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Voici la liste des champions de la 3e édition de Teamfight Tactics, intitulée Galaxies.
Liste des champions
Champion | Niveau | Origine | Cours en Groupe | Capacité |
---|---|---|---|---|
Ahri | 2 | Star Guardian | Sorcier | Orbe de tromperie Tire un orbe dans une ligne de 4 hexagones, infligeant 175 / 250 / 375 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse. L'orbe lui revient alors, infligeant 175 / 250 / 375 (× AP) de véritables dégâts à tous les ennemis qu'il traverse. |
Annie | 2 | Pilote Mech | Sorcier | Galaxy Shield-Blast Lance un cône de feu infligeant 150 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques aux ennemis devant elle, puis se protège de 270 / 360 / 540 (× AP) pendant 4 secondes maximum. |
Ashe | 3 | Céleste | Tireur isolé | Flèche de cristal enchantée Tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné qui explose au premier ennemi touché, infligeant 250 / 350 / 700 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdir pendant 2 secondes. |
Aurélion Sol | 5 | rebelle | Starship | Mobiliser la flotte Lance des combattants qui s'envolent vers des ennemis aléatoires, chacun infligeant 100 / 150 / 750 (× AP) dégâts magiques puis revenez vers lui. Lance tous les combattants prêts plus 3 supplémentaires lorsqu'il lance. Les combattants ciblent les ennemis au hasard. |
Blitzcrank | 2 | Chrono | Bagarreur | Prise de fusée Attire l'ennemi le plus éloigné à portée de mêlée, infligeant 200 / 350 / 850 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 2.5 secondes. De plus sa prochaine attaque de base renverse sa cible pendant 1 seconde. Les alliés à portée donneront la priorité à l'attaque de cet ennemi. |
Caitlyn | 1 | Chrono | Tireur isolé | Ace in the Hole Vise l'ennemi le plus éloigné pendant 1.1 seconde, tirant une balle mortelle vers lui qui inflige 750 / 1500 / 2250 (× AP) dégâts magiques au premier ennemi touché. |
Cho'Gath | 4 | vide | Bagarreur | Rupture Après un délai de 1.5 seconde, rompt un cercle de 2 hexagones traitant 150 / 200 / 1000 (× AP) dégâts magiques et renversant tous les ennemis à l'intérieur, les étourdissant pendant 2 / 2 / 4 secondes. |
Darius | 2 | Pirate de l'espace | Saccageur de mana | Guillotine Dreadnova Dunks un ennemi dans une portée de 3 hexagones, en donnant la priorité à sa cible d'attaque, infligeant 400 / 500 / 750 (× AP) dégâts magiques, doublés contre les ennemis ci-dessous 50% de santé. Si cela tue la cible, il relance immédiatement. |
Ekko | 5 | Cybernétique | Agent infiltré | Chronobreak Brise la chronologie, gelant toutes les unités à temps avant d'attaquer chaque ennemi, infligeant 225 / 400 / 2000 (× PA) prime dégâts magiques et application d'effets à l'impact. Ekko ne peut pas mourir tant qu'il a arrêté le temps. |
Ezreal | 3 | Chrono | Blaster | EMP Tire une impulsion électromagnétique sur un ennemi aléatoire qui explose à l'impact dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 200 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches et augmente le coût de leur prochain sort lancé de 40%. |
Fiora | 1 | Cybernétique | Blade Master | Riposte Se met en position défensive pendant 1.5 seconde, devenant immunisé contre les dégâts et les effets des sorts ennemis. En sortant de la position, inflige 200 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi le plus proche, favorisant sa cible d'attaque, et les étourdit pendant 1.5 / 1.5 / 3 secondes. |
Pétiller | 4 | Pilote Mech | Agent infiltré | Chum les eaux Lance un leurre qui attire un requin, le faisant émerger après un bref délai. Il traite 350 / 500 / 2000 (× AP) dégâts magiques aux ennemis attrapés, les repousser et les étourdir pendant 1.5 secondes. |
Passerelle de débarquement | 5 | Pirate de l'espace | Démolisseur Mercenary | Améliorations de Frappe Orbitale : • Zone plus large : augmente la zone d'impact à un rayon de 4 hexagones. • Impact plus rapide : réduit le délai à 0.3 seconde. • Deux coups : frappe une deuxième fois après un délai de 0.3 /2 seconde, infligeant 50 % prime dommage. Appelle une grande frappe orbitale autour de 3 hexagones de sa cible après un délai de 2 secondes, infligeant 450 / 600 / 9001 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans cette zone. |
Graves | 1 | Pirate de l'espace | Blaster | Fumée grenade Lance une grenade fumigène vers l'ennemi avec la plus grande vitesse d'attaque. La grenade explose à l'impact infligeant 150 / 200 / 400 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches et provoquant leurs attaques à manquer pendant 2 / 3 / 5 secondes. |
Irelia | 4 | Cybernétique | Blade Master Saccageur de mana | Poussée de lames Passe devant sa cible dans une portée de 3 hexagones, les attaquant de base pendant 175 / 250 / 500% (× AP) Dégâts physiques AD. Si cela tue la cible, elle lance à nouveau immédiatement sur l'ennemi avec le plus de mana. |
Jarvan IV | 1 | Étoile Noire | Protecteur | Norme sans âge Appelle son standard à un endroit proche, accordant à tous les alliés proches dans un rayon de 3 hexagones 65 / 75 / 85% (× PA) prime vitesse d'attaque pendant 6 secondes. |
Jayce | 3 | Pirate de l'espace | avant-garde | Vers les cieux ! Saute en l'air et frappe son marteau, infligeant 450 / 600 / 1200 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches dans un rayon de 1 hexagone. |
Jhin | 4 | Étoile Noire | Tireur isolé | WhisperConvertit tous les 1% prime vitesse d'attaque qu'il a en 0.8 prime dégâts d'attaque. De plus, une attaque de base sur quatre inflige 244/344/4444% (× AP) Dégâts physiques AD. |
Jinx | 4 | rebelle | Blaster | Soyez excité ! Après son premier retrait, gagne 60 / 75 / 100 % prime vitesse d'attaque. Après son deuxième démontage, passe à son lance-roquettes, ce qui fait que ses attaques de base infligent 125 / 200 / 750 (× PA) prime dégâts magiques à tous les ennemis adjacents à sa cible. |
Kai'Sa | 2 | Valkyrie | Agent infiltré | Pluie de missiles Lance 4 / 6 / 9 missiles vers chaque ennemi proche dans une portée de 2 hexagones qui infligent 50 (× AP) dégâts magiques chacun, jusqu'à 200 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques. |
Karma | 3 | Étoile Noire | Mystique | Inspirer Au début du combat, s'attache à son allié le plus proche. Protège l'allié attaché (ou un allié aléatoire si l'attache est morte) pendant 5 secondes, absorbant les prochains 250 / 400 / 800 (× PA) dégâts. Tant que le bouclier tient, l'allié reçoit 50 / 75 / 125% (× PA) prime vitesse d'attaque. |
Kassadin | 3 | Céleste | Saccageur de mana | Impulsion de force Libère une vague d'énergie devant lui, infligeant 250 / 400 / 800 (× AP) dégâts magiques et désarmant toutes les cibles touchées pendant 2.5 / 3 / 3.5 secondes. |
Kayle | 4 | Valkyrie | Blade Master | Ascension divine Remonte jusqu'à la fin du combat, ce qui fait que ses attaques de base lancent des vagues qui infligent 125 / 200 / 600 (× PA) prime dégâts magiques aux ennemis. |
Kha'Zix | 1 | vide | Agent infiltré | Goûtez à leur peur Tranche l'ennemi le plus proche dans une portée de 3 hexagones, priorité pour sa cible d'attaque, infligeant 200 / 275 / 400 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi ciblé. Si l'ennemi n'a pas de coéquipiers adjacents, inflige à la place 600 / 825 / 1200 (× AP) dégâts magiques. |
Leona | 1 | Cybernétique | avant-garde | Cyber ​​barrière Se géante et réduit tous les dégâts subis de 40 / 80 / 200 (× PA) pendant 4 secondes. |
Lucian | 2 | Cybernétique | Blaster | Poursuite implacable S'éloigne de la cible actuelle puis attaque deux fois. La première attaque est une attaque de base standard qui inflige des dégâts physiques, tandis que la seconde inflige 150 / 200 / 375 (× AP) dégâts magiques. |
Lulu | 5 | Céleste | Mystique | Polymorphe de masse Polymorphe les 2 / 4 / 12 ennemis les plus proches pendant 3 / 3 / 8 secondes, les rendant incapable d'attaquer ou de lancer, et les faisant sauter sans but. Les ennemis métamorphosés prennent 5 / 10 / 25 % (× AP) a augmenté les dégâts de toutes les sources. |
La Lux | 3 | Étoile Noire | Sorcier | Reliure sinistre Tire une sphère de ténèbres vers l'ennemi le plus éloigné qui traverse les ennemis, infligeant 200 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant pour 1.5 / 2 / 2.5. |
Malphite | 1 | rebelle | Bagarreur | Bouclier d'énergieCommence le combat avec un bouclier égal à 40 / 45 / 60% (× AP) de son maximales santé. |
Maître Yi | 3 | rebelle | Blade Master | L'élu Pendant 5 secondes, gagne massivement en vitesse de déplacement, soigne de 12% (× PA) de maximales santé chaque seconde, et inflige 75 / 100 / 200 (× PA) prime vrais dégâts avec ses attaques de base. |
miss Fortune | 5 | Valkyrie | Blaster Mercenary | Bullet TimeMises à niveau : • Cône plus grand : tirez dans un cône plus grand de 60°. • Bouclier : accorde un 400 / 700 / 1000 (× AP) bouclier de santé lors de l'incantation. • Plus de vagues : tirez 5 autres vagues de balles. Canalise et tire 12 vagues de balles dans un cône de 45° sur la cible la plus éloignée pendant 2.25 secondes, infligeant 60 / 80 / 999% (× AP) de la cible maximales santé en dégâts magiques à tous les ennemis au cours de la durée. |
Mordekaiser | 2 | Étoile Noire | avant-garde | Indestructible Gagne un bouclier qui absorbe 350 / 500 / 800 (× AP) dégâts qui durent 8 secondes. Tant que le bouclier persiste, inflige 50 / 75 / 125 (× AP) dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches. |
Neeko | 3 | Star Guardian | Protecteur | Pop Fleur Bondit en l'air et s'écrase au sol, infligeant 200 / 275 / 550 (× AP) dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. |
Coquelicot | 1 | Star Guardian | avant-garde | Lancer de boucle Lance son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 100 / 150 / 200 (× AP) dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact. Le bouclier rebondit vers elle, lui accordant un bouclier pour 200 / 300 / 400 (× AP) santé. |
Rakan | 2 | Céleste | Protecteur | Grand entrée Se précipite à côté de l'ennemi le plus éloigné (portée d'attaque + 1) hexs puis saute dans les airs, les renversant pendant 1 seconde et infligeant 175 / 275 / 400 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis adjacents dans un rayon de 1 hexagone et les étourdir pendant 1.5 secondes. |
Rumble | 3 | Pilote Mech | Démolisseur | lance-flammes Torche ses ennemis, infligeant 350 / 500 / 1000 (× AP) dégâts magiques dans un cône de 2 hexagones sur 3 secondes avec chaque tick de dégâts se produisant toutes les 0.25 secondes, et s'appliquant Blessures graves sur eux pendant 5 secondes. |
Shaco | 3 | Étoile Noire | Agent infiltré | Tromper Téléporte et poignarde sa cible, infligeant 200 / 225 / 250 % (× AP) Dégâts physiques AD, tout en frappant de manière critique. |
Shen | 2 | Chrono | Blade Master | Refuge du futur Crée une zone autour de lui qui le suit pendant 2.5 / 3 / 5 secondes, permettant aux alliés adjacents de esquivez toutes les attaques de base entrantes. Lorsqu'il est actif, il gagne 15 / 30 / 45 (× PA) prime La resistance magique. |
Sona | 2 | rebelle | Mystique | L'air de la persévérance Soigne 2 / 3 / 4 alliés blessés pour 150 / 200 / 300 (× AP) santé et les nettoie de étourdit. |
Soraka | 4 | Star Guardian | Mystique | Souhait Soigne tous les alliés pour 375 / 500 / 20000 (× AP) santé. |
Syndra | 3 | Star Guardian | Sorcier | Puissance déchaînée Après 0.75 seconde, attire tous les orbes sur le champ de bataille et en crée 3 nouveaux, puis les tire tous sur l'ennemi avec le plus actuel santé, infligeant 100 / 150 / 250 (× AP) dégâts magiques par orbe. |
Battre | 5 | Chrono | Saccageur de mana | Passage temporel Lance sa lanterne vers 1 / 1 / 9 unités aléatoires sur votre banc, les entraîne au combat et leur accorde 25 / 50 / 200 (× PA) prime mana. Les traits ne sont pas affectés. |
Destin tordu | 1 | Chrono | Sorcier | Cartes joker Lance trois cartes dans un cône qui distribuent 200 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques à chaque ennemi traversé. |
Vel'Koz | 4 | vide | Sorcier | Rayon de désintégration des formes de vie Canalise un rayon d'énergie de 4 hexagones qui balaie le champ de bataille dans un cône de 60°, dans une portée de 1400 avec une portée de 200 en 2 secondes, infligeant 450 / 600 / 2000 (× AP) dégâts magiques chaque seconde avec chaque tick de dégâts se produisant toutes les 0.25 secondes aux ennemis touchés. |
Vi | 3 | Cybernétique | Bagarreur | Coups et blessures Charge à la vitesse 1000 à l'ennemi le plus éloigné, infligeant 150 / 200 / 500 (× AP) dégâts magiques et écartant tous les ennemis pendant 0.25 seconde en cours de route. En atteignant sa cible, inflige 400 / 600 / 1200 (× AP) dégâts magiques et les renverse pendant 2 / 2.5 / 3 secondes. |
Wukong | 4 | Chrono | avant-garde | cyclone Tourne rapidement dans un rayon de 1 hexagone, infligeant 300 / 500 / 4000 (× AP) dégâts magiques aux unités proches pendant 3 secondes, en donnant la priorité à l'ennemi le plus proche qui n'a pas encore été touché. La première fois qu'il touche chaque ennemi, il les projette en l'air et les étourdit pendant 2 / 2 / 5 secondes. Frapper n'est pas empiler. |
Xayah | 1 | Céleste | Blade Master | Plumage mortel Crée une tempête de lames de plumes, gagnant 100 / 125 / 150% (× PA) prime vitesse d'attaque pendant 8 secondes. |
Xerath | 5 | Étoile Noire | Sorcier | Bombardement abyssal Se transforme, invoquant des météores pour frapper des ennemis aléatoires à la place de ses attaques normales pendant 6 / 8 / 45 secondes. Les météores traitent 300 / 400 / 2500 (× AP) dégâts magiques à l'impact et s'ils tuent leur cible, tous les ennemis adjacents subissent 75 / 100 / 625 (× AP) dégâts magiques et sont étourdi pendant 1.5 seconde. |
Xin Zhao | 2 | Céleste | Protecteur | Frappe des trois serres Frappe rapidement sa cible trois fois, infligeant des dégâts d'attaque de base et appliquant des effets à l'impact. La troisième grève renverse sa cible pendant 1.5 seconde et inflige 200 / 275 / 375 (× PA) prime dégâts magiques. |
Yasuo | 2 | rebelle | Blade Master | Last Breath Clignote vers l'ennemi le plus éloigné dans (portée d'attaque + 2) hexs et les renverse, les tenant en l'air pendant 1 seconde et les frapper 4 / 5 / 6 (× AP) fois, infligeant des dégâts d'attaque de base et appliquant des effets à chaque coup. |
Ziggs | 1 | rebelle | Démolisseur | Bombe! Lance une bombe sur un ennemi, infligeant 300 / 400 / 550 (× AP) dégâts magiques. |
Zoe | 1 | Star Guardian | Sorcier | Bulle d'ennui endormi Frappe une bulle sur l'ennemi avec le plus actuel santé, les étourdissant pendant 2 / 2.5 / 4 secondes et infligeant 200 / 275 / 400 (× AP) dégâts magiques. |
Voir plus
Teamfight Tactics | Ensembles et extensionsCalcul (Ensemble actuel) |
Reckoning (liste) · Dawn of Heroes (liste) |
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Galaxies |
Galaxies (liste) · Retour aux étoiles (liste) |
Premiers ensembles (pré-extension) | Ensemble bêta (liste) · L'ascension des éléments (liste) |
Tire un orbe dans une ligne de 4 hexagones, infligeant 175 / 250 / 375 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse. L'orbe lui revient alors, infligeant 175 / 250 / 375 (× AP) de véritables dégâts à tous les ennemis qu'il traverse. Galaxy Shield-Blast
Lance un cône de feu infligeant 150 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques aux ennemis devant elle, puis se protège de 270 / 360 / 540 (× AP) pendant 4 secondes maximum. Flèche de cristal enchantée
Tire une flèche sur l'ennemi le plus éloigné qui explose au premier ennemi touché, infligeant 250 / 350 / 700 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches et les étourdir pendant 2 secondes. Mobiliser la flotte
Lance des combattants qui s'envolent vers des ennemis aléatoires, chacun infligeant 100 / 150 / 750 (× AP) dégâts magiques puis revenez vers lui. Lance tous les combattants prêts plus 3 supplémentaires lorsqu'il lance. Les combattants ciblent les ennemis au hasard. Prise de fusée
Attire l'ennemi le plus éloigné à portée de mêlée, infligeant 200 / 350 / 850 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 2.5 secondes. De plus sa prochaine attaque de base renverse sa cible pendant 1 seconde. Les alliés à portée donneront la priorité à l'attaque de cet ennemi. Ace in the Hole
Vise l'ennemi le plus éloigné pendant 1.1 seconde, tirant une balle mortelle vers lui qui inflige 750 / 1500 / 2250 (× AP) dégâts magiques au premier ennemi touché. Rupture
Après un délai de 1.5 seconde, rompt un cercle de 2 hexagones traitant 150 / 200 / 1000 (× AP) dégâts magiques et renversant tous les ennemis à l'intérieur, les étourdissant pendant 2 / 2 / 4 secondes. Guillotine Dreadnova
Dunks un ennemi dans une portée de 3 hexagones, en donnant la priorité à sa cible d'attaque, infligeant 400 / 500 / 750 (× AP) dégâts magiques, doublés contre les ennemis ci-dessous 50% de santé. Si cela tue la cible, il relance immédiatement. Chronobreak
Brise la chronologie, gelant toutes les unités à temps avant d'attaquer chaque ennemi, infligeant 225 / 400 / 2000 (× PA) prime dégâts magiques et application d'effets à l'impact. Ekko ne peut pas mourir tant qu'il a arrêté le temps. EMP
Tire une impulsion électromagnétique sur un ennemi aléatoire qui explose à l'impact dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 200 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis proches et augmente le coût de leur prochain sort lancé de 40%. Riposte
Se met en position défensive pendant 1.5 seconde, devenant immunisé contre les dégâts et les effets des sorts ennemis. En sortant de la position, inflige 200 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi le plus proche, favorisant sa cible d'attaque, et les étourdit pendant 1.5 / 1.5 / 3 secondes. Chum les eaux
Lance un leurre qui attire un requin, le faisant émerger après un bref délai. Il traite 350 / 500 / 2000 (× AP) dégâts magiques aux ennemis attrapés, les repousser et les étourdir pendant 1.5 secondes. Améliorations de Frappe Orbitale :
• Zone plus large : augmente la zone d'impact à un rayon de 4 hexagones.
• Impact plus rapide : réduit le délai à 0.3 seconde.
• Deux coups : frappe une deuxième fois après un délai de 0.3 /2 seconde, infligeant 50 % prime dommage.
Appelle une grande frappe orbitale autour de 3 hexagones de sa cible après un délai de 2 secondes, infligeant 450 / 600 / 9001 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans cette zone. Fumée grenade
Lance une grenade fumigène vers l'ennemi avec la plus grande vitesse d'attaque. La grenade explose à l'impact infligeant 150 / 200 / 400 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches et provoquant leurs attaques à manquer pendant 2 / 3 / 5 secondes. Poussée de lames
Passe devant sa cible dans une portée de 3 hexagones, les attaquant de base pendant 175 / 250 / 500% (× AP) Dégâts physiques AD. Si cela tue la cible, elle lance à nouveau immédiatement sur l'ennemi avec le plus de mana. Norme sans âge
Appelle son standard à un endroit proche, accordant à tous les alliés proches dans un rayon de 3 hexagones 65 / 75 / 85% (× PA) prime vitesse d'attaque pendant 6 secondes. Vers les cieux !
Saute en l'air et frappe son marteau, infligeant 450 / 600 / 1200 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches dans un rayon de 1 hexagone. WhisperConvertit tous les 1% prime vitesse d'attaque qu'il a en 0.8 prime dégâts d'attaque. De plus, une attaque de base sur quatre inflige 244/344/4444% (× AP) Dégâts physiques AD.
Soyez excité ! Après son premier retrait, gagne 60 / 75 / 100 % prime vitesse d'attaque.
Après son deuxième démontage, passe à son lance-roquettes, ce qui fait que ses attaques de base infligent 125 / 200 / 750 (× PA) prime dégâts magiques à tous les ennemis adjacents à sa cible.
Pluie de missiles
Lance 4 / 6 / 9 missiles vers chaque ennemi proche dans une portée de 2 hexagones qui infligent 50 (× AP) dégâts magiques chacun, jusqu'à 200 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques. Inspirer
Au début du combat, s'attache à son allié le plus proche. Protège l'allié attaché (ou un allié aléatoire si l'attache est morte) pendant 5 secondes, absorbant les prochains 250 / 400 / 800 (× PA) dégâts. Tant que le bouclier tient, l'allié reçoit 50 / 75 / 125% (× PA) prime vitesse d'attaque. Impulsion de force
Libère une vague d'énergie devant lui, infligeant 250 / 400 / 800 (× AP) dégâts magiques et désarmant toutes les cibles touchées pendant 2.5 / 3 / 3.5 secondes. Ascension divine
Remonte jusqu'à la fin du combat, ce qui fait que ses attaques de base lancent des vagues qui infligent 125 / 200 / 600 (× PA) prime dégâts magiques aux ennemis. Goûtez à leur peur
Tranche l'ennemi le plus proche dans une portée de 3 hexagones, priorité pour sa cible d'attaque, infligeant 200 / 275 / 400 (× AP) dégâts magiques à l'ennemi ciblé.
Si l'ennemi n'a pas de coéquipiers adjacents, inflige à la place 600 / 825 / 1200 (× AP) dégâts magiques. Cyber ​​barrière
Se géante et réduit tous les dégâts subis de 40 / 80 / 200 (× PA) pendant 4 secondes. Poursuite implacable
S'éloigne de la cible actuelle puis attaque deux fois. La première attaque est une attaque de base standard qui inflige des dégâts physiques, tandis que la seconde inflige 150 / 200 / 375 (× AP) dégâts magiques. Polymorphe de masse
Polymorphe les 2 / 4 / 12 ennemis les plus proches pendant 3 / 3 / 8 secondes, les rendant incapable d'attaquer ou de lancer, et les faisant sauter sans but. Les ennemis métamorphosés prennent 5 / 10 / 25 % (× AP) a augmenté les dégâts de toutes les sources. Reliure sinistre
Tire une sphère de ténèbres vers l'ennemi le plus éloigné qui traverse les ennemis, infligeant 200 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques et les étourdissant pour 1.5 / 2 / 2.5. Bouclier d'énergieCommence le combat avec un bouclier égal à 40 / 45 / 60% (× AP) de son maximales santé.
L'Ă©lu
Pendant 5 secondes, gagne massivement en vitesse de déplacement, soigne de 12% (× PA) de maximales santé chaque seconde, et inflige 75 / 100 / 200 (× PA) prime vrais dégâts avec ses attaques de base. Bullet TimeMises à niveau :
• Cône plus grand : tirez dans un cône plus grand de 60°.
• Bouclier : accorde un 400 / 700 / 1000 (× AP) bouclier de santé lors de l'incantation.
• Plus de vagues : tirez 5 autres vagues de balles.
Canalise et tire 12 vagues de balles dans un cône de 45° sur la cible la plus éloignée pendant 2.25 secondes, infligeant 60 / 80 / 999% (× AP) de la cible maximales santé en dégâts magiques à tous les ennemis au cours de la durée. Indestructible
Gagne un bouclier qui absorbe 350 / 500 / 800 (× AP) dégâts qui durent 8 secondes. Tant que le bouclier persiste, inflige 50 / 75 / 125 (× AP) dégâts magiques par seconde à tous les ennemis proches. Pop Fleur
Bondit en l'air et s'écrase au sol, infligeant 200 / 275 / 550 (× AP) dégâts magiques et étourdissant tous les ennemis proches dans un rayon de 2 hexagones pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. Lancer de boucle
Lance son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné, infligeant 100 / 150 / 200 (× AP) dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact. Le bouclier rebondit vers elle, lui accordant un bouclier pour 200 / 300 / 400 (× AP) santé. Grand entrée
Se précipite à côté de l'ennemi le plus éloigné (portée d'attaque + 1) hexs puis saute dans les airs, les renversant pendant 1 seconde et infligeant 175 / 275 / 400 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis adjacents dans un rayon de 1 hexagone et les étourdir pendant 1.5 secondes. lance-flammes
Torche ses ennemis, infligeant 350 / 500 / 1000 (× AP) dégâts magiques dans un cône de 2 hexagones sur 3 secondes avec chaque tick de dégâts se produisant toutes les 0.25 secondes, et s'appliquant Blessures graves sur eux pendant 5 secondes. Tromper
Téléporte et poignarde sa cible, infligeant 200 / 225 / 250 % (× AP) Dégâts physiques AD, tout en frappant de manière critique. Refuge du futur
Crée une zone autour de lui qui le suit pendant 2.5 / 3 / 5 secondes, permettant aux alliés adjacents de esquivez toutes les attaques de base entrantes. Lorsqu'il est actif, il gagne 15 / 30 / 45 (× PA) prime La resistance magique. L'air de la persévérance
Soigne 2 / 3 / 4 alliés blessés pour 150 / 200 / 300 (× AP) santé et les nettoie de étourdit. Souhait
Soigne tous les alliés pour 375 / 500 / 20000 (× AP) santé. Puissance déchaînée
Après 0.75 seconde, attire tous les orbes sur le champ de bataille et en crée 3 nouveaux, puis les tire tous sur l'ennemi avec le plus actuel santé, infligeant 100 / 150 / 250 (× AP) dégâts magiques par orbe. Passage temporel
Lance sa lanterne vers 1 / 1 / 9 unités aléatoires sur votre banc, les entraîne au combat et leur accorde 25 / 50 / 200 (× PA) prime mana. Les traits ne sont pas affectés. Cartes joker
Lance trois cartes dans un cône qui distribuent 200 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques à chaque ennemi traversé. Rayon de désintégration des formes de vie
Canalise un rayon d'énergie de 4 hexagones qui balaie le champ de bataille dans un cône de 60°, dans une portée de 1400 avec une portée de 200 en 2 secondes, infligeant 450 / 600 / 2000 (× AP) dégâts magiques chaque seconde avec chaque tick de dégâts se produisant toutes les 0.25 secondes aux ennemis touchés. Coups et blessures
Charge à la vitesse 1000 à l'ennemi le plus éloigné, infligeant 150 / 200 / 500 (× AP) dégâts magiques et écartant tous les ennemis pendant 0.25 seconde en cours de route. En atteignant sa cible, inflige 400 / 600 / 1200 (× AP) dégâts magiques et les renverse pendant 2 / 2.5 / 3 secondes. cyclone
Tourne rapidement dans un rayon de 1 hexagone, infligeant 300 / 500 / 4000 (× AP) dégâts magiques aux unités proches pendant 3 secondes, en donnant la priorité à l'ennemi le plus proche qui n'a pas encore été touché. La première fois qu'il touche chaque ennemi, il les projette en l'air et les étourdit pendant 2 / 2 / 5 secondes. Frapper n'est pas empiler. Plumage mortel
Crée une tempête de lames de plumes, gagnant 100 / 125 / 150% (× PA) prime vitesse d'attaque pendant 8 secondes. Bombardement abyssal
Se transforme, invoquant des météores pour frapper des ennemis aléatoires à la place de ses attaques normales pendant 6 / 8 / 45 secondes. Les météores traitent 300 / 400 / 2500 (× AP) dégâts magiques à l'impact et s'ils tuent leur cible, tous les ennemis adjacents subissent 75 / 100 / 625 (× AP) dégâts magiques et sont étourdi pendant 1.5 seconde. Frappe des trois serres
Frappe rapidement sa cible trois fois, infligeant des dégâts d'attaque de base et appliquant des effets à l'impact. La troisième grève renverse sa cible pendant 1.5 seconde et inflige 200 / 275 / 375 (× PA) prime dégâts magiques. Last Breath
Clignote vers l'ennemi le plus éloigné dans (portée d'attaque + 2) hexs et les renverse, les tenant en l'air pendant 1 seconde et les frapper 4 / 5 / 6 (× AP) fois, infligeant des dégâts d'attaque de base et appliquant des effets à chaque coup. Bombe!
Lance une bombe sur un ennemi, infligeant 300 / 400 / 550 (× AP) dégâts magiques. Bulle d'ennui endormi
Frappe une bulle sur l'ennemi avec le plus actuel santé, les étourdissant pendant 2 / 2.5 / 4 secondes et infligeant 200 / 275 / 400 (× AP) dégâts magiques. Teamfight Tactics | Ensembles et extensions
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