- Réglez 5.5
- Réglez 5
- Réglez 4.5
- Réglez 3.5
- Réglez 2
Synergy
Ironclad | |
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Chevalier | |
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Trivia
- Nautilus apparaît comme Préfet Nautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Ironclad d'origine dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Claquement d'ancre.
Synergy
Ironclad | |
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Chevalier | |
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Trivia
- Nautilus apparaît comme Préfet Nautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Ironclad d'origine dans son kit.
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Claquement d'ancre.
Synergy
Légendaire | |
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avant-garde | |
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Trivia
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Cratère d'impact pour mieux s'adapter à son Origine légendaire.
- Nautilus apparaît comme Shan Hai Scrolls Nautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Origine fabuleuse dans son kit.
Synergy
Astro | |
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avant-garde | |
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Trivia
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Depth Charge et a été renommé en Cratère d'impact pour mieux s'adapter à son Origine astro.
- Nautilus apparaît comme AstroNautilus au lieu de Nautilus original en raison de la peau qui convient le mieux à la Astro d'origine dans son kit.
Synergy
Océan | |
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Gardien | |
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Trivia
- Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Grenade sous-marine.
- En attente de test : la charge continuera même si la cible est tuée alors qu'elle se déplace.
- En attente de test : la charge sera bloquée par Spell Shield lorsqu'elle touche la cible, pas lorsqu'elle est lancée.
Historique des correctifs
V11.15 - Retour- Retour à l'Ensemble 5.5 sans aucun changement.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 80 au lieu de 65.
- Dégâts de capacité augmentés à 200 / 300 / 750 au lieu de 150 / 250 / 700.
- Gardien Nautilus
- Niveau 2 Ironclad Chevalier.
- Actif - Anchor Slam : fait éclater le sol sous sa cible, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 4 / 6 secondes, et infligeant 150 / 250 / 700 (× AP) dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.
- Mana de départ augmenté de 85 à 75.
- Armure de base augmentée de 55 à 45.
- Résistance magique de base augmentée de 40 au lieu de 30.
- Réduction des dégâts bonus légendaires réduite à 50 % au lieu de 60 %.
- Rouleaux de Shan Hai Nautilus
- Niveau 2 Légendaire Avant-garde.
- Actif - Cratère d'impact : fait éclater le sol sous sa cible, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 4 / 5 secondes, et infligeant 300 / 450 / 1000 (× AP) dégâts magiques. Bonus fabuleux : réduit les dégâts subis de 60 % pendant 5 secondes.
- Désactivé en raison de l'ensemble 4.
- Dégâts de capacité augmentés à 100 / 200 / 500 au lieu de 100 / 200 / 400.
- Étourdissement de capacité augmenté à 3 / 3 / 6 secondes au lieu de 3 / 3 / 5.
- Mana de départ réduit à 50 au lieu de 60.
- La durée d'étourdissement de la capacité a été modifiée à 3 / 3 / 5 secondes au lieu de 3 / 3.5 / 4.
- Utilise maintenant AstroNautilus au lieu de Nautile d'origine.
- Nouveaux traits : Astro Avant-garde.
- Nouvelle capacité : Actif - Cratère d'impact : fait éclater le sol sous sa cible, les assommer et les étourdissant pendant 3 / 3.5 / 4 secondes, et infligeant 100 / 200 / 400 (× AP) dégâts magiques. Les ennemis adjacents à la cible reçoivent la moitié de cet effet.
- Niveau réduit à 2 au lieu de 3.
- Santé de base réduite à 750 au lieu de 850.
- Mana maximum réduit à 120 au lieu de 125.
- Mana de départ augmenté de 60 à 50.
- Dégâts d'attaque de base augmentés à 60 au lieu de 55.
- Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.65 à 0.6.
- Armure de base augmentée de 50 à 40.
- Résistance magique de base augmentée de 35 à 20.
- Désactivé en raison de l'ensemble 3.
- La durée d'étourdissement de la capacité a été augmentée à 3 / 4 / 6 secondes au lieu de 3 / 4 / 5.
- Dégâts de capacité augmentés à 100 / 200 / 400 au lieu de 100 / 200 / 300.
- Nautile d'origine
- Niveau 3 Océan Directeur.
- Active - Depth Charge : Envoie une grenade sous-marine qui recherche l'ennemi le plus éloigné, les assommer et les étourdissant pendant 3/4/5 secondes, tout en infligeant 100/200/300 dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse.
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