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    Médaillon innervant

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    Aina Martin
    @ainamartin

    Commentaires sur l'article:

    « Vous appartenez à un musée ! »

    Cet article ou cette section peut contenir des informations obsolètes, mais existe ici à des fins historiques.

    • Cet élément a été supprimé du patch V10.17.

    Médaillon innervant était un objet légendaire dans League of Legends. C'était exclusif à Nexus Blitz.

    Recette

    Médaillon innervant 2800 ( 600)
    Catalyseur des éons 1100 ( 350)
    Cristal de rubis 400
    Cristal de saphir 350
    Marteau de guerre de Caulfield 1100 ( 400)
    Épée longue 350
    Épée longue 350

    Analyse des coûts

    Valeur en or
    • 30 dégâts d'attaque = 1050
    • 300 manas = 420
    • 400 points de vie = 1066.67
    • 10% de réduction du temps de recharge = 266.67
      • Valeur totale de l'or = 2803.33

    Efficacité de l'or





    • Médaillon d'innervation les statistiques de base étaient de 100.12% d'or efficace.

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    Trivia

    • Présenté dans le Journal of Justice (numéro 28 : Alowicious Chucat meurt dans un feu magique).
    • Innervating Locket est devenu très populaire après avoir été utilisé sur Udyr par l'invocateur 'Guardsman Bob' lors du showmatch Ionia vs Noxus, qui a entraîné son retrait une semaine plus tard (Ryan 'Morello' Scott a précisé que le retrait avait été prévu avant le match)
      • Dans la 20e vitrine de l'invocateur, Nika 'Nikasaur' Harper a lié une vidéo du YouTuber 'GeneralCacti' sur la synergie d'Udyr avec Innervating Locket.
    • Les modifications apportées au correctif V1.0.0.101 ont probablement été apportées pour empêcher Sona d'abuser de l'objet.
      • Son retrait final était probablement dû au fait qu'il devenait une source de maintien presque infini pour les champions avec des temps de recharge faibles (Udyr en particulier).
    • Plusieurs fois, Innervating Locket aurait été réintroduit (à la GamesCom 2011, avant le début de la saison 2012), mais il ne l'a jamais fait et a été remplacé par Médaillon du Fer Solari.
      • À la sortie de Nexus Blitz, le streamer Hashinshin a demandé via Twitter que Innervating Locket soit réintroduit (son message doit atteindre 4444 retweets pour être ajouté). Il a été inclus lors de la sortie de Nexus Blitz en V8.24.[1]

    Révisions

    • Cacher
    • Version saison 1



    Recette
    Médaillon innervant 2250 ( 450)
    Catalyser le protecteur 1325
    Manipulateur de mana 475

    Historique des correctifs

    V10.17 - Supprimé
    • Retiré du jeu le 24 août 2020 (11 h 59 HAP) car Nexus Blitz n'est plus disponible.
    V10.15 - Réajouté
    • Disponible sur Nexus Blitz le 22 juillet 2020 (11 h 59 HAP).
    V9.1 - Supprimé
    • Retiré du jeu le 21 janvier 2019 car Nexus Blitz n'est plus disponible.
    V8.24 - Réajouté
    • Réajouté au jeu en raison du mode de jeu expérimental Nexus Blitz.
    • Médaillon innervant
      • Recette: Catalyseur d'éons + Marteau de guerre de Caulfield + 600 = 2800.
      • Statistiques : 400 points de vie, 300 points de mana, 30 dégâts d'attaque, 10 % de réduction du temps de recharge.
      • Passif unique - Eternité : Restaurez un mana égal à 15 % des dégâts subis par les champions. Restaurez des points de vie égaux à 20 % du mana dépensé, jusqu'à 25 points de vie par lancer, tandis que les capacités à bascule peuvent soigner jusqu'à 25 points par seconde.
      • Passif unique : après avoir utilisé une capacité, restaurez 8 % de manquant santé et 3% de manquant mana sur 3 secondes.
      • Légende : « Abattre les Noxiens » – Bobdyr, garde du temple.
    V1.0.0.107 - Supprimé
    • Retiré du jeu.
    V1.0.0.106
    • N'octroie plus d'aura lorsque le porteur est mort.
    V1.0.0.101
    • Refait
      • Coût de mise à niveau réduit à 450 de 850
      • Santé réduite à 430 au lieu de 475
      • Aura unique : les alliés à proximité gagnent 20 régénération de santé toutes les 5 secondes et 9 régénération de mana toutes les 5 secondes.
      • Passif unique : +10% de réduction du temps de recharge.
      • Passif unique : lorsque vous utilisez une compétence, vous régénérez 50 points de vie et 20 points de mana en 2 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 3 secondes et n'affecte plus les alliés.
    V1.0.0.94(b)
    • Seulement la moitié profite aux alliés.
    V1.0.0.94
    • Ne soigne plus les serviteurs.
    V1.0.0.87
    • Le temps de recharge est passé de 4 à 3 secondes.
    V1.0.0.63
    • Correction d'un bug où il ne se déclenchait pas lors de votre premier sort.
    • Correction d'un bug où il ne se produisait parfois pas quand il le devrait.
    V0.9.25.21
    • Santé réduite à 475 au lieu de 500.
    V0.9.22.16
    • Coût de la recette augmenté à 850 de 800.
    V0.8.22.115
    • N'est plus déclenché par Pilule bleue, sorts à bascule, etc.
    Patch du 10 juillet 2009
    • Coût de combinaison augmenté à 800 de 500.
    Patch du 12 juin 2009
    • Mana restauré réduit à 20 au lieu de 25.
    Patch du 29 mai 2009
    • Modification de la fonctionnalité pour laisser un buff pour augmenter la santé/mana au cours de 2 secondes (pour réduire la force de plusieurs unités avec médaillons).
    Patch du 15 mai 2009
    • Coût de la recette réduit à 500 de 600.

    1. ↑ Introduction au Nexus Blitz : édition Snowdown

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    Objets épiques
    Objets légendaires
    Objets mythiques
    Améliorations des objets mythiques d'Ornn
    Objets exclusifs aux champions
    Objets Minion et Tourelle
    Éléments supprimés

    Analyse des coûts

    Valeur en or
    • 30 dégâts d'attaque = 1050
    • 300 manas = 420
    • 400 points de vie = 1066.67
    • 10% de réduction du temps de recharge = 266.67
      • Valeur totale de l'or = 2803.33

    Efficacité de l'or

    • Médaillon d'innervation les statistiques de base étaient de 100.12% d'or efficace.

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