Le Limite forestière tordue était la deuxième carte classique de League of Legends. Il propose généralement des matchs plus rapides et plus sanglants avec un accent sur le ganking et les escarmouches à petite échelle. Vous remportez la victoire en vous frayant un chemin dans la base adverse et en détruisant le lien ennemi.
Une carte plus petite que la Faille de l'invocateur, la Limite forestière tordue est configuré horizontalement, avec deux voies flanquant une zone neutre. Des tourelles sont placées le long de chaque voie, et le lien est défendu par une seule tourelle. Les équipes sont composées de trois champions chacune, et chaque champion apparaît avec une somme d'or substantielle. La taille réduite de la carte et la courbe de niveau accélérée permettent une durée de jeu plus courte et des scores de destruction plus élevés.
Le Limite forestière tordue a été retiré du jeu le 19 novembre 2019 pour la fin de la saison neuf.[1]
Contenu
- 1 Connaissances
- 1.1 Champions associés
- 2 Histoire
- 2.1 Dieu araignée
- 3 Faune
- 4 gameplay
- Caractéristiques 5
- 5.1 Caractéristiques de la carte
- Champions 5.2
- 5.3 Minuteries importantes
- 5.4 Autels
- 5.5 Articles
- 5.6 Modifications spécifiques à la carte
- 5.7 Jungle
- 5.8 Les serviteurs
- 5.9 Exigence d'expérience
- 5.10 Tourelles
- 6 Invocateur
- 6.1 Expérience d'invocateur
- 6.2 Classé
- 7 Anecdotes
- 8 médias
- 9 Historique des correctifs
- 10
Traditions
Le Limite forestière tordue est situé dans le mystérieux Îles de l'Ombre. Un brouillard éternellement épais et artificiel recouvre les îles de la vue des étrangers. On pense que les îles abritent d'innombrables formes de morts-vivants, bien que personne ne semble désireux d'effectuer l'exploration nécessaire pour découvrir la vérité.
Champions associés
- Elise attire les gens ici pour se nourrir Vilemaw en échange de la jeunesse éternelle.
Histoire
Dieu Araignée
Elise, la reine araignée.
« Les îles de l'ombre... On dit qu'elles n'existent pas. Des îles mythiques hantées par des fantômes et des spectres. Des contes pour effrayer les enfants. Mais je sais mieux. J'y suis allé. avec cet endroit. Ma peau a rampé et au fond de mon estomac, j'ai ressenti un terrible dégoût. La vie n'avait pas sa place là-bas. Mais je savais aussi... d'une certaine manière, au fond de moi, je savais que les îles m'accueillaient. Ils me voulaient .
Alors que j'errais plus profondément, j'ai vu la mort tout autour de moi. Des arbres fantomatiques, de l'herbe et des fleurs m'ont englouti dans leur éclat horrible. C'était si calme et si beau. J'ai passé ma main dans une feuille spectrale flottant au vent, mais il n'y avait pas de vent. C'est alors que j'ai compris que la mort était un autre monde et que j'étais à sa porte.
Alors j'ai entendu la chanson; le chant de l'araignée. Mon compagnon poussa un cri de terreur et tomba à genoux. Je l'ai embrassé. Je lui ai dit qu'il n'avait rien à craindre. Il allait dans un meilleur endroit. Je les emmènerai tous dans un meilleur endroit." - Elise
Faune
Tréants
- Tréant Maokai 1
- Tréant Maokai 2
- Semis
- Snapvine envahi par la végétation
- Gardien flétri
- Bête d'écorce
- Crapaud épineux
- Marcheurs de fleurs mortes
Tréants sont une fusion des esprits de la nature (ou de toute espèce intelligente) et de la vie végétale. L'une de ces espèces était l'Omikayalan God-Willow, dont l'essence a ensuite été transférée au guerrier de Freljord. Ivern. Un autre exemple est Maokai, un esprit de la nature fusionné avec la vie végétale et la magie naturelle des îles bénies. Outre les tréants qui partagent des caractéristiques physiques et intelligentes humanoïdes, il y a ceux qui prennent des formes et des comportements animaliers tels que ceux qui prennent la forme de félins, de lézards ou de crapauds. Une grande majorité de ces tréants sont corrompus par la magie des morts-vivants du Shadow Isles et ont perdu la majeure partie de leur sapience à cause de la ruine. Maokai est parmi les très rares Les tréants des îles bénies qui ont survécu à un tel sort.
Vilemaw
Article principal : VilemawRessemblant à celle d'une araignée arachnide dont la masse grotesque est couverte de poils et de croûtes humides et mutantes. Orné de crocs venimeux et de pattes colossales utilisées pour soulever son corps corrompu. Cette horreur surnaturelle est une créature monstrueuse qui se profile dans les fosses les plus sombres sous les îles obscures. La véritable origine de Vilemaw est complètement inconnu, sauf pour l'hypothèse que le dieu araignée vorace est une forme de vie d'un autre monde qui n'est pas originaire de Runeterra.
Il a une grande force physique ainsi que magique, étant capable de transfigurer des humains consentants en ses serviteurs. Il utilise ses serviteurs pour ramasser de la nourriture fraîche.
gameplay
« Vous appartenez à un musée ! » Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici à des fins historiques. |
- Général:
- Détails
- Stratégie
Mini-carte de la limite forestière tordue
Carte de la limite forestière tordue
- La stratégie de base consiste à avoir un joueur dans chaque voie et une jungle entre les deux.
- Travaillez avec vos coéquipiers pour utiliser les voies proches comme une chance de tuer les champions ennemis en équipe.
- Le prochain niveau de stratégie consiste à canaliser les ressources de la jungle et des vagues supérieures en un seul champion de la vitesse d'attaque.
- En raison de la voie "du milieu", les champions capables de sauter le mur ou de se déplacer efficacement sont très puissants.
- La jungle est plus facile à nettoyer que dans Summoner's Rift.
- La jungle est bonne pour se faufiler sur l'adversaire et aussi pour le déjouer en s'enfuyant ou en l'attirant dans une mauvaise position.
- Les carry AD sont viables, mais ils doivent être protégés par leur équipe comme sur Summoner's Rift. Les rôles des champions sont plus ou moins les mêmes que dans les matchs 5v5, mais une configuration avec un carry AD devrait avoir suffisamment de cc pour le mettre en sécurité.
- L'antre de Vilemaw est un objectif de grande valeur. Soyez conscient de l'emplacement des champions ennemis pour savoir quand ils attaquent Vilemaw. La boutique n'a pas de pupilles, la vigilance est donc le seul moyen de protéger Vilemaw de l'autre équipe.
- Bien que les balises n'existent pas dans la boutique, certains champions aiment Caitlyn, Heimerdinger, Jhin, Maokaï, Nidalee, Shaco, Teemo, et Zyra a des capacités qui peuvent être utilisées efficacement comme protections.
Fonctionnalités
Caractéristiques de la carte
- Deux bases, une pour chaque équipe, des deux côtés du champ de bataille. Les bases ont une fontaine/boutique, un nexus et une tourelle qui défend le nexus.
- Vous pouvez acheter des objets et régénérer de la santé et du mana dans la fontaine/boutique.
- Trois tourelles par voie qui défendent l'accès aux bases.
- Deux autels situés des deux côtés de la jungle.
- Une relique fantôme, qui est une récupération de santé située au centre du champ de bataille. Il reconstitue la santé et une petite quantité de votre ressource de capacité. Il accorde également une brève augmentation de la vitesse.
- Une jungle peuplée de monstres neutres de différents degrés d'endurance.
- Le monstre épique Vilemaw, dont le camp est situé au sommet de la voie du haut.
Champions
- Commence le jeu avec 850.
- Gagnez 0.67% prime régénération de mana pour chaque 1% manquant mana.
Minuteries importantes
- Apparition des serviteurs : 0:45
- Apparition des monstres de la jungle : 1:05
- Rencontre des serviteurs : 1:07
- Apparition de la relique fantôme : 2:30
- Déverrouillage des autels : 2h30
- apparition de Vilemaw : 10 h 00
- Heure de remise : 15h00
Les autels
Autel tordu à la limite des arbres
Les autels sont des objectifs neutres qui peuvent être capturés par l'une ou l'autre équipe. Il y a deux autels sur les côtés opposés de la carte. Un champion capture un autel en se tenant dessus pendant 9 secondes. Lorsque plusieurs champions se tiennent sur un seul autel, il est capturé en moins de temps.
Lorsqu'il est capturé, un autel scelle pendant 90 secondes pendant lesquelles il accorde vision de l'environnement et au cours de laquelle ne peut pas être récupéré. Capturer un autel accorde 80 à chaque membre de l'équipe de capture. De plus, contrôler un autel confère à votre équipe des effets bonus.
- Un autel contrôlé : 10 % prime vitesse de mouvement.
- Deux autels contrôlés : restaurez 1 % de maximales santé sur les sbires et les monstres tués.
Articles
La plupart des objets disponibles dans la boutique sont les mêmes que dans Summoner's Rift ou Howling Abyss. Certains articles sont exclusifs à Limite forestière tordue. Il est également bon de noter qu'il n'y a pas de protections ou d'objets de protection disponibles. Le seul objet de vision que vous possédez est le bijou par défaut : Balayeur des Arcanes.
Articles exclusifs- Balayeur des Arcanes
- Pillard de Lord Van Damm
- Sorcelame flair lunaire
- Chapeau de sorcière de Wooglet (remplace Bonnet de mort de Rabadon et Sablier de Zhonya)
- Couronne de sorcière de Wooglet (avec Ornn dans votre équipe)
- Pièce ancienne usée par le temps / Médaillon de nomade usé / Talisman d'Ascension éculé
- Bouclier de relique usé / Attelle de Targon usée par le temps / Visage usé de la montagne
- Tranchant du voleur de sorts usé par le temps / Croc-de-givre usé par le temps / Revendication de la reine du givre usée par le temps
Modifications spécifiques à la carte
Limite forestière tordue avait un équilibrage spécifique à la carte :
- laine Courage
- Les résistances bonus à l'élimination ont été modifiées à 0.5. Le nombre d'ennemis tués nécessaires pour atteindre le montant maximum est passé à 60.
- Passerelle de Parrley
- Nouvel effet : gagne passivement 1 Serpent d'argent par seconde.
- de Rengar Collier en dents d'os
- Nouvel effet : après avoir gagné 3 cumuls de collier en dents d'os, le verrouillage par cible est réinitialisé, mais le montant maximum de cumul (sans que la chasse soit activée !) est toujours de 5.
- celle de Shyvana Fureur de l'Enfant de Dragon
- de Skarner Flèches de cristal
- Le nombre de Crystal Spires placées sur le champ de bataille est passé à cinq :
- Un à l'intérieur La fosse de Vilemaw (qui est neutre)
- Un à proximité chacun Golem
- Un à proximité chacun Loup géant
- Le nombre de Crystal Spires placées sur le champ de bataille est passé à cinq :
- Dans le Arbre de domination, Chasseur vorace, Chasseur ingénieux, Chasseur implacable, et Ultimate Hunter avait l'habitude d'octroyer des cumuls en fonction du nombre de démontages et chaque capture d'autel unique.
- L'utilisateur n'était pas tenu de participer à la saisie de l'autel pour recevoir une pile.
- Quartier des zombies et Ghost Poro a été remplacé par Eyeball Collection en raison du manque de quartiers.
- La marche sur l'eau a été remplacée par Brûlure due à l'absence de rivière.
Jungle
Jungle tordue de la limite des arbres
La limite forestière tordue La jungle unique et centralisée offre de multiples voies d'accès aux deux voies, favorisant des ganks rapides et des contre-jungles agressifs. Junglers sur Limite forestière tordue engagent généralement les joueurs ennemis tôt et souvent, venant en aide à l'une ou l'autre voie ou menant l'attaque sur l'autel de l'adversaire. Attendez-vous à beaucoup d'action dans les zones neutres de ce Champ de Justice.
Monstres neutres Article détaillé : MonstreLa jungle a trois camps de monstres de chaque côté. Un camp de monstres réapparaît 75 secondes après la mort de tous les monstres du camp. Chaque camp a les mêmes camps :
- Camp de golems : Gros Golem et un Golem.
- Camp des Spectres : Wraith et deux Spectres inférieurs.
- Camp de loups : Loup géant et deux Petits Loups.
Le seul monstre dans la jungle supérieure est Vilemaw. Il apparaît dix minutes après le début du jeu et réapparaît six minutes après sa mort. Quand une équipe bat Vilemaw il reçoit le Crest of Crushing Wrath buff sur tous les membres vivants de l'équipe, qui fournit plusieurs bonus pendant quelques minutes.
Minions
Lieu d'apparition des Minions
On Limite forestière tordue les serviteurs n'accordaient pas la même quantité d'or en tuant et certains avaient des statistiques différentes :
- Minions de mêlée accordés 20 (+ 0.125 / 90s).
- Sbires de lanceur de sorts accordés 17 (+ 0.125 / 90s).
- Gagne des serviteurs :
- Certes 45 (+ 0.35 / 90s).
- Avait une santé de base de 828.
- A eu une croissance de santé de 23 / 32 (basé sur la vague).
- Super sbires accordés 45 (+ 0.35 / 90s).
Exigence d'expérience
Ce qui suit décrit la quantité d'expérience requise pour passer du niveau 1 au niveau 18 sur Limite forestière tordue.
Pour atteindre le niveau | XP | XP cumulé |
---|---|---|
1 | 0 | 0 |
2 | 300 | 300 |
3 | 400 | 700 |
4 | 600 | 1300 |
5 | 575 | 1875 |
6 | 650 | 2525 |
7 | 725 | 3250 |
8 | 800 | 4050 |
9 | 875 | 4925 |
10 | 950 | 5875 |
11 | 1025 | 6900 |
12 | 1115 | 8015 |
13 | 1205 | 9220 |
14 | 1305 | 10525 |
15 | 1530 | 12055 |
16 | 1880 | 12243 |
17 | 2355 | 14598 |
18 | 2955 | 17553 |
Tourelles
Limite forestière tordue avait 7 tourelles par équipe : 2 tourelles extérieures, 2 tourelles intérieures, 2 tourelles inhibitrices et 1 tourelle nexus.
- Cacher
- Tourelle extérieure
- Tourelle intérieure
- Tourelle d'inhibition
- Tourelle Nexus
:
- Les tourelles Nexus régénèrent 1 santé par seconde.
Summoner
Expérience d'invocateur
Valeurs testées pour le niveau d'invocateur 30+.[2]
Carte | Mode | A gagné | XP/s | XP de base |
---|---|---|---|---|
Limite forestière tordue | débutant en IA | Gagner | 0.0825 | 4.95 |
Perte | 0.0675 | 4.05 | ||
IA intermédiaire | Gagner | 0.0885 | 5.31 | |
Perte | ? | ? | ||
PvP | Gagner | 0.11 | 6.6 | |
Perte | ? | ? |
Classé
Victoires classées en Limite forestière tordue gagné 10 SP.
Trivia
- Général:
- Carte
- Modes de jeu
- DÉVELOPPEMENT
- Twisted Treeline abrite l'essence vitale de deux esprits qui étaient autrefois des mortels avant la ruine.
- Le remake de Twisted Treeline est fortement influencé par Le concept et le développement d'Elise.
Commerçant de la limite forestière tordue
- Après avoir capturé l'un des deux autels de Twisted Treeline, des champions originaires des Shadow Isles, dont Hécarim, Mordekaiser, Élise, Karthus, et Yorick, "l'esprit" invoqué dira des messages uniques à ces champions particuliers. Les messages sont différents pour les autels ouest et est, représentant respectivement le bien et le mal. Ceci exclut cependant Evelynn, parce que Riot ne voulait pas donner trop d'informations sur son histoire, et Thresh, car les répliques pour lui n'ont pas encore été enregistrées. De plus, tous les champions de Shadow Isles peuvent également entendre des lignes supplémentaires disponibles pour tous, y compris Evelynn et Thresh. Tous les messages peuvent être vus ici ou sur la page de l'autel.
- Les restes squelettiques d'Ebonmaw peuvent être vus éparpillés L'antre de Vilemaw.
- Si deux champions dansent devant Vilemaw dans les 5 secondes, il se joindra en faisant le Carlton.[3]
- L'ancienne carte avait une interaction unique avec Cassiopée : bien qu'ils soient présents dans le jeu, les serpents qui faisaient partie des animations inactives des cartes étaient masqués/désactivés.
Limite forestière tordue La carte a été utilisée pour certains modes de jeu spéciaux à durée limitée qui circulent à l'intérieur et à l'extérieur.
- À l'automne 2014, pour l'événement Harrowing, Riot a introduit le mode de jeu appelé Hexakill mode sur cette carte.[4]
- La mécanique était similaire au mode Classique, à la seule différence que dans chaque équipe au lieu de 3 joueurs, il y avait 6 joueurs
- Des icônes devaient être données en jouant dans ce mode.
- Fin mai et début juin 2015, le mode Hexakill a de nouveau été présenté sur cette carte.
- Cette fois, les joueurs pouvaient bannir 6 champions dans un match via le choix de draft à l'aveugle.
- Twisted Treeline n'a qu'un seul type de commerçant des deux côtés des cartes. Son apparence ressemble à celle d'un cavalier sans tête ornant une citrouille pour une tête.
The Twisted Treelines est sorti peu de temps avant le lancement officiel du jeu.
27 octobre 2009 : sortie publiquement dans les jeux personnalisés[5]
30 mars 2010 : sortie pour les jeux normaux[6]
La carte Twisted Treeline a été retravaillée et la nouvelle version publiée avec le correctif V1.0.0.150 le 17 octobre 2012.[7] Il était auparavant situé près de Zaun mais a été rétroactivement déplacé vers les îles obscures.
Entretien sur la carte
Marc 'Tryndamere' Merrill dans une interview avec Zam.com mentionne d'abord la carte :[8]
Donc, en ce qui concerne la nouvelle carte, qui est l'un des éléments les plus chauds qui nous passionne vraiment, nous sommes sur le point d'en déployer une. Il va bientôt entrer en version bêta. Je ne sais pas si c'est dans cette version ou si c'est dans la version à la fin du mois. C'est très bientôt, c'est une carte à deux voies, c'est génial, il y a beaucoup d'action, c'est vraiment bien conçu pour forcer l'action au milieu de la carte, et c'est conçu pour une expérience de jeu à 3 contre 3. C'est donc une expérience très différente, ce sera très amusant pour les utilisateurs d'en profiter pleinement.
La carte a été montrée pour la première fois au public le 19 octobre 2009, sur la page Facebook des jeux.[9]
Un merci à tous les joueurs de Twisted Treeline
PAR SHIO SHOUJO
Comme annoncé plus tôt cette année, Twisted Treeline sera officiellement retiré à la fin de cette saison. Nous sommes tristes de voir un mode de jeu aussi ancien quitter notre rotation officielle, mais cela nous permettra de rester concentrés sur nos modes de jeu plus larges. Pour plus d'informations à ce sujet, veuillez consulter le post /dev que nous avons fait sur les modes !
Les joueurs qui ont atteint des rangs grâce aux jeux Twisted Treeline recevront toujours ces récompenses de fin de saison lorsque la saison se terminera officiellement le 19 novembre à 12h00 PT. Mais comme indiqué précédemment, il n'y aura pas de chrominance spécifique à Twisted Treeline cette année.
Cela étant dit, nous voulons spécialement commémorer ceux d'entre vous qui sont des fans de longue date de Vilemaw et célébrer tous les jeux auxquels vous avez joué dans le vénérable mode 3v3 de League !
Dans le patch 9.23, les joueurs qui ont joué plus de 10 parties de Twisted Treeline au cours de la durée de vie de la carte recevront une icône exclusive. Ceux qui ont joué à plus de 50 jeux recevront cette icône et une emote exclusive. Et enfin, ceux qui ont joué à plus de 100 jeux obtiendront les deux premières récompenses et une troisième icône à durée limitée. Voici un aperçu de l'émote, mettant en vedette l'araignée préférée de tous :
Médias
- Musique
- Icônes d'invocateur
- Emotes
Musique associée Musique en jeu
Hall |
Dans la queue |
ReadyCheck |
Shadow Isles LoR Main.png|Shadow Isles "Legends of Runeterra" Illustration 1 Shadow Isles LoR Merchant.png|Shadow Isles "Legends of Runeterra" Illustration 2 Shadow Isles LoR Loading Screen.png|Shadow Isles "Legends of Runeterra" Illustration 3 02SI008 -full.png|Maokai "Légendes de Runeterra" Illustration 1 02SI008T2-full.png|Maokai "Légendes de Runeterra" Illustration 2 02SI008T3-full.png|Maokai "Légendes de Runeterra" Illustration 3 La limite forestière tordue Beta.png|La limite forestière tordue Promo NexusObelisk.PNG|1er concept Twisted Treeline Nexus Obelisk Twisted Treeline 01.jpg|The Twisted Treeline, situé sur les Îles obscures (par l'artiste anti-émeute Anderson Ascimento) The Twisted Treeline.png|Twisted Treeline Update Promo 1 (par l'artiste anti-émeute Patrick Faulwetter ) The Twisted Treeline.jpg|Twisted Treeline Update Promo 2 (par l'artiste Riot Patrick Faulwetter) Concept de mise à jour Twisted Treeline 01.jpg|Twisted Treeline Update Concept 1 (par l'artiste Riot Jeremy Page) Concept de mise à jour Twisted Treeline 02.jpg|Twisted Treelin e Concept de mise à jour 2 (par l'artiste Riot Jeremy Page) Concept de mise à jour de la limite forestière tordue 03.jpg|Concept de mise à jour de la limite forestière tordue 3 (par l'artiste Jeremy Page) Twisted Treeline Minimap old.png|1ère minicarte de la limite forestière tordue Shadow Isles concept 4.jpg|Twisted Treeline Update Promo 1 TTart.jpg|Twisted Treeline Update Promo 2 TTmap.jpg|Twisted Treeline Update Map TT jungle.jpg|Twisted Treeline Update Jungle Treeline Altar.jpg|Twisted Treeline Update Autel Treeline Vilemaw.jpg|Twisted Treeline Update Vilemaw TT Shopkeeper .jpg|Commerciant de mise à jour de la limite forestière tordue
Arrière-plan de la limite forestière tordue.png|Arrière-plan de chargement de la mise à jour de la limite forestière tordueArticle détaillé : Icône d'invocateur Tréant mortelArbre des îles obscuresEsprit de l'autelAutel tordu à la limite des arbresSpectre vengeurVilemaw
Article principal : Emote C'est tordu
Historique des correctifs
Remarque : les changements globaux de tourelle se trouvent dans Turret#Patch History V9.23 - 19 novembre 2019- Supprimé
- Changements dans la jungle :
- Temps d'apparition du camp : 1h35 à 1h40
- Niveau de départ du camp : niveau 2 à partir du niveau 1
- Expérience : les junglers atteignent désormais le niveau 2 après avoir terminé 1 camp et le niveau 3 après un complètement clair.
- Gros golem
- Santé à l'apparition : 1240 contre 1440
- Dégâts lors de l'apparition : 70 contre 73
- Golem
- Santé à l'apparition : 480 contre 540
- Dégâts lors de l'apparition : 33 contre 35
- Spectre
- Santé à l'apparition : 1050 contre 1200
- Dégâts lors de l'apparition : 52 contre 55
- Spectre inférieur
- Santé à l'apparition : 230 contre 250
- Dégâts lors de l'apparition : 18 contre 20
- Loup géant
- Santé à l'apparition : 1120 contre 1320
- Dégâts lors de l'apparition : 40 contre 42
- Petit Loup
- Santé à l'apparition : 390 contre 420
- Dégâts lors de l'apparition : 15 contre 16
- Vilemaw
- Temps de réapparition : 6 minutes à partir de 5 minutes
- Vilemaw a maintenant une barre de santé personnalisée et un minuteur de jungler.
- Santé : 5500 à 3500
- Dégâts d'attaque : 100 sur 113
- AoE Slam Attack : Portée légèrement augmentée, zone d'effet légèrement diminuée.
- Attaques de mêlée : délai d'attaque raccourci.
- Nouveau passif : Toiles d'araignée : les attaques de Vilemaw réduisent désormais la vitesse d'attaque en plus de réduire l'armure et la résistance magique.
- Cimier de la colère écrasante
- Durée augmentée à 3 minutes au lieu de 2 minutes.
- En tuant Vilemaw, les champions deviennent fantômes, ignorant toutes les collisions d'unités pendant la durée du buff. De plus, les serviteurs proches gagnent des bonus d'aura et terrorisent brièvement les serviteurs ennemis proches au premier contact.
- Minions de mêlée
- +20 armure et résistance magique, +20% vitesse d'attaque, +15 dégâts d'attaque, +75 portée d'attaque.
- Sbires de lanceur de sorts
- +10 armure et résistance magique, +10% vitesse d'attaque, +20 dégâts d'attaque, +100 portée d'attaque.
- Gagner des serviteurs
- +30 armure et résistance magique, +10% vitesse d'attaque, +50 dégâts d'attaque, +750 portée d'attaque.
- Super sbires
- +10 armure et résistance magique, +10% vitesse d'attaque, +10 dégâts d'attaque.
- Minions de mêlée
- N'octroie plus de bonus de régénération de santé, de régénération de mana, de réduction du temps de recharge ou de vitesse d'attaque.
- Gros golem
- Changements d'autel :
- buff du premier autel : +10% de vitesse de déplacement en bonus au lieu de +3 pièces d'or en tuant une unité.
- (Valeur en or par défaut de tous les serviteurs/monstres augmenté de 3 pour compenser)
- buff du deuxième autel : 1% de santé maximum lors de la destruction d'un sbire ou d'un monstre au lieu de +10% de dégâts d'attaque et de puissance supplémentaires.
- buff du premier autel : +10% de vitesse de déplacement en bonus au lieu de +3 pièces d'or en tuant une unité.
- Rééquilibrage de la tourelle :
- Toutes les tourelles gagnent 200 d'armure et de résistance magique si aucun serviteur ennemi n'est à proximité de 75 d'armure et de résistance magique.
- Tourelles extérieures
- Ajouté
- Les deux équipes ont maintenant une troisième tourelle dans les voies du haut et du bas
- Santé: 1850
- Armure et MR : 50
- Dommage: 152
- Or mondial : 100
- Tourelles intérieures
- Santé: 2050 (inchangé)
- Dégâts : 160 de 190
- Armure : 100 sur 67
- MR : 100 (inchangé)
- Or mondial : 125 de 150
- Tourelles d'inhibition
- Santé: 2350 (inchangé)
- Dommage: 170 (inchangé)
- Vitesse d'attaque : 1.25 à 0.83
- Armure : 100 sur 60
- MR : 100 (inchangé)
- Or mondial : 100 de 150
- Obélisque du Nexus
- Santé: 2650 (inchangé)
- Dégâts : 150 de 180
- Vitesse d'attaque : 2.5 à 0.83
- Armure : 100 sur 67
- MR : 100 (inchangé)
- Or mondial : 100 de 150
- Objets conférant une vision :
- Les objets suivants ont été supprimés de Twisted Treeline :
- Lanterne spectrale de Grez
- Le porteur de lumière
- Balayeuse Hextech
- Rasoirs de Madred
- Un nouveau bijou a été ajouté à la limite forestière tordue :
- Balayeuse Hextech (Bijou)
- Actif - Hunter's Sight : une brume de détection de furtivité confère une vision dans la zone cible pendant 5 secondes, révélant les pièges et les champions ennemis qui pénètrent pendant 3 secondes (60 secondes de recharge)
- Balayeuse Hextech (Bijou)
- Les objets suivants ont été supprimés de Twisted Treeline :
- Éléments supprimés
- Tige inutilement grande
- Emprise du feu mortel
- Éléments activés
- Tourment de Liandry
- Garde-bras de chercheur
- Torche Blackfire retravaillée
- Baguette de dynamitage + Codex diabolique + 720g = 2400g
- +80 de puissance
- +10% de réduction du temps de recharge
- Unique Active : Inflige 20 % des points de vie maximum du champion ciblé en dégâts magiques sur 6 secondes et augmente tous les dégâts magiques ultérieurs subis par la cible de 20 % (60 secondes de recharge).
- Moonflair Spellblade (à distance uniquement) réintroduit
- Recette: Garde-bras de chercheur + Cape de Négatron + 420 = 2300
- +50 de puissance
- +50 armure
- +50 résistance magique
- Passif unique - Ténacité : Réduit la durée des étourdissements, des ralentissements, des railleries, des peurs, des silences, des aveugles et des immobilisations de 35 %.
- Chapeau de sorcière de Wooglet
- Recette modifiée : Garde-bras de chercheur + Baguette de dynamitage + Tome d'amplification + 1045g = 3500g
- Armure augmentée à 45 au lieu de 40.
- Corrections de bugs
- Nouvelle disposition et jungle retravaillée qui accéléreront le rythme des rencontres de champions.
- Nouvel objectif et boss de contrôle d'autel, Vilemaw.
- Nouvel art environnemental, skins de monstres, musique et son.
- Gain d'or passif réduit à 8.5 toutes les 5 secondes au lieu de 9 toutes les 5.
- Minions
- Sbires de mêlée
- Gagnez 2 armures supplémentaires toutes les 3 minutes.
- Gagnez 0.5 résistance magique supplémentaire toutes les 3 minutes.
- L'or au décès est passé de 26 à 24.
- Sbires de lanceur de sorts
- Gagnez 0.5 armures supplémentaires toutes les 3 minutes.
- Gagnez 2 résistances magiques supplémentaires toutes les 3 minutes.
- L'or au décès est passé de 19 à 17.
- Gagner des serviteurs
- Gagnez 2 armures supplémentaires toutes les 3 minutes.
- Gagnez 2 résistances magiques supplémentaires toutes les 3 minutes.
- L'or à la mort est passé de 27 à 25 dans la Faille de l'invocateur et à 32 au lieu de 30 à la limite forestière tordue.
- L'or des super serviteurs à la mort est passé de 32 à 30.
- Sbires de mêlée
- L'or des serviteurs de mêlée par élimination est passé de 24 à 22.
- Santé des inhibiteurs réduite à 3000 au lieu de 3600.
- Crête de l'eau vive : amélioration de la vitesse de déplacement réduite à 45 % au lieu de 50 %.
- Crête de la colère écrasante ajustée pour augmenter les dégâts de 1% par niveau.
- Crest of Nature's Fury ajusté pour augmenter la vitesse d'attaque de 20% et réduire les temps de recharge de 10%.
- La portée de la sentinelle de vision au milieu a diminué, de sorte que vous ne pouvez pas voir dans les voies au-dessus et au-dessous de la jungle.
- Le temps de réapparition des champions est passé de 20 à 37 à 18-35.
- Le Nexus ne devrait désormais avoir qu'une seule tourelle au lieu de deux.
- Super Minions :
- Santé augmentée de 200.
- Dégâts augmentés de 20.
- La réduction du temps de recharge devrait désormais être correctement plafonnée à 40 %.
- Correction de la recherche de chemin des serviteurs.
- ↑ Retraite tordue de la limite forestière
- ↑ Exemple de fiche technique WIP
- Hecarim danse avec Vilemaw
- Annonce du mode One for All
- ↑ Jeux personnalisés Twisted Treeline
- ↑ La bataille pour Twisted Treeline a commencé !
- ↑ La nouvelle bêta de Twisted Treeline est en ligne
- Entretien sur Zam.com
- Premier spectacle
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