Malphite/Stratégie

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Conseils

Jouer en tant que Malphite
  • L'armure réduit naturellement la vitesse à laquelle les attaques passent Bouclier de granit, donc Les frappes brutales renforceront la bouclier contre les dommages physiques.
  • Malgré ses capacités de mise à l'échelle de l'armure, certains jeux nécessitent que Malphite obtienne une résistance magique. Lorsque ces jeux se produisent, essayez d'obtenir Égide de la Légion, Les bottines de Mercure, et Plaque de pierre gargouille.
Jouer contre Malphite
  • Si vous êtes un champion des dégâts physiques, restez derrière vos alliés lorsque vous combattez Malphite. Ground Slam peut réduire considérablement vos dégâts.
  • Malphite est l'un des deux réservoirs capables de jongler. Attention s'il obtient Frapper.

Astuces

Utilisation des capacités
  • La malphite est un mur impénétrable de armure avec stellaire potentiel de combat en équipe. Il est principalement joué comme tank dans la top lane, le support ou la jungle.
  • Bouclier de granit
    • Le passif de Malphite lui confère périodiquement un bouclier en fonction de sa santé maximale.
    • Cela aide Malphite, qui est presque purement au corps à corps, à faire face aux coups ennemis.
    • Cela fait également de lui un tankiste direct, ce qui l'aide à absorber le plus de dégâts possible.
    • Un bonus supplémentaire est que le bouclier rend le rappel plus sûr car les ennemis doivent le briser pour arrêter le canal.
  • Éclat sismique
    • Le A de Malphite est un projectile qui ralentit et endommage la cible tout en l'accélérant pendant 4 secondes.
    • Il est recommandé de maximiser cela en premier contre des adversaires à distance et/ou des mages.
    • Il a des dégâts de base respectables lorsqu'il est au maximum et peut être utilisé pour le poke. Cependant, son coût en mana est assez élevé, alors utilisez-le avec parcimonie.
    • Utilisez-le pour courir vers votre adversaire afin de commencer votre combo.
    • A l'inverse, il peut être utilisé pour s'enfuir et se désengager.
    • Si votre ennemi est hors de portée, Q un serviteur ou un monstre pour obtenir le boost de vitesse pour faire l'une des utilisations susmentionnées.
  • Frappes brutales
    • Le Z de Malphite lui confère passivement une armure supplémentaire et fait que ses attaques automatiques infligent des dégâts de zone supplémentaires lorsqu'elles sont activées pendant 6 secondes.
    • Il est recommandé de maximiser cette capacité en deuxième ou en dernier car elle s'adapte à un % de votre armure qui ne sera perceptible que lorsque vous aurez déjà construit une armure.
    • Utilisez-le pour aider à nettoyer les vagues ou les camps de la jungle et lorsque vous combattez des métiers prolongés.
    • Il ne réinitialise pas votre animation d'attaque automatique et n'inflige pas de dégâts supplémentaires aux tours, donc ne l'utilisez que lors de la mise en marche des tours. Éclat.
  • Coup au sol
    • Le E de Malphite inflige des dégâts de zone et ralentit la vitesse d'attaque de tous les ennemis touchés pendant 3 secondes.
    • Cela devrait être maximisé en premier si l'ennemi est au corps à corps et dépend des attaques automatiques.
    • La vitesse d'attaque lente (avec son énorme quantité d'armure) est ce qui rend Malphite incroyable contre les champions AD. Assurez-vous de les frapper avec cette capacité ou votre efficacité baissera fortement.
    • Ce sont des échelles de dégâts avec votre armure, donc ça fait très mal même dans les constructions de chars pleins.
    • Il est moins cher de lancer que Éclat sismique pour que vous puissiez vous permettre de l'utiliser plus souvent.
    • Utilisez-le en conjonction avec Brutal Strikes pour faire un travail rapide sur les vagues de sbires et les monstres.
  • Force innarêtable
    • L'ultime de Malphite le fait se précipiter dans une zone, renversant et blessant les ennemis touchés.
    • Cela fait du combat en équipe de Malphite l'un des meilleurs, car il peut renverser et neutraliser des équipes ennemies entières.
    • Il peut être utilisé de manière offensive pour commencer un combat ou défensivement pour protéger vos carrys.
    • Il peut également être utilisé comme une évasion efficace car Malphite est imparable pendant le tiret.
    • La capacité inflige une quantité décente de dégâts même sans AP, elle peut donc également être utilisée pour faire exploser les ennemis.
Utilisation des runes
  • Arcane Comet est une grande clé de voûte à affronter  Malphite car il vous permet de tisser des dégâts supplémentaires avec  Poke d'éclat sismique.
    • Prenez Comet avec  Brûlez pour des dégâts de poke importants en début de partie.
    • Depuis que  Malphite construit généralement des objets de réduction du temps de recharge, son temps de recharge ultime diminue considérablement par rapport au temps de recharge de base sans cette rune et sans CDR.
  • Grasp of the Undying est une autre clé de voûte que vous pouvez prendre si vous cherchez à prendre des métiers étendus.
Utilisation de l'article
  • Sunfire Cape est un bon pour Malphite car il offre de la santé et une armure pour augmenter sa capacité de tank. La brûlure passive de l'AoE complète également ses dégâts et sa vague claire. C'est encore une fois un objet quasi obligatoire pour Malphite, avec ses dégâts augmentés contre les champions, cet objet offre encore une fois tout ce que veut Malphite, à l'exception du mana et du CDR.
  • Iceborn Gauntlet accorde une armure, du mana et des CDR qui sont tous utiles pour Malphite. Les dégâts supplémentaires du Les procs de brillance sont également bons car vous tisserez de toute façon des attaques automatiques entre les capacités en raison de Frappes brutales. L'armure gratuite de la capacité rend également le champ lent d'Iceborn énorme en raison de la mise à l'échelle de l'armure sur l'objet, donnant une autre excellente source de contrôle des foules AoE.
  • Le présage de Randuin est un très bon objet pour Malphite. Il offre une réduction de la vitesse d'attaque qui est vraiment puissante lorsqu'il est combiné avec la capacité de Malphite à réduire la vitesse d'attaque avec son Coup au sol. Mais plus important encore, il protège Malphite des coups critiques, lui permettant de devenir un compteur ADC encore plus puissant.
  • Ninja Tabi sont les bottes recommandées pour Malphite dans presque toutes les situations. Cela renforce le rôle de Malphite en tant que champion anti-AD puisque les champions AD sont souvent ceux qui dépendent de leurs attaques de base pour faire des dégâts. La seule situation où Les bandes de roulement de Mercury sont recommandées si l'équipe ennemie est principalement AP et a beaucoup de contrôle des foules.
  • Le masque abyssal est votre objet de résistance magique idéal, car il confère MR, santé, réduction du temps de recharge et mana. Les Negatron Cloak dans son chemin de construction aide contre les dégâts magiques qui sont les plus gros problèmes de Malphite. Le mana est également très utile car Malphite a des coûts de mana élevés en général et Eternity lui permet de restaurer encore plus de mana. N'oubliez pas l'aura qui augmente le potentiel de dégâts de Malphite !
    • Toutefois, Le casque adaptatif pourrait être un meilleur choix si l'équipe ennemie se trouve avoir des champions avec des dégâts magiques soutenus, comme Marque, Kog'Maw, Swain, et Malzahar.
  • Bramble Vest (et par extension Thornmail) rend Malphite presque impossible à gérer pour la plupart des duellistes de dégâts physiques, tout en contrant le vol de vie d'ADC, tout en empilant davantage la réduction de la vitesse d'attaque avec Ground Slam, en plus de fournir plus de dégâts (en raison de l'armure supplémentaire et du passif ajoutant encore une autre source de dégâts). Tous ces aspects font de Thormail un élément qui devrait être fortement pris en compte sur Malphite.
  • Tandis que L'armure de Warmog n'offre aucune armure ou résistance magique, c'est néanmoins la seule source de maintien de la santé de Malphite, elle peut donc être envisagée dans les jeux où Malphite doit faire face à des coups ou il sort constamment des batailles avec peu de santé. C'est également obligatoire sur ARAM puisque Malphite ne peut pas retourner à la base, en tant que tel, il est impossible de récupérer de la santé autrement que de mourir ou d'avoir un coéquipier qui peut le soigner.
  • Gargoyle Stoneplate donne à Malphite à la fois une armure et une résistance magique, et lui donne encore plus de résistances lorsqu'il se trouve à proximité de plusieurs ennemis. Cela fait de cet objet un bon choix à considérer lorsque l'équipe ennemie subit de nombreux dégâts physiques et magiques. L'actif rend Malphite encore plus tank, mais gardez à l'esprit que Malphite réduit alors ses propres dégâts. Et parce qu'il manque de bons CC en dehors de son ultime, ses dégâts sont la majeure partie de la contribution de Malphite lors des combats d'équipe.
  • Le médaillon de l'Iron Solari offre également à la fois une résistance magique et une armure (il offre cependant plus de MR que d'armure). Son actif est un bon moyen de protéger votre équipe des dommages, en particulier des dommages AoE, lors des combats d'équipe. Malphite peut utiliser l'actif de cet objet pour offrir un meilleur suivi à son équipe lorsqu'il s'engage avec son ultime.
  • Dead Man's Plate donne à Malphite une meilleure mobilité, ce qui est plusieurs fois très utile, car Malphite est assez immobile en dehors de son ultime. Cependant, il lui manque les propriétés défensives des deux Le présage de Randuin et Thornmail.
  • Righteous Glory offre à Malphite un autre outil de mobilité ainsi qu'un meilleur moyen de s'engager avec son ultime.
  • Frozen Heart peut être considéré à la place de Iceborn Gauntlet (ou à côté, mais ce n'est pas recommandé car les deux objets n'offrent qu'une armure et aucune santé). Alors que Malphite perd les dégâts potentiels et ralentit sa vitesse de déplacement, il gagne une armure plus élevée, ainsi qu'une vitesse d'attaque lente qui se cumule avec Omen de Randuin ou Thornmail, et Ground Slam, pour un ralentissement de la vitesse d'attaque encore plus fort. Cela peut être envisagé si vous préférez être plus résistant au lieu d'infliger plus de dégâts et d'avoir plus de CC. Cependant, Malphite est souvent assez résistant et il apprécie vraiment le lent de Iceborn Gauntlet, car il manque de CC, contrairement aux autres chars.
  • Parce que Malphite a une fantastique mise à l'échelle de 100% AP sur Force imparable, et a un coup fiable avec Éclat sismique, un peu d'AP peut être envisagé sur Malphite. Il peut également être construit avec un AP entièrement à la place, échangeant la capacité de devenir un tank massif contre des dégâts physiques contre la capacité de tuer des squishies et potentiellement d'infliger des dégâts ridicules dans une zone d'effet avec son ultime.
    • Rod of Ages donne à Malphite des points de vie, du mana et des capacités supplémentaires, ce qui en fera un revendeur de dégâts AP plus tanky. 
    • L'écho de Luden offre à Malphite tout ce qu'il veut : Mana, PA et réduction du temps de recharge. Cela fait de cet élément un choix presque obligatoire sur les builds AP.
    • Le sablier de Zhonya est un choix évident car en plus d'avoir des AP, il a une armure, et Malphite s'adapte toujours à l'armure même avec une construction axée sur les AP. Il a cependant un autre atout incroyable : il a un actif qui sauve la vie de Malphite dans de nombreuses situations et lui permet d'éviter les dommages suivants une fois qu'il s'engage avec Force innarêtable.
    • Lorsque vous avez assez d'AP, construisez un Le bonnet de la mort de Rabadon, car cela se transforme Force imparable dans une bombe nucléaire absolue, mais les échelles AP de ses autres capacités ne sont pas aussi élevées.
    • L'écho de Luden, Fléau-liche, et Hextech Protobelt-01 sont tous des éléments qui devraient être pris en compte dans une construction AP, ajoutant plus de sources de dégâts et ayant une utilité pour donner à Malphite plus de mobilité d'une manière ou d'une autre.
    • Les dégâts de base de Malphite sont élevés, mais on ne peut pas en dire autant de ses échelons AP (sauf son ultime). En tant que tels, les objets de pénétration magique comme Déguisement obsédant, Chaussures de sorcier, et Le personnel vide, devrait être fortement considéré.
Contrer
  • Étant un tank avec un kit orienté vers la lutte contre les champions AD, et avec un énorme stéroïde d'armure, la solution évidente est de choisir des champions AP. ils contre Malphite car il est beaucoup plus vulnérable aux dégâts magiques. Forcer Malphite à construire une résistance magique lui est préjudiciable car ses sorts de mise à l'échelle de l'armure feront moins de dégâts, son stéroïde d'armure s'affaiblit et le kit de Malphite lui-même n'est pas réellement adapté pour faire face aux champions AP.
    • Certaines options particulières pour traiter avec lui sur la voie du haut incluent :
      • Vladimir - Probablement le plus grand contre à Malphite, il peut supporter contre les dégâts de Malphite, peut construire un Spirit Visage pour plus de maintien (sans réduire ses dégâts puisqu'il peut gagner des AP en construisant des HP) ou peut construire un Le Voile de Banshee qui, en plus de donner une résistance magique à Vladimir, empêchera Malphite de s'engager. Il peut devenir plus tank et avoir plus de sustain et Malphite ne peut rien faire contre cela, à part construire une résistance magique et essayer de survivre un peu plus contre Vlad, puis espérer qu'il pourra obtenir de bons engagements avec son ultime plus tard dans le jeu. Gardez à l'esprit que Vladimir peut éviter d'être touché par Force imparable avec son Piscine Sanguine (c'est délicat à faire, cependant, car Unstoppable Force a une vitesse de déplacement très élevée).
      • Rumble - Il peut librement harceler Malphite pendant la phase de lane, bloquer les tentatives de Malphite de pousser avec son Scrap Shield, et en fin de partie peut potentiellement être aussi utile pendant les combats d'équipe que Malphite, grâce à son L'égaliseur. Malphite peut faire très peu dans ce match car il est constamment intimidé tôt et est obligé de construire une résistance magique.
      • Heimerdinger - Un affrontement très brutal pour Malphite car il est absolument dominé par les tourelles d'Heimer en début de partie. Contrairement aux autres affrontements susmentionnés, il ne peut pas recourir à l'aide d'un jungler, car Heimerdinger peut facilement empêcher les ganks de se produire avec ses tourelles.
  • Il y a encore quelques champions AD capables de bien gérer Malphite. Un exemple notable est Darius, en raison de sa pénétration d'armure intégrée de Appréhension, maintien naturel et capacité globale à intimider Malphite en début de partie. Alors que Malphite peut construire une armure, cette armure est annulée par la pénétration de l'armure de Darius, ainsi que par les vrais dégâts de Guillotine noxienne. Darius ne compte pas vraiment sur ses attaques de base pour la plupart de ses dégâts magiques donc Ground Slam n'est pas aussi efficace contre lui que contre d'autres champions.
    • Un autre exemple notable est Warwick, car il inflige des dégâts magiques même s'il est AD. Il a également du sustain et a un meilleur potentiel de duel dans l'ensemble.
  • La plupart des autres chars ont également tendance à bien se comporter contre Malphite, car ils infligent des dégâts magiques et n'ont pas de problèmes pour détailler la résistance magique. Un exemple notable est Galio, qui contrairement à Malphite, profite très bien de la construction d'une résistance magique. Avec son ultime, Entrée du héros, Galio peut contrer un éventuel engagement de l'équipe de Malphite s'il utilise Force innarêtable.
    • Un autre exemple est Cho'Gath. Il a un sustain, un meilleur waveclear en début de partie, et même si Malphite construit une résistance magique, avec Festin, Cho'Gath peut infliger de véritables dégâts et exécuter Malphite s'il est suffisamment faible en santé.
  • Dans l'ensemble, Malphite ne doit jamais être cueilli à l'aveuglette, car il est facile à contrer. Si l'équipe ennemie a plus d'un champion AP, Malphtie s'affaiblit considérablement, car non seulement il est obligé de construire plus de résistance magique que d'habitude, mais les compositions AP ont tendance à avoir beaucoup de CC qui dérègle la capacité de Malphite à plonger la ligne de fond.
    • Il veut être choisi dans des situations où il est favorable. Par exemple, contre des équipes AD complètes, Malphite se débrouille très bien, car il est libre d'empiler autant d'armures qu'il le souhaite, et les AD ont tendance à ne pas avoir les outils pour empêcher Malphite de faire son travail, comme le font les champions AP. En fait, Malphite est l'une des raisons pour lesquelles les équipes sont fortement encouragées à choisir au moins un champion AP.
  • Construire une Le couperet noir est une option puissante contre Malphite, car il réduit son armure. Cela peut sembler un conseil évident, mais ce qui n'est pas évident au départ, c'est que si l'armure de Malphite est réduite, ses sorts deviennent plus faibles, car les deux Coup au sol et Brutal Strikes s'adapte à son armure.
  • En tant que champion AP, construire Le Voile de Banshee peut empêcher Malphite de s'engager avec son ultime. Le sablier de Zhonya peut également fonctionner dans cet aspect, à la différence que vous devez très bien le chronométrer, mais avec l'avantage de pouvoir contrôler quand vous pouvez l'utiliser, contrairement au voile de Banshee, qui peut être déclenché par un autre sort.
  • Force imparable signifie que vous devez éviter de vous regrouper en équipe, car cela peut permettre à Malphite de lancer un sort très facilement sur plusieurs membres de votre équipe. Faites attention quand Malphite est associé à des assassins, car les assassins peuvent s'attaquer à des ennemis éloignés les uns des autres.
  • Attention aux AP Malphite. Il a un style de jeu très différent de son homologue tank. Au lieu d'empiler des armures et de devenir un char massif et durable, AP Malphite peut détruire les champions ennemis avec son combo, fonctionnant à peu près comme un assassin AP ou un mage éclaté. Force imparable a des dégâts de base ET un ratio AP élevés, ce qui en fait un sort encore plus mortel si Malphite construit des AP. Lors de la construction d'AP, Malphite s'occupe en fait bien de certains champions AP, car beaucoup d'entre eux sont immobiles et n'ont aucun moyen de gérer son combo ou son potentiel de poke avec Éclat sismique.
    • Cependant, AP Malphite tombe considérablement en fin de partie, car contrairement aux vrais assassins AP, il ne peut pas sortir une fois qu'il s'est engagé. Il est également beaucoup plus spongieux et, à part son ultime, il n'a pas réellement de bons sorts de dégâts. Il est beaucoup plus dépendant de son ultime que son homologue tank, donc si l'équipe ennemie parvient à jouer avec, AP Malphite devient inutile.

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