Mots-clés (Légendes de Runeterra)

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Valery Aloyants
@valeryaloyants
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"Il est temps pour un shakedown."

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Pour des termes de jeu étendus, voir Terminologie (Legends of Runeterra). Contenu (modifier)

Actions



Avancer · Danse des lames · Capturer · Jeter · Égoutter · Dessiner · Invocation · Manifeste · Nab · Oblitérer · Prédire · Se rallier Rappeler · Reforger · Faire revivre · Lancer

Conditions

Attaque · Regardez · Bloquer · Décès · Profond · Éclairé · Niveau supérieur · Jouer · Voir · Tuer · Frapper · Le plus fort · Convoquer · Le plus faible

triggers

Allégeance · Attaque · Aura · Bloquer · Compte à rebours · L'aube · Imprégner · Dernier souffle · Nexus Strike · La tombée de la nuit · Jouer · Pillage · Réputation · Fin du round · Début du round · Frapper · Convoquer · Assistance

Mots-clés statiques



Harmoniser · Augmenter · Barrière · Challenger · Profond · Insaisissable · Éphémère · redoutable · Fugace · Gelures · Fureur · Immobile ( Ne peut pas attaquer, Impossible de bloquer) · Impacter · Vol de vie · Se cacher · Accabler · Attaque rapide ( Double attaque) · Régénération · Scout · Silence · Bouclier de sorts · Étourdir · Dure · Vulnérable


3 unités avec de nombreux mots-clés avec des visuels - des cartes de gauche à droite :
* Étourdir, A Déclencheur, Dure, Challenger
* Étourdir, Vol de vie, Éphémère, Challenger
* Insaisissable, Difficile

Mots clés sont des effets nommés que les cartes peuvent avoir, soit de façon innée, qui leur sont donnés (temporairement) ou qui leur sont accordés (de façon permanente). Certains mots-clés sont actes qui sont utilisés dans le cadre du texte de la carte, soit en tant que déclencheurs ou actions pouvant être effectuées.


La catégorisation ici n'est pas officielle. Texte de la carte qui utilise mots clés) tel que 1Zoé, 1 mise à niveau de noyau hexagonal ou 8 Give It All fait uniquement référence à (un sous-ensemble[1] de) mots-clés statiques.

Mots clés, en particulier les statiques, sont représentés par des effets visuels sur la carte, une icône sur la barre d'icônes/mots-clés, les deux, ou rarement aucun. Pour un exemple, voir l'image à droite.


Actions

Actions sont des mots-clés qui représentent des procédures spécifiques qu'un joueur ou une carte peut effectuer.

Exemples:

  • Drainez 1 du Nexus ennemi.
  • Défaussez 1 pour piocher 1.

Prix & Sujet

Modifier

Pour plus de détails, voir Avance

Diminuer la valeur du compte à rebours spécifié d'un certain montant.

Danse de la lame

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Pour plus de détails, voir Blade Dance

Commencez un gratuit attaque avec un nombre spécifié de attaquer convoqué 1 Lames.

Capture

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Pour plus de détails, voir Capturer

Une unité qui est Capturé est complètement retiré du jeu jusqu'à ce que le Ravisseur est retiré du jeu, après quoi ils sont convoqué à nouveau.

Capturé les unités ne sont pas affectées par les effets Partout.

Jeter

ModifierJeter une carte la retire complètement d'une main ou d'un deck. Ceci peut déclencher des effets spécifiques. Si les cartes défaussées ne sont pas spécifiées, le joueur choisit des cartes à défausser de la main alliée.


  • Jeter est mécaniquement identique à Oblitérer à l'exception de sa portée et des effets qu'elle déclenche.
  • Jeter est thématiquement associé à la recherche de choses, à l'insouciance, au fait de jeter des choses et au jeu.

Vidanger

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Pour plus de détails, voir Drain

Inflige un certain nombre de dégâts à la cible et soigne les alliés Nexus du même montant. La guérison est affectée par des effets qui augmentent ou atténuent les dégâts.


Dessiner

ModifierDessin une carte le prend d'un deck ou d'une main et l'ajoute au droite côté de la main d'un joueur. Sauf indication contraire, la carte tiré est celui du dessus du deck allié et il est ajouté à droite de la main alliée.

  • Normalement, en début de partie, après le Mulligan, les deux joueurs Dessiner 1. Au Commencez de chaque tour après cela, après les effets de début de tour, les deux joueurs dessiner 1.
  • Si le joueur a déjà 10 cartes en main, toutes les cartes tentées d'être tiré à leur main sont montrés aux deux joueurs et sont effacé.
  • Si la carte étant tiré est connu des deux joueurs (par ex. tiré de la main ennemie), alors il est visible pour les deux joueurs.
  • Si un joueur tente de dessiner une carte de son deck lorsqu'il a 0 cartes (A deck out), le joueur perd le jeu. Si les deux joueurs parer simultanément, une égalité peut se produire.
    • En essayant de dessiner d'un ennemi (par ex. ), une carte ne sera tout simplement pas tiré si ce n'est pas possible.
    • En essayant de dessiner des cartes spécifiques de votre propre deck (cartes avec un certain coût ou Pouvoir ou cartes nommées), un deck ne se produira pas même si aucune de ces cartes ne peut être tiré.

invoquer

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Pour plus de détails, voir Invoquer

Choisissez une carte Céleste parmi 3 aléatoires à créer en main.

If invoquer est déclenché par autre chose que jouer une carte, un un choix aléatoire est fait.

6 La Silver Sister ne peut pas être Invoqué.

Manifeste

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Pour plus de détails, voir Manifeste

Regardez 3 cartes aléatoires dans des paramètres spécifiques (selon la carte utilisée), puis choisissez l'une d'entre elles pour créer en main.

Nab

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Pour plus de détails, voir Nab

Dessinez un nombre spécifié de non- champions de la bas du pont ennemi.

Effacer

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Pour plus de détails, voir Oblitérer

Supprimez complètement les copies spécifiées de la ou des cartes du jeu et détruisez-les Pièges.

Quand les cartes sont effacé du deck ou de la main de l'un ou l'autre joueur, ils leur sont montrés à tous les deux (exception : 4Maokai's Niveau supérieur).

Prédire

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Pour plus de détails, voir Prédire

Regardez 3 cartes aléatoires qui sont actuellement dans votre deck, puis choisissez l'une d'entre elles ou choisissez de sauter en appuyant sur le bouton. Ensuite, remettez toutes les cartes qui n'ont pas été sélectionnées dans le Deck, mélangez-les, puis si une carte a été sélectionnée, placez-la sur le dessus du deck.

Rallye

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Pour plus de détails, voir Rallye

Si le joueur n'a pas de jeton d'attaque, ils en gagnent un.

Rappeler

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Pour plus de détails, voir Rappel

Retourner un Unité ou Repère à portée de main et à retirer tous effets qui lui sont appliqués. Les cartes qui sont en main en raison d'un rappeler effet sont visibles par l'adversaire.

N'annule pas les transformations et les remplacements de cartes.
Si le joueur a déjà 10 cartes en main, la carte sera effacé.

Reforger

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Pour plus de détails, voir Reforger

Créez un fragment de lame aléatoire encore nécessaire.

Une fois que 3 fragments de lame ont été lancés, créez un 1 Lame de l'Exilé en main.

Relancer

ModifierUne copie d'une carte qui a décédé auparavant est convoqué.

Lancer

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Pour plus de détails, voir Lancer

3 cartes étant jeté.

Oblitérer un nombre spécifié de non- Les cartes Champion du bas de votre deck.

S'il y a moins de non-champion cartes laissées dans le paquet que tente d'être jeté, seul ce qui reste, le cas échéant, sera jeté.


Conditions du jeu et des cartes

Les mots-clés de condition sont des mots-clés qui font référence à l'état du jeu. Ils peuvent être utilisés comme conditions ou "événements" pour d'autres textes de carte. Plusieurs les déclencheurs peuvent se produire en même temps : par exemple, les deux Attaque et Les effets de soutien se résolvent en même temps, lors d'un événement d'attaque. De même, les deux Jouez et Les effets de pillage peuvent être déclenchés lorsqu'une carte est jouée.

Exemples:

  • Quand je monte de niveau,...
  • Quand je suis convoqué,...
  • Lorsque vous voyez une carte avec un coût de 8+,...
  • Quand tu es profond,...
  • Tuez l'unité la plus puissante.

Attaque

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Pour plus de détails, voir Attaque

Si le joueur a un Jeton d'attaque, un attaquer peut être déclaré en faisant glisser jusqu'à 6 unités qui sont sur le banc du joueur dans le champ de bataille, puis il peut être engagé en appuyant sur Bouton, consommant le Jeton. Cela ne peut pas être fait s'il y a un actif pile de sorts, bien qu'un un sort rapide peut déclencher un pile de sorts au même tour, une attaque est déclarée. Une fois l'attaque déclarée, le joueur en défense peut déclarer des unités à bloquer, et/ou quoi Sorts à lancer, le cas échéant.

Unités de combat se frapper ou le Nexus, selon qu'il y a une unité en face d'eux ou non. Si le bloqueur de l'unité attaquante est retiré du champ de bataille avant qu'elle n'attaque et que l'attaquant n'a pas Accablé, ils ne grève.

Si une attaquer l'unité est tentée d'être convoqué et il y a déjà 6 attaquants, c'est Oblitéré. Une fois l'attaque d'un joueur terminée, c'est au tour de l'autre joueur d'agir.

Les effets censés se déclencher lorsqu'une unité "attaque" se déclenchent lorsque l'attaque est engagé.

Voir

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Pour plus de détails, voir Voici

Une carte est être tenu s'il est dans la main alliée ou sur le plateau allié.

Bloquer

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Pour plus de détails, voir Bloc

Après qu'un joueur a commis un attaque, c'est au tour de l'autre joueur, et il peut bloquer'. Les blocage le joueur peut faire glisser unités à déclarer leur blocage unités attaquantes spécifiques, 1 attaquant pour 1 bloqueur. Tous les attaquants ne doivent pas être bloqués. Les sorts peuvent être joué au même tour un bloc is engagé. Si seulement unités de blocage est engagé ou des sorts sont joué, le attaquer le joueur peut répondre avec le sien sorts, avec les règles normales de réponse aux sorts suivantes. Après que les deux joueurs aient passé, le des débuts frappants.

Unités de combat se frapper, en partant de l'extrême gauche, en progressant vers l'extrême droite. Si l'unité attaquante
engagé le bloqueur a été retiré du champ de bataille/du blocage avant d'attaquer et l'attaquant n'a pas Accablé, ils ne grève. S'ils n'étaient pas bloqué, ils vont grève l'ennemi Lien.

Après le frappant est fini, c'est le Blocage au tour du joueur. Il existe divers effets qui peuvent affecter si une unité peut bloquer ou être bloquée, par exemple Impossible de bloquer, redoutable, Insaisissable, et les unités étant contesté.

Les effets dont on dit qu'ils se déclenchent lorsqu'une unité « bloque » se déclenchent lorsque le blocage est engagé.

Décès

ModifierQuand un l'unité est réduite à 0 Santé ou autrement tué, il est retiré du jeu.
Des effets spécifiquement tuer une unité traverse Barrière.

Tué les unités sont ajoutées à une liste d'unités mortes dans le jeu, avec lesquelles le jeu interagit de diverses manières. Plusieurs copies d'une unité peuvent figurer sur cette liste.

Une unité meurtre un autre y fait référence en réduisant la santé d'un autre à 0 avec un Strike ou avec son propre texte de carte.
Les compétences générées par le texte ne comptent pas comme la même carte et ne comptent donc pas comme meurtre dans ce but. Voir Compétence.

Profond

Modifier

Pour plus de détails, voir Deep Pour le mot-clé statique avec le même nom, voir la page liée ci-dessus, ou cette section.

Lorsqu'un joueur a 15 cartes ou moins dans son deck, il devient Profond pour le reste du jeu.

Éclairé

Modifier

Pour plus de détails, voir Éclairé

Tant qu'un joueur a 10 maximum mana, ils sont Éclairé.

Cartes avec Éclairé les effets sur le plateau ont des effets pendant que le joueur est Éclairé.

Niveau supérieur

ModifierLevel Up est un mot-clé qui provoque un carte de champion pour se transformer instantanément en une autre carte, en jouant une animation, en conservant tous les effets qui lui sont appliqués et les dégâts subis et en comptant comme la même unité.

Chaque niveau supérieur a une condition de déclenchement correspondante et la transformation se produit instantanément lorsque la condition est remplie et qu'une copie de la carte est en jeu, et parfois un autre effet spécifié se produira simultanément.

Par exemple, un Champion avec Level Up : j'ai attaqué deux fois. Lorsque je monte de niveau, créez x carte en main. serait de niveau supérieur après qu'une copie de celui-ci ait commis une seconde attaque, et cela créerait instantanément x carte en main.
La transformation persiste pour le reste du jeu. Tous à collectionner champions possèdent ce mot-clé et la plupart ne monteront de niveau qu'une seule fois. Les champions dont les conditions de mise à niveau sont remplies lorsqu'ils ne sont pas en jeu apparaîtront comme étant mis à niveau dans la fenêtre contextuelle qui apparaît lorsque vous cliquez sur le deck, mais ne monteront pas de niveau tant qu'ils ne seront pas mis en jeu.

Jouez

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Pour plus de détails, voir Jouer

Unité: invocation directement par le joueur, c'est-à-dire. traîné de la main sur la planche. D'autres effets qui convoquer une unité sur la carte ne se déclenche pas Jouez effets.

Épeler: Les sorts d'éclatement jouent et se résolvent dès qu'ils sont glissés sur le plateau, les sorts plus lents se jouent après le Bouton est pressé. Différent de lancer, qui fait référence au moment où l'effet du sort se produit. Les sorts exigent généralement que leur condition soit jeter (Voir Fizzle) être rencontrés au moment où ils sont joué, to jeux et sport, même s'il devait être atteint après les sorts qui le précèdent lors de l'incantation de la pile.

Certaines cartes ont un effet qui doit se produire si elles doivent être Joué. Ceux-ci se produiront lorsque la carte est glissée sur le plateau, avant que tout effet de jeu ne se produise. Si la condition ne peut pas être remplie par l'impossibilité d'effectuer un effet, alors la carte ne sera pas Joué.

Découvrir l'

ModifierUne unité voit une action se produit si elle est sur le plateau quand elle se produit.

Tuer

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Pour plus de détails, voir Tuer

Tuer un allié ou un ennemi en utilisant vos cartes via des dégâts, effet de frappe ou de destruction directe accordant un crédit pour Tuer.

S'auto-tuer, comme de Éphémère, ça ne compte pas.

grève

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Pour plus de détails, voir Grève

A frappant l'unité tente d'infliger des dégâts à sa cible en utilisant son Puissance. Une unité avec 0 puissance ne peut pas grève et ne le fera tout simplement pas s'il tente de le faire.

Strongest

Modifier

Pour plus de détails, voir Strongest

Puissance la plus élevée, avec des égalités brisées par la santé la plus élevée puis le coût le plus élevé. Si une égalité ne peut pas être résolue, les cartes seront ciblées en fonction d'un identifiant sérialisé caché qui leur est attribué lors de leur lecture[2].

Si des cartes qui ne sont pas visibles sont vérifiées, les valeurs d'origine sur la carte seront prises en compte. 3L'effet de niveau 2 de Kalista, par exemple.

Convoquer

Apporte un unité ou repère sur le plateau. Une unité peut être convoqué sous certaines conditions, par exemple il existe de nombreuses cartes qui convoquer une unité attaquant.
A convoqué l'unité peut être créée, ou elle peut être prise de la main ou du deck, selon ce qui est convoqué et s'il est spécifié d'où vient l'unité.

Certain les unités ont un texte de carte qui est exécuté quand convoqué, comme "Quand je suis convoqué, dessiner 1". Simplement convocation une unité ne se déclenche pas Jouez des effets, mais les jouer déclenche à l'inverse leur convoquer effets.

Le plus faible

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Pour plus de détails, voir le plus faible

Puissance la plus faible, avec des égalités brisées par la santé la plus basse puis le coût le plus bas. Si une égalité ne peut pas être résolue, les cartes seront ciblées en fonction d'un identifiant sérialisé caché qui leur sera attribué lors de leur lecture[3].

Si des cartes qui ne sont pas visibles sont ciblées, alors les valeurs d'origine de la carte seront ce qui est vérifié.

Déclencheurs Pour plus de détails, voir Déclencheur

Gâchette les mots-clés sont des mots-clés qui bloquent le texte de la carte derrière certains événements et éventuellement une condition. La condition est évaluée à un moment précis, souvent lorsqu'une unité est invoqué ou une carte est joué. Si la condition est vraie, un autre texte de carte est déclenché.

Certains déclencheurs n'ont aucune condition et se résolvent au moment donné (par ex. Début du tour or Attaque) quelles que soient les circonstances.

Exemples:

  • Jouer : Faire X.
  • Quand je suis invoqué, invoque X.
  • Soutien : soigne mon allié soutenu.
  • Début du tour : Tirage au sort 1.

Allégeance

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Pour plus de détails, voir Allégeance

Quand un Unité avec Allégeance is convoqué, il déclenche un effet spécifié si la carte du dessus du deck allié correspond à son région.

Attaque

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Pour plus de détails, voir Attaque

Effets avec le Attaque le mot-clé se déclenchera immédiatement lorsqu'une attaque est commise. Les effets d'attaque sont résolus de gauche à droite, en même temps que Effets de soutien.

Aura

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Pour plus de détails, voir Aura

Un effet continu qui s'applique tant que la source l'unité est sur le plateau. Si aucune portée n'est spécifiée, son effet ne s'applique qu'aux unités sur le plateau (sauf en référence à coût en mana).

D'autres effets peuvent être appliqués sur aurasL’écran à tuiles Nexus peut aussi être la source d'un Aura.

Bloquer

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Pour plus de détails, voir Bloc

Des effets qui déclenchent lorsque vous Bloquer, se produira immédiatement lorsqu'un bloc est validé. Les blocs sont validés en appuyant sur le bouton.

Compte à rebours

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Pour plus de détails, voir Compte à rebours

Début du tour : compte à rebours 1. A 0, détruisez la carte avec Compte à rebours et déclencher l'effet.

  • Les comptes à rebours sont présentés au format "Compte à rebours X (Y) : Effet", où :
    • X est le nombre qui compte à rebours à Début du tour.
    • Effet est l'effet qui se déclenche lorsque le compte à rebours atteint 0.
    • Y est à quel point le compte à rebours est proche de 0 - ce nombre et ses crochets n'apparaissent que sur les cartes qui sont sur le plateau.
  • Il est à noter que le mot-clé Advance existe qui interagit avec Compte à rebours.

Aube

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Pour plus de détails, voir Aube

Quand tu n'as pas joué n'importe quelle carte dans un tour, c'est journée.

Unité: Aube les effets se produisent lorsque le unité avec c'est joué, si c'est journée.

Épeler: Aube les effets se produisent lorsque le épeler jette, si c'était journée quand ils étaient joué.
Sorts qui n'ont qu'un Aube effet ne peut être que joué et lancer si Aube déclencherait.

Imprégner

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Pour plus de détails, voir Imbue

Ces capacités déclencher après un allié le sort se résout (également appelé « lancer », mais l'utilisation de ce mot est incohérente).

Dans le cas d'effets d'Imbue liés à une unité sur le plateau (par exemple, lorsque je A bientôt pour lancer un sort), l'icône Imprégner () sera visible sur la carte aux côtés d'autres mots clés actifs.

Last Breath

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Pour plus de détails, voir Dernier souffle

Last Breath déclencheur d'effets quand l'unité avec eux meurt.

Frappe du Nexus

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Pour plus de détails, voir Nexus Strike

Frappe du Nexus des effets se produisent lorsqu'une unité Frappe le Nexus.

Tombée de la nuit

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Pour plus de détails, voir Nightfall

Quand vous avez déjà joué une ou plusieurs cartes dans un tour, il est nuit.

Unité: Tombée de la nuit les effets se produisent lorsque le unité avec c'est joué, si c'est nuit.

Épeler: Tombée de la nuit les effets se produisent lorsque le épeler jette, si c'était nuit quand ils ont été joués.
Sorts qui n'ont qu'un Tombée de la nuit effet ne peut être que joué et lancer si Tombée de la nuit déclencherait.

Jouez

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Pour plus de détails, voir Jouer

Unité: invocation directement par le joueur, c'est-à-dire. traîné de la main sur la planche. D'autres effets qui convoquer une unité sur la carte ne se déclenche pas Jouez effets.

Épeler: Les sorts d'éclatement jouent et se résolvent dès qu'ils sont glissés sur le plateau, les sorts plus lents se jouent après le Bouton est pressé. Différent de lancer, qui fait référence au moment où l'effet du sort se produit. Les sorts exigent généralement que leur condition soit jeter (Voir Fizzle) être rencontrés au moment où ils sont joué, to jeux et sport, même s'il devait être atteint après les sorts qui le précèdent lors de l'incantation de la pile.

Certaines cartes ont un effet qui doit se produire si elles doivent être Joué. Ceux-ci se produiront lorsque la carte est glissée sur le plateau, avant que tout effet de jeu ne se produise. Si la condition ne peut pas être remplie par l'impossibilité d'effectuer un effet, alors la carte ne sera pas Joué.

pillage

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Pour plus de détails, voir Pillage

pillage déclenche des effets supplémentaires lorsque vous jouez une carte avec le mot-clé après avoir déjà endommagé l'ennemi Nexus dans ce tour.

Unité : Lorsqu'un unité avec pillage is joué, l'effet associé qui suit pillage se déclenche si l'ennemi Nexus avait été endommagé ce tour.

Sort : quand un épeler or compétence avec pillage est lancé, l'effet associé qui suit pillage se déclenche en même temps que d'autres effets de sort/compétence si l'ennemi Nexus avait été endommagé ce tour.
Sorts et compétences qui ont seulement pillage les effets ne peuvent être que joué et lancé seulement si le pillage les effets se déclencheraient. Voir Pétiller

Réputation

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Pour plus de détails, voir Réputation

Réputation les effets sur les cartes sont actifs lorsqu'un joueur les alliés ont frappé pour 5+ dégâts au moins 4 fois cette partie.

Réputation les effets sur les cartes sont actifs tant qu'elles sont en main ou sur le plateau, et les Réputation condition a été remplie.

Bout Rond

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Pour plus de détails, voir extrémité ronde

Déclencheurs d'effet à la fin du tour.

Début du tour

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Pour plus de détails, voir Round Start

Déclencheurs d'effet quand le tour commence.

grève

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Pour plus de détails, voir Grève

grève les effets se produisent lorsqu'une unité grèves n'importe quoi, Nexus ou Unité.

Le grève lui-même (et tous les effets déclenchés lors de la frappe, y compris Nexus Strike activé Accabler et Vol de vie) se résoudra avant l'un des effets résultants (souvent « tuer » ou effets mortels tels que Dernier souffle).

Convoquer

Certain les unités ont un texte de carte qui est exécuté quand convoqué, comme "Quand je suis convoqué, dessiner 1". Simplement convocation une unité ne se déclenche pas Jouez des effets, mais les jouer déclenche à l'inverse leur convoquer effets.

Assistance

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Pour plus de détails, voir Assistance

Diagramme d'assistance

Unités avec Assistance déclencher un effet quand ils attaquer s'il y a un allié positionné à leur droite (cet allié est appelé « allié soutenu » dans le texte de la carte). Les effets de soutien sont résolus de gauche à droite, en même temps que Effets d'attaque.

Les unités invoquées attaquant en même temps que l'attaque est commise avec l'unité avec le soutien peuvent déclencher des effets de soutien.


Mots-clés statiques

Statique les mots-clés sont des mots-clés qui ont des effets distincts et ne nécessitent aucun autre texte de carte pour fonctionner.

Tous ces éléments sont représentés sur la carte s'ils sont innés (s'ils devaient apparaître sur une nouvelle copie de la carte). Certains ont en plus d'autres visualisations, comme une icône dans la barre sous la carte ou des effets en jeu s'ils sont actifs.

Cette catégorie non officielle est ce que le texte de la carte appelle généralement un « mot-clé ».

Cependant, tous ces mots-clés ne peuvent pas être obtenus ou copiés. Mots-clés qui ne peuvent pas être obtenus au hasard par le texte de la carte, tels que 1 mise à niveau du noyau hexadécimal sont :

  • Harmoniser
  • Barrière
  • Profond
  • Double attaque

ainsi que les effets négatifs suivants :

  • Immobile
  • Éphémère
  • Gelure
  • Étourdir
  • Silence
  • Vulnérable

Tous les mots-clés non négatifs peuvent être partagés avec d'autres unités par des effets tels que 8 Tout donner, à l'exception de Harmoniser. L'exception est 3Zed qui copie tous les mots clés disponibles, même négatifs, et certains textes de cartes supplémentaires tels que 2 Viseur pointu. De plus, les mots-clés qui sont supprimés ne sont plus considérés comme faisant partie d'une unité à des fins de partage ou de gain. Cela inclut les mots-clés qui sont naturellement supprimés après utilisation ou après une certaine durée, tels que Bouclier antisort ou Barrière.


Harmoniser

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Pour plus de détails, voir Attune

Quand un unité avec Harmoniser is invoqué, le joueur recharge 1 mana de sort.

Augmenter

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Pour plus de détails, voir Augmenter

Toute suiveur ou champion avec Augmenter gagne +1|+0 chaque fois qu'ils vous voyez jouer une carte créée.

Barrière

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Pour plus de détails, voir Barrière

Barrière réduit la prochaine instance de dommage a l'unité prendrait à 0, puis est supprimée. S'il n'est pas supprimé via des dommages, Barrière dure jusqu'à ce que l'unité avec elle voit une extrémité ronde.

Barrière ne fait pas empiler, s'arrête ni n'est supprimé par des effets qui directement tuer des unités.

Une unité avec Barrière est invoqué sera compté comme gain Barrière, pour des cartes comme 4Shen ou 1 gardien Greenglade (un pour chaque Barrière qu'il a).

Une unité avec Barrière peut encore obtenir Barrière à nouveau, et être compté pour un nouveau Barrière.

Ne peut pas attaquer

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Pour plus de détails, voir Impossible d'attaquer

Les attaques ne peuvent pas être déclarées avec unités avec Ne peut pas attaquer (c'est-à-dire traîner l'unité en position d'attaque).

Les effets qui forcent une unité à Attaque peut le faire pour ces unités.

Impossible de bloquer

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Pour plus de détails, voir Impossible de bloquer

Les blocs ne peuvent pas être déclarés avec unités avec Impossible de bloquer (c'est-à-dire en faisant glisser l'unité dans la position de blocage).

Effets qui forcent une unité à bloquer, tels que Challenger ou l'échanger avec une autre unité peut le forcer à bloquer une attaque.

Challenger

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Pour plus de détails, voir Challenger

Diagramme du challenger

Difficile: Un unité Difficile une autre est-elle de forcer l'autre à commettre un bloquer contre lui, même s'il ne serait pas capable de le bloquer normalement (par ex. Impossible de bloquer). Le joueur dont l'unité était Interpellés ne peut pas changer quelle unité le Interpellés l'unité bloque par des moyens normaux, bien qu'elle puisse être forcée de sortir de cette position par des effets tels que l'échange et Étourdissant.

Challenger: lors de la déclaration d'un attaque, avec, le joueur peut choisir avec quels ennemis les alliés Challenger seront Défi lorsque le attaquer is engagé, en les faisant glisser dans la position de blocage.


Profond

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Pour plus de détails, voir Profond. Pour la condition avec le même nom, voir la page liée ci-dessus, ou cette section.

Lorsqu'un joueur est Profond, leur unités avec le Profond Mots-clés avez +3| +3, y compris en deck ou en main.

Double attaque

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Pour plus de détails, voir Double attaque

Double attaque permet un unité à Frappez deux fois quand attaquant — le premier étant un attaque rapide, la seconde survenant en même temps que la bloquant les grèves des unités.

Insaisissable

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Pour plus de détails, voir Insaisissable

Unités avec Insaisissable ne peut avoir que blocs déclarés contre eux par un autre Insaisissable unité.

  • Non-Insaisissable les unités peuvent être forcées de bloquer Insaisissable unités par des effets qui les forcent à bloquer.

Éphémère

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Pour plus de détails, voir Éphémère

Quand sur le plateau, unités avec Éphémère seront la après they grève ou la ronde se termine.

L'auto-destruction de Éphémère les unités ne sont pas comptées comme tuées. L'auto-destruction de Barrière Éphémère les unités ne sont pas comptées comme tuées par Fureur.

Éphémère n'expire pas à la fin du tour.

Redoutable

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Pour plus de détails, voir Fearsome

Unités avec Redoutable ne peut pas avoir Blocages déclarés contre eux en utilisant des unités avec 2 ou moins Puissance.

  • Unités avec 2 ou moins puissance peut être obligé de bloc Redoutable unités par des effets qui les forcent à bloc.

Fugace

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Pour plus de détails, voir Flotte

Cartes avec Fugace jeter à la fin du tour.

Fugace est supprimé d'un l'unité quand il est convoqué.
??????? ??? ???? Comment cela interagit-il avec les sorts ? Doivent-ils être joués ou résolus ? Tester avec 1 voleur de sorts.

Gelure

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Pour plus de détails, voir Frostbite

Les unités qui ont Gelure avoir leur Puissance réglée sur 0. Les changements de puissance peuvent toujours être appliqués en plus de cet effet. Les gelures durent jusqu'à la fin du tour.

Une unité qui a été Gelé peut encore obtenir Gelure à nouveau, et être compté pour un nouveau Gelure. Gelure est utilisé comme verbe pour se référer à avoir/donner le mot-clé (par exemple "Frostbite a unit")

Fureur

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Pour plus de détails, voir Fury

Quand un unité avec Fureur tue une autre unité avec un frappe ou son effet et survit, il gagne +1| + 1.

Immobile

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Pour plus de détails, voir Immobile

Unités avec Immobile Ne peut pas attaquer et Impossible de bloquer.

Impact

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Pour plus de détails, voir Impact

Tandis que attaquer, Frappe : infligez 1 à l'ennemi Lien. Ce mot-clé peut se cumuler, augmentant les dégâts du Nexus.

lifesteal

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Pour plus de détails, voir Vol de vie

Les dégâts infligés par cette unité soignent le Nexus du joueur qui la contrôle par son puissance lorsqu'il grèves. Les dégâts d'effet infligés par l'unité soignent également le Nexus du joueur qui la contrôle par les dégâts infligés.

lifesteal n'est pas réduit en cas d'overkill mais ne s'applique pas du tout si l'unité attaquée a Barrière.

Se cacher

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Pour plus de détails, voir Lurk

Quand les alliés attaque pendant que cette carte est au-dessus du deck, cette carte se cache, accordant aux alliés Lurker partout +1|+0. Maximum une fois par tour.

Tous les deux:

  • La limite d'une fois par tour de Se cacher s'applique à tous cartes qui peuvent se cacher, pas seulement la carte qui se cache.
  • Se cacher s'active avant toute attaque déclencheurs sur le plateau, et seulement lorsque l'attaque est déclarée.

Submerger

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Pour plus de détails, voir Overwhelm

Unité : Lorsqu'une unité avec Submerger is attaquant, les dégâts infligés à son attaque grève sur ce qui devrait tuer son bloqueur par son est distribué à l'ennemi Lien. Cela compte comme frappant le Nexus.

Sort : Dégâts infligés à un Unité par un épeler avec Submerger sur ce qui devrait tuer il est distribué à l'ennemi Nexus.

Tous les deux:

  • Si l'unité affectée par Submerger a été supprimé, tous les dégâts qui lui auraient été infligés sont à la place infligés à l'ennemi Nexus.
  • Si les dommages subis par l'unité est entièrement atténué (par ex. Barrière, 8 Esprit inflexible), les dommages causés au Nexus sera calculé normalement (en déduisant les dégâts qui seraient autrement nécessaires pour tuer l'unité) même si la cible reste en vie.

Attaque rapide

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Pour plus de détails, voir Attaque rapide

Attaque rapide permet à une unité de grève avant le unité le bloquer le fait quand attaquant.

Régénération

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Pour plus de détails, voir Régénération

Unités avec Régénération guérir de nouveau à leur courant santé maximale à chaque fin de manche.

Scout

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Pour plus de détails, voir Scout

La première fois à chaque tour que exclusivement alliés avec Scout Attaque, Se rallier.

Silence

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Pour plus de détails, voir Silence

Le texte de la carte est recouvert d'un « X » peint lorsqu'il est réduit au silence.

A silencieux L'unité a tout le texte de la carte, les mots-clés et tous les effets (sauf pour Effets d'aura) qui lui sont actuellement appliqués supprimés.

De nouveaux effets peuvent toujours être appliqués à un Silencieux unité. Les effets d'aura appliqués à l'unité ne peuvent pas être réduits au silence, à moins que la source de l'effet ne soit supprimée. Les groupes d'unités et les noms sont conservés - cela compte toujours comme une copie d'une unité et d'un membre du groupe.


SpellShield

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Pour plus de détails, voir SpellShield

Unités avec SpellShield annuler l'effet sur eux de la prochaine ennemi épeler ou compétence qui les affecte. Supprimé lorsque l'unité est affectée par un ennemi épeler or compétence.

  • SpellShields ne pas empiler.
  • L'effet annulé "se produit" toujours aux fins de tous les effets de sorts qui les nécessitent, par exemple 2 Vile Festin encore convoque un 1 Spiderling si vous ciblez un ennemi protégé. De nombreuses interactions sont encore ??????? ??? ???? .

Étourdir

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Pour plus de détails, voir Stun

Les unités qui ont Étourdir ('sommes étourdi') ne peut pas avoir attaques ou blocs déclarés avec eux. Octroi d'une unité Étourdir ('fantastique it') le retire du combat, même s'ils étaient contestée auparavant. Vous pouvez cependant contester une unité auparavant étourdi. L'étourdissement dure jusqu'à la fin du tour.

Une unité qui est Étourdi peuvent être Étourdi à nouveau, et est compté comme étant Étourdi nouveau.

Difficile

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Pour plus de détails, voir Tough

Prend 1 dégât de moins de toutes les sources.

Difficile l'effet est calculé après la Effet barrière. Annulation de tous les dégâts subis en utilisant Difficile comptera toujours comme des dommages survivants. Techniquement, les attaquants infligent 1 dégât de moins, à d'autres fins.

Vulnérable

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Pour plus de détails, voir Vulnérable

Diagramme de vulnérabilité

Lors de la déclaration d'un attaque, le joueur peut choisir de Défiez un ennemi unité avec Vulnérable avec l'une de leurs unités en le faisant glisser dans le position de blocage.

Une unité avec Vulnérable peut encore avoir du neuf Vulnérable.


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  2. ↑ RubinZoo explique comment les plus forts/les plus faibles sont sélectionnés dans les liens
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