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    La resistance magique

    La resistance magique La resistance magique (ou MR) est une statistique que possèdent toutes les unités, y compris les serviteurs, les monstres et les structures. Augmenter la résistance magique réduit les dégâts magiques subis par l'unité. Chaque champion commence avec une résistance magique qui peut augmenter avec le niveau. Vous pouvez gagner une résistance magique supplémentaire grâce à des capacités, des objets et des runes. La resistance magique La resistance magique s'empile de manière additive.

    Valeur en or


    • La resistance magique a une valeur en or de La resistance magique 18 par point.

    Contenu

    Réduction de dégats

    Remarque : On peut inclure la pénétration magique dans toutes les idées suivantes en l'énumérant avec un montant dû de MR négatif correspondant.

    La résistance magique réduit les dégâts des dégâts magiques entrants d'un pourcentage. Ce pourcentage est déterminé par la formule : Réduction des dommages = résistance magique totale ÷ (100 + résistance magique totale). Par exemple, un champion avec 150 points de résistance magique recevrait 60% de dégâts magiques en moins. Les dégâts magiques reçus sont multipliés par un facteur basé sur la résistance magique de l'unité (identique à l'armure) :




    La resistance magique

    Exemples:

    • 25 résistance magique → × 0.8 dégâts magiques (réduction de 20%).
    • 100 résistance magique → × 0.5 dégâts magiques (réduction de 50%).
    • -25 résistance magique → × 1.2 dégâts magiques (augmentation de 20%).

    Empiler la résistance magique

    Chaque point de résistance magique nécessite qu'une unité prenne 1% de plus de sa santé maximale en dégâts magiques pour être tuée. C'est ce qu'on appelle la "santé efficace".

    Exemple : une unité avec une résistance magique de 60 a 160% de sa santé maximum dans sa santé effective, donc si l'unité a 1000 santé maximum, elle prendra 1600 dégâts magiques pour la tuer.

    Ce que cela signifie : par définition, la résistance magique n'a pas de rendements décroissants, parce que chaque point augmente la santé effective de l'unité contre les dégâts magiques de 1% de sa valeur de santé réelle actuelle, que l'unité ait 10 résistances magiques ou 1000 résistances magiques.

    Pour une explication plus détaillée, voir cette vidéo.

    Contrairement à la santé, l'augmentation de la résistance magique rend la guérison et le blindage plus efficaces car cela nécessite plus de dégâts bruts de la part de vos ennemis pour supprimer le bonus de santé accordé. C'est ce qu'on appelle la mise à l'échelle indirecte.

    Résistance magique comme mise à l'échelle

    Ceux-ci utilisent la résistance magique du champion pour augmenter l'ampleur de la capacité. Cela peut impliquer une résistance magique totale ou bonus. En construisant des objets de résistance magique, vous pouvez tirer plus d'avantages et de puissance de ces capacités.


    Champions

    Soi

    • La resistance magique Amumu La resistance magique Colère
    • La resistance magique de Braum La resistance magique Reste derrière moi
    • La resistance magique celui de Galio La resistance magique Smash colossal et La resistance magique Bouclier de Durand
    • La resistance magique laine La resistance magique Courage
    • La resistance magique Leona La resistance magique L'Éclipse
    • La resistance magique d'Ornn La resistance magique Forge vivante et La resistance magique Charge brûlante
    • La resistance magique Poppy La resistance magique Têtu à la faute
    • La resistance magique Rammus' La resistance magique Boule défensive Curl
    • La resistance magique Sejuani La resistance magique Fureur du Nord

    Ennemi

    • La resistance magique Mordekaiser La resistance magique Royaume de la mort
    • La resistance magique Rell's La resistance magique Casse le moule
    • La resistance magique de gigogne La resistance magique Subjuguer

    Articles

    Soi

    • La resistance magique Plaque de pierre gargouille

    Runes

    Soi

    • La resistance magique Aftershock
    • La resistance magique Conditionnement

    buffs neutres

    Soi

    • La resistance magique Vigueur montagneuse

    Augmenter la résistance magique

    Articles

    Ce tableau est généré automatiquement en fonction des données de Module:ItemData/data.



    RévisionCoûtMontantDisponibilité
    Masque abyssalLa resistance magique Masque abyssal2700 La resistance magique60Toutes les cartes
    Égide de la LégionLa resistance magique Égide de la Légion1500 La resistance magique30Toutes les cartes
    Voile de bansheeLa resistance magique Voile de banshee2600 La resistance magique45Toutes les cartes
    Force de la NatureLa resistance magique Force de la Nature2900 La resistance magique60Toutes les cartes
    Crête de ForgefireLa resistance magique Crête de Forgefire3200 La resistance magique45Toutes les cartes
    Gantelet de givrefeuLa resistance magique Gantelet de givrefeu2800 La resistance magique25Toutes les cartes
    Plaque de pierre gargouilleLa resistance magique Plaque de pierre gargouille3300 La resistance magique60Toutes les cartes
    Buveur de maléficesLa resistance magique Buveur de maléfices1300 La resistance magique35Toutes les cartes
    Médaillon de l'Iron SolariLa resistance magique Médaillon de l'Iron Solari2500 La resistance magique30Toutes les cartes
    Gueule de MalmortiusLa resistance magique Gueule de Malmortius2800 La resistance magique50Toutes les cartes
    Cimeterre mercurielLa resistance magique Cimeterre mercuriel3000 La resistance magique30Toutes les cartes
    Les bottines de MercureLa resistance magique Les bottines de Mercure1100 La resistance magique25Toutes les cartes
    Bénédiction de MikaelLa resistance magique Bénédiction de Mikael2300 La resistance magique50Toutes les cartes
    Cape de NegatronLa resistance magique Cape de Negatron900 La resistance magique50Toutes les cartes
    Mantelet Null-MagiqueLa resistance magique Mantelet Null-Magique450 La resistance magique25Toutes les cartes
    Ceinture QuicksilverLa resistance magique Ceinture Quicksilver1300 La resistance magique30Toutes les cartes
    Reliquaire de l'Aube doréeLa resistance magique Reliquaire de l'Aube dorée2500 La resistance magique40Toutes les cartes
    Poigne forgée par le rimLa resistance magique Poigne forgée par le rim2800 La resistance magique40Toutes les cartes
    Aube de SilvermereLa resistance magique Aube de Silvermere3000 La resistance magique35Toutes les cartes
    Capuche du SpectreLa resistance magique Capuche du Spectre1250 La resistance magique25Toutes les cartes
    Visage spirituelLa resistance magique Visage spirituel2900 La resistance magique40Toutes les cartes
    Égide du feu de soleilLa resistance magique Égide du feu de soleil3200 La resistance magique30Toutes les cartes
    Turbo ChemtankLa resistance magique Turbo Chemtank2800 La resistance magique25Toutes les cartes
    Expérience suralimentéeLa resistance magique Expérience suralimentée2800 La resistance magique40Toutes les cartes
    Barrière verdoyanteLa resistance magique Barrière verdoyante1000 La resistance magique25Toutes les cartes
    Bout du rouleauLa resistance magique Bout du rouleau3100 La resistance magique50Toutes les cartes

    Objets passifs

    • La resistance magique Étreinte démoniaque
    • La resistance magique Force de la Nature
    • La resistance magique Plaque de pierre gargouille
    • La resistance magique Brise-coque
    • La resistance magique Médaillon de l'Iron Solari (La resistance magique reliquaire de l'Aube dorée)
    • La resistance magique Barrière verdoyante

    Capacités de champion

    • La resistance magique celle d'Anivia La resistance magique Renaissance
    • La resistance magique de Braum La resistance magique Reste derrière moi
    • La resistance magique de Gnar La resistance magique Gène de la rage
    • La resistance magique laine La resistance magique Courage
    • La resistance magique Gwen La resistance magique Brume sacrée
    • La resistance magique de Jax La resistance magique Puissance du grand maître
    • La resistance magique de Jayce La resistance magique Transformer le marteau de mercure
    • La resistance magique sait La resistance magique Trancher le maelström
    • La resistance magique Leona La resistance magique L'Éclipse
    • La resistance magique Mordekaiser La resistance magique Royaume de la mort
    • La resistance magique Nasus' La resistance magique Fureur des sables
    • La resistance magique celui d'Olaf La resistance magique Ragnarok
    • La resistance magique celle d'Orianna La resistance magique Commande Protéger
    • La resistance magique d'Ornn La resistance magique Forge vivante
    • La resistance magique Poppy La resistance magique Têtu à la faute
    • La resistance magique Rammus' La resistance magique Boule défensive Curl
    • La resistance magique Rell's La resistance magique Casse le moule, La resistance magique Ferromancie : Montez et La resistance magique Attirer et repousser
    • La resistance magique Sejuani La resistance magique Armure de givre
    • La resistance magique celle de Shyvana La resistance magique Fureur de l'Enfant de Dragon
    • La resistance magique de chanté La resistance magique Potion de folie
    • La resistance magique de gigogne La resistance magique Subjuguer

    Runes

    • La resistance magique Aftershock
    • La resistance magique Conditionnement
    • La resistance magique Frappe de bouclier
    • La resistance magique Éclat de rune de résistance magique

    buffs neutres

    • La resistance magique Vigueur montagneuse

    Façons de réduire la résistance magique

    Article principal: pénétration magique

    Notez que la pénétration magique et la réduction de la résistance magique sont différentes.


    Liste des résistances magiques des champions

    Article détaillé : Liste des résistances magiques des champions

    La plupart des champions de mêlée, ainsi que La resistance magique Tombes, La resistance magique Ivern, La resistance magique Ton ami La resistance magique Urgot, a une résistance magique de base de 32 à 53.25 (selon le niveau).

    Les champions les plus à distance, La resistance magique Kassadin, et les champions métamorphes qui peuvent devenir à distance sous l'une de leurs formes (La resistance magique Nidalee, La resistance magique Jayce, La resistance magique Élise, La resistance magique Gnar), ont une résistance magique de base de 30 à 38.5 (selon le niveau).

    Il y a quelques exceptions :

    • La resistance magique Akali avec 37 - 58.25 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Cassiopée avec 32 - 40.5 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Garen avec 32 − 44.75 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Kled avec 28 − 49.25 (selon le niveau)
    • La resistance magique Lillia avec 32 - 44.75 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Malphite avec 28 - 49.25 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Mega Gnar avec 33.5 - 101.5 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Nocturne avec 32 − 44.75 (selon le niveau)
    • La resistance magique Orianna avec 26 − 34.5 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Panthéon avec 28 - 49.25 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Rumble avec 28 - 40.75 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Ryze avec 36 − 44.5 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Sylas avec 32 − 61.75 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Talon avec 39 - 60.25 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Wukong avec 28 - 49.25 (basé sur le niveau)
    • La resistance magique Yuumi avec 25 - 30.1 (basé sur le niveau)

    Efficacité optimale (théorique)

    Remarque : la santé d'éclatement efficace, communément appelée « santé efficace », décrit la quantité de dégâts d'éclatement bruts qu'un champion peut recevoir avant de mourir dans un laps de temps si court qu'il n'est affecté par aucune forme de restauration de santé*. À moins que les résistances du champion ne soient réduites en dessous de zéro, elle sera toujours supérieure ou égale à la santé affichée d'un champion dans sa barre de santé et peut être augmentée en achetant des objets avec une santé, une armure et une résistance magique supplémentaires. Dans cette section, la santé effective fera référence à la quantité de « dégâts magiques » bruts qu'un champion peut subir.

    Dans presque toutes les circonstances, les champions auront plus de points de vie maximum que de résistance magique, ainsi un seul point de résistance magique donnera plus de « santé efficace » à un champion qu'un seul point de santé. Cependant, s'il existe un cas où la santé maximale est inférieure à la valeur de « résistance magique + 100 », le contraire devient vrai.

    En raison de cette relation, théoriquement, la santé effective maximale est atteinte en s'assurant que vous avez exactement 100 points de vie maximum de plus que la résistance magique, quelle que soit la santé ou la résistance magique que vous avez déjà.

    Exemple : Étant donné une situation théorique où vous commencez avec 1 santé et 1 résistance magique et recevez un nombre arbitraire de points de statistiques (x ≥ 100), chacun pouvant être utilisé pour augmenter votre santé ou votre résistance magique de 1 point. , le moyen de maximiser votre santé effective est d'ajouter des points à votre santé jusqu'à ce que votre santé ait 100 points de plus que la résistance magique, puis de diviser les points de statistiques restants en deux et de les partager entre votre santé et votre résistance magique.

    Cependant, cela n'est théoriquement vrai que si nous considérons que la santé et la résistance magique sont des ressources également disponibles avec un mécanisme simplifié d'investissement en points de compétence. En réalité, un joueur achète ces statistiques pour La resistance magique l'or à la place. Ainsi, lorsque vous essayez d'assurer l'équilibre « santé = résistance magique + 100 », considérez-le à travers la valeur en or distribuée aux statistiques. Étant donné que la valeur en or de 1 santé est environ 7 fois inférieure à 1 point de résistance magique (à partir de la version 8.7), la distribution par point de santé ou de résistance magique devrait être de 12.5% d'or en santé et de 87.5% d'or en résistance magique une fois que le L'équilibre 'santé = résistance magique + 100' est atteint.

    Ce modèle est très simplifié et ne peut pas être appliqué exactement lors de l'achat tout autre élément qui ne sont pas purement axés sur la résistance magique ou la santé car ils dévient l'équilibre. Allant encore plus loin, le modèle continu simplifie un caractère discret du vrai shopping, car on ne peut pas vraiment acheter 1.125 × La resistance magique Cristaux de rubis pour La resistance magique 450, donc vous choisissez soit d'acheter un seul La resistance magique Ruby Crystal ou un seul La resistance magique Null-Magic Mantle, déséquilibrant radicalement l'équilibre.

    D'une manière générale, les objets qui fournissent à la fois de la santé et de la résistance magique donnent une très grande quantité de santé efficace contre les dégâts magiques par rapport aux objets qui ne fournissent que de la santé ou ne fournissent que de la résistance magique. Ces objets doivent être achetés lorsqu'un joueur cherche des moyens efficaces de réduire considérablement les dégâts magiques qu'il subit. De plus, ces objets sont parmi tous les objets disponibles les meilleurs pour répartir leur valeur en or également entre la santé et la résistance magique, fonctionnant ainsi parfaitement pour la règle de préservation de l'équilibre.

    Conclusion

    Cette information est fortement théorique. En raison du nombre de variables en dehors de la santé, de la résistance magique et de la valeur en or, le « véritable équilibre » est trop compliqué et irréaliste à atteindre. Cependant, un joueur peut développer son intuition pour détailler cet équilibre en temps opportun grâce à l'expérience acquise de la multitude de pièces qu'il joue.

    La chose importante à retenir est qu'il n'y a aucune raison de s'en tenir trop strictement à l'équilibre, sinon vous pourriez tout simplement perdre le plaisir du jeu.

    Trivia

    • L'ancienne icône de statistiques pour La resistance magique La resistance magique était une recoloration bleue de l'ancienne icône de stat pour La resistance magique armure, qui semble basée sur l'ancienne icône de La resistance magique Égide de la Légion.
    • Le jeu fait référence en interne à La resistance magique comme SpellBlock.

    Dernière mise à jour: 29 juillet 2020, mise à jour V10.15

    Sans utiliser La resistance magique celle de Shyvana La resistance magique Fureur de l'Enfant de Dragon ou La resistance magique de Jax La resistance magique Puissance du grand maître avec La resistance magique Gathering Storm qui permet potentiellement des quantités infinies de résistance magique, la plus grande quantité de résistance magique est atteinte avec un niveau 18 La resistance magique Rammus à 1464 résistance magique (qui réduit les dégâts magiques de 93.607%).

    • Runes :
      • La resistance magique Aftershock
      • La resistance magique Conditionnement
      • La resistance magique Coup de bouclier (déclenché avec La resistance magique Médaillon de l'Iron Solari)
      • 2 × La resistance magique Éclat de rune de résistance magique
    • Articles:
      • 1 × La resistance magique Masque infernal
      • 1 × La resistance magique Plaque de pierre gargouille
      • 4 × La resistance magique Médaillon de l'Iron Solari
    • Bonus :
      • La resistance magique Rammus' La resistance magique Boule défensive Curl
      • La resistance magique de Braum La resistance magique Reste derrière moi
      • La resistance magique celle d'Orianna La resistance magique Commande Protéger
      • 4 × La resistance magique Vigueur montagneuse
    • La resistance magique Braum :
      • Articles = La resistance magique 100 + La resistance magique 80 + La resistance magique 60 × 4 = 420 MR
      • Runes = La resistance magique 150 + La resistance magique 9 + La resistance magique 10 + La resistance magique 8 × 2 = 185 MR
      • Multiplicateur MR = 1 + La resistance magique 0.24 + La resistance magique 0.05 = 1.29
        • La resistance magique MR de Braum = (420 + 185) × 1.29 = 780.45 MR bonus
        • La resistance magique Bonus de Stand Behind Me = 26 + 780.45 × 0.12 = 119.654 bonus MR
    • La resistance magique Rammus :
      • Base MR = 53.35 MR
      • Articles = La resistance magique 100 + La resistance magique 80 + La resistance magique 60 × 4 = 420 MR
      • Runes = La resistance magique 150 + La resistance magique 9 + La resistance magique 10 + La resistance magique 8 × 2 = 185 MR
      • buffs = La resistance magique 119.654 + La resistance magique 30 + La resistance magique 10 = 159.654 RM
      • Multiplicateur MR = 1 + La resistance magique 0.5 + La resistance magique 0.24 + La resistance magique 0.05 = 1.79
        • La resistance magique MR de Rammus = (53.35 + 420 + 185 + 159.654) × 1.79 = 1464.22716 MR
    • Avant le patch 3.10, un niveau 18 La resistance magique Maître Yi avec 1 La resistance magique Rempart runique, 5 La resistance magique Visages spirituels, 3 points dans La resistance magique Résistance, 3 points en La resistance magique Armure légendaire, La resistance magique Mort terrifiante, La resistance magique Rempart, La resistance magique Air de persévérance, La resistance magique Command Protect, un allié La resistance magique Aura de rempart runique, une page complète de runes Scaling Magic Resist, et La resistance magique La méditation active a donné un total d'environ 1004 résistances magiques. Commutation La resistance magique Mordekaiser pour La resistance magique Trundle et avoir un ennemi La resistance magique Trundle avec la même configuration d'utilisation La resistance magique Subjuguer sur La resistance magique Maître Yi et les alliés La resistance magique Utilisation de gigogne La resistance magique Subjuguer sur l'ennemi La resistance magique Trundle, a donné un total d'environ 1297 résistance magique. C'est le montant le plus élevé possible de résistance magique, qui est de 92.8% de réduction.
      • If La resistance magique Garen s'est déconnecté de la fontaine et avait la même configuration, il aura 2108 résistance magique. Il s'agit d'une réduction de 95.5%.
      • REMARQUE: Ce calcul n'inclut pas les La resistance magique Maîtrise du défenseur.
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