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Voici la liste des champions de la 4e édition de Teamfight Tactics, intitulée Fates.
Liste des champions
Champion | Niveau | Origine | Cours en Groupe | Capacité |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 4 | Cultiste | avant-garde | Chaînes infernales Attire 2 / 2 / 5 des ennemis les plus éloignés vers lui, puis frappe le sol devant lui, infligeant 250 / 450 / 1250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés. |
Ahri | 4 | Esprit | Mage | Bombe spirituelle Canalise pendant 1.5 seconde, rassemblant de l'énergie dans son orbe spirituel. Une fois le canal terminé, lancez-le vers un ennemi aléatoire, infligeant 500 / 700 / 3000 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans une grande zone. Si le canal est interrompu, elle libère son orbe plus tôt, réduisant la taille de la zone d'impact. |
Akali | 3 | Ninja | Assassin | Frappe en cinq points Lance des kunai sur sa cible, infligeant 175 / 250 / 400 (× AP) dégâts magiques et l'empêchant de générer du mana pendant 1.25 seconde. |
Annie | 2 | fortune | Mage | Bouclier éclaté Lance un cône de feu infligeant 250 / 350 / 450 (× AP) dégâts magiques aux ennemis devant elle, puis se protège de 500 / 700 / 900 (× AP) de santé pendant 8 secondes. |
Aphélios | 2 | Moonlight | Hunter | Tourelle sentinelle Invoque une tourelle pour 7 / 8 / 9 / 11 (× AP) secondes, qui tire sur les ennemis, attaquant avec Aphélios' les dégâts et la vitesse d'attaque, et l'application d'effets à l'impact. Les tourelles meurent quand Aphélios meurt. Les tourelles ne génèrent pas de mana et n'appliquent pas d'effets d'attaque et de sort. Les tourelles ne peuvent pas attaquer quand Aphélios est désactivé. Les tourelles ne peuvent pas être ciblées par les ennemis. |
Ashe | 4 | Bois de sureau | Hunter | Focus du chasseur Pendant les 5 prochaines secondes, gagne 45 / 65 / 300% (× PA) prime vitesse d'attaque et les attaques de base tirent une rafale de cinq flèches infligeant 45% de dégâts physiques AD par flèche, pour un total de 225% de dégâts physiques AD. Chaque rafale est considérée comme une attaque de base. |
Azir | 5 | Chef militaire | Gardien Empereur | La division de l'empereur Invoque un mur de soldats en charge derrière lui, infligeant 200 / 350 / 8888 (× AP) dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis touchés pendant 4 secondes. Les ennemis proches de lui sont repoussé, tandis que les ennemis plus éloignés sont renversé pendant 2 seconde. |
Cassiopée | 4 | Crépuscule | Mystique | Regard pétrifiant Projette un cône d'énergie magique sur sa cible, infligeant 275 / 400 / 2000 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les étourdissant pendant 2.5 / 3 / 5 secondes, et leur faisant prendre 20% (× AP) augmentation des dégâts tout en étourdi. |
Diana | 1 | Moonlight | Assassin | Cascade pâle Se protège contre 200 / 300 / 400 / 500 (× AP) inflige des dégâts sur 4 secondes et invoque 4 / 5 / 6 / 8 orbes en orbite autour d'elle. Ces orbes explosent pendant 70 / 80 / 90 / 100 (× AP) dégâts magiques lorsqu'ils contactent un ennemi, rafraîchissant son bouclier lorsque le dernier explose. |
Elise | 1 | Cultiste | Gardien | Forme d'araignée Se transforme en araignée, gagnant 35 / 40 / 45% maximales santé et obligeant ses attaques de base à restaurer 40/80/160 points de vie. |
Evelynn | 3 | Cultiste | Shade | Dernière caresse Offres 350 / 600 / 1500 (× AP) infligeant des dégâts magiques à jusqu'à 3 ennemis proches, puis se téléporte. Les dégâts sont augmentés à 875 / 1500 / 3750 (× AP) contre des cibles ci-dessous 50% de santé. |
Ezreal | 5 | Bois de sureau | Dazzler | Flux Barrage Tire un barrage vers l'ennemi avec la vitesse d'attaque la plus élevée, soignant les alliés qu'il traverse pendant 250 / 450 / 9999 (× AP) et leur accordant et 50% prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes, tout en infligeant 250 / 450 / 9999 (× AP) dégâts magiques aux ennemis et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 5 secondes. |
Fiora | 1 | Éclairé | Duelliste | Riposte Se met en position défensive pendant 1.5 seconde, devenant immunisé contre les dégâts et les effets des sorts ennemis. En sortant de la position, inflige 250 / 400 / 600 (× AP) dégâts magiques jusqu'à une portée de 3 hexagones, arrêtez-vous au premier ennemi touché, favorisant sa cible d'attaque, et les étourdit pendant 1.5 / 2 / 3 secondes. |
Fils | 1 | Chef militaire | avant-garde | Jugement Fait tourner son épée pendant 4 secondes, infligeant 450 / 675 / 1125 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant les dégâts magiques entrants de 80% sur la durée. |
Hecarim | 2 | Bois de sureau | avant-garde | L'esprit de la vie Crée une aura autour de lui pendant 3 secondes. Chaque ennemi à l'intérieur prend 250 / 400 / 750 (× AP) dégâts magiques, et le soigne de 250 / 400 / 750 (× PA) sur la durée. |
Irelia | 3 | Éclairé Divine | Expert | Tempête de lame Lance une tempête de lames devant elle, infligeant 200 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques et désarmant tous les ennemis touchés pendant 2.5 / 3 / 3.5 secondes. |
Janna | 2 | Éclairé | Mystique | l'œil de la Tempête Protège les 2 / 3 / 4 alliés aux points de vie les plus bas pour 250 / 300 / 400 (× PA) pendant 4 secondes. Les alliés protégés gagnent 20 / 30 / 60 prime dégâts d'attaque pour la durée. |
Jarvan IV | 2 | Chef militaire | Gardien | Frappe du dragon Jette son étendard près de l'ennemi le plus éloigné puis se tire vers eux avec sa lance, infligeant 175 / 250 / 750 (× AP) dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse, les assommer et les étourdissant pendant 1 seconde. |
Jax | 2 | Divine | Duelliste | Counter Strike Esquive toutes les attaques de base entrantes pendant 2 secondes, puis frappe tous les ennemis proches, infligeant 150 / 250 / 450 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 1.5 secondes. |
Jhin | 4 | Cultiste | Tireur d'élite | WhisperAttacks 0.85 / 0.9 / 1.2 fois par seconde, indépendamment de prime vitesse d'attaque. Convertit tous les 1% prime vitesse d'attaque qu'il a en 0.8 prime dégâts d'attaque. De plus, une attaque de base sur quatre inflige 444 / 475 / 1234% (× AP) Dégâts physiques AD. |
Jinx | 3 | fortune | Tireur d'élite | Des arêtes de poisson Tire une roquette, infligeant 150 / 250 / 450 (× AP) dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis adjacents et les étourdit pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. |
Kalista | 3 | Cultiste | Duelliste | RendSpears reste dans sa cible, chacun capable de traiter 4 / 6 / 9% (× AP) de la cible maximales dégâts magiques de santé lorsqu'ils sont retirés. Elle retire les lances lorsque cela tuerait la cible. |
Katarina | 3 | Chef militaire fortune | Assassin | Lotus de la mort Canaux pendant 2.5 secondes, lançant des couteaux à 4 / 6 / 8 ennemis proches, infligeant 750 / 900 / 1600 (× AP) dégâts magiques sur la durée et en appliquant Blessures graves sur eux pendant 5 secondes. |
Kayn | 5 | Tourmenté | Shade | Slash de récolte Se précipite vers sa cible puis tranche tous les ennemis adjacents, infligeant 375 / 575 / 6666 (× AP) dégâts magiques et augmentant le coût de leur prochain sort de 33%. Si la barre oblique atteint exactement une cible, il relance immédiatement. Rhaast : Soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés par le sort. Assassin de l'ombre : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires pendant les 10 premières secondes du combat. |
Kennan | 3 | Ninja | Gardien | Trancher le maelström Invoque une tempête autour de lui pendant 3 secondes, appelant des éclairs sur tous les ennemis dans la zone toutes les 0.5 secondes et infligeant 300 / 450 / 1200 (× AP) dégâts magiques sur la durée. Chaque ennemi touché par 3 éclairs est étourdi pendant 1.5 seconde. |
Parenté | 3 | Esprit | Hunter | Danse de l'effroi Wolf attaque sa cible, infligeant 450 / 650 / 1000 (× AP) dégâts magiques et application Blessures graves sur leur cible pendant 5 secondes, tandis que l'Agneau s'éloigne de sa cible. |
Lee Sin | 5 | Divine | Duelliste | Dieu Poing Frappe sa cible, infligeant 250 / 450 / 1000 (× AP) dégâts magiques, les repoussant au bord du champ de bataille, et les étourdissant pendant 2/3/10 secondes. Tous les ennemis avec lesquels la cible entre en collision pendant le recul subissent également la moitié des dégâts et étourdi pendant 1 / 2 / 10 secondes. Si la cible ne peut pas être poussée plus loin, elle est mise hors du champ de bataille à la place, la retirant du combat. Si la cible est toujours en vie, il se précipitera vers eux. À 3 étoiles, son coup de poing frappe dans une zone autour de la cible principale et assomme tous les ennemis directement touchés, quelle que soit leur position sur la planche. |
Lillia | 5 | Crépuscule | Mage | Berceuse chantante Lance une berceuse magique, provoquant 2 / 3 / 10 ennemis éveillés avec le plus haut actuel santé pour s'endormir pendant 3/4/8 secondes. Les ennemis se réveilleront s'ils subissent 500 / 750 / 1000 points de dégâts pendant leur sommeil, infligeant 500 (× PA) prime dommages magiques à eux. |
Lissandra | 1 | Moonlight | Dazzler | 1000 Dagues Lance un poignard vers l'ennemi avec le plus de dégâts d'attaque, infligeant 350 / 450 / 550 / 750 (× AP) dégâts magiques à la première cible touchée. Après avoir touché sa cible initiale ou à sa destination finale, le poignard explose en infligeant 175 / 225 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques aux cibles proches. |
Lulu | 2 | Bois de sureau | Mage | Croissance sauvage Rend un allié à faible santé géant, lui accordant 400 / 600 / 950 (× PA) prime santé pour le reste du combat et renverser les ennemis proches d'eux pendant 1 seconde. Lancer le sort plusieurs fois sur la même cible les soigne du même montant à la place. |
La Lux | 3 | Divine | Dazzler | Reliure légère Tire une sphère de lumière vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis sur le chemin de la sphère prennent 300 / 400 / 700 (× AP) dégâts magiques et sont étourdi pendant 1.5 / 2 / 3 secondes. |
Maokaï | 1 | Bois de sureau | Bagarreur | Écrasement de ronces Fracasse le sol en envoyant une onde de choc, infligeant 225 / 350 / 550 (× AP) dégâts magiques et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 3 secondes. |
Morgana | 4 | Éclairé | Dazzler | Ombre tourmentée Sanctifie le sol sous un ennemi aléatoire, infligeant 250 / 400 / 2000 (× AP) dégâts magiques aux ennemis en moins de 5 secondes et réduisant la résistance magique des ennemis de 40% tant qu'ils restent à l'intérieur. La soigne également de 20 / 25 / 30% des dégâts infligés. |
Nami | 1 | Éclairé | Mage | Prison aquatique Piège l'ennemi le plus proche dans une bulle, infligeant 225 / 325 / 450 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant pendant 2.5 / 3 / 4 secondes. |
Nidalee | 1 | Chef militaire | Tireur d'élite | Lancer de javelot Lance son javelot sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 225 / 350 / 600 (× AP) dégâts magiques. Ces dégâts sont augmentés de 20% par hex parcouru. |
Nunu et Willump | 3 | Bois de sureau | Bagarreur | Consommer Willump mord sa cible, infligeant 450 / 650 / 1800 (× AP) dégâts magiques. Si la cible a moins actuel santé qu'il ne le faisait avant la morsure, il inflige 50% de dégâts supplémentaires et inflige des dégâts réels à la place. |
Pyke | 2 | Cultiste | Assassin | ressac fantôme Laisse un fantôme à son emplacement, puis se précipite derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, son fantôme revient vers lui, lui infligeant 125 / 200 / 375 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 2 / 2.5 / 4 secondes. |
Déchiré | 4 | Crépuscule | Gardien | Frappes de balayage Se précipite et se protège pour 175 / 250 / 750 (× AP) santé, puis réduit en avant en infligeant 175 / 250 / 750 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches. Tous les trois lancers, saute dans les airs et lance une vague d'énergie qui inflige 300 / 450 / 1350 (× AP) dégâts magiques. |
Sejuani | 4 | fortune | avant-garde | Pétard Lance un pétard géant sur l'ennemi qu'elle attaque actuellement, qui explose après un délai de 2 secondes. Les ennemis dans le rayon de détonation reçoivent 100 / 200 / 800 (× AP) dégâts magiques et sont étourdi pendant 2.5 / 3 / 6 secondes. |
Septembre | 5 | The Boss | Bagarreur | Showstopper Attrape sa cible et les claque en avant, infligeant 40 / 60 / 400% (× AP) de la cible maximales dégâts magiques de santé à eux, et 20 / 30 / 200% (× AP) de l'ennemi claqué maximales dégâts magiques de santé à tous les autres ennemis dans une grande zone. |
Shen | 4 | Ninja | Expert Mystique | Tiret d'ombre Dépasse sa cible en courant, se protégeant de 500 / 800 / 4000 (× PA) dommages et railler tous les ennemis adjacents pendant 4 / 4 / 8 secondes. |
Sylas | 2 | Moonlight | Bagarreur | Cils de chaîne Enchaîne ses chaînes en une ligne de 3 hexagones, infligeant 250 / 400 / 700 / 1111 (× AP) dégâts magiques aux ennemis touchés et augmentant le coût de leur prochain sort de 33%. |
Tahm Kench | 1 | fortune | Bagarreur | Peau épaissePrend 15 / 25 / 75 (× AP) a réduit les dégâts post-atténuation de toutes les sources. |
Talon | 4 | Éclairé | Assassin | Coup franc Attaque de base la cible avec le moins d'armure, infligeant 85 / 135 / 400 (× AP) (+ 240 / 250 / 275% AD) dégâts physiques. Si cela les tue, il devient imparable et impossible à cibler pendant qu'il saute sur l'ennemi qui a fait le plus de dégâts ce tour. Cela n'applique pas les effets des sorts. |
Teemo | 2 | Esprit | Tireur d'élite | Fléchette Sporecloud Tire une fléchette sur l'ennemi avec la vitesse d'attaque la plus élevée qui explose en un nuage de spores au contact, empoisonnant les ennemis proches. Les ennemis empoisonnés prennent 300 / 400 / 900 (× AP) dégâts magiques sur 2.5 / 3 / 4.5 secondes et sont aveuglé pour la durée. |
Battre | 2 | Crépuscule | avant-garde | Lanterne spectrale Jette sa lanterne à l'allié le plus faible en santé, le protégeant ainsi que les alliés proches pour 250 / 450 / 750 (× AP) dégâts pendant 4 secondes. |
Destin tordu | 1 | Cultiste | Mage | Cartes joker Lance trois cartes dans un cône qui distribuent 250 / 350 / 475 (× AP) dégâts magiques à chaque ennemi traversé. |
Vayne | 1 | Crépuscule | Tireur d'élite | Les attaques Silver BoltsBasic appliquent une pile Silver Bolts. La troisième pile consomme toutes les piles sur la cible pour infliger 50 / 90 / 130 (× PA) prime vrai dommage. |
Veigar | 3 | Bois de sureau | Mage | Éclat de papillon Fait exploser l'ennemi avec la santé totale la plus faible, infligeant 450 / 600 / 900 (× AP) dégâts magiques. Si cela tue la cible, il gagne définitivement 1 / 1 / 2 pouvoir de capacité. |
Vi | 2 | Chef militaire | Bagarreur | Coup bosselé Frappe à travers sa cible, infligeant 250 / 400 / 800 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 40 / 60 / 80% pendant 8 secondes. |
Warwick | 4 | Divine | Hunter Bagarreur | Faim primordiale Gagne 135 / 150 / 500 % (× PA) prime vitesse d'attaque, 40 / 40 / 200% de vol de vie et se déplace plus rapidement pour le reste du combat. Dans cet état, s'il réussit une mise au sol, il hurle, s'accordant ainsi qu'aux alliés qui partagent un trait avec lui 60 / 75 / 200 % prime vitesse d'attaque pendant 3 secondes. |
Wukong | 1 | Divine | avant-garde | Coup écrasant Frappe sa cible avec son bâton, attaque de base pour 225 / 265 / 280% (× AP) Dégâts physiques AD et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 3 secondes. Cela n'applique pas les effets des sorts. |
Xin Zhao | 3 | Chef militaire | Duelliste | Garde du croissant Balaye autour de lui, infligeant 330 / 340 / 350% (× AP) Dégâts physiques AD aux ennemis proches et gagne 50 / 60 / 75 prime armure et prime résistance magique pour le reste du combat. |
Yasuo | 1 | Exil | Duelliste | Acier de frappe Frappe vers l'avant deux hexagones, attaque de base pour 180 / 200 / 225% (× AP) Dégâts physiques AD et application d'effets à l'impact. S'il ne peut pas toucher deux cibles d'où il se trouve, il se précipitera d'abord vers un endroit où il le pourra. Cela n'applique pas les effets des sorts. |
Yone | 5 | Exil | Expert | Sceller le destin Devient impossible à cibler et frappe le long d'un chemin devant lui, infligeant 800 / 1300 / 9999 (× AP) dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés. Les ennemis touchés sont marqués pour la mort, réduisant leurs résistances de 60%. Le sort de Yone est alors remplacé par Inoublié jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ennemis marqués pour la mort. Inoublié (20 mana): Se précipite vers l'ennemi ayant le moins de points de vie marqué pour la mort, infligeant 250 / 400 / 1000 (× AP) plus 100% de la cible manquant dégâts magiques de santé. |
Yuumi | 3 | Esprit | Mystique | Zoomies Se précipite vers l'allié ayant le moins de points de vie, le soignant de 30 / 45 / 75 % (× PA) de leur manquant santé et leur accordant 30 / 40 / 60% (× PA) prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Elle répète ensuite cela sur l'allié le plus éloigné. |
Zed | 2 | Ninja | Shade | Mépris des faiblesChaque troisième attaque inflige 40 / 50 / 75 (× PA) prime dégâts magiques et vole 25 / 30 / 35% de l'AD actuel de la cible. |
Ziléen | 5 | Cultiste | Mystique | Rembobinage du destin Place une rune temporelle protectrice sur les 2/3/10 alliés ayant la santé actuelle la plus faible (hors lui-même). Quand ils mourraient, ils ressuscitent après 3.5 / 3 / 1 secondes, retournant au combat avec 350 / 500 / 3000 (× AP) santé et se débarrasser de tous les effets négatifs. Après la résurrection, ils gagnent 50 / 50 / 500% (× PA) prime vitesse d'attaque pour le reste du combat. |
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Attire 2 / 2 / 5 des ennemis les plus éloignés vers lui, puis frappe le sol devant lui, infligeant 250 / 450 / 1250 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Bombe spirituelle
Canalise pendant 1.5 seconde, rassemblant de l'énergie dans son orbe spirituel. Une fois le canal terminé, lancez-le vers un ennemi aléatoire, infligeant 500 / 700 / 3000 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans une grande zone. Si le canal est interrompu, elle libère son orbe plus tôt, réduisant la taille de la zone d'impact. Frappe en cinq points
Lance des kunai sur sa cible, infligeant 175 / 250 / 400 (× AP) dégâts magiques et l'empêchant de générer du mana pendant 1.25 seconde. Bouclier éclaté
Lance un cône de feu infligeant 250 / 350 / 450 (× AP) dégâts magiques aux ennemis devant elle, puis se protège de 500 / 700 / 900 (× AP) de santé pendant 8 secondes. Tourelle sentinelle
Invoque une tourelle pour 7 / 8 / 9 / 11 (× AP) secondes, qui tire sur les ennemis, attaquant avec Aphélios' les dégâts et la vitesse d'attaque, et l'application d'effets à l'impact. Les tourelles meurent quand Aphélios meurt. Les tourelles ne génèrent pas de mana et n'appliquent pas d'effets d'attaque et de sort. Les tourelles ne peuvent pas attaquer quand Aphélios est désactivé. Les tourelles ne peuvent pas être ciblées par les ennemis. Focus du chasseur
Pendant les 5 prochaines secondes, gagne 45 / 65 / 300% (× PA) prime vitesse d'attaque et les attaques de base tirent une rafale de cinq flèches infligeant 45% de dégâts physiques AD par flèche, pour un total de 225% de dégâts physiques AD. Chaque rafale est considérée comme une attaque de base. La division de l'empereur
Invoque un mur de soldats en charge derrière lui, infligeant 200 / 350 / 8888 (× AP) dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis touchés pendant 4 secondes. Les ennemis proches de lui sont repoussé, tandis que les ennemis plus éloignés sont renversé pendant 2 seconde. Regard pétrifiant
Projette un cône d'énergie magique sur sa cible, infligeant 275 / 400 / 2000 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés, les étourdissant pendant 2.5 / 3 / 5 secondes, et leur faisant prendre 20% (× AP) augmentation des dégâts tout en étourdi. Cascade pâle
Se protège contre 200 / 300 / 400 / 500 (× AP) inflige des dégâts sur 4 secondes et invoque 4 / 5 / 6 / 8 orbes en orbite autour d'elle. Ces orbes explosent pendant 70 / 80 / 90 / 100 (× AP) dégâts magiques lorsqu'ils contactent un ennemi, rafraîchissant son bouclier lorsque le dernier explose. Forme d'araignée
Se transforme en araignée, gagnant 35 / 40 / 45% maximales santé et obligeant ses attaques de base à restaurer 40/80/160 points de vie. Dernière caresse
Offres 350 / 600 / 1500 (× AP) infligeant des dégâts magiques à jusqu'à 3 ennemis proches, puis se téléporte. Les dégâts sont augmentés à 875 / 1500 / 3750 (× AP) contre des cibles ci-dessous 50% de santé. Flux Barrage
Tire un barrage vers l'ennemi avec la vitesse d'attaque la plus élevée, soignant les alliés qu'il traverse pendant 250 / 450 / 9999 (× AP) et leur accordant et 50% prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes, tout en infligeant 250 / 450 / 9999 (× AP) dégâts magiques aux ennemis et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 5 secondes. Riposte
Se met en position défensive pendant 1.5 seconde, devenant immunisé contre les dégâts et les effets des sorts ennemis. En sortant de la position, inflige 250 / 400 / 600 (× AP) dégâts magiques jusqu'à une portée de 3 hexagones, arrêtez-vous au premier ennemi touché, favorisant sa cible d'attaque, et les étourdit pendant 1.5 / 2 / 3 secondes. Jugement
Fait tourner son épée pendant 4 secondes, infligeant 450 / 675 / 1125 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches et réduisant les dégâts magiques entrants de 80% sur la durée. L'esprit de la vie
Crée une aura autour de lui pendant 3 secondes. Chaque ennemi à l'intérieur prend 250 / 400 / 750 (× AP) dégâts magiques, et le soigne de 250 / 400 / 750 (× PA) sur la durée. Tempête de lame
Lance une tempête de lames devant elle, infligeant 200 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques et désarmant tous les ennemis touchés pendant 2.5 / 3 / 3.5 secondes. l'œil de la Tempête
Protège les 2 / 3 / 4 alliés aux points de vie les plus bas pour 250 / 300 / 400 (× PA) pendant 4 secondes. Les alliés protégés gagnent 20 / 30 / 60 prime dégâts d'attaque pour la durée. Frappe du dragon
Jette son étendard près de l'ennemi le plus éloigné puis se tire vers eux avec sa lance, infligeant 175 / 250 / 750 (× AP) dégâts magiques aux ennemis qu'il traverse, les assommer et les étourdissant pendant 1 seconde. Counter Strike
Esquive toutes les attaques de base entrantes pendant 2 secondes, puis frappe tous les ennemis proches, infligeant 150 / 250 / 450 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 1.5 secondes. WhisperAttacks 0.85 / 0.9 / 1.2 fois par seconde, indépendamment de prime vitesse d'attaque.
Convertit tous les 1% prime vitesse d'attaque qu'il a en 0.8 prime dégâts d'attaque.
De plus, une attaque de base sur quatre inflige 444 / 475 / 1234% (× AP) Dégâts physiques AD.
Des arĂŞtes de poisson
Tire une roquette, infligeant 150 / 250 / 450 (× AP) dégâts magiques à sa cible et à tous les ennemis adjacents et les étourdit pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. RendSpears reste dans sa cible, chacun capable de traiter 4 / 6 / 9% (× AP) de la cible maximales dégâts magiques de santé lorsqu'ils sont retirés. Elle retire les lances lorsque cela tuerait la cible.
Lotus de la mort
Canaux pendant 2.5 secondes, lançant des couteaux à 4 / 6 / 8 ennemis proches, infligeant 750 / 900 / 1600 (× AP) dégâts magiques sur la durée et en appliquant Blessures graves sur eux pendant 5 secondes. Slash de récolte
Se précipite vers sa cible puis tranche tous les ennemis adjacents, infligeant 375 / 575 / 6666 (× AP) dégâts magiques et augmentant le coût de leur prochain sort de 33%. Si la barre oblique atteint exactement une cible, il relance immédiatement.
Rhaast : Soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés par le sort.
Assassin de l'ombre : Inflige 50 % de dégâts supplémentaires pendant les 10 premières secondes du combat. Trancher le maelström
Invoque une tempête autour de lui pendant 3 secondes, appelant des éclairs sur tous les ennemis dans la zone toutes les 0.5 secondes et infligeant 300 / 450 / 1200 (× AP) dégâts magiques sur la durée. Chaque ennemi touché par 3 éclairs est étourdi pendant 1.5 seconde. Danse de l'effroi
Wolf attaque sa cible, infligeant 450 / 650 / 1000 (× AP) dégâts magiques et application Blessures graves sur leur cible pendant 5 secondes, tandis que l'Agneau s'éloigne de sa cible. Dieu Poing
Frappe sa cible, infligeant 250 / 450 / 1000 (× AP) dégâts magiques, les repoussant au bord du champ de bataille, et les étourdissant pendant 2/3/10 secondes. Tous les ennemis avec lesquels la cible entre en collision pendant le recul subissent également la moitié des dégâts et étourdi pendant 1 / 2 / 10 secondes.
Si la cible ne peut pas être poussée plus loin, elle est mise hors du champ de bataille à la place, la retirant du combat. Si la cible est toujours en vie, il se précipitera vers eux. À 3 étoiles, son coup de poing frappe dans une zone autour de la cible principale et assomme tous les ennemis directement touchés, quelle que soit leur position sur la planche. Berceuse chantante
Lance une berceuse magique, provoquant 2 / 3 / 10 ennemis éveillés avec le plus haut actuel santé pour s'endormir pendant 3/4/8 secondes. Les ennemis se réveilleront s'ils subissent 500 / 750 / 1000 points de dégâts pendant leur sommeil, infligeant 500 (× PA) prime dommages magiques à eux. 1000 Dagues
Lance un poignard vers l'ennemi avec le plus de dégâts d'attaque, infligeant 350 / 450 / 550 / 750 (× AP) dégâts magiques à la première cible touchée. Après avoir touché sa cible initiale ou à sa destination finale, le poignard explose en infligeant 175 / 225 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques aux cibles proches. Croissance sauvage
Rend un allié à faible santé géant, lui accordant 400 / 600 / 950 (× PA) prime santé pour le reste du combat et renverser les ennemis proches d'eux pendant 1 seconde. Lancer le sort plusieurs fois sur la même cible les soigne du même montant à la place. Reliure légère
Tire une sphère de lumière vers l'ennemi le plus éloigné. Les ennemis sur le chemin de la sphère prennent 300 / 400 / 700 (× AP) dégâts magiques et sont étourdi pendant 1.5 / 2 / 3 secondes. Écrasement de ronces
Fracasse le sol en envoyant une onde de choc, infligeant 225 / 350 / 550 (× AP) dégâts magiques et ralentissant leur vitesse d'attaque de 50% pendant 3 secondes. Ombre tourmentée
Sanctifie le sol sous un ennemi aléatoire, infligeant 250 / 400 / 2000 (× AP) dégâts magiques aux ennemis en moins de 5 secondes et réduisant la résistance magique des ennemis de 40% tant qu'ils restent à l'intérieur. La soigne également de 20 / 25 / 30% des dégâts infligés. Prison aquatique
Piège l'ennemi le plus proche dans une bulle, infligeant 225 / 325 / 450 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant pendant 2.5 / 3 / 4 secondes. Lancer de javelot
Lance son javelot sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 225 / 350 / 600 (× AP) dégâts magiques. Ces dégâts sont augmentés de 20% par hex parcouru. Consommer
Willump mord sa cible, infligeant 450 / 650 / 1800 (× AP) dégâts magiques. Si la cible a moins actuel santé qu'il ne le faisait avant la morsure, il inflige 50% de dégâts supplémentaires et inflige des dégâts réels à la place. ressac fantôme
Laisse un fantôme à son emplacement, puis se précipite derrière l'ennemi le plus éloigné. Après 1 seconde, son fantôme revient vers lui, lui infligeant 125 / 200 / 375 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse et les étourdissant pendant 2 / 2.5 / 4 secondes. Frappes de balayage
Se précipite et se protège pour 175 / 250 / 750 (× AP) santé, puis réduit en avant en infligeant 175 / 250 / 750 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches.
Tous les trois lancers, saute dans les airs et lance une vague d'énergie qui inflige 300 / 450 / 1350 (× AP) dégâts magiques. Pétard
Lance un pétard géant sur l'ennemi qu'elle attaque actuellement, qui explose après un délai de 2 secondes. Les ennemis dans le rayon de détonation reçoivent 100 / 200 / 800 (× AP) dégâts magiques et sont étourdi pendant 2.5 / 3 / 6 secondes. Showstopper
Attrape sa cible et les claque en avant, infligeant 40 / 60 / 400% (× AP) de la cible maximales dégâts magiques de santé à eux, et 20 / 30 / 200% (× AP) de l'ennemi claqué maximales dégâts magiques de santé à tous les autres ennemis dans une grande zone. Tiret d'ombre
Dépasse sa cible en courant, se protégeant de 500 / 800 / 4000 (× PA) dommages et railler tous les ennemis adjacents pendant 4 / 4 / 8 secondes. Cils de chaîne
Enchaîne ses chaînes en une ligne de 3 hexagones, infligeant 250 / 400 / 700 / 1111 (× AP) dégâts magiques aux ennemis touchés et augmentant le coût de leur prochain sort de 33%. Peau épaissePrend 15 / 25 / 75 (× AP) a réduit les dégâts post-atténuation de toutes les sources.
Coup franc
Attaque de base la cible avec le moins d'armure, infligeant 85 / 135 / 400 (× AP) (+ 240 / 250 / 275% AD) dégâts physiques. Si cela les tue, il devient imparable et impossible à cibler pendant qu'il saute sur l'ennemi qui a fait le plus de dégâts ce tour. Cela n'applique pas les effets des sorts. Fléchette Sporecloud
Tire une fléchette sur l'ennemi avec la vitesse d'attaque la plus élevée qui explose en un nuage de spores au contact, empoisonnant les ennemis proches. Les ennemis empoisonnés prennent 300 / 400 / 900 (× AP) dégâts magiques sur 2.5 / 3 / 4.5 secondes et sont aveuglé pour la durée. Lanterne spectrale
Jette sa lanterne à l'allié le plus faible en santé, le protégeant ainsi que les alliés proches pour 250 / 450 / 750 (× AP) dégâts pendant 4 secondes. Cartes joker
Lance trois cartes dans un cône qui distribuent 250 / 350 / 475 (× AP) dégâts magiques à chaque ennemi traversé. Les attaques Silver BoltsBasic appliquent une pile Silver Bolts. La troisième pile consomme toutes les piles sur la cible pour infliger 50 / 90 / 130 (× PA) prime vrai dommage.
Éclat de papillon
Fait exploser l'ennemi avec la santé totale la plus faible, infligeant 450 / 600 / 900 (× AP) dégâts magiques. Si cela tue la cible, il gagne définitivement 1 / 1 / 2 pouvoir de capacité. Coup bosselé
Frappe à travers sa cible, infligeant 250 / 400 / 800 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un cône et réduisant leur armure de 40 / 60 / 80% pendant 8 secondes. Faim primordiale
Gagne 135 / 150 / 500 % (× PA) prime vitesse d'attaque, 40 / 40 / 200% de vol de vie et se déplace plus rapidement pour le reste du combat. Dans cet état, s'il réussit une mise au sol, il hurle, s'accordant ainsi qu'aux alliés qui partagent un trait avec lui 60 / 75 / 200 % prime vitesse d'attaque pendant 3 secondes. Coup écrasant
Frappe sa cible avec son bâton, attaque de base pour 225 / 265 / 280% (× AP) Dégâts physiques AD et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 3 secondes. Cela n'applique pas les effets des sorts. Garde du croissant
Balaye autour de lui, infligeant 330 / 340 / 350% (× AP) Dégâts physiques AD aux ennemis proches et gagne 50 / 60 / 75 prime armure et prime résistance magique pour le reste du combat. Acier de frappe
Frappe vers l'avant deux hexagones, attaque de base pour 180 / 200 / 225% (× AP) Dégâts physiques AD et application d'effets à l'impact. S'il ne peut pas toucher deux cibles d'où il se trouve, il se précipitera d'abord vers un endroit où il le pourra. Cela n'applique pas les effets des sorts. Sceller le destin
Devient impossible à cibler et frappe le long d'un chemin devant lui, infligeant 800 / 1300 / 9999 (× AP) dégâts magiques répartis entre tous les ennemis touchés. Les ennemis touchés sont marqués pour la mort, réduisant leurs résistances de 60%.
Le sort de Yone est alors remplacé par Inoublié jusqu'à ce qu'il n'y ait plus d'ennemis marqués pour la mort.
Inoublié (20 mana): Se précipite vers l'ennemi ayant le moins de points de vie marqué pour la mort, infligeant 250 / 400 / 1000 (× AP) plus 100% de la cible manquant dégâts magiques de santé. Zoomies
Se précipite vers l'allié ayant le moins de points de vie, le soignant de 30 / 45 / 75 % (× PA) de leur manquant santé et leur accordant 30 / 40 / 60% (× PA) prime vitesse d'attaque pendant 5 secondes. Elle répète ensuite cela sur l'allié le plus éloigné. Mépris des faiblesChaque troisième attaque inflige 40 / 50 / 75 (× PA) prime dégâts magiques et vole 25 / 30 / 35% de l'AD actuel de la cible.
Rembobinage du destin
Place une rune temporelle protectrice sur les 2/3/10 alliés ayant la santé actuelle la plus faible (hors lui-même). Quand ils mourraient, ils ressuscitent après 3.5 / 3 / 1 secondes, retournant au combat avec 350 / 500 / 3000 (× AP) santé et se débarrasser de tous les effets négatifs. Après la résurrection, ils gagnent 50 / 50 / 500% (× PA) prime vitesse d'attaque pour le reste du combat. Teamfight Tactics | Ensembles et extensions
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