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    Mots-clés (Légendes de Runeterra)

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) "Il est temps pour un shakedown."

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    Pour des termes de jeu étendus, voir Terminologie (Legends of Runeterra). Contenu (modifier)

    Actions



    Avancer · Danse des lames · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Capturer · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jeter · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Égoutter · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Dessiner · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Invocation · Manifeste · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nab · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Oblitérer · Prédire · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Se rallier Mots-clés (Légendes de Runeterra) Rappeler · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Reforger · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Faire revivre · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Lancer

    Conditions

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Attaque · Regardez · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Bloquer · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Décès · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Profond · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Éclairé · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Niveau supérieur · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jouer · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Voir · Tuer · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Frapper · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Le plus fort · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Convoquer · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Le plus faible

    triggers

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    Mots-clés statiques



    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Harmoniser · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Augmenter · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Challenger · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Profond · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Insaisissable · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Éphémère · Mots-clés (Légendes de Runeterra) redoutable · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Fugace · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Gelures · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Fureur · Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Immobile (Mots-clés (Légendes de Runeterra) Ne peut pas attaquer, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Impossible de bloquer) · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Impacter · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Vol de vie · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Se cacher · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Accabler · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Attaque rapide (Mots-clés (Légendes de Runeterra) Double attaque) · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Régénération · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Scout · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Silence · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Bouclier de sorts · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Étourdir · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Dure · Mots-clés (Légendes de Runeterra) Vulnérable


    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Mots-clés (Légendes de Runeterra)

    3 Mots-clés (Légendes de Runeterra) unités avec de nombreux mots-clés avec des visuels - des cartes de gauche à droite :
    * Mots-clés (Légendes de Runeterra) Étourdir, A Mots-clés (Légendes de Runeterra) Déclencheur, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Dure, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Challenger
    * Étourdir, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Vol de vie, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Éphémère, Challenger
    * Mots-clés (Légendes de Runeterra) Insaisissable, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Difficile

    Mots clés sont des effets nommés que les cartes peuvent avoir, soit de façon innée, qui leur sont donnés (temporairement) ou qui leur sont accordés (de façon permanente). Certains mots-clés sont actes qui sont utilisés dans le cadre du texte de la carte, soit en tant que Mots-clés (Légendes de Runeterra) déclencheurs ou actions pouvant être effectuées.


    La catégorisation ici n'est pas officielle. Texte de la carte qui utilise mots clés) tel que Mots-clés (Légendes de Runeterra)1Zoé, Mots-clés (Légendes de Runeterra)1 mise à niveau de noyau hexagonal ou Mots-clés (Légendes de Runeterra)8 Give It All fait uniquement référence à (un sous-ensemble[1] de) mots-clés statiques.

    Mots clés, en particulier les statiques, sont représentés par des effets visuels sur la carte, une icône sur la barre d'icônes/mots-clés, les deux, ou rarement aucun. Pour un exemple, voir l'image à droite.


    Actions

    Actions sont des mots-clés qui représentent des procédures spécifiques qu'un joueur ou une carte peut effectuer.

    Exemples:

    • Drainez 1 du Nexus ennemi.
    • Défaussez 1 pour piocher 1.

    Prix & Sujet

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Avance

    Diminuer la valeur du compte à rebours spécifié d'un certain montant.

    Danse de la lame

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    Pour plus de détails, voir Blade Dance

    Commencez un gratuit Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaque avec un nombre spécifié de attaquer Mots-clés (Légendes de Runeterra) convoqué Mots-clés (Légendes de Runeterra)1 Lames.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Capture

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    Pour plus de détails, voir Capturer

    Une unité qui est Capturé est complètement retiré du jeu jusqu'à ce que le Ravisseur est retiré du jeu, après quoi ils sont Mots-clés (Légendes de Runeterra) convoqué à nouveau.

    Capturé les unités ne sont pas affectées par les effets Partout.


    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jeter

    ModifierJeter une carte la retire complètement d'une main ou d'un deck. Ceci peut Mots-clés (Légendes de Runeterra) déclencher des effets spécifiques. Si les cartes défaussées ne sont pas spécifiées, le joueur choisit des cartes à défausser de la main alliée.

    • Jeter est mécaniquement identique à Mots-clés (Légendes de Runeterra) Oblitérer à l'exception de sa portée et des effets qu'elle déclenche.
    • Jeter est thématiquement associé à la recherche de choses, à l'insouciance, au fait de jeter des choses et au jeu.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Vidanger

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    Pour plus de détails, voir Drain

    Inflige un certain nombre de dégâts à la cible et soigne les alliés Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus du même montant. La guérison est affectée par des effets qui augmentent ou atténuent les dégâts.


    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Dessiner

    ModifierDessin une carte le prend d'un deck ou d'une main et l'ajoute au droite côté de la main d'un joueur. Sauf indication contraire, la carte tiré est celui du dessus du deck allié et il est ajouté à droite de la main alliée.

    • Normalement, en début de partie, après le Mulligan, les deux joueurs Dessiner 1. Au Commencez de chaque tour après cela, après les effets de début de tour, les deux joueurs dessiner 1.
    • Si le joueur a déjà 10 cartes en main, toutes les cartes tentées d'être tiré à leur main sont montrés aux deux joueurs et sont Mots-clés (Légendes de Runeterra) effacé.
    • Si la carte étant tiré est connu des deux joueurs (par ex. tiré de la main ennemie), alors il est visible pour les deux joueurs.
    • Si un joueur tente de dessiner une carte de son deck lorsqu'il a 0 cartes (A deck out), le joueur perd le jeu. Si les deux joueurs parer simultanément, une égalité peut se produire.
      • En essayant de dessiner d'un ennemi (par ex. Mots-clés (Légendes de Runeterra)), une carte ne sera tout simplement pas tiré si ce n'est pas possible.
      • En essayant de dessiner des cartes spécifiques de votre propre deck (cartes avec un certain Mots-clés (Légendes de Runeterra) coût ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) Pouvoir ou cartes nommées), un deck ne se produira pas même si aucune de ces cartes ne peut être tiré.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) invoquer

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Invoquer

    Choisissez une carte Céleste parmi 3 Mots-clés (Légendes de Runeterra) aléatoires à créer en main.

    If invoquer est déclenché par autre chose que Mots-clés (Légendes de Runeterra) jouer une carte, un Mots-clés (Légendes de Runeterra) un choix aléatoire est fait.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra)6 La Silver Sister ne peut pas être Invoqué.

    Manifeste

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    Pour plus de détails, voir Manifeste

    Regardez 3 Mots-clés (Légendes de Runeterra) cartes aléatoires dans des paramètres spécifiques (selon la carte utilisée), puis choisissez l'une d'entre elles pour créer en main.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nab

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    Pour plus de détails, voir Nab

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Dessinez un nombre spécifié de non-Mots-clés (Légendes de Runeterra) champions de la bas du pont ennemi.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Effacer

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Oblitérer

    Supprimez complètement les copies spécifiées de la ou des cartes du jeu et détruisez-les Mots-clés (Légendes de Runeterra) Pièges.

    Quand les cartes sont effacé du deck ou de la main de l'un ou l'autre joueur, ils leur sont montrés à tous les deux (exception : Mots-clés (Légendes de Runeterra)4Maokai's Mots-clés (Légendes de Runeterra) Niveau supérieur).

    Prédire

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Prédire

    Regardez 3 Mots-clés (Légendes de Runeterra) cartes aléatoires qui sont actuellement dans votre deck, puis choisissez l'une d'entre elles ou choisissez de sauter en appuyant sur le bouton. Ensuite, remettez toutes les cartes qui n'ont pas été sélectionnées dans le Deck, mélangez-les, puis si une carte a été sélectionnée, placez-la sur le dessus du deck.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Rallye

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Rallye

    Si le joueur n'a pas de Mots-clés (Légendes de Runeterra) jeton d'attaque, ils en gagnent un.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Rappeler

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    Pour plus de détails, voir Rappel

    Retourner un Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) Repère à portée de main et à retirer tous effets qui lui sont appliqués. Les cartes qui sont en main en raison d'un rappeler effet sont visibles par l'adversaire.

    N'annule pas les transformations et les remplacements de cartes.
    Si le joueur a déjà 10 cartes en main, la carte sera Mots-clés (Légendes de Runeterra) effacé.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Reforger

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Reforger

    Créez un fragment de lame aléatoire encore nécessaire.

    Une fois que 3 fragments de lame ont été lancés, créez un Mots-clés (Légendes de Runeterra)1 Lame de l'Exilé en main.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Relancer

    ModifierUne copie d'une carte qui a Mots-clés (Légendes de Runeterra) décédé auparavant est Mots-clés (Légendes de Runeterra) convoqué.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Lancer

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    Pour plus de détails, voir Lancer Mots-clés (Légendes de Runeterra) Mots-clés (Légendes de Runeterra)

    3 cartes étant jeté.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Oblitérer un nombre spécifié de non-Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les cartes Champion du bas de votre deck.

    S'il y a moins de non-champion cartes laissées dans le paquet que tente d'être jeté, seul ce qui reste, le cas échéant, sera jeté.


    Conditions du jeu et des cartes

    Les mots-clés de condition sont des mots-clés qui font référence à l'état du jeu. Ils peuvent être utilisés comme conditions ou "événements" pour d'autres textes de carte. Plusieurs Mots-clés (Légendes de Runeterra) les déclencheurs peuvent se produire en même temps : par exemple, les deux Mots-clés (Légendes de Runeterra) Attaque et Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les effets de soutien se résolvent en même temps, lors d'un événement d'attaque. De même, les deux Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jouez et Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les effets de pillage peuvent être déclenchés lorsqu'une carte est jouée.

    Exemples:

    • Quand je monte de niveau,...
    • Quand je suis convoqué,...
    • Lorsque vous voyez une carte avec un coût de 8+,...
    • Quand tu es profond,...
    • Tuez l'unité la plus puissante.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Attaque

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Attaque

    Si le joueur a un Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jeton d'attaque, un attaquer peut être déclaré en faisant glisser jusqu'à 6 unités qui sont sur le banc du joueur dans le champ de bataille, puis il peut être engagé en appuyant sur Bouton, consommant le Jeton. Cela ne peut pas être fait s'il y a un actif Mots-clés (Légendes de Runeterra) pile de sorts, bien qu'un Mots-clés (Légendes de Runeterra) un sort rapide peut déclencher un pile de sorts au même tour, une attaque est déclarée. Une fois l'attaque déclarée, le joueur en défense peut déclarer des unités à Mots-clés (Légendes de Runeterra) bloquer, et/ou quoi Sorts à lancer, le cas échéant.

    Unités de combat Mots-clés (Légendes de Runeterra) se frapper ou le Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus, selon qu'il y a une unité en face d'eux ou non. Si le bloqueur de l'unité attaquante est retiré du champ de bataille avant qu'elle n'attaque et que l'attaquant n'a pas Mots-clés (Légendes de Runeterra) Accablé, ils ne grève.

    Si une attaquer Mots-clés (Légendes de Runeterra) l'unité est tentée d'être Mots-clés (Légendes de Runeterra) convoqué et il y a déjà 6 attaquants, c'est Mots-clés (Légendes de Runeterra) Oblitéré. Une fois l'attaque d'un joueur terminée, c'est au tour de l'autre joueur d'agir.

    Les effets censés se déclencher lorsqu'une unité "attaque" se déclenchent lorsque l'attaque est engagé.

    Voir

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Voici

    Une carte est être tenu s'il est dans la main alliée ou sur le plateau allié.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Bloquer

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Bloc

    Après qu'un joueur a commis un Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaque, c'est au tour de l'autre joueur, et il peut bloquer'. Les blocage le joueur peut faire glisser Mots-clés (Légendes de Runeterra) unités à déclarer leur blocage unités attaquantes spécifiques, 1 attaquant pour 1 bloqueur. Tous les attaquants ne doivent pas être bloqués. Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les sorts peuvent être Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué au même tour un bloc is engagé. Si seulement unités de blocage est engagé ou des sorts sont joué, le attaquer le joueur peut répondre avec le sien sorts, avec les règles normales de réponse aux sorts suivantes. Après que les deux joueurs aient passé, le Mots-clés (Légendes de Runeterra) des débuts frappants.

    Unités de combat Mots-clés (Légendes de Runeterra) se frapper, en partant de l'extrême gauche, en progressant vers l'extrême droite. Si l'unité attaquante
    engagé le bloqueur a été retiré du champ de bataille/du blocage avant d'attaquer et l'attaquant n'a pas Mots-clés (Légendes de Runeterra) Accablé, ils ne grève. S'ils n'étaient pas bloqué, ils vont grève l'ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Lien.

    Après le frappant est fini, c'est le Blocage au tour du joueur. Il existe divers effets qui peuvent affecter si une unité peut bloquer ou être bloquée, par exemple Mots-clés (Légendes de Runeterra) Impossible de bloquer, Mots-clés (Légendes de Runeterra) redoutable, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Insaisissable, et les unités étant Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra)contesté.

    Les effets dont on dit qu'ils se déclenchent lorsqu'une unité « bloque » se déclenchent lorsque le blocage est engagé.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Décès

    ModifierQuand un Mots-clés (Légendes de Runeterra) l'unité est réduite à 0 Mots-clés (Légendes de Runeterra) Santé ou autrement tué, il est retiré du jeu.
    Des effets spécifiquement tuer une unité traverse Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière.

    Tué les unités sont ajoutées à une liste d'unités mortes dans le jeu, avec lesquelles le jeu interagit de diverses manières. Plusieurs copies d'une unité peuvent figurer sur cette liste.

    Une unité meurtre un autre y fait référence en réduisant la santé d'un autre à 0 avec un Mots-clés (Légendes de Runeterra) Strike ou avec son propre texte de carte.
    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les compétences générées par le texte ne comptent pas comme la même carte et ne comptent donc pas comme meurtre dans ce but. Voir Compétence.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Profond

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Deep Pour le mot-clé statique avec le même nom, voir la page liée ci-dessus, ou cette section.

    Lorsqu'un joueur a 15 cartes ou moins dans son deck, il devient Profond pour le reste du jeu.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Éclairé

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Éclairé

    Tant qu'un joueur a 10 maximum Mots-clés (Légendes de Runeterra) mana, ils sont Éclairé.

    Cartes avec Éclairé les effets sur le plateau ont des effets Mots-clés (Légendes de Runeterra) pendant que le joueur est Éclairé.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Niveau supérieur

    ModifierLevel Up est un mot-clé qui provoque un Mots-clés (Légendes de Runeterra) carte de champion pour se transformer instantanément en une autre carte, en jouant une animation, en conservant tous les effets qui lui sont appliqués et les dégâts subis et en comptant comme la même unité.

    Chaque niveau supérieur a une condition de déclenchement correspondante et la transformation se produit instantanément lorsque la condition est remplie et qu'une copie de la carte est en jeu, et parfois un autre effet spécifié se produira simultanément.

    Par exemple, un Champion avec Level Up : j'ai attaqué deux fois. Lorsque je monte de niveau, créez x carte en main. serait de niveau supérieur après qu'une copie de celui-ci ait commis une seconde Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaque, et cela créerait instantanément x carte en main.
    La transformation persiste pour le reste du jeu. Tous à collectionner champions possèdent ce mot-clé et la plupart ne monteront de niveau qu'une seule fois. Les champions dont les conditions de mise à niveau sont remplies lorsqu'ils ne sont pas en jeu apparaîtront comme étant mis à niveau dans la fenêtre contextuelle qui apparaît lorsque vous cliquez sur le deck, mais ne monteront pas de niveau tant qu'ils ne seront pas mis en jeu.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jouez

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Jouer

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité: Mots-clés (Légendes de Runeterra) invocation directement par le joueur, c'est-à-dire. traîné de la main sur la planche. D'autres effets qui convoquer une unité sur la carte ne se déclenche pas Jouez effets.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Épeler: Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les sorts d'éclatement jouent et se résolvent dès qu'ils sont glissés sur le plateau, les sorts plus lents se jouent après le Bouton est pressé. Différent de Mots-clés (Légendes de Runeterra) lancer, qui fait référence au moment où l'effet du sort se produit. Les sorts exigent généralement que leur condition soit jeter (Voir Mots-clés (Légendes de Runeterra) Fizzle) être rencontrés au moment où ils sont joué, to jeux et sport, même s'il devait être atteint après les sorts qui le précèdent lors de l'incantation de la pile.

    Certaines cartes ont un effet qui doit se produire si elles doivent être Joué. Ceux-ci se produiront lorsque la carte est glissée sur le plateau, avant que tout effet de jeu ne se produise. Si la condition ne peut pas être remplie par l'impossibilité d'effectuer un effet, alors la carte ne sera pas Joué.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Découvrir l'

    ModifierUne unité voit une action se produit si elle est sur le plateau quand elle se produit.

    Tuer

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Tuer

    Tuer un allié ou un ennemi en utilisant vos cartes via des dégâts, Mots-clés (Légendes de Runeterra) effet de frappe ou de destruction directe accordant un crédit pour Tuer.

    S'auto-tuer, comme de Mots-clés (Légendes de Runeterra) Éphémère, ça ne compte pas.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) grève

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Grève

    A frappant l'unité tente d'infliger des dégâts à sa cible en utilisant son Mots-clés (Légendes de Runeterra) Puissance. Une unité avec 0 puissance ne peut pas grève et ne le fera tout simplement pas s'il tente de le faire.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Strongest

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Strongest

    Puissance la plus élevée, avec des égalités brisées par la santé la plus élevée puis le coût le plus élevé. Si une égalité ne peut pas être résolue, les cartes seront ciblées en fonction d'un identifiant sérialisé caché qui leur est attribué lors de leur lecture[2].

    Si des cartes qui ne sont pas visibles sont vérifiées, les valeurs d'origine sur la carte seront prises en compte. Mots-clés (Légendes de Runeterra)3L'effet de niveau 2 de Kalista, par exemple.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Convoquer

    Apporte un Mots-clés (Légendes de Runeterra) unité ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) repère sur le plateau. Une unité peut être convoqué sous certaines conditions, par exemple il existe de nombreuses cartes qui convoquer une unité Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaquant.
    A convoqué l'unité peut être créée, ou elle peut être prise de la main ou du deck, selon ce qui est convoqué et s'il est spécifié d'où vient l'unité.

    Certain Mots-clés (Légendes de Runeterra) les unités ont un texte de carte qui est exécuté Mots-clés (Légendes de Runeterra) quand convoqué, comme "Quand je suis convoqué, Mots-clés (Légendes de Runeterra) dessiner 1". Simplement convocation une unité ne se déclenche pas Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jouez des effets, mais les jouer déclenche à l'inverse leur convoquer effets.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Le plus faible

    Modifier

    Pour plus de détails, voir le plus faible

    Puissance la plus faible, avec des égalités brisées par la santé la plus basse puis le coût le plus bas. Si une égalité ne peut pas être résolue, les cartes seront ciblées en fonction d'un identifiant sérialisé caché qui leur sera attribué lors de leur lecture[3].

    Si des cartes qui ne sont pas visibles sont ciblées, alors les valeurs d'origine de la carte seront ce qui est vérifié.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Déclencheurs Pour plus de détails, voir Déclencheur

    Gâchette les mots-clés sont des mots-clés qui bloquent le texte de la carte derrière certains événements et éventuellement une condition. La condition est évaluée à un moment précis, souvent lorsqu'une unité est Mots-clés (Légendes de Runeterra) invoqué ou une carte est Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué. Si la condition est vraie, un autre texte de carte est déclenché.

    Certains déclencheurs n'ont aucune condition et se résolvent au moment donné (par ex. Début du tour or Attaque) quelles que soient les circonstances.

    Exemples:

    • Jouer : Faire X.
    • Quand je suis invoqué, invoque X.
    • Soutien : soigne mon allié soutenu.
    • Début du tour : Tirage au sort 1.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Allégeance

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Allégeance

    Quand un Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité avec Allégeance is Mots-clés (Légendes de Runeterra) convoqué, il Mots-clés (Légendes de Runeterra) déclenche un effet spécifié si la carte du dessus du deck allié correspond à son Mots-clés (Légendes de Runeterra) région.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Attaque

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Attaque

    Effets avec le Attaque le mot-clé se déclenchera immédiatement Mots-clés (Légendes de Runeterra) lorsqu'une attaque est commise. Les effets d'attaque sont résolus de gauche à droite, en même temps que Mots-clés (Légendes de Runeterra) Effets de soutien.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Aura

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    Pour plus de détails, voir Aura

    Un effet continu qui s'applique tant que la source Mots-clés (Légendes de Runeterra) l'unité est sur le plateau. Si aucune portée n'est spécifiée, son effet ne s'applique qu'aux unités sur le plateau (sauf en référence à Mots-clés (Légendes de Runeterra) coût en mana).

    D'autres effets peuvent être appliqués sur aurasL’écran à tuiles Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus peut aussi être la source d'un Aura.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Bloquer

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Bloc

    Des effets qui déclenchent Mots-clés (Légendes de Runeterra) lorsque vous Bloquer, se produira immédiatement lorsqu'un bloc est validé. Les blocs sont validés en appuyant sur le bouton.

    Compte à rebours

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Compte à rebours

    Début du tour : compte à rebours 1. A 0, détruisez la carte avec Compte à rebours et Mots-clés (Légendes de Runeterra) déclencher l'effet.

    • Les comptes à rebours sont présentés au format "Compte à rebours X (Y) : Effet", où :
      • X est le nombre qui compte à rebours à Début du tour.
      • Effet est l'effet qui se déclenche lorsque le compte à rebours atteint 0.
      • Y est à quel point le compte à rebours est proche de 0 - ce nombre et ses crochets n'apparaissent que sur les cartes qui sont sur le plateau.
    • Il est à noter que le mot-clé Advance existe qui interagit avec Compte à rebours.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Aube

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Aube

    Quand tu n'as pas Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué n'importe quelle carte dans un tour, c'est journée.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité: Aube les effets se produisent Mots-clés (Légendes de Runeterra) lorsque le unité avec c'est Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué, si c'est journée.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Épeler: Aube les effets se produisent lorsque le épeler jette, si c'était journée quand ils étaient Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué.
    Sorts qui n'ont qu'un Aube effet ne peut être que joué et lancer si Aube déclencherait.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Imprégner

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Imbue

    Ces capacités Mots-clés (Légendes de Runeterra) déclencher après un allié Mots-clés (Légendes de Runeterra) le sort se résout (également appelé « lancer », mais l'utilisation de ce mot est incohérente).

    Dans le cas d'effets d'Imbue liés à une unité sur le plateau (par exemple, lorsque je Mots-clés (Légendes de Runeterra) A bientôt pour lancer un sort), l'icône Imprégner (Mots-clés (Légendes de Runeterra)) sera visible sur la carte aux côtés d'autres mots clés actifs.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Last Breath

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Dernier souffle

    Last Breath déclencheur d'effets Mots-clés (Légendes de Runeterra) quand l'unité avec eux Mots-clés (Légendes de Runeterra) meurt.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Frappe du Nexus

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Nexus Strike

    Frappe du Nexus des effets se produisent Mots-clés (Légendes de Runeterra) lorsqu'une unité Mots-clés (Légendes de Runeterra) Frappe le Nexus.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Tombée de la nuit

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Nightfall

    Quand vous avez déjà Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué une ou plusieurs cartes dans un tour, il est nuit.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité: Tombée de la nuit les effets se produisent Mots-clés (Légendes de Runeterra) lorsque le unité avec c'est Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué, si c'est nuit.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Épeler: Tombée de la nuit les effets se produisent lorsque le épeler jette, si c'était nuit quand ils ont été joués.
    Sorts qui n'ont qu'un Tombée de la nuit effet ne peut être que joué et lancer si Tombée de la nuit déclencherait.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jouez

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Jouer

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité: Mots-clés (Légendes de Runeterra) invocation directement par le joueur, c'est-à-dire. traîné de la main sur la planche. D'autres effets qui convoquer une unité sur la carte ne se déclenche pas Jouez effets.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Épeler: Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les sorts d'éclatement jouent et se résolvent dès qu'ils sont glissés sur le plateau, les sorts plus lents se jouent après le Bouton est pressé. Différent de Mots-clés (Légendes de Runeterra) lancer, qui fait référence au moment où l'effet du sort se produit. Les sorts exigent généralement que leur condition soit jeter (Voir Mots-clés (Légendes de Runeterra) Fizzle) être rencontrés au moment où ils sont joué, to jeux et sport, même s'il devait être atteint après les sorts qui le précèdent lors de l'incantation de la pile.

    Certaines cartes ont un effet qui doit se produire si elles doivent être Joué. Ceux-ci se produiront lorsque la carte est glissée sur le plateau, avant que tout effet de jeu ne se produise. Si la condition ne peut pas être remplie par l'impossibilité d'effectuer un effet, alors la carte ne sera pas Joué.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) pillage

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Pillage

    pillage déclenche des effets supplémentaires lorsque vous jouez une carte avec le mot-clé après avoir déjà endommagé l'ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus dans ce tour.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité : Lorsqu'un unité avec pillage is Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué, l'effet associé qui suit pillage Mots-clés (Légendes de Runeterra) se déclenche si l'ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus avait été endommagé ce tour.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Sort : quand un épeler or compétence avec pillage est lancé, l'effet associé qui suit pillage Mots-clés (Légendes de Runeterra) se déclenche en même temps que d'autres effets de sort/compétence si l'ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus avait été endommagé ce tour.
    Sorts et compétences qui ont seulement pillage les effets ne peuvent être que Mots-clés (Légendes de Runeterra) joué et lancé seulement si le pillage les effets se déclencheraient. Voir Mots-clés (Légendes de Runeterra) Pétiller

    Réputation

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Réputation

    Réputation les effets sur les cartes sont actifs lorsqu'un joueur Mots-clés (Légendes de Runeterra) les alliés ont Mots-clés (Légendes de Runeterra) frappé pour 5+ dégâts au moins 4 fois cette partie.

    Réputation les effets sur les cartes sont actifs tant qu'elles sont en main ou sur le plateau, et les Réputation condition a été remplie.

    Bout Rond

    Modifier

    Pour plus de détails, voir extrémité ronde

    Déclencheurs d'effet Mots-clés (Légendes de Runeterra) à la fin du tour.

    Début du tour

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Round Start

    Déclencheurs d'effet Mots-clés (Légendes de Runeterra) quand le tour commence.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) grève

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Grève

    grève les effets se produisent lorsqu'une unité grèves n'importe quoi, Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité.

    Le grève lui-même (et tous les effets déclenchés lors de la frappe, y compris Mots-clés (Légendes de Runeterra) Nexus Strike activé Mots-clés (Légendes de Runeterra) Accabler et Mots-clés (Légendes de Runeterra) Vol de vie) se résoudra avant l'un des effets résultants (souvent « tuer » ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) effets mortels tels que Mots-clés (Légendes de Runeterra) Dernier souffle).

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Convoquer

    Certain Mots-clés (Légendes de Runeterra) les unités ont un texte de carte qui est exécuté Mots-clés (Légendes de Runeterra) quand convoqué, comme "Quand je suis convoqué, Mots-clés (Légendes de Runeterra) dessiner 1". Simplement convocation une unité ne se déclenche pas Mots-clés (Légendes de Runeterra) Jouez des effets, mais les jouer déclenche à l'inverse leur convoquer effets.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Assistance

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Assistance Mots-clés (Légendes de Runeterra) Mots-clés (Légendes de Runeterra)

    Diagramme d'assistance

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unités avec Assistance déclencher un effet Mots-clés (Légendes de Runeterra) quand ils Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaquer s'il y a un allié positionné à leur droite (cet allié est appelé « allié soutenu » dans le texte de la carte). Les effets de soutien sont résolus de gauche à droite, en même temps que Mots-clés (Légendes de Runeterra) Effets d'attaque.

    Les unités invoquées attaquant en même temps que l'attaque est commise avec l'unité avec le soutien peuvent déclencher des effets de soutien.


    Mots-clés statiques

    Statique les mots-clés sont des mots-clés qui ont des effets distincts et ne nécessitent aucun autre texte de carte pour fonctionner.

    Tous ces éléments sont représentés sur la carte s'ils sont innés (s'ils devaient apparaître sur une nouvelle copie de la carte). Certains ont en plus d'autres visualisations, comme une icône dans la barre sous la carte ou des effets en jeu s'ils sont actifs.

    Cette catégorie non officielle est ce que le texte de la carte appelle généralement un « mot-clé ».

    Cependant, tous ces mots-clés ne peuvent pas être obtenus ou copiés. Mots-clés qui ne peuvent pas être obtenus au hasard par le texte de la carte, tels que Mots-clés (Légendes de Runeterra)1 mise à niveau du noyau hexadécimal sont :

    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Harmoniser
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Profond
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Double attaque

    ainsi que les effets négatifs suivants :

    • Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Immobile
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Éphémère
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Gelure
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Étourdir
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Silence
    • Mots-clés (Légendes de Runeterra) Vulnérable

    Tous les mots-clés non négatifs peuvent être partagés avec d'autres unités par des effets tels que Mots-clés (Légendes de Runeterra)8 Tout donner, à l'exception de Mots-clés (Légendes de Runeterra) Harmoniser. L'exception est Mots-clés (Légendes de Runeterra)3Zed qui copie tous les mots clés disponibles, même négatifs, et certains textes de cartes supplémentaires tels que Mots-clés (Légendes de Runeterra)2 Viseur pointu. De plus, les mots-clés qui sont supprimés ne sont plus considérés comme faisant partie d'une unité à des fins de partage ou de gain. Cela inclut les mots-clés qui sont naturellement supprimés après utilisation ou après une certaine durée, tels que Mots-clés (Légendes de Runeterra) Bouclier antisort ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière.


    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Harmoniser

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Attune

    Quand un Mots-clés (Légendes de Runeterra) unité avec Harmoniser is Mots-clés (Légendes de Runeterra) invoqué, le joueur recharge Mots-clés (Légendes de Runeterra) 1 mana de sort.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Augmenter

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Augmenter

    Toute Mots-clés (Légendes de Runeterra) suiveur ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) champion avec Augmenter gagne +1|+0 chaque fois qu'ils Mots-clés (Légendes de Runeterra) vous voyez jouer une carte créée.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Barrière

    Barrière réduit la prochaine instance de dommage a Mots-clés (Légendes de Runeterra) l'unité prendrait à 0, puis est supprimée. S'il n'est pas supprimé via des dommages, Barrière dure jusqu'à ce que l'unité avec elle Mots-clés (Légendes de Runeterra) voit une extrémité ronde.

    Barrière ne fait pas empiler, s'arrête ni n'est supprimé par des effets qui directement Mots-clés (Légendes de Runeterra) tuer des unités.

    Une unité avec Barrière est invoqué sera compté comme gain Barrière, pour des cartes comme Mots-clés (Légendes de Runeterra)4Shen ou Mots-clés (Légendes de Runeterra)1 gardien Greenglade (un pour chaque Barrière qu'il a).

    Une unité avec Barrière peut encore obtenir Barrière à nouveau, et être compté pour un nouveau Barrière.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Ne peut pas attaquer

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Impossible d'attaquer

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les attaques ne peuvent pas être déclarées avec Mots-clés (Légendes de Runeterra) unités avec Ne peut pas attaquer (c'est-à-dire traîner l'unité en position d'attaque).

    Les effets qui forcent une unité à Attaque peut le faire pour ces unités.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Impossible de bloquer

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Impossible de bloquer

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les blocs ne peuvent pas être déclarés avec Mots-clés (Légendes de Runeterra) unités avec Impossible de bloquer (c'est-à-dire en faisant glisser l'unité dans la position de blocage).

    Effets qui forcent une unité à bloquer, tels que Mots-clés (Légendes de Runeterra) Challenger ou l'échanger avec une autre unité peut le forcer à bloquer une attaque.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Challenger

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    Pour plus de détails, voir Challenger Mots-clés (Légendes de Runeterra) Mots-clés (Légendes de Runeterra)

    Diagramme du challenger

    Difficile: Un Mots-clés (Légendes de Runeterra) unité Difficile une autre est-elle de forcer l'autre à commettre un Mots-clés (Légendes de Runeterra) bloquer contre lui, même s'il ne serait pas capable de le bloquer normalement (par ex. Mots-clés (Légendes de Runeterra) Impossible de bloquer). Le joueur dont l'unité était Interpellés ne peut pas changer quelle unité le Interpellés l'unité bloque par des moyens normaux, bien qu'elle puisse être forcée de sortir de cette position par des effets tels que l'échange et Mots-clés (Légendes de Runeterra) Étourdissant.

    Challenger: lors de la déclaration d'un Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaque, avec, le joueur peut choisir avec quels ennemis les alliés Challenger seront Défi lorsque le attaquer is engagé, en les faisant glisser dans la position de blocage.


    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Profond

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Profond. Pour la condition avec le même nom, voir la page liée ci-dessus, ou cette section.

    Lorsqu'un joueur est Profond, leur Mots-clés (Légendes de Runeterra) unités avec le Profond Mots-clés Mots-clés (Légendes de Runeterra) avez Mots-clés (Légendes de Runeterra) +3|Mots-clés (Légendes de Runeterra) +3, y compris en deck ou en main.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Double attaque

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Double attaque

    Double attaque permet un Mots-clés (Légendes de Runeterra) unité à Mots-clés (Légendes de Runeterra) Frappez deux fois quand Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaquant — le premier étant un Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaque rapide, la seconde survenant en même temps que la Mots-clés (Légendes de Runeterra) bloquant les grèves des unités.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Insaisissable

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Insaisissable

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unités avec Insaisissable ne peut avoir que Mots-clés (Légendes de Runeterra) blocs déclarés contre eux par un autre Insaisissable unité.

    • Non-Insaisissable les unités peuvent être forcées de bloquer Insaisissable unités par des effets qui les forcent à bloquer.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Éphémère

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Éphémère

    Quand sur le plateau, Mots-clés (Légendes de Runeterra) unités avec Éphémère seront Mots-clés (Légendes de Runeterra) la après they Mots-clés (Légendes de Runeterra) grève ou la ronde se termine.

    L'auto-destruction de Éphémère les unités ne sont pas comptées comme tuées. L'auto-destruction de Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière Éphémère les unités ne sont pas comptées comme tuées par Mots-clés (Légendes de Runeterra) Fureur.

    Éphémère n'expire pas à la fin du tour.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Redoutable

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Fearsome

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unités avec Redoutable ne peut pas avoir Mots-clés (Légendes de Runeterra) Blocages déclarés contre eux en utilisant des unités avec 2 ou moins Mots-clés (Légendes de Runeterra) Puissance.

    • Unités avec 2 ou moins puissance peut être obligé de bloc Redoutable unités par des effets qui les forcent à bloc.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Fugace

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Flotte

    Cartes avec Fugace Mots-clés (Légendes de Runeterra) jeter à la fin du tour.

    Fugace est supprimé d'un Mots-clés (Légendes de Runeterra) l'unité quand il est Mots-clés (Légendes de Runeterra) convoqué.
    ??????? ??? ???? Comment cela interagit-il avec les sorts ? Doivent-ils être joués ou résolus ? Tester avec Mots-clés (Légendes de Runeterra)1 voleur de sorts.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Gelure

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Frostbite

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les unités qui ont Gelure avoir leur Mots-clés (Légendes de Runeterra) Puissance réglée sur 0. Les changements de puissance peuvent toujours être appliqués en plus de cet effet. Les gelures durent jusqu'à la fin du tour.

    Une unité qui a été Gelé peut encore obtenir Gelure à nouveau, et être compté pour un nouveau Gelure. Gelure est utilisé comme verbe pour se référer à avoir/donner le mot-clé (par exemple "Frostbite a unit")

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Fureur

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Fury

    Quand un Mots-clés (Légendes de Runeterra) unité avec Fureur Mots-clés (Légendes de Runeterra) tue une autre unité avec un Mots-clés (Légendes de Runeterra) frappe ou son effet et survit, il gagne Mots-clés (Légendes de Runeterra) +1|Mots-clés (Légendes de Runeterra) + 1.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Immobile

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Immobile

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unités avec Immobile Mots-clés (Légendes de Runeterra) Ne peut pas attaquer et Mots-clés (Légendes de Runeterra) Impossible de bloquer.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Impact

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Impact

    Tandis que Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaquer, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Frappe : infligez 1 à l'ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Lien. Ce mot-clé peut se cumuler, augmentant les dégâts du Nexus.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) lifesteal

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Vol de vie

    Les dégâts infligés par cette unité soignent le Nexus du joueur qui la contrôle par son puissance lorsqu'il Mots-clés (Légendes de Runeterra) grèves. Les dégâts d'effet infligés par l'unité soignent également le Nexus du joueur qui la contrôle par les dégâts infligés.

    lifesteal n'est pas réduit en cas d'overkill mais ne s'applique pas du tout si l'unité attaquée a Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Se cacher

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Lurk

    Quand les alliés Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaque pendant que cette carte est au-dessus du deck, cette carte se cache, accordant aux alliés Lurker partout +1|+0. Maximum une fois par tour.

    Tous les deux:

    • La limite d'une fois par tour de Se cacher s'applique à tous cartes qui peuvent se cacher, pas seulement la carte qui se cache.
    • Se cacher s'active avant toute attaque Mots-clés (Légendes de Runeterra) déclencheurs sur le plateau, et seulement lorsque l'attaque est déclarée.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Submerger

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Overwhelm

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unité : Lorsqu'une unité avec Submerger is Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaquant, les dégâts infligés à son attaque Mots-clés (Légendes de Runeterra) grève sur ce qui devrait Mots-clés (Légendes de Runeterra) tuer son Mots-clés (Légendes de Runeterra) bloqueur par son est distribué à l'ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra)Mots-clés (Légendes de Runeterra) Lien. Cela compte comme frappant le Nexus.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Sort : Dégâts infligés à un Unité par un épeler avec Submerger sur ce qui devrait tuer il est distribué à l'ennemi Nexus.

    Tous les deux:

    • Si l'unité affectée par Submerger a été supprimé, tous les dégâts qui lui auraient été infligés sont à la place infligés à l'ennemi Nexus.
    • Si les dommages subis par l'unité est entièrement atténué (par ex. Mots-clés (Légendes de Runeterra) Barrière, Mots-clés (Légendes de Runeterra)8 Esprit inflexible), les dommages causés au Nexus sera calculé normalement (en déduisant les dégâts qui seraient autrement nécessaires pour tuer l'unité) même si la cible reste en vie.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Attaque rapide

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Attaque rapide

    Attaque rapide permet à une unité de Mots-clés (Légendes de Runeterra) grève avant le Mots-clés (Légendes de Runeterra) unité Mots-clés (Légendes de Runeterra) le bloquer le fait quand Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaquant.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Régénération

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Régénération

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unités avec Régénération guérir de nouveau à leur courant Mots-clés (Légendes de Runeterra) santé maximale à chaque fin de manche.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Scout

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Scout

    Mots-clés (Légendes de Runeterra)La première fois à chaque tour que exclusivement Mots-clés (Légendes de Runeterra) alliés avec Scout Mots-clés (Légendes de Runeterra) Attaque, Mots-clés (Légendes de Runeterra) Se rallier.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Silence

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Silence Mots-clés (Légendes de Runeterra) Mots-clés (Légendes de Runeterra)

    Le texte de la carte est recouvert d'un « X » peint lorsqu'il est réduit au silence.

    A silencieux Mots-clés (Légendes de Runeterra) L'unité a tout le texte de la carte, les mots-clés et tous les effets (sauf pour Mots-clés (Légendes de Runeterra) Effets d'aura) qui lui sont actuellement appliqués supprimés.

    De nouveaux effets peuvent toujours être appliqués à un Silencieux unité. Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les effets d'aura appliqués à l'unité ne peuvent pas être réduits au silence, à moins que la source de l'effet ne soit supprimée. Les groupes d'unités et les noms sont conservés - cela compte toujours comme une copie d'une unité et d'un membre du groupe.


    Mots-clés (Légendes de Runeterra) SpellShield

    Modifier

    Pour plus de détails, voir SpellShield

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Unités avec SpellShield annuler l'effet sur eux de la prochaine ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra) épeler ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) compétence qui les affecte. Supprimé lorsque l'unité est affectée par un ennemi épeler or compétence.

    • SpellShields ne pas empiler.
    • L'effet annulé "se produit" toujours aux fins de tous les effets de sorts qui les nécessitent, par exemple Mots-clés (Légendes de Runeterra)2 Vile Festin encore Mots-clés (Légendes de Runeterra) convoque un Mots-clés (Légendes de Runeterra)1 Spiderling si vous ciblez un ennemi protégé. De nombreuses interactions sont encore ??????? ??? ???? .

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Étourdir

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Stun

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Les unités qui ont Étourdir ('sommes étourdi') ne peut pas avoir Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaques ou Mots-clés (Légendes de Runeterra) blocs déclarés avec eux. Octroi d'une unité Étourdir ('fantastique it') le retire du combat, même s'ils étaient Mots-clés (Légendes de Runeterra) contestée auparavant. Vous pouvez cependant contester une unité auparavant étourdi. L'étourdissement dure jusqu'à la fin du tour.

    Une unité qui est Étourdi peuvent être Étourdi à nouveau, et est compté comme étant Étourdi nouveau.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Difficile

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Tough

    Prend 1 dégât de moins de toutes les sources.

    Difficile l'effet est calculé après la Mots-clés (Légendes de Runeterra) Effet barrière. Annulation de tous les dégâts subis en utilisant Difficile comptera toujours comme des dommages survivants. Techniquement, les attaquants infligent 1 dégât de moins, à d'autres fins.

    Mots-clés (Légendes de Runeterra) Vulnérable

    Modifier

    Pour plus de détails, voir Vulnérable Mots-clés (Légendes de Runeterra) Mots-clés (Légendes de Runeterra)

    Diagramme de vulnérabilité

    Lors de la déclaration d'un Mots-clés (Légendes de Runeterra) attaque, le joueur peut choisir de Mots-clés (Légendes de Runeterra) Défiez un ennemi Mots-clés (Légendes de Runeterra) unité avec Vulnérable avec l'une de leurs unités en le faisant glisser dans le Mots-clés (Légendes de Runeterra) position de blocage.

    Une unité avec Vulnérable peut encore avoir du neuf Vulnérable.


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