- Réglez 3.5
- Réglez 3
- Réglez 2
Synergy
rebelle | |
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Bagarreur | |
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Trivia
- Malphite apparaît comme Odyssée Malphite au lieu de Malphite d'origine en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine rebelle dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Granite Shield et a été renommé en Bouclier d'énergie pour mieux s'adapter à son Origine rebelle.
Synergy
rebelle | |
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Bagarreur | |
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Trivia
- Malphite apparaît comme Odyssée Malphite au lieu de Malphite d'origine en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine rebelle dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Granite Shield et a été renommé en Bouclier d'énergie pour mieux s'adapter à son Origine rebelle.
Synergy
La Montagne | |
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Gardien | |
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Trivia
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Force innarêtable.
Historique des correctifs
V10.19 - Désactivé- Désactivé en raison de l'ensemble 4.
- Bouclier de capacité augmenté à 40 / 45 / 70% maximales santé de 40 / 45 / 60%.
- Correction d'un bug : le bouclier s'adapte désormais correctement à la puissance de Calice de pouvoir.
- Armure de base augmentée de 35 à 30.
- Résistance magique de base augmentée de 30 à 20.
- Bouclier de capacité augmenté à 40 / 45 / 60% de maximales santé de 40 / 45 / 50%.
- Utilise maintenant Odyssée Malphite au lieu de Malphite d'origine.
- Nouveaux traits : rebelle Bagarreur.
- Nouvelle capacité : Passif - Bouclier d'énergie : Commence le combat avec un bouclier égal à 40 / 45 / 50% de son maximales santé.
- Niveau réduit à 1 au lieu de 4.
- Santé de base réduite à 700 au lieu de 850.
- Mana maximum réduit à 0 au lieu de 150.
- Mana de départ réduit à 0 au lieu de 50.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 70 au lieu de 60.
- Vitesse d'attaque de base réduite à 0.5 au lieu de 0.55.
- Armure de base réduite à 30 au lieu de 50.
- Dégâts de capacité augmentés à 150 / 300 / 1000 au lieu de 125 / 200 / 275.
- Santé de base augmentée à 850 au lieu de 800.
- Malphite d'origine
- Niveau 4 La Montagne Directeur.
- Actif - Force imparable : Charge un ennemi aléatoire, infligeant 125 / 200 / 275 dégâts magiques aux ennemis proches, les projeter en l'air, et les étourdissant pendant 2 / 2.5 / 5 secondes.
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