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    Nautilus (Tactiques de combat d'équipe)

    Qui suis-je
    Pau Monfort
    @paumonfort

    Commentaires sur l'article:

    Nautilus
    • Réglez 5.5
    • Réglez 5
    • Réglez 4.5
    • Réglez 3.5
    • Réglez 2

    Synergy

    Ironclad
    Chevalier

    Trivia

    • Nautilus apparaît comme Préfet Nautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Ironclad d'origine dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Claquement d'ancre.



    Synergy

    Ironclad
    Chevalier

    Trivia

    • Nautilus apparaît comme Préfet Nautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Ironclad d'origine dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Claquement d'ancre.


    Synergy

    Légendaire
    avant-garde

    Trivia

    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Cratère d'impact pour mieux s'adapter à son Origine légendaire.
    • Nautilus apparaît comme Shan Hai Scrolls Nautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine fabuleuse dans son kit.


    Synergy

    Astro
    avant-garde

    Trivia

    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Cratère d'impact pour mieux s'adapter à son Origine astro.
    • Nautilus apparaît comme AstroNautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Astro d'origine dans son kit.

    Synergy

    Océan
    Gardien

    Trivia

    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Grenade sous-marine.
    • En attente de test : la charge continuera même si la cible est tuée alors qu'elle se déplace.
    • En attente de test : la charge sera bloquée par Spell Shield lorsqu'elle touche la cible, pas lorsqu'elle est lancée.

    Historique des correctifs

    V11.15 - Retour
    • Retour à l'Ensemble 5.5 sans aucun changement.
    V11.12
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 80 au lieu de 65.
    • Dégâts de capacité augmentés à 200 / 300 / 750 au lieu de 150 / 250 / 700.
    V11.9 - Retour
    • Gardien Nautilus
      • Niveau 2 Ironclad Chevalier.
      • Actif - Anchor Slam : fait éclater le sol sous sa cible, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 4 / 6 secondes, et infligeant 150 / 250 / 700 (× AP) dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.
    V11.6
    • Mana de départ augmenté de 85 à 75.
    V11.4
    • Armure de base augmentée de 55 à 45.
    • Résistance magique de base augmentée de 40 au lieu de 30.
    • Réduction des dégâts bonus légendaires réduite à 50 % au lieu de 60 %.
    V11.2 - Retour
    • Rouleaux de Shan Hai Nautilus
      • Niveau 2 Légendaire Avant-garde.
      • Actif - Cratère d'impact : fait éclater le sol sous sa cible, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 4 / 5 secondes, et infligeant 300 / 450 / 1000 (× AP) dégâts magiques. Bonus fabuleux : réduit les dégâts subis de 60 % pendant 5 secondes.
    V10.19 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 4.
    V10.16
    • Dégâts de capacité augmentés à 100 / 200 / 500 au lieu de 100 / 200 / 400.
    • Étourdissement de capacité augmenté à 3 / 3 / 6 secondes au lieu de 3 / 3 / 5.
    V10.13
    • Mana de départ réduit à 50 au lieu de 60.
    • La durée d'étourdissement de la capacité a été modifiée à 3 / 3 / 5 secondes au lieu de 3 / 3.5 / 4.
    V10.12 - Retour
    • Utilise maintenant AstroNautilus au lieu de Nautile d'origine.
    • Nouveaux traits : Astro Avant-garde.
    • Nouvelle capacité : Actif - Cratère d'impact : fait éclater le sol sous sa cible, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 3.5 / 4 secondes, et infligeant 100 / 200 / 400 (× AP) dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.
    • Niveau réduit à 2 au lieu de 3.
    • Santé de base réduite à 750 au lieu de 850.
    • Mana maximum réduit à 120 au lieu de 125.
    • Mana de départ augmenté de 60 à 50.
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 60 au lieu de 55.
    • Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.65 à 0.6.
    • Armure de base augmentée de 50 à 40.
    • Résistance magique de base augmentée de 35 à 20.
    V10.6 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 3.
    V9.23
    • La durée d'étourdissement de la capacité a été augmentée à 3 / 4 / 6 secondes au lieu de 3 / 4 / 5.
    • Dégâts de capacité augmentés à 100 / 200 / 400 au lieu de 100 / 200 / 300.
    V9.22 - Ajouté
    • Nautile d'origine
      • Niveau 3 Océan Directeur.
      • Active - Depth Charge : Envoie une grenade sous-marine qui recherche l'ennemi le plus éloigné, les assommer et les étourdissant pendant 3/4/5 secondes, tout en infligeant 100/200/300 dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.
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