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    Né du Vide

    Les Nés du Vide sont des êtres runeterrans construits par les Gardiens du Vide. Leur raison d'être est d'accepter, de consommer et d'apprendre toutes les informations sur Runeterra suffisamment nécessaires pour aider au retour éventuel des Gardiens.

    Contenu

    Traditions

    Champions nés du Vide

    Né du Vide Cho'Gath Né du Vide Kha'Zix Né du Vide Kog'Maw Né du Vide Rek'Sai Né du Vide Vel'Koz




    Autres champions associés

    • Né du Vide Aatrox a combattu plusieurs nés du Vide dans le passé.
    • Né du Vide Aurelion Sol a combattu les né du Vide et a scellé une faille du Vide.
    • Né du Vide Jax vient à l'origine de la ville en ruine du Vide d'Icathia.
    • Né du Vide Kai'Sa vivait dans un système de tunnels près d'une faille du Vide. Elle est en symbiose avec une carapace du Vide vivante.
    • Né du Vide Lissandra a été transformée en Iceborn par les Watchers.
    • Né du Vide Nami a obtenu une perle abyssale près d'une faille sous-marine du Vide.
    • Né du Vide Nasus a combattu plusieurs nés du Vide dans le passé.
    • Né du Vide Ornn a aidé à combattre les Veilleurs dans les temps anciens de Freljords.
    • Né du Vide Le Panthéon a combattu plusieurs nés du Vide dans le passé.
    • Né du Vide Renekton a combattu plusieurs nés du Vide dans le passé.
    • Né du Vide Rengar a combattu un né du Vide nommé Né du Vide Kha'Zix.
    • Né du Vide Rhaast a combattu plusieurs nés du Vide dans le passé.
    • Né du Vide Ryze a combattu son maître à Icathia pour empêcher l'utilisation de deux runes mondiales.
    • Né du Vide La tribu de Taliyah vivait à l'origine près de la faille du Vide d'Icathia.
    • Né du Vide Varus a combattu plusieurs nés du Vide dans le passé.
    • Né du Vide Zilean vient à l'origine de la ville en ruine du Vide d'Icathia.

    Histoire

    Création des Nés du Vide

    Les plus audacieux des Veilleurs ont déchiré le voile et se sont élancés vers le haut, pour être horriblement désorientés par le changement soudain entre l'abîme et la nature corporelle et linéaire de la réalité. En un instant, il y eut le temps, la chaleur et la douleur...



    Ensuite, il n'y avait que du froid. La voie était fermée, et des dizaines de Veilleurs étaient piégés dans l'espace liminal entre deux royaumes, figés au moment de la transition.

    Ceux qui restaient dans le Vide reculèrent. Ils n'avaient aucune idée de ce qui s'était passé, mais ils savaient qu'ils avaient été Né du Vide trahi.

    Et donc, ils se sont adaptés.

    Atteignant le domaine matériel, les Veilleurs ont pris de la matière brute qui la comprenait, la façonnant, la corrompant et l'imprégnant de conscience. Ces constructions étaient les premières des Nés du Vide, et seraient les yeux et les oreilles de leurs maîtres, envoyés dans le cauchemar de l'existence pour regarder, écouter et apprendre.

    Chute d'Icathia

    Né du Vide Né du Vide

    La chute d'Icathia

    Au cours des derniers jours d'Icathia, l'ordre de guerriers autrefois noble de Kohari a été reconstruit pour reprendre la ville. La ville avait été remplie de cris, alors que des foules hurlantes pourchassaient et assassinaient tous les officiels Shuriman qu'ils pouvaient trouver. Le ressentiment pendant des siècles de lois humiliantes destinées à éradiquer la culture icathienne - et des exécutions brutales pour avoir enfreint ces lois - a atteint son paroxysme en une journée de violence sanglante. Peu importait que la plupart de ces personnes ne soient que des scribes, des marchands et des preneurs de dîmes. Tous les serviteurs de l'Empereur-Soleil ont été tués.


    Des effigies de disques solaires ont été retirées des toits et détruites par des foules en liesse. Les scripts de Shuriman ont été brûlés et leurs trésors pillés. Les statues des empereurs morts ont été profanées.

    Un jour après le massacre, une armée de tailleurs de pierre, d'ouvriers et de thaumaturges soulevaient des blocs géants de granit fraîchement taillé à la place des murs en ruine des villes avec des mécanismes de guindeau qui crépitaient de magie. Dix mille hommes et femmes furent enrôlés pour défendre la ville, vêtus d'armures de cuir bouilli et armés de haches, de pioches et de lances. Trois blocs d'infanterie de rang élevé formaient le gros de leur ligne. Les cadavres des Shurimans étaient empalés sur des pieux en bois enfoncés dans la terre à sa base, et des volées d'oiseaux charognards tournaient au-dessus. Un pavillon soyeux de cramoisi et d'indigo avait été élevé à son sommet. Des prêtres vêtus l'entouraient, chacun tissant des motifs complexes dans l'air avec leurs bâtons en métal étoilé.


    L'Empereur du Soleil tourna son regard vers cette satrapie rebelle et marcha vers l'est. C'est cinq armées composées de dizaines de milliers d'hommes, des cavaliers sur des chars montés d'or devant l'armée. De lourds chariots de la taille de barques fluviales portaient d'étranges machines de guerre qui ressemblaient à des astrolabes de navigation ; globes tournants orbités par des sphères enflammées et des éclairs crépitants. Des prêtres vêtus les accompagnaient, chacun avec un bâton surmonté d'une flamme et un entourage d'esclaves aveuglés. Au cœur de l'armée se trouvaient les dieux-guerriers. Neuf Élus, menés par leur chef Setaka, étaient blindés de bronze et de jade.


    La bataille fut longue et sanglante, les Icathiens auraient été submergés par la puissance de Shurima de leur armée et de leurs dieux-guerriers sans la puissance combinée de leurs mages. Ce qui s'est passé ensuite a scellé le destin d'Icathia. Le pavillon explosa avec des remplages de lumière fourchus. Des boucles d'énergie violette se déchiraient dans le ciel et s'abattaient comme des vagues déferlantes. La force de l'explosion a jeté tout le monde au sol. Le ciel, autrefois brillant et bleu, avait maintenant la couleur d'une ecchymose vieille d'une semaine. Un crépuscule surnaturel régnait. Une lumière cauchemardesque, d'un bleu maladif et d'un pourpre laid, a étouffé le monde, s'abattant d'en haut et s'épanouissant de quelque part loin en bas.

    Un abîme qui saignait de la lumière violette s'ouvrit au milieu des Shurimans, et Setaka fut vaincu par des cordes de matière. Elle s'est battue pour se libérer avec des coups sauvages de sa lame, mais la puissance du Vide s'est avérée trop forte pour elle. La lumière pulsante et rougeoyante se répandit sur son corps comme un hideux cocon. Des spirales glissantes s'élevant de la terre, ou de l'air même, pour saisir la chair des mortels. Des hommes et des femmes étaient balayés et enveloppés, les corps se dissolvaient alors que les vrilles d'une énergie immonde les submergeaient.

    Conséquences

    À la fin de la bataille, le territoire où se trouvait autrefois Icathia est devenu un désert pris par le Vide d'où les forces du Vide ont attaqué toutes les formes de vie qu'il a rencontrées. Le Shuriman Ascensionné l'a combattu pendant des années, de nombreux dieux-guerriers et encore plus de mortels sont morts au cours de cette guerre, mais malgré les actions héroïques d'Horok, qui a trouvé un moyen de mettre fin à la corruption du Vide en détruisant les cœurs du Vide trouvés loin sous terre, où l'on les horreurs étaient cachées, les Élus étaient capables de sceller les plus grandes failles.


    Lors d'une bataille pour sceller une faille océanique sur la côte est, Sypahx et Ta'anari se sont battus pendant dix jours et dix nuits et ont réussi à repousser le Vide après la mort de sept mille guerriers Shurimans sur la rive rouge. Seuls les héros Ascensionnés sont revenus vivants.

    Dans la grande bataille pour sceller le Grand Rfit d'Icathia, Sabeke et Sabake, les corbeaux jumeaux Ascended ont eu l'esprit brisé par un aperçu des Watchers. Même si ceux-ci étaient parmi les plus touchés, tous les Sunborn (nom donné aux Ascensionnés qui ont survécu à la guerre) ont perdu quelque chose sur cette victoire. Des souvenirs cauchemardesques de cette guerre les hanteraient et renforceraient leur chute dans Darkin.

    Physiologie

    • Né du Vide Les Nés du Vide
    • Né du Vide Blindé dans les ténèbres
    • Né du Vide Né du Vide à l'intérieur de la Prison Glaciale
    • Né du Vide Un pont abyssal hurlant
    • Né du Vide Pont des perdus
    • Né du Vide Chute d'Icathia
    • Né du Vide La rupture
    • Né du Vide Saler la Terre
    1/8

    Certaines légendes suggèrent que, lorsqu'ils émergent pour la première fois dans l'air runeterran, les Nés du Vide sont généralement pâles, fibreux et flexibles. À mesure qu'ils vieillissent, des sections de leur forme durcissent en une chitine plus foncée, semblable à une coquille, qui peut devenir assez forte pour détourner presque n'importe quelle arme. Leurs formes d'un autre monde sont aussi variées qu'elles sont terrifiantes, mais toutes sont poussées par une faim insatiable, avec la pulsation étrange de leur cœur qui les pousse sans relâche.

    Il est démontré que les Nés du Vide varient considérablement en termes d'intelligence et de développement : Né du Vide Vel'Koz et Né du Vide Les Cho'Gath sont très intelligents (En temps voulu Né du Vide Kha'Zix peut également, mais nécessite d'assimiler d'autres créatures organiques.), tandis que Né du Vide Kog'Maw est plutôt primitif (cela peut être dû au fait qu'il est un nourrisson) et Né du Vide Rek'Sai est primitif et non intelligent, plus proche d'un animal sauvage. En tant que tel, il existe également différentes hiérarchies, Né du Vide Rek'Sai par exemple est la reine de son espèce et redoutée par les autres Nés du Vide. Né du Vide Vel'Koz est cependant probablement dans la hiérarchie supérieure, car il est autorisé et capable d'exécuter d'autres Nés du Vide s'ils devenaient problématiques pour lui.

    Il existe actuellement deux créatures inférieures nées du Vide qui peuvent être invoquées sur le plan de Runeterra pendant une courte période.

    • Né du Vide Les Vides, invoqués par Né du Vide Malzahar loin Né du Vide Essaim du Vide.
    • Né du Vide Voidspawns, invoqués par n'importe quel champion via un Né du Vide Portail Zz'Rot.

    Ces petits né du Vide sont tous deux quadrupèdes, avec des pattes insectiles d'apparence similaire. Ils sont de plus petite taille par rapport aux autres nés du Vide, ayant environ la taille d'un séide, ce qui implique qu'ils peuvent ne pas être complètement mûrs. Il a été laissé entendre qu'ils ne sont pas intelligents et qu'ils ne possèdent ni avance ni maître ; cependant, leurs comportements peuvent être mentis (de force) à ceux qui les invoquent. Ces nés du Vide semblent être liés d'une manière ou d'une autre au champion qui les a invoqués, pouvant soit augmenter leur force soit directement à partir de la propre force de l'invocateur (Né du Vide Voidling) ou la défense (Né du Vide Engeance du Vide).

    Il existe plusieurs espèces de né du Vide dont seulement deux sont connues : les Xer'Sai et les Zz'Rot. Les Xer'Sai sévissent à travers le désert de Sai, un vaste terrain vague dans le sud de Shurima, avec leur reine Rek'Sai étant le prédateur suprême de toute la région. Les Zz'Rot sont de petits quadrupèdes à la biologie volatile. Ils sont également les seuls Nés du Vide dont la méthode d'entrée à Runeterra est connue ; leur utilisation des portails. Vraisemblablement le néant nommé restant : Né du Vide Cho'Gath, Né du Vide Kog'Maw, Né du Vide Kha'Zix, Né du Vide Vel'Koz et Né du Vide Le baron Nashor est également membre d'espèces individuelles.

    La chair d'un né du Vide n'est pas comestible pour l'homme et se décompose très rapidement après sa mort.

    L'un des rares moyens connus de combattre le Vide est de l'affamer. En l'absence de nourriture organique ou magique à proximité, la croissance matérielle du Vide ralentira, jusqu'à ce qu'elle finisse par tomber dans un état dormant.

    Trivia

    • Général:
    • Skins

    Né du Vide Né du Vide
    • Presque tous les noms donnés aux Nés du Vide sont d'origine Shurimane.[1]
    • Le Né du Vide Le baron Nashor est également une créature de Void.[2]
      • Le Né du Vide Rift Herald est un Né du Vide Rift Scuttler qui a erré dans la fosse du Baron et a ensuite été déformé par le Vide.[3]
    • Dans l'univers Battlecast, à l'exception de Né du Vide Kha'Zix et Né du Vide Rek'Sai, il semblerait que la plupart des Nés du Vide se soient alliés (de force) avec Né du Vide Viktor et la Glorious Evolution, améliorant encore leurs capacités. Ceci est démontré par leurs skins Battlecast.
    • Tous les champions Nés du Vide (sauf Né du Vide Kha'Zix) peut traiter Né du Vide de vrais dégâts avec leurs kits.
      • Né du Vide de Cho'Gath Né du Vide Festin inflige des dégâts bruts plats.
      • Né du Vide Kog'Maw's Né du Vide Icathian Surprise inflige de véritables dégâts dans un rayon explosif après la mort.
      • Né du Vide Rek'Sai's Né du Vide Morsure furieuse inflige de vrais dégâts au maximum Né du Vide Fureur.
      • Né du Vide Vel'Koz's Né du Vide La déconstruction organique inflige de véritables dégâts aux cibles avec trois charges de déconstruction et Né du Vide Le rayon de désintégration de forme de vie inflige de véritables dégâts à Né du Vide Cibles recherchées.
    • La conception monstrueuse des unités Voidborn a prouvé qu'elles étaient hautement réutilisables en tant que monstres dans les modes de jeu en vedette.
      • Dans Invasion, chaque monstre à l'exception du "Draggy Tail Monster" (qui est basé sur Né du Vide Skarner) et le "Wriggly Bubble Monster" ont réutilisé des modèles, des animations, des capacités, des sons et des effets visuels de divers champions et unités Voidborn. Tous ont reçu une texture unique pour le mode.
        • Le "Big Stompy Monster" et son énorme variante sont basés sur Né du Vide Cho'Gath.
        • Le "Grumpy Burrow Monster" et son énorme variante sont basés sur Né du Vide Rek'Sai.
        • Le "Jumpy Slashy Monster" est basé sur Né du Vide Kha'Zix.
        • Le "Scary Spitty Monster" est basé sur Né du Vide Kog'Maw.
        • Le "Shooty Eyeball Monster" et son énorme variante sont basés sur Né du Vide Vel'Koz.
        • Le "The Big One" est basé sur le Né du Vide Héraut de la Faille.
        • Né du Vide de Malzahar Né du Vide Vide et Né du Vide Portail Zz'Rot Né du Vide Voidspawn n'a pas reçu de nom descriptif mais fait quand même des apparitions en tant que monstres.
      • Dans Odyssey : Extraction, certains monstres ont réutilisé les animations, les capacités, les sons et les effets visuels de divers champions et unités Voidborn.
        • Le Né du Vide Queue d'ancre, Né du Vide Brightcore, et Né du Vide Les monstres Rhinodon sont basés sur Né du Vide Rek'Sai.
        • Le Né du Vide Arraptor et Né du Vide Les monstres Skitterbeak sont basés sur Né du Vide Kog'Maw.
        • Le Né du Vide Cyte est basé sur Né du Vide de Malzahar Né du Vide Vide.
        • Le Né du Vide Encornet et Né du Vide Les monstres Squidtooth sont basés sur Né du Vide Vel'Koz.
        • Le Né du Vide Le monstre Shimmerstriker est basé sur Né du Vide Kha'Zix.

    • Né du Vide Effervescence du vide
    • Né du Vide Porteur du Vide Illaoi
    1/2

    Médias

    • Musique
    • Vidéos

    Né du Vide Musique associée Né du VideNé du VideBattlecast Prime Cho'Gath - Écran de connexionNé du VideNé du VideKha'Zix, l'Aventurier du Vide - Écran de connexionNé du VideNé du VideVel'Koz, l' Eyeil du Vide - Écran de connexionNé du VideNé du VideRek'Sai, le Fouisseur du Vide - Écran de connexion

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    Voir aussi

    • The Void
    • Observateur
    • Où Icathia se tenait autrefois
    • L'oeil dans l'abîme

    1. Origine des noms de néant
    2. [1]
    3. Message d'émeute
    Né du Vide Espèces intelligentes Sous-espèce intelligente
    Espèces Sapient Principales

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    Ces êtres sont uniques, sont la fin de leur espèce et/ou ne s'associent à aucune espèce.
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    Ces altérations sont des caractéristiques que les individus de plusieurs espèces peuvent avoir.
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