Obélisque du Nexus

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Pau Monfort
@paumonfort
Auteur et références

L'obélisque rouge du Nexus dans la Faille de l'invocateur.

L'obélisque bleu du Nexus dans la Faille de l'invocateur.

Le Obélisque du Nexus (familièrement appelé le Fontaine Laser) est un type de tourelle dans League of Legends qui possède les dégâts structurels les plus élevés du jeu, à la fois en montant (2000 dps) et en type ( vrai dommage, internalraw) et préside la plate-forme de réapparition d'une équipe, principalement dans le but d'empêcher le camp de réapparition d'une équipe adverse (l'acte d'abattre les ennemis immédiatement lorsqu'ils réintègrent le jeu).



Ils ne sont non ciblables et ne sont pas destructibles de quelque manière que ce soit, bien qu'ils puissent être ping.

gameplay

Dans la Faille de l'invocateur et l'Abîme hurlant, le Obélisque du Nexus se trouve dans le coin même de la carte, derrière le point d'apparition lui-même. Comme toutes les autres tourelles, son le rayon de jeu est de 88.4 unités. Sa portée d'attaque est 1250 sur la Faille de l'invocateur, mais ne peut acquérir que des cibles dans son rayon de vision inné de 1350, ce qui le rend particulièrement indifférent à la taille de la plupart de ses ennemis. (note)
Sur l'Abîme hurlant, sa portée d'attaque est 1100.

Dans toutes ses itérations, le Obélisque du Nexus attaques à l'aide d'un laser à cible unique qui traite  1000 vrais dégâts par tick à deux ticks par seconde (ou 2000 par seconde), classés comme dégâts bruts internes contre champions et dégâts bruts contre serviteurs.



Les dégâts bruts internes sont un type de dégâts spécial[1] qui contourne en outre tous les effets liés aux événements de dégâts dans le jeu, y compris Boucliers, transferts de dommages, l'invulnérabilité et les effets éternels. De plus, comme il ne s'enregistre pas comme événement de dégâts, il ne signalera pas le champion avec le statut en combat. Il y a quelques exceptions spécifiques à cela, comme les effets de de Sion Gloire dans la mort ou de Kled Déclenchement de Skaarl le Lézard lâche.

L'impossibilité de cibler peut réduire l'agressivité de la tourelle, permettant le passage dans n'importe quelle fontaine ennemie, mais n'empêchera pas une attaque qui est déjà en cours de se terminer en raison du temps de liquidation de la tourelle.

Le Obélisque du Nexus ne donne pas la priorité champions sur d'autres unités, même si ces champions sont en combat avec des champions adverses ; il cible toujours l'unité la plus proche à portée. Il ignore également la présence d'unités neutres ( monstres) ( Rift Herald n'est plus neutre lorsque convoqué).

Effets ignorés

Le Obélisque du Nexus ne reconnaîtra aucun de ces effets si un champion à portée les possède et se comportera comme s'il ne les avait pas. L'Ange gardien n'est pas mis en recharge lorsqu'il est ignoré.

  • Résurrection
  • Invulnérabilité
  • Effets impérissables
  • Shields
  • Transferts de dommages

Effets respectés

  • Non-ciblage
    • Une unité ciblée par le laser sera toujours touchée si elle devient impossible à cibler pendant l'enroulement du laser, mais la tourelle ne peut pas démarrer l'enroulement contre elle.
  • Transition d'état de zombie après Décès
  • celle d'Anivia Renaissance
  • celui de Zac La division cellulaire
  • de Kled démonter

Tandis que de Sion Gloire à la mort, celui de Zac Division cellulaire et celle d'Anivia Les renaissances se déclencheront toujours comme normalement si elles sont supprimées par le laser, leur forme résultante peut être à nouveau ciblée. Sion devient impossible à cibler sous peu et Zac génère de nouvelles unités à cibler alors qu'il devient impossible à cibler, ce qui signifie que l'aggro peut être échangé contre elles, tandis que Anivia gardera l'aggro sur elle de manière imminente tout au long de la transition instantanée vers Eggnivia.



Stratégie

En raison de son éloignement, il est généralement impossible d'intégrer l'Obélisque dans une grande stratégie. Il existe simplement pour empêcher les joueurs d'être tués par spawn dans leur fontaine. Néanmoins, il peut être utilisé de manière significative lorsqu'une équipe est au bord de la défaite et mène un dernier combat sur son Nexus. Champions avec un contrôle des foules capable de repositionner les ennemis (en particulier effets de déplacement comme avec Blitzcrank Rocket Grab) peut être utilisé pour les forcer à atteindre l'obélisque, ce qui entraîne généralement une mort rapide.

Appâter les ennemis dans la portée de l'obélisque peut également obtenir le même résultat. Comme de nombreux joueurs sont conscients de cette astuce, elle est généralement plus efficace avec les serviteurs ennemis qu'avec les champions, bien que leur système de priorité et leur faible portée d'aggro puissent rendre cela difficile à réaliser avec de grands groupes.

Plonger une fontaine ennemie est une entreprise apparemment absurde, mais les joueurs voudront parfois toujours le faire, par exemple pour terminer leur prestigieux Pentakill. Dans ce cas, il est important de se rappeler que le Obélisque du Nexus ciblera la première unité pouvant être ciblée de l'équipe ennemie qui entre dans sa portée, et ne passera à une nouvelle cible que lorsque la cible actuelle quitte la portée, meurt ou devient impossible à cibler autrement. Il ne peut pas cibler plusieurs personnes simultanément. Cela signifie que même si celui qui tanke le laser peut y descendre, s'il est exécuté correctement, vous pouvez spécifiquement garder certains joueurs en vie plus longtemps que d'autres.



Étant donné que les champions ne sont pas prioritaires sur les serviteurs, une stratégie spécifique au champion pour plonger le Fontaine plus facilement est d'utiliser de Ryze Realm Warp pour téléporter un certain nombre de serviteurs alliés dans la fontaine, afin que les champions alliés puissent entrer librement pendant un court instant sans être ciblés.

Trivia

  • L'obélisque Nexus a une vitesse d'attaque de 2.5, mais, en raison d'une particularité des attaques de tourelle, n'attaque qu'à une vitesse d'attaque effective de 2.0 exactement.
  • En mode spectateur, l'obélisque peut être mis en surbrillance avant le début du match (c'est-à-dire avant que les champions n'apparaissent et que le chronomètre commence à tourner). Pendant ce temps, l'Obélisque a 9999 HP et 25 AD. Une fois que les champions apparaissent, l'AD de l'obélisque passera à ~ 1100 et augmentera à partir de là jusqu'à atteindre sa pleine valeur.
  • Bien qu'il n'utilise pas de modèle visible, un Obélisque du Nexus qui est considéré comme détruit utilisera le modèle des ruines de la tourelle de la faction rouge (Magus), face au sud-ouest.

Médias

  • Photos

  • Obélisque du Nexus bleu de la Faille de l'invocateur
  • Mise à jour de la Faille de l'invocateur Nexus Obelisk Concept
  • Mise à jour de la faille de l'invocateur Blue Nexus Obelisk Concept 1
  • Mise à jour de la faille de l'invocateur Blue Nexus Obelisk Concept 2
  • Mise à jour de la Faille de l'invocateur Red Nexus Obelisk Concept 1
  • Mise à jour de la Faille de l'invocateur Red Nexus Obelisk Concept 2
  • Mise à jour de la Faille de l'invocateur Modèles d'obélisques Nexus
  • Arcade Nexus Obelisk Concept (par l'artiste anti-émeute Ayhan Aydogan)
1/8

  1. ↑ Patch V4.21 , section Sabre de tirailleur


Caractéristiques de la carte
Général:
  • Brosse
  • Inhibiteur
  • Voies
  • Nexus
  • Obélisque du Nexus
  • Shop
  • Frayer
  • Roues
  • Tourelle
Faille de l'invocateur
  • Porte de base
  • Plantes de la jungle
  • Sanctuaire de la vitesse
Abysse hurlant
  • Relique de santé
Limite forestière tordue (supprimé)
  • Autel
  • Relique fantôme
Cicatrice de cristal (supprimée)
  • Point de capture
  • Relique de santé
  • Relique supérieure
  • Sanctuaire de la vitesse
Éléments de gameplay
Types de ciblage Auto (Passif · Soi) · Direction · Emplacement · Unité · Proximité · Vecteur (Collision · Rayon)
Types d'unités Champion · Minion · Monstre · Animaux · Structures (Tourelle · Inhibiteur · Nexus)
Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
Types de capacités Aura · Clignotement · Buff · Statut de combat · Contrôle des foules · Dégâts (Capacité · Basique · Magie · Physique · Vrai · Obélisque du Nexus · Exécution) · Dash · Debuff · Invulnérabilité · Familier · Vue · Bouclier contre les sorts · Ne pas cibler · Ward
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Faille de l'invocateur
  • Porte de base
  • Plantes de la jungle
  • Sanctuaire de la vitesse
Abysse hurlant
  • Relique de santé
Limite forestière tordue (supprimé)
  • Autel
  • Relique fantôme
Cicatrice de cristal (supprimée)
  • Point de capture
  • Relique de santé
  • Relique supérieure
  • Sanctuaire de la vitesse
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Types d'effets Effets de capacité · Effets d'attaque (à l'impact) · Zone d'effet · Dégâts sur la durée · Soin · Coups multiples · Dégâts redirigés · Bouclier · Cible unique
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