League Of Legends Noob to Pro: Un -Book

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Aina Prat
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League of Legends Noob Ă  Pro : un -Book

Qu'est-ce que Noob to Pro ?

Noob to Pro est un livre de pages Web qui explique les tenants et aboutissants de League of Legends.


Ce qu'est et n'est pas LoL Noob to Pro

LoL Noob to Pro contient des informations générales sur les mécanismes de jeu et l'interface utilisateur de League of Legends. Il est factuel, convivial à lire et neutre. Il contient probablement quelques fautes d'orthographe, mais cela devrait être réduit autant que possible.


Il ne contient pas de guides de construction, de guides de placement de ward, de statistiques spécifiques aux champions (au-delà des exemples donnés pour aider à l'explication des concepts généraux), de listes de niveaux, d'opinions personnelles, d'informations spécifiques à un patch, de guides de champion ou d'une liste exhaustive de quoi que ce soit.

Il s'agit d'un guide conçu pour aider les personnes novices au jeu à mieux comprendre le jeu dans un format moins formel et froid que la page Web générale. Il est aussi changeant que le jeu auquel il est destiné. Il est (pour le moment) incomplet. Il progresse vers son achèvement et est destiné à réduire la courbe d'apprentissage du jeu. Cela ne fera pas instantanément de vous un pro du jeu, comme son nom l'indique, mais il devrait vous fournir les informations et les outils dont vous avez besoin pour aborder ce point plus rapidement (en supposant que vous en ayez le potentiel). , ce n'est pas non plus un remplacement pour le reste du général. C'est gratuit, c'est ouvert à tout le monde pour le modifier ou l'enrichir.


Il doit contenir des liens vers d'autres parties de la page Web, et vers d'autres parties du guide lui-mĂŞme, il doit contenir des liens vers le site officiel du jeu, mais il ne doit pas contenir de liens vers d'autres sites de guides ou d'autres pages Web.


Travail de cours

Pour le moment, ce n'est qu'un aperçu des pages à venir, et ce n'est pas complet. Il est susceptible d'évoluer au fur et à mesure de l'avancement du projet. Actuellement, les différentes interfaces doivent également être glissées dans cette liste d'une manière ou d'une autre.
  1. Qu'est-ce que League of Legends : Un aperçu du type de jeu League of Legends.
  2. Qu'est-ce qu'un MOBA : Une explication de ce qu'est un MOBA et comment League of Legends s'y intègre.
  3. Gameplay de base : Un aperçu du gameplay, des objets de terrain, des mĂ©canismes de base tels que la furtivitĂ© et les buissons.
  4. Tours : Examinez en profondeur les tours, leur rĂ´le et leur fonctionnement.
  5. Inhibiteurs: Un examen approfondi des inhibiteurs, du rĂ´le qu'ils jouent et de leur fonctionnement.
  6. Minions : Un regard en profondeur sur les Minions, le rĂ´le qu'ils jouent et comment ils fonctionnent.
  7. Voies : Un regard en profondeur sur Lanes.
  8. Progression et Ă©tapes du jeu : Un regard sur les diffĂ©rentes phases du jeu, ce qui signale le changement de phase et ce qui est fait dans chaque phase.
  9. Championne : Un aperçu des types de champions existants et de leur interface avec le jeu.
  10. Capacités: Une explication des types de capacités, des effets des capacités et de leur interface avec d'autres objets tels que les unités, les champions et le terrain.
  11. Statistiques: Un aperçu des statistiques du jeu, de celles qui se trouvent sur les objets, de la manière dont ces statistiques affectent le jeu et de la signification de chaque statistique.
  12. Articles: L'utilité, le coût et les capacités des objets. Comment ils sont triés, quelles statistiques ils contiennent, la terminologie des objets et comment les objets affectent les champions.
  13. MĂ©canique de jeu avancĂ©e : Des choses telles que la raillerie, le charme, le silence et d'autres effets de statut, ainsi qu'une couverture complète des sorts d'invocateur.
  14. L'importance de la vision : Pourquoi la vision est importante, comment elle affecte le gameplay, les Ă©lĂ©ments qui vous donnent une vision et comment utiliser la vision Ă  votre avantage.
  15. RĂ´les dans une Ă©quipe : Les diffĂ©rents rĂ´les disponibles dans une Ă©quipe, les combinaisons de rĂ´les communs, ce qui fait qu'un champion correspond Ă  ces rĂ´les et comment un champion peut assumer des rĂ´les supplĂ©mentaires.
  16. Runes & Maîtrises : Comment les runes et les maîtrises affectent le jeu, quelles statistiques elles peuvent contenir et comment savoir lesquelles vous voulez.
  17. Système de classement : Comment fonctionne l'Elo ou le système de classement, comment y monter ou descendre, ce qu'est « l'enfer Elo » (indĂ©pendamment du dĂ©bat sur son existence)
  18. Modes de jeu: Une brève couverture de Dominion, ARAM, Co-Op Versus AI, modes Draft & Classé et Twisted Treeline.
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