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    Nocturne (Tactiques de combat en équipe)

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    • Réglez 5.5
    • Réglez 5
    • Réglez 3.5
    • Réglez 2

    Synergy

    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Revenant
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    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Assassin
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    Trivia

    • Nocturne apparaît comme Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Vieux Dieu Nocturne au lieu de Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Nocturne original car la peau est la mieux adaptée à la Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Origine Revenant dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Lames d'ombre.



    Synergy

    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Revenant
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    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Assassin
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    Trivia

    • Nocturne apparaît comme Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Vieux Dieu Nocturne au lieu de Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Nocturne original car la peau est la mieux adaptée à la Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Origine Revenant dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Lames d'ombre.



    Synergy

    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Coup de bataille
    Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)
    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Agent infiltré
    Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)

    Trivia

    • Nocturne apparaît comme Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Eternum Nocturne au lieu de Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Nocturne original car la peau est la mieux adaptée à la Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Battlecast d'origine dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Horreur indicible.
    • Lui, avec Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Ahri, Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Caitlyn, Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Jhin, Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Vayne, et Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Zed sont les seuls champions qui utilisent Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Skins légendaires dans l'ensemble 3.5.

    Synergy

    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Acier
    Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)
    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Assassin
    Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)Nocturne (Tactiques de combat en équipe)

    Trivia

    • Nocturne apparaît comme Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Eternum Nocturne au lieu de Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Nocturne original car la peau est la mieux adaptée à la Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Elément en acier dans son kit.
    • Sa capacité est basée sur sa capacité League of Legends Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Umbra Blades et a été renommé en Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Lames en acier pour mieux s'adapter à son Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Élément en acier.
    • Lui, avec Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Leona, sont les seuls champions qui utilisent Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Skins légendaires dans l'ensemble 2.

    Historique des correctifs

    V11.17 - Correctif du 31 août
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 75 au lieu de 80.
    V11.17
    • Dégâts de base de capacité modifiés à 80 / 90 / 100 au lieu de 75 / 85 / 110.
    V11.16
    • Nouvel effet : la compétence a désormais des dégâts de base de 70 / 85 / 110 (× Nocturne (Tactiques de combat en équipe) PA).
    • Ratio de capacité AD réduit à 70% AD au lieu de 125% AD.
    • Capacité de guérison augmentée à 100 % à tous les niveaux d'étoiles au lieu de 90 / 95 / 100 %.
    • Supprimé : les soins de capacité ne s'adaptent plus à la puissance de la capacité.
    • La vitesse d'attaque du bonus de capacité a été modifiée à 35% à tous les niveaux d'étoiles au lieu de 30 / 35 / 40%.
    V11.15 - Retour
    • Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.9 à 0.85.
    V11.14
    • Santé de base augmentée à 650 au lieu de 600.
    V11.10
    • Correction d'un bug : Guérit désormais correctement en fonction de la quantité de dégâts qu'il a infligés plutôt que du montant pré-calculé en fonction de ses statistiques.
    V11.9 - Retour
    • Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Vieux Dieu Nocturne
      • Niveau 3 Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Revenant Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Assassin.
      • Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Passif - Lames Umbra : une attaque de base sur trois endommage tous les ennemis adjacents, infligeant 125 % de dégâts physiques AD et soigne de 90 / 95 / 100 % (× Nocturne (Tactiques de combat en équipe) AP) des dégâts infligés. Si une seule cible est touchée, gagne 30 / 35 / 40% prime vitesse d'attaque pendant 3 secondes.
    V10.19 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 4.
    V10.15
    • Correction de bug : la capacité inflige désormais des dégâts aux cibles immunisées contre le contrôle des foules (par ex. Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Mercure).
    V10.13
    • Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.75 à 0.7.
    • Dégâts de capacité augmentés à 200 / 250 / 400 au lieu de 200 / 250 / 350.
    V10.12 - Retour
    • Nouveaux traits : Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Coup de bataille Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Agent infiltré.
    • Nouvelle capacité : Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Actif - Horreur indicible : Terrifie sa cible, Nocturne (Tactiques de combat en équipe) les étourdissant de peur pendant 2 / 2.5 / 4 secondes et infligeant 200 / 250 / 350 (× Nocturne (Tactiques de combat en équipe) AP) dégâts magiques sur la durée.
    • Niveau réduit à 1 au lieu de 3.
    • Santé de base réduite à 500 au lieu de 650.
    • Mana maximum augmenté de 80 à 0.
    • Mana de départ augmenté de 40 à 0.
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 50 au lieu de 60.
    • Vitesse d'attaque de base réduite à 0.7 au lieu de 0.8.
    • Armure de base réduite à 20 au lieu de 25.
    V10.6 - Désactivé
    • Désactivé en raison de l'ensemble 3.
    V10.5
    • Pourcentage de soins de capacité augmenté à 50 / 60 / 70 % au lieu de 40 / 45 / 50 %.
    V10.4
    • Vitesse d'attaque de base augmentée de 0.8 à 0.7.
    V10.3
    • Dégâts d'attaque de base augmentés à 60 au lieu de 55.
    V10.1 - Correctif du 8 janvier
    • Correction de bug : n'inflige plus le double de dégâts d'attaque automatique lors de la rotation.
    V10.1
    • Vitesse d'attaque de base réduite à 0.7 au lieu de 0.75.
    • Dégâts d'attaque de base réduits à 55 au lieu de 60.
    V9.24b
    • Pourcentage de soins de capacité réduit à 40 / 45 / 50 % au lieu de 40 / 60 / 80 %.
    V9.22 - Ajouté
    • Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Nocturne pour toujours
      • Niveau 3 Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Acier Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Assassin.
      • Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Passif - Lames d'acier : Une attaque de base sur trois endommage tous les ennemis adjacents et applique des effets à l'impact. Il soigne également pour 40 / 60 / 80% des dégâts infligés.
    Nocturne (Tactiques de combat en équipe) Teamfight Tactics | Champions des comptes
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