close
    search Buscar

    Minuterie ronde (Legends of Runeterra)

    Qui suis-je
    LluĂ­s Enric Mayans
    @lluĂ­senricmayans

    Commentaires sur l'article:

    "Hugify!"

    Cet article ou cette section est un bout. Vous pouvez aider le de League of Legends en lançant Wild Growth dessus pour qu'il ne soit pas aussi petit qu'un yordle.

    • Besoin de dĂ©tails sur le temps de bonus gagnĂ©/perdu proportionnel au temps passĂ© sur un tour. Il faut Ă©galement des photos de la minuterie ronde.
    Cet article a été édité pour la dernière fois par SomberLeo le 16 janvier-2021 23:44.

    Chaque joueur dispose d'un certain temps par tour indiqué par le chronomètre. Le chronomètre est généralement masqué jusqu'aux 30 dernières secondes du tour d'un joueur, au cours desquelles il apparaîtra sous la forme d'une barre en surbrillance à côté du bouton d'action sur la droite. Il diminue lentement pour indiquer combien de temps il reste au joueur. Il est rouge pour le joueur et bleu pour son adversaire. Le temps total dont dispose un joueur par tour est déterminé par le temps qu'il a passé lors des tours précédents et se termine une fois qu'il a commis une action ou qu'il est passé. Par défaut, le joueur dispose de 35 secondes par tour. Les joueurs ont 50 secondes pour mulliganer leur main au début du match, et recevront 45 secondes chacun lors de leur premier tour, peu importe le temps qu'ils ont passé sur leur mulligan.



    Il n'y a pas de minuterie ronde dans Vs. Correspondances d'IA.

    Bonus de temps non dépensé

    Les joueurs peuvent « accumuler » du temps non dépensé en commettant une action ou en passant alors qu'il leur reste encore plus que les 35 secondes standard pour leur tour. Le joueur peut ensuite utiliser ce temps accumulé lors de tours ultérieurs. Un joueur peut accumuler jusqu'à 30 secondes de temps supplémentaire. Le temps d'encaissement est indiqué par une icône d'horloge bleue à droite à côté du bouton d'action, et la barre à côté se remplira en fonction du temps qu'ils ont accumulé.



    Le mana accumulé diminuera en fonction du temps que le joueur passe à son tour, comme indiqué par une barre rouge et une icône d'horloge une fois qu'il a commis une action ou qu'il est passé. Laisser le chronomètre tomber à zéro coûte au joueur tout son temps bonus.


    Pénalité de temps au lasso

    Les joueurs qui enchaînent (utilisent tout le temps alloué pour leur tour sans commettre d'action) gagneront moins de temps pour les tours suivants. Le tour après la première instance de roping n'aura que 30 secondes, le chronomètre apparaissant pour les 20 dernières secondes. Chaque tour encordé après cela n'aura que 15 secondes, et le chronomètre apparaîtra pour les 8 dernières secondes. Un joueur peut supprimer cette pénalité et gagner le temps standard en commettant simplement une action ou en passant avant la fin du temps imparti.



    Dans Vs. Le joueur correspond, si le joueur s'encorde pendant 3 tours consécutifs, il se rend automatiquement.

    Actions en rafale

    Depuis que vitesse de rafale les sorts ne renvoient pas le tour à l'autre joueur pour l'ordre du tour, le compte à rebours continuera au fur et à mesure qu'ils sont joués. Il fera même un compte à rebours lors de l'animation d'un sort de rafale ou si d'autres actions, telles que dessin, se produire pendant celui-ci. Le chronomètre est cependant réinitialisé à 8 secondes à chaque fois qu'un sort de rafale est joué s'il était inférieur.

    ajouter un commentaire depuis Minuterie ronde (Legends of Runeterra)
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.