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Voici la liste des champions de la 2e édition de Teamfight Tactics, intitulée Rise of the Elements (Teamfight Tactics).
Liste des champions
Champion | Niveau | Origine | Cours en Groupe | Capacité |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 3 | Clair | Blade Master | La lame Arclight Clive la zone devant lui, infligeant 300 / 600 / 1200 (× AP) dégâts magiques à la cible et à tout ennemi qui lui est adjacent. |
Amumu | 5 | Enfer | Gardien | La malédiction de la triste momie Explose dans une crise infernale, infligeant 100 / 200 / 1337 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones, et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. |
Annie | 4 | Enfer | Summoner | Tibbers ! Invoque Tibbers près de sa cible, infligeant 100 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat pour le reste du round ou jusqu'à ce qu'il soit tué, infligeant 125 / 350 / 1500 (× AP) dégâts magiques à chaque attaque de base. Ne peut pas gagner de mana tant que Tibbers est actif. Tibbers a 1600/2200/3000 points de vie et 30 armures. |
Ashe | 4 | Cristal | Ranger | Concentration de Ranger Pendant les 5 prochaines secondes, gagne 50 / 75 / 100% prime vitesse d'attaque, et ses attaques de base tirent une rafale de cinq flèches infligeant 30 / 35 / 75 % de dégâts physiques AD par flèche, pour un total de 150 / 175 / 375% de dégâts physiques AD. |
Azir | 3 | Desert | Summoner | Surgir! Invoque un soldat des sables près d'un ennemi aléatoire qui dure 6 secondes. Les soldats de sable attaquent les ennemis proches à chaque fois Azir attaques, infligeant 150 / 275 / 450 (× AP) dégâts magiques en ligne. |
Marques | 4 | Enfer | Mage | Pyroclasme Lance une boule de feu rebondissante sur l'ennemi le plus éloigné. La boule de feu rebondit sur un ennemi aléatoire dans les 3 hexagones du dernier ennemi touché jusqu'à 5 / 6 / 20 fois, infligeant 225 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques à chaque rebond. |
Braum | 2 | Glacial | Gardien | Incassable Place son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné pendant 4 secondes, absorbant et arrêtant tous les missiles entrants et réduisant ses dégâts subis dans cette direction de 80 / 85 / 90%. |
Diana | 1 | Enfer | Assassin | Cascade de flammes Crée 3 / 4 / 6 orbes qui tournent autour d'elle et explosent pour 80 / 100 / 120 (× AP) dégâts magiques lorsqu'ils entrent en collision avec un ennemi. Elle se protège également pour 150 / 250 / 350 (× AP) de santé pendant 4 secondes. |
Dr Mundo | 3 | Poison | Berserker | Poussée d'adrénaline Crée un nuage toxique autour de lui pendant 8 secondes. Le cloud traite 50 / 100 / 200 (× PA) (+ 1.25% de son maximales santé) dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis proches et soigne à hauteur de 100 / 125 / 150 % des dégâts infligés. |
Ezreal | 3 | Glacial | Ranger | Coup de Glace Après un délai de 0.25 seconde, tire un éclat de glace sur l'unité de santé la plus faible, infligeant 250 / 450 / 900 (× AP) dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact. |
Ivern | 1 | Woodland | Druide | Graine de déclenchement Protège l'allié ayant le moins de points de vie pour 200 / 300 / 400 (× AP) de santé pendant 5 secondes. |
Janna | 4 | Cloud | Mystique | Mousson Invoque un Mousson avec un rayon de 3 hexagones autour d'elle, soignant les alliés qui s'y trouvent pour 25 / 35 / 200% (× PA) de leur maximales santé pendant 3 secondes, chaque tic de soin se produisant toutes les 0.5 secondes. Les ennemis proches sont repoussé et étourdi pendant 1.5 seconde. |
Jax | 2 | Clair | Berserker | Counter Strike Esquive toutes les attaques entrantes pendant 2 secondes, puis frappe tous les ennemis proches, infligeant 150 / 300 / 550 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 1.5 secondes. |
Karma | 3 | Lunaire | Mystique | Inspirer Au début du combat, s'attache à son allié le plus proche. Protège l'allié attaché (ou un allié aléatoire si l'attache est morte) pendant 5 secondes, absorbant les prochains 250 / 400 / 800 (× PA) dégâts. Tant que le bouclier tient, l'allié reçoit 35 / 50 / 100% (× PA) prime vitesse d'attaque. |
Kha'Zix | 4 | Desert | Assassin | Assaut aride Dissimule et attaque l'ennemi à la santé la plus faible avec une vitesse de déplacement augmentée de 500, infligeant 100 / 200 / 500 (× PA) prime dommages physiques, coup critique, et gagne 5 / 10 / 15 mana. |
Parenté | 3 | Shadow Enfer | Ranger | Danse de l'effroi L'agneau s'éloigne de sa cible de 2 hexagones, tandis que le loup attaque de la famille cible, infligeant 150 / 325 / 650 (× AP) dégâts magiques et application Blessures graves, réduisant les soins sur la cible pendant 5 secondes. |
Kog'Maw | 1 | Poison | Prédateur | Artillerie vivante Après un délai de 0.35 seconde, lance une goutte acide sur un ennemi aléatoire, infligeant 150 / 300 / 500 (× AP) dégâts magiques. |
LeBlanc | 2 | Woodland | Assassin Mage | Chaîne éthérée Lance une chaîne éthérée sur un ennemi aléatoire, infligeant 225 / 475 / 800 (× AP) dégâts magiques et, après un délai de 0.5 seconde, les étourdir pendant 1.5 secondes. |
Leona | 1 | Lunaire | Gardien | Barrière lunaire Se géante et réduit tous les dégâts subis de 40 / 80 / 120 (× PA) pendant 4 secondes. |
Lucian | 4 | Clair | lié à l'âme | L'Épuration Feux 12 (+ 400% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque) balles dans une direction pendant 4 secondes, chacune infligeant 50 % de dégâts physiques AD, appliquant des effets à l'impact et infligeant 40 / 50 / 100 (× AP) dégâts magiques. Lucian se précipitera pendant The Culling pour continuer à frapper les ennemis. |
La Lux | 7 | Variable | Avatar | Étincelle finale Tire une explosion élémentaire infligeant 550 / 900 / 99999 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis en ligne. Si au moins un ennemi est tué, restaure 50 points de mana. |
Malphite | 4 | La Montagne | Gardien | Force innarêtable Charge à un ennemi aléatoire, infligeant 150 / 300 / 1000 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches dans un rayon de 2 hexagones, les projeter en l'air pendant 1 seconde, et les étourdissant pendant 2 / 2.5 / 5 secondes. |
Malzahar | 2 | Shadow | Summoner | Essaim d'ombres Invoque 2 / 3 / 4 Shadow Spawns, qui touchent 40 / 70 / 100 (× AP) dégâts magiques à chaque attaque. Chaque Shadow Spawn a 250 / 300 / 400 points de vie et peut gagner le Bonus d'ombre (si actif). |
Maokaï | 1 | Woodland | Druide | Sap MagicAprès avoir été endommagé par un sort ennemi, la prochaine attaque de base le soigne de 100 / 150 / 200 (× AP) santé. |
Maître Yi | 5 | Shadow | Mystique Blade Master | Méditer Médite, devenant impossible à cibler pendant 1 seconde et guérissant 30 % (× PA) de maximales santé sur la durée. Ensuite, pendant 6 secondes, gagne 100% prime la vitesse d'attaque et les attaques de base infligent 40 / 80 / 500 (× PA) prime dégâts magiques à l'impact, mais ne peut pas gagner de mana pour la durée. La méditation se termine s'il est en pleine santé. |
Nami | 5 | Océan | Mystique | Tidal Wave Invoque un raz-de-marée massif qui inflige 100 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés, frapper et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. Les alliés touchés sont renforcés pendant les 8 prochaines secondes, ce qui fait que leurs attaques de base infligent 25 / 50 / 300 supplémentaires prime dégâts magiques à l'impact. |
Nasus | 1 | Clair | Gardien | Fureur de l'aube Giantize et s'entoure de lumière pendant 7 secondes, gagnant 250 / 400 / 550 maximales santé et distribution 50 / 70 / 90 (× AP) dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis adjacents. |
Nautilus | 3 | Océan | Gardien | Grenade sous-marine Envoie une grenade sous-marine qui cherche l'ennemi le plus éloigné, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 4 / 6 secondes, tout en infligeant 100 / 200 / 400 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis traversés. |
Neeko | 2 | Woodland | Druide | Éclat de floraison Lance une graine sur une cible aléatoire qui explose pendant 100 / 200 / 350 (× AP) dégâts magiques trois fois avec un rayon de 1 / 1 / 3-hex (basé sur le nombre de détonations). |
Nocturne | 3 | Acier | Assassin | Lames d'acierChaque troisième attaque de base endommage tous les ennemis adjacents et applique des effets à l'impact. Il soigne également à hauteur de 50 / 60 / 70 % des dégâts infligés. |
Olaf | 4 | Glacial | Berserker | Ragnarok Se géant et gagne 125 / 150 / 450% prime vitesse d'attaque, 0% - 50% (basé sur manquant santé) vol de vie et immunité au contrôle des foules pour le reste du tour. |
Ornn | 1 | Électrique | Gardien | Souffle de foudre Respire la foudre dans un cône, infligeant 125 / 250 / 450 (× AP) dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent, et augmentant leurs chances d'être coup critique de 25% pendant les 10 prochaines secondes. |
Qiyana | 3 | Variable | Assassin | Lame élémentaire Dash à la position optimale si disponible et lance un souffle de vent de 2 hexagones à travers eux, étourdissant les ennemis pendant 2.5 / 3.5 / 4.5 secondes et infligeant 300 / 500 / 900 (× AP) dégâts magiques. |
Rek'Sai | 2 | Acier | Prédateur | Morsure furieuse Mord un ennemi, infligeant 250 / 550 / 1000 (× AP) dégâts réels. |
Renekton | 1 | Desert | Berserker | Élimine les doux Balance sa lame, infligeant 150 / 275 / 475 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches et se soigner de 150 / 225 / 300 (× AP) santé par ennemi touché. |
Senna | 2 | Shadow | lié à l'âme | Ténèbres perçantes Tire un rayon à travers son allié le plus éloigné (ou un ennemi le plus proche s'il n'y a pas d'allié), infligeant 50 / 100 / 150 (× AP) dégâts magiques aux ennemis touchés par le rayon, et accordant aux alliés 20 / 45 / 70 prime dégâts magiques à l'impact pendant 5 secondes. |
Chanté | 5 | Poison | Alchimiste | Poison TrailLaisse un nuage toxique pendant 3.25 secondes partout où il se déplace, empoisonnant les ennemis qui s'y trouvent pendant 225 / 300 / 2000 (× AP) dégâts magiques sur 6 secondes, chaque tick de dégâts se produisant toutes les 0.5 secondes. |
Sion | 3 | Shadow | Berserker | Smash décimant S'enroule pendant 0.75 seconde, puis fracasse sa hache sur une ligne de 2 hexagones devant lui, renverser et distribuer 200 / 350 / 700 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés. |
Sivir | 3 | Desert | Blade Master | Ricochet Pendant les 5 secondes suivantes, les attaques de base rebondissent jusqu'à 5 / 7 / 9 fois sur les ennemis proches dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 100 / 125 / 150 % de dégâts physiques et appliquant des effets à l'impact. |
Skarner | 2 | Cristal | Prédateur | Exosquelette cristallin Se protège pour 150 / 450 / 750 (× AP) de santé pendant 8 secondes. Tant que le bouclier persiste, gagne 50 / 75 / 100% prime vitesse d'attaque. |
Soraka | 3 | Clair | Mystique | Équinoxe Calme la zone de rayon de 1 hexagone autour d'un ennemi aléatoire pendant 3 / 5 / 7 secondes, infligeant 150 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qui s'y trouvent et en les verrouillant au mana. |
Syndra | 2 | Océan | Mage | Hydrosphère Invoque une sphère d'eau avec un rayon de 2 hexagones qui explose près d'un ennemi aléatoire, infligeant 225 / 375 / 650 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés. |
Taliyah | 1 | La Montagne | Mage | Poussée sismique Fait éclater le sol sous l'ennemi avec le plus de mana, infligeant 150 / 350 / 550 (× AP) les dégâts magiques, et les étourdir pendant 2 secondes. Ça aussi repousse les ennemis de mêlée loin d'elle, ou attire les ennemis à distance vers elle, avec une distance de 2 hexagones. |
Taric | 5 | Cristal | Gardien | Éclat cosmique Après un délai de 1.5 seconde, envoie de l'énergie cosmique aux champions alliés dans un rayon de 2 / 3 / 4 hexagones, les rendant invulnérables pendant 2.5 / 2.5 / 8 secondes. |
Battre | 2 | Océan | Gardien | Lanterne des profondeurs marines Après un délai de 0.25 seconde, lance sa lanterne sur l'allié ayant le moins de points de vie, le protégeant ainsi que ses alliés proches de 250 / 400 / 600 (× AP) de santé pendant 5 secondes. |
Twitch | 4 | Poison | Ranger | Vaporiser et prier Pendant les 8 prochaines secondes, gagne 30 / 60 / 200% AD prime dégâts physiques à l'impact et portée infinie. Pendant ce temps, ses attaques de base parcourent toute leur portée et frappent tous les ennemis qu'ils traversent. Cela s'applique également aux effets à l'impact. |
Varus | 2 | Enfer | Ranger | Flèche perçante Après avoir canalisé pendant 1.5 seconde, tire une flèche perçante jusqu'à 8 hexagones, infligeant 225 / 450 / 800 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. |
Vayne | 1 | Clair | Ranger | Les attaques Silver BoltsBasic appliquent une pile Silver Bolts. Attaquer un nouvel ennemi supprime tous ses cumuls de la cible précédente. Le troisième stack les consomme tous pour distribuer 10 / 13 / 16% (× AP) de la cible maximales santé prime vrai dommage. |
Veigar | 3 | Shadow | Mage | Explosion primordiale Fait exploser un ennemi, infligeant 325 / 650 / 975 (× AP) dégâts magiques. If Veigar est un niveau d'étoile plus élevé que sa cible, tuez-la instantanément. |
Vladimir | 1 | Océan | Mage | Vidanger Offres 200 / 325 / 500 (× AP) dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant. |
volibear | 2 | Glacial Électrique | Berserker | Morsure frénétique Mord sa cible dans une portée de 2 hexagones, priorité pour sa cible d'attaque, infligeant 200 / 450 / 850 (× AP) dégâts magiques. Si la cible est ci-dessous 35% de santé, il est tué instantanément. Si la cible meurt pendant l'exécution, restaure entièrement le mana. |
Warwick | 1 | Glacial | Prédateur | Contrainte infinie Se jette sur l'ennemi avec la santé la plus faible, les étourdissant pendant 1.5 seconde et les frappant 3 fois, infligeant un total de 200 / 500 / 800 (× AP) dégâts magiques. Chaque coup déclenche des effets à l'impact et soigne tous les dégâts infligés. |
Yasuo | 2 | Cloud | Blade Master | Last Breath Clignote à l'ennemi avec le plus d'objets et les renverse, les tenant en l'air pendant 1 seconde et les frappant 4 / 5 / 6 fois, infligeant des dégâts d'attaque de base et appliquant des effets à chaque coup. |
Yorick | 4 | Clair | Summoner | Berger des âmes Bénit ses 2 / 3 / 12 alliés aux points de vie les plus faibles (à l'exception des serviteurs de la lumière). Quand ils meurent, ils sont ressuscités en tant que serviteur de lumière. Chaque serviteur de la lumière a 500 / 700 / 2000 points de vie, 100 / 175 / 250 (× AP) dégâts d'attaque, 0.7 vitesse d'attaque, 20 armures, et peut gagner le Bonus léger (si actif). |
Zed | 5 | Électrique | Assassin Summoner | Éclair vivant Crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des actuel santé et peut lancer la foudre vivante. Son coût en mana est 50/25 plus élevé. À 3 étoiles, le coût en mana est réduit de 125. |
Zyra | 1 | Enfer | Summoner | Croissance rampante Invoque 2/3/5 cracheurs de flammes non ciblables à un endroit aléatoire au bord de l'arène. Les cracheurs de flammes attaquent l'ennemi le plus proche pendant 4 secondes, infligeant 55 / 65 / 75 (× AP) dégâts magiques par attaque un total de 4 fois. |
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Clive la zone devant lui, infligeant 300 / 600 / 1200 (× AP) dégâts magiques à la cible et à tout ennemi qui lui est adjacent. La malédiction de la triste momie
Explose dans une crise infernale, infligeant 100 / 200 / 1337 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis dans un rayon de 3 hexagones, et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. Tibbers !
Invoque Tibbers près de sa cible, infligeant 100 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis adjacents. Tibbers se bat pour le reste du round ou jusqu'à ce qu'il soit tué, infligeant 125 / 350 / 1500 (× AP) dégâts magiques à chaque attaque de base. Ne peut pas gagner de mana tant que Tibbers est actif.
Tibbers a 1600/2200/3000 points de vie et 30 armures. Concentration de Ranger
Pendant les 5 prochaines secondes, gagne 50 / 75 / 100% prime vitesse d'attaque, et ses attaques de base tirent une rafale de cinq flèches infligeant 30 / 35 / 75 % de dégâts physiques AD par flèche, pour un total de 150 / 175 / 375% de dégâts physiques AD. Surgir!
Invoque un soldat des sables près d'un ennemi aléatoire qui dure 6 secondes. Les soldats de sable attaquent les ennemis proches à chaque fois Azir attaques, infligeant 150 / 275 / 450 (× AP) dégâts magiques en ligne. Pyroclasme
Lance une boule de feu rebondissante sur l'ennemi le plus éloigné. La boule de feu rebondit sur un ennemi aléatoire dans les 3 hexagones du dernier ennemi touché jusqu'à 5 / 6 / 20 fois, infligeant 225 / 300 / 600 (× AP) dégâts magiques à chaque rebond. Incassable
Place son bouclier sur l'ennemi le plus éloigné pendant 4 secondes, absorbant et arrêtant tous les missiles entrants et réduisant ses dégâts subis dans cette direction de 80 / 85 / 90%. Cascade de flammes
Crée 3 / 4 / 6 orbes qui tournent autour d'elle et explosent pour 80 / 100 / 120 (× AP) dégâts magiques lorsqu'ils entrent en collision avec un ennemi. Elle se protège également pour 150 / 250 / 350 (× AP) de santé pendant 4 secondes. Poussée d'adrénaline
Crée un nuage toxique autour de lui pendant 8 secondes. Le cloud traite 50 / 100 / 200 (× PA) (+ 1.25% de son maximales santé) dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis proches et soigne à hauteur de 100 / 125 / 150 % des dégâts infligés. Coup de Glace
Après un délai de 0.25 seconde, tire un éclat de glace sur l'unité de santé la plus faible, infligeant 250 / 450 / 900 (× AP) dégâts magiques et appliquant des effets à l'impact. Graine de déclenchement
Protège l'allié ayant le moins de points de vie pour 200 / 300 / 400 (× AP) de santé pendant 5 secondes. Mousson
Invoque un Mousson avec un rayon de 3 hexagones autour d'elle, soignant les alliés qui s'y trouvent pour 25 / 35 / 200% (× PA) de leur maximales santé pendant 3 secondes, chaque tic de soin se produisant toutes les 0.5 secondes. Les ennemis proches sont repoussé et étourdi pendant 1.5 seconde. Counter Strike
Esquive toutes les attaques entrantes pendant 2 secondes, puis frappe tous les ennemis proches, infligeant 150 / 300 / 550 (× AP) dégâts magiques et les étourdir pendant 1.5 secondes. Inspirer
Au début du combat, s'attache à son allié le plus proche. Protège l'allié attaché (ou un allié aléatoire si l'attache est morte) pendant 5 secondes, absorbant les prochains 250 / 400 / 800 (× PA) dégâts. Tant que le bouclier tient, l'allié reçoit 35 / 50 / 100% (× PA) prime vitesse d'attaque. Assaut aride
Dissimule et attaque l'ennemi à la santé la plus faible avec une vitesse de déplacement augmentée de 500, infligeant 100 / 200 / 500 (× PA) prime dommages physiques, coup critique, et gagne 5 / 10 / 15 mana. Danse de l'effroi
L'agneau s'éloigne de sa cible de 2 hexagones, tandis que le loup attaque de la famille cible, infligeant 150 / 325 / 650 (× AP) dégâts magiques et application Blessures graves, réduisant les soins sur la cible pendant 5 secondes. Artillerie vivante
Après un délai de 0.35 seconde, lance une goutte acide sur un ennemi aléatoire, infligeant 150 / 300 / 500 (× AP) dégâts magiques. Chaîne éthérée
Lance une chaîne éthérée sur un ennemi aléatoire, infligeant 225 / 475 / 800 (× AP) dégâts magiques et, après un délai de 0.5 seconde, les étourdir pendant 1.5 secondes. Barrière lunaire
Se géante et réduit tous les dégâts subis de 40 / 80 / 120 (× PA) pendant 4 secondes. L'Épuration
Feux 12 (+ 400% la totalité de votre cycle de coaching doit être payée avant votre dernière session. vitesse d'attaque) balles dans une direction pendant 4 secondes, chacune infligeant 50 % de dégâts physiques AD, appliquant des effets à l'impact et infligeant 40 / 50 / 100 (× AP) dégâts magiques.
Lucian se précipitera pendant The Culling pour continuer à frapper les ennemis. Étincelle finale
Tire une explosion élémentaire infligeant 550 / 900 / 99999 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis en ligne. Si au moins un ennemi est tué, restaure 50 points de mana. Force innarêtable
Charge à un ennemi aléatoire, infligeant 150 / 300 / 1000 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches dans un rayon de 2 hexagones, les projeter en l'air pendant 1 seconde, et les étourdissant pendant 2 / 2.5 / 5 secondes. Essaim d'ombres
Invoque 2 / 3 / 4 Shadow Spawns, qui touchent 40 / 70 / 100 (× AP) dégâts magiques à chaque attaque. Chaque Shadow Spawn a 250 / 300 / 400 points de vie et peut gagner le Bonus d'ombre (si actif). Sap MagicAprès avoir été endommagé par un sort ennemi, la prochaine attaque de base le soigne de 100 / 150 / 200 (× AP) santé.
MĂ©diter
Médite, devenant impossible à cibler pendant 1 seconde et guérissant 30 % (× PA) de maximales santé sur la durée. Ensuite, pendant 6 secondes, gagne 100% prime la vitesse d'attaque et les attaques de base infligent 40 / 80 / 500 (× PA) prime dégâts magiques à l'impact, mais ne peut pas gagner de mana pour la durée. La méditation se termine s'il est en pleine santé. Tidal Wave
Invoque un raz-de-marée massif qui inflige 100 / 200 / 300 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés, frapper et les étourdissant pendant 1.5 / 2 / 2.5 secondes. Les alliés touchés sont renforcés pendant les 8 prochaines secondes, ce qui fait que leurs attaques de base infligent 25 / 50 / 300 supplémentaires prime dégâts magiques à l'impact. Fureur de l'aube
Giantize et s'entoure de lumière pendant 7 secondes, gagnant 250 / 400 / 550 maximales santé et distribution 50 / 70 / 90 (× AP) dégâts magiques toutes les secondes aux ennemis adjacents. Grenade sous-marine
Envoie une grenade sous-marine qui cherche l'ennemi le plus éloigné, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 4 / 6 secondes, tout en infligeant 100 / 200 / 400 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis traversés. Éclat de floraison
Lance une graine sur une cible aléatoire qui explose pendant 100 / 200 / 350 (× AP) dégâts magiques trois fois avec un rayon de 1 / 1 / 3-hex (basé sur le nombre de détonations). Lames d'acierChaque troisième attaque de base endommage tous les ennemis adjacents et applique des effets à l'impact. Il soigne également à hauteur de 50 / 60 / 70 % des dégâts infligés.
Ragnarok
Se géant et gagne 125 / 150 / 450% prime vitesse d'attaque, 0% - 50% (basé sur manquant santé) vol de vie et immunité au contrôle des foules pour le reste du tour. Souffle de foudre
Respire la foudre dans un cône, infligeant 125 / 250 / 450 (× AP) dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent, et augmentant leurs chances d'être coup critique de 25% pendant les 10 prochaines secondes. Lame élémentaire
Dash à la position optimale si disponible et lance un souffle de vent de 2 hexagones à travers eux, étourdissant les ennemis pendant 2.5 / 3.5 / 4.5 secondes et infligeant 300 / 500 / 900 (× AP) dégâts magiques. Morsure furieuse
Mord un ennemi, infligeant 250 / 550 / 1000 (× AP) dégâts réels. Élimine les doux
Balance sa lame, infligeant 150 / 275 / 475 (× AP) dégâts magiques aux ennemis proches et se soigner de 150 / 225 / 300 (× AP) santé par ennemi touché. Ténèbres perçantes
Tire un rayon à travers son allié le plus éloigné (ou un ennemi le plus proche s'il n'y a pas d'allié), infligeant 50 / 100 / 150 (× AP) dégâts magiques aux ennemis touchés par le rayon, et accordant aux alliés 20 / 45 / 70 prime dégâts magiques à l'impact pendant 5 secondes. Poison TrailLaisse un nuage toxique pendant 3.25 secondes partout où il se déplace, empoisonnant les ennemis qui s'y trouvent pendant 225 / 300 / 2000 (× AP) dégâts magiques sur 6 secondes, chaque tick de dégâts se produisant toutes les 0.5 secondes.
Smash décimant
S'enroule pendant 0.75 seconde, puis fracasse sa hache sur une ligne de 2 hexagones devant lui, renverser et distribuer 200 / 350 / 700 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Ricochet
Pendant les 5 secondes suivantes, les attaques de base rebondissent jusqu'à 5 / 7 / 9 fois sur les ennemis proches dans un rayon de 2 hexagones, infligeant 100 / 125 / 150 % de dégâts physiques et appliquant des effets à l'impact. Exosquelette cristallin
Se protège pour 150 / 450 / 750 (× AP) de santé pendant 8 secondes. Tant que le bouclier persiste, gagne 50 / 75 / 100% prime vitesse d'attaque. Équinoxe
Calme la zone de rayon de 1 hexagone autour d'un ennemi aléatoire pendant 3 / 5 / 7 secondes, infligeant 150 / 300 / 450 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis qui s'y trouvent et en les verrouillant au mana. Hydrosphère
Invoque une sphère d'eau avec un rayon de 2 hexagones qui explose près d'un ennemi aléatoire, infligeant 225 / 375 / 650 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis touchés. Poussée sismique
Fait éclater le sol sous l'ennemi avec le plus de mana, infligeant 150 / 350 / 550 (× AP) les dégâts magiques, et les étourdir pendant 2 secondes. Ça aussi repousse les ennemis de mêlée loin d'elle, ou attire les ennemis à distance vers elle, avec une distance de 2 hexagones. Éclat cosmique
Après un délai de 1.5 seconde, envoie de l'énergie cosmique aux champions alliés dans un rayon de 2 / 3 / 4 hexagones, les rendant invulnérables pendant 2.5 / 2.5 / 8 secondes. Lanterne des profondeurs marines
Après un délai de 0.25 seconde, lance sa lanterne sur l'allié ayant le moins de points de vie, le protégeant ainsi que ses alliés proches de 250 / 400 / 600 (× AP) de santé pendant 5 secondes. Vaporiser et prier
Pendant les 8 prochaines secondes, gagne 30 / 60 / 200% AD prime dégâts physiques à l'impact et portée infinie. Pendant ce temps, ses attaques de base parcourent toute leur portée et frappent tous les ennemis qu'ils traversent. Cela s'applique également aux effets à l'impact. Flèche perçante
Après avoir canalisé pendant 1.5 seconde, tire une flèche perçante jusqu'à 8 hexagones, infligeant 225 / 450 / 800 (× AP) dégâts magiques à tous les ennemis sur son passage. Les attaques Silver BoltsBasic appliquent une pile Silver Bolts. Attaquer un nouvel ennemi supprime tous ses cumuls de la cible précédente.
Le troisième stack les consomme tous pour distribuer 10 / 13 / 16% (× AP) de la cible maximales santé prime vrai dommage.
Explosion primordiale
Fait exploser un ennemi, infligeant 325 / 650 / 975 (× AP) dégâts magiques.
If Veigar est un niveau d'étoile plus élevé que sa cible, tuez-la instantanément. Vidanger
Offres 200 / 325 / 500 (× AP) dégâts magiques à la cible et se soigne du même montant. Morsure frénétique
Mord sa cible dans une portée de 2 hexagones, priorité pour sa cible d'attaque, infligeant 200 / 450 / 850 (× AP) dégâts magiques. Si la cible est ci-dessous 35% de santé, il est tué instantanément. Si la cible meurt pendant l'exécution, restaure entièrement le mana. Contrainte infinie
Se jette sur l'ennemi avec la santé la plus faible, les étourdissant pendant 1.5 seconde et les frappant 3 fois, infligeant un total de 200 / 500 / 800 (× AP) dégâts magiques. Chaque coup déclenche des effets à l'impact et soigne tous les dégâts infligés. Last Breath
Clignote à l'ennemi avec le plus d'objets et les renverse, les tenant en l'air pendant 1 seconde et les frappant 4 / 5 / 6 fois, infligeant des dégâts d'attaque de base et appliquant des effets à chaque coup. Berger des âmes
Bénit ses 2 / 3 / 12 alliés aux points de vie les plus faibles (à l'exception des serviteurs de la lumière). Quand ils meurent, ils sont ressuscités en tant que serviteur de lumière. Chaque serviteur de la lumière a 500 / 700 / 2000 points de vie, 100 / 175 / 250 (× AP) dégâts d'attaque, 0.7 vitesse d'attaque, 20 armures, et peut gagner le Bonus léger (si actif). Éclair vivant
Crée un clone de lui-même derrière sa cible actuelle. Ce clone hérite des objets, des statistiques et des actuel santé et peut lancer la foudre vivante. Son coût en mana est 50/25 plus élevé. À 3 étoiles, le coût en mana est réduit de 125. Croissance rampante
Invoque 2/3/5 cracheurs de flammes non ciblables à un endroit aléatoire au bord de l'arène. Les cracheurs de flammes attaquent l'ennemi le plus proche pendant 4 secondes, infligeant 55 / 65 / 75 (× AP) dégâts magiques par attaque un total de 4 fois. Teamfight Tactics | Ensembles et extensions
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