- de Jax Puissance du grand maître
- de Jayce Transformer le marteau de mercure
- sait Trancher le maelström
- Leona L'Éclipse
- Mordekaiser Royaume de la mort
- Nasus' Fureur des sables
- celui d'Olaf Ragnarok
- celle d'Orianna Commande Protéger
- d'Ornn Forge vivante
- Poppy Têtu à la faute
- Rammus' Boule défensive Curl
- Rell's Casse le moule, Ferromancie : Montez et Attirer et repousser
- Sejuani Armure de givre
- celle de Shyvana Fureur de l'Enfant de Dragon
- de chanté Potion de folie
- de gigogne Subjuguer
Runes
- Aftershock
- Conditionnement
- Frappe de bouclier
- Éclat de rune de résistance magique
buffs neutres
- Vigueur montagneuse
Façons de réduire la résistance magique
Article principal: pénétration magiqueNotez que la pénétration magique et la réduction de la résistance magique sont différentes.
Liste des résistances magiques des champions
Article détaillé : Liste des résistances magiques des championsLa plupart des champions de mêlée, ainsi que Tombes, Ivern, Ton ami Urgot, a une résistance magique de base de 32 à 53.25 (selon le niveau).
Les champions les plus à distance, Kassadin, et les champions métamorphes qui peuvent devenir à distance sous l'une de leurs formes ( Nidalee, Jayce, Élise, Gnar), ont une résistance magique de base de 30 à 38.5 (selon le niveau).
Il y a quelques exceptions :
- Akali avec 37 - 58.25 (basé sur le niveau)
- Cassiopée avec 32 - 40.5 (basé sur le niveau)
- Garen avec 32 − 44.75 (basé sur le niveau)
- Kled avec 28 − 49.25 (selon le niveau)
- Lillia avec 32 - 44.75 (basé sur le niveau)
- Malphite avec 28 - 49.25 (basé sur le niveau)
- Mega Gnar avec 33.5 - 101.5 (basé sur le niveau)
- Nocturne avec 32 − 44.75 (selon le niveau)
- Orianna avec 26 − 34.5 (basé sur le niveau)
- Panthéon avec 28 - 49.25 (basé sur le niveau)
- Rumble avec 28 - 40.75 (basé sur le niveau)
- Ryze avec 36 − 44.5 (basé sur le niveau)
- Sylas avec 32 − 61.75 (basé sur le niveau)
- Talon avec 39 - 60.25 (basé sur le niveau)
- Wukong avec 28 - 49.25 (basé sur le niveau)
- Yuumi avec 25 - 30.1 (basé sur le niveau)
Efficacité optimale (théorique)
Remarque : la santé d'éclatement efficace, communément appelée « santé efficace », décrit la quantité de dégâts d'éclatement bruts qu'un champion peut recevoir avant de mourir dans un laps de temps si court qu'il n'est affecté par aucune forme de restauration de santé*. À moins que les résistances du champion ne soient réduites en dessous de zéro, elle sera toujours supérieure ou égale à la santé affichée d'un champion dans sa barre de santé et peut être augmentée en achetant des objets avec une santé, une armure et une résistance magique supplémentaires. Dans cette section, la santé effective fera référence à la quantité de « dégâts magiques » bruts qu'un champion peut subir.Dans presque toutes les circonstances, les champions auront plus de points de vie maximum que de résistance magique, ainsi un seul point de résistance magique donnera plus de « santé efficace » à un champion qu'un seul point de santé. Cependant, s'il existe un cas où la santé maximale est inférieure à la valeur de « résistance magique + 100 », le contraire devient vrai.
En raison de cette relation, théoriquement, la santé effective maximale est atteinte en s'assurant que vous avez exactement 100 points de vie maximum de plus que la résistance magique, quelle que soit la santé ou la résistance magique que vous avez déjà.
Exemple : Étant donné une situation théorique où vous commencez avec 1 santé et 1 résistance magique et recevez un nombre arbitraire de points de statistiques (x ≥ 100), chacun pouvant être utilisé pour augmenter votre santé ou votre résistance magique de 1 point. , le moyen de maximiser votre santé effective est d'ajouter des points à votre santé jusqu'à ce que votre santé ait 100 points de plus que la résistance magique, puis de diviser les points de statistiques restants en deux et de les partager entre votre santé et votre résistance magique.Cependant, cela n'est théoriquement vrai que si nous considérons que la santé et la résistance magique sont des ressources également disponibles avec un mécanisme simplifié d'investissement en points de compétence. En réalité, un joueur achète ces statistiques pour l'or à la place. Ainsi, lorsque vous essayez d'assurer l'équilibre « santé = résistance magique + 100 », considérez-le à travers la valeur en or distribuée aux statistiques. Étant donné que la valeur en or de 1 santé est environ 7 fois inférieure à 1 point de résistance magique (à partir de la version 8.7), la distribution par point de santé ou de résistance magique devrait être de 12.5% d'or en santé et de 87.5% d'or en résistance magique une fois que le L'équilibre 'santé = résistance magique + 100' est atteint.
Ce modèle est très simplifié et ne peut pas être appliqué exactement lors de l'achat tout autre élément qui ne sont pas purement axés sur la résistance magique ou la santé car ils dévient l'équilibre. Allant encore plus loin, le modèle continu simplifie un caractère discret du vrai shopping, car on ne peut pas vraiment acheter 1.125 × Cristaux de rubis pour 450, donc vous choisissez soit d'acheter un seul Ruby Crystal ou un seul Null-Magic Mantle, déséquilibrant radicalement l'équilibre.
D'une manière générale, les objets qui fournissent à la fois de la santé et de la résistance magique donnent une très grande quantité de santé efficace contre les dégâts magiques par rapport aux objets qui ne fournissent que de la santé ou ne fournissent que de la résistance magique. Ces objets doivent être achetés lorsqu'un joueur cherche des moyens efficaces de réduire considérablement les dégâts magiques qu'il subit. De plus, ces objets sont parmi tous les objets disponibles les meilleurs pour répartir leur valeur en or également entre la santé et la résistance magique, fonctionnant ainsi parfaitement pour la règle de préservation de l'équilibre.
Conclusion
Cette information est fortement théorique. En raison du nombre de variables en dehors de la santé, de la résistance magique et de la valeur en or, le « véritable équilibre » est trop compliqué et irréaliste à atteindre. Cependant, un joueur peut développer son intuition pour détailler cet équilibre en temps opportun grâce à l'expérience acquise de la multitude de pièces qu'il joue.
La chose importante à retenir est qu'il n'y a aucune raison de s'en tenir trop strictement à l'équilibre, sinon vous pourriez tout simplement perdre le plaisir du jeu.
Trivia
- L'ancienne icône de statistiques pour La resistance magique était une recoloration bleue de l'ancienne icône de stat pour armure, qui semble basée sur l'ancienne icône de Égide de la Légion.
- Le jeu fait référence en interne à La resistance magique comme SpellBlock.
Dernière mise à jour: 29 juillet 2020, mise à jour V10.15
Sans utiliser celle de Shyvana Fureur de l'Enfant de Dragon ou de Jax Puissance du grand maître avec Gathering Storm qui permet potentiellement des quantités infinies de résistance magique, la plus grande quantité de résistance magique est atteinte avec un niveau 18 Rammus à 1464 résistance magique (qui réduit les dégâts magiques de 93.607%).
- Runes :
- Aftershock
- Conditionnement
- Coup de bouclier (déclenché avec Médaillon de l'Iron Solari)
- 2 × Éclat de rune de résistance magique
- Articles:
- 1 × Masque infernal
- 1 × Plaque de pierre gargouille
- 4 × Médaillon de l'Iron Solari
- Bonus :
- Rammus' Boule défensive Curl
- de Braum Reste derrière moi
- celle d'Orianna Commande Protéger
- 4 × Vigueur montagneuse
- Braum :
- Rammus :
- Avant le patch 3.10, un niveau 18 Maître Yi avec 1 Rempart runique, 5 Visages spirituels, 3 points dans Résistance, 3 points en Armure légendaire, Mort terrifiante, Rempart, Air de persévérance, Command Protect, un allié Aura de rempart runique, une page complète de runes Scaling Magic Resist, et La méditation active a donné un total d'environ 1004 résistances magiques. Commutation Mordekaiser pour Trundle et avoir un ennemi Trundle avec la même configuration d'utilisation Subjuguer sur Maître Yi et les alliés Utilisation de gigogne Subjuguer sur l'ennemi Trundle, a donné un total d'environ 1297 résistance magique. C'est le montant le plus élevé possible de résistance magique, qui est de 92.8% de réduction.
- If Garen s'est déconnecté de la fontaine et avait la même configuration, il aura 2108 résistance magique. Il s'agit d'une réduction de 95.5%.
- REMARQUE: Ce calcul n'inclut pas les Maîtrise du défenseur.
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